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L'énergie vous permet d'utiliser vos compétences. Elle est représentée par la petite barres bleu située par défaut en bas de votre écran.

Gestion d'énergie Modifier

La gestion d'énergie est un aspect primordial de Guild Wars qui fait souvent la différence entre un bon et un mauvais build.
Chaque flèche de regénération d'énergie vous apporte 1 point d'énergie toutes les 2 secondes.


Caractéristiques liées à la gestion d'énergie Modifier

Il s'agit de la caractéristique principale de la profession.

Assassin-icône Assassin  : Attaques critiques Modifier

Pour chaque valeur de Coups critiques, vous bénéficiez de 1% de chance supplémentaire d'infliger un coup critique. Pour chaque coup critique infligé vous bénificiez de 1 point d'énergie pour la valeur 3 ou plus, 2 points d'énergie pour la valeur 8 ou plus, et 3 points d'énergie pour la valeur 13 et plus.  [M]

Derviche-icône Derviche : Mysticisme Modifier

Chaque fois qu'un enchantement prend fin, vous gagnez 1 point de vie pour chaque rang de Mysticisme et un point d'énergie tous les trois rangs de Mysticisme.  [M]


Élémentaliste-icône Élémentaliste : Conservation d'énergie Modifier

Pour chaque niveau de Conservation d'énergie, votre énergie maximum augmente de 3 points. Certaines compétences directement liées à la récupération de points de vie ou d'énergie sont plus efficaces avec un bon niveau de Conservation d'énergie.  [M]


Envoûteur-icône Envoûteur : Magie de l'inspiration Modifier

Cette caractéristique n'est pas la caractéristique principale de l'Envoûteur et n'est pas directement liée à la gestion d'énergie mais contient de nombreuses compétences fort utiles dans ce domaine.

Nécromant-icône Nécromant : Moisson des âmes Modifier

Chaque point de Moisson des âmes vous fait gagner 1 point d'énergie dès qu'une créature meurt près de vous. Vous pouvez gagner de l'énergie de cette manière 3 fois toutes les 15 secondes. Les esprits ne vous confèrent de l'énergie que lorsqu'ils sont sous votre contrôle.  [M]]

Parangon-icône Parangon : Charisme Modifier

Vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque allié affecté par un de vos cris ou chants (1 point d'énergie maximum tous les 2 rangs).  [M]

Ritualiste-icône Ritualiste : Puissance de l'invocation Modifier

Pour chaque rang de Puissance de l'Invocation, les créatures que vous créez (ou animez), bénéficient de 4% de santé en plus. Chaque rang de cette caractéristique augmente la durée des sorts d'altération d'arme de 4%. Certaines compétences de Ritualiste, particulièrement celles concernant les créatures spirituelles, deviennent plus efficaces avec une valeur de Puissance de l'Invocation plus élevée.  [M]


Rôdeur-icône Rôdeur : Expertise Modifier

Pour chaque rang d'expertise, le coût en énergie de tous vos rituels, attaques, compétences de contact et compétences de Rôdeur est réduit de 4%. Plusieurs compétences, notamment celles qui affectent le coût en énergie et le temps de rechargement des compétences, sont plus efficaces avec un niveau d'expertise plus élevé.  [M]



Autres Modifier

Les autres professions ont une caractéristique principale dédiée à un autre usage :

Mais elles possèdent tout de même des compétences dédiées à la gestion d'énergie.

Compétences dédiées à la gestion d'énergie Modifier

Assassin-icône Assassin Modifier

Attaques critiquesModifier

Coup du lotus noir-icône Coup du lotus noir   [modifier] Main droite Attaque main droite : Si le coup du lotus réussit, il inflige +10...24...27. Si la cible ennemie souffre d'un maléfice, vous gagnez 5...15...18 points d'énergie.  10 Énergie2 25 Rechargement2
Factions  
Oeil critique-icône Oeil critique   [modifier] Compétence : Pendant 10...30 secondes, vous avez 1...6% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique lors d'une attaque. Vous obtenez 1 point d'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique.  5 Énergie2 30 Rechargement2
Factions  

Arts des ombresModifier

Méthode du lotus-icône Méthode du lotus   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous frappez avec une compétence d'attaque ambidextre, vous obtenez 5...17...20 points d'énergie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Factions  

Arts létauxModifier

Méthode de la paume vide-icône Méthode de la paume vide   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, les attaques main gauche et d'ambidextrie ne vous coûtent aucune énergie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Promesse de l'Assassin-icône Promesse de l'Assassin   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...13...15 secondes, si la cible ennemie meurt, vous pouvez la sauter 5...17...20 points d'énergie et toutes vos compétences sont rechargées.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 45 Rechargement2
Factions  

Maîtrise de la dagueModifier

Coup du lotus doré-icône Coup du lotus doré   [modifier] Main droite Attaque main droite : Si elle réussit, cette attaque inflige +5...20 points de dégâts. Si vous êtes affecté par un enchantement, vous obtenez 5...12 points d'énergie.  5 Énergie2 10 Rechargement2
Factions  

Derviche-icône Derviche Modifier

MysticismeModifier

Avatar de Lyssa-icône Avatar de Lyssa   [modifier] Transformation d'élite : Pendant 10...74...90 secondes, vous avez +20 points d'énergie maximum et vos attaques  5 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Nightfall  
Méditation-icône Méditation   [modifier] Sort : Vous perdez 1 enchantement. Si un enchantement est supprimé de cette manière, vous gagnez 3...7...8 points d'énergie, sinon vous êtes soigné de 20...104...125 points de vie.  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Nightfall  
Renouveau pieux-icône Renouveau pieux   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 8 secondes, chaque fois qu'un enchantement vous affectant prend fin, vous gagnez 0...2...2 points d'énergie et 0...8...10 points de vie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 3 Rechargement2
Nightfall  
Renouveau zélé-icône Renouveau zélé   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis Adjacents subissent 15...60 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque Attaque réussie sous ses effets.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Zèle arcane-icône Zèle arcane   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque enchantement qui vous affecte (1...6...7 points d'énergie maximum).  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Zèle érémitique-icône Zèle érémitique   [modifier] Sort : Vous perdez 1 enchantement. Vous bénéficiez de 1...6 points d'énergie pour chaque ennemi adjacent (maximum 15 points d'énergie).  5 Énergie2 1 Activation2b 4 Rechargement2
Nightfall  

Maîtrise de la fauxModifier

Assaut de Lyssa-icône Assaut de Lyssa   [modifier] Attaque à la faux : Si elle résussit, cette attaque inflige +5...17...20 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, vous obtenez 3...10...12 points d'énergie.  10 Énergie2 8 Rechargement2
Nightfall  

Prières du ventModifier

Modèle:Aide éthérée
Hâte de Lyssa-icône Hâte de Lyssa   [modifier] Sort : Pendant 5...10...11 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant votre déplacement, vous bénéficez de 1 point d'énergie toutes les secondes, mais vous perdez 15...7...5 points de vie toutes les secondes.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  

Modèle:Voeu d'essence

Élémentaliste-icône Élémentaliste Modifier

Conservation d'énergieModifier

Affinité élémentaire-icône Affinité élémentaire   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 30...50...55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'air, l'eau, le feu et la terre. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire pour les compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments.  10 Énergie2 2 Activation2b 45 Rechargement2
Toutes  
Compagnon d'énergie-icône Compagnon d'énergie   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 20 secondes, vous bénéficiez de +0...32...40 d'énergie maximum et d’une régénération de santé de 5. Lorsque Compagnon d'énergie prend fin vous gagnez 0...16...20 points d'énergie et 0...80...100 points de vie.  5 Énergie2 40 Rechargement2
Factions  
Maître de la Magie-icône Maître de la Magie   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 1...49...61 secondes, toutes vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.  5 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Prisme éthéré-icône Prisme éthéré   [modifier] Sort d'élite : Pendant 3 secondes, tous les dégâts que vous subissez sont réduits de 75%. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 5...17...20 points d’énergie.  5 Énergie2 25 Rechargement2
Nightfall  
Prodige éthéré-icône Prodige éthéré   [modifier] Enchantement d'élite : Vous perdez tous les enchantements. Pendant 5...17...20 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +6. A la fin du Prodige éthéré, vous subissez 3 points de dégâts pour chacun de vos points d'énergie. Ce sort entraîne l'épuisement. Épuisement2 5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies  
Renouveau éthéré-icône Renouveau éthéré   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1...3...4 points d'énergie et 5...17...20 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte.  10 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies  

Magie de l'air Modifier

Affinité aérienne-icône Affinité aérienne   [modifier] Enchantement : Pendant 36...55...60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie de l'air.  10 Énergie2 2 Activation2b 45 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite

Magie de l'eau Modifier

Affinité aquatique-icône Affinité aquatique   [modifier] Enchantement : Pendant 36...55...60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie de l'eau.  10 Énergie2 2 Activation2b 45 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite

Magie de la terre Modifier

Affinité terrestre-icône Affinité terrestre   [modifier] Enchantement : Pendant 36...55...60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec la terre. Vous gagnez 30% de l'énergie nécessaire pour les compétences de la magie de la terre.  10 Énergie2 2 Activation2b 45 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Pierre fluorescente-icône Pierre fluorescente   [modifier] Sort : Vous envoyez un projectile qui inflige 5...50 points de dégâts de la terre si l'attaque réussit. Si ce sort frappe un ennemi affaibli, vous gagnez 1...9 points d'énergie.  5 Énergie2 1 Activation2b 7 Rechargement2
Toutes  

Magie du feu Modifier

Affinité ignée-icône Affinité ignée   [modifier] Enchantement : Pendant 36...55...60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le feu. Vous gagnez 30% de l'énergie nécessaire pour les compétences de la magie du feu.  10 Énergie2 2 Activation2b 45 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Explosion de l'âme-icône Explosion de l'âme   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie reçoit 15...51...60 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, vous gagnez 1...7...8 points d'énergie.  5 Énergie2 1 Activation2b 2 Rechargement2
Nightfall  
Regard embrasé-icône Regard embrasé   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 5...41 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est embrasé, vous gagnez 5 points d'énergie et 1 points d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie.  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Nightfall  

Aucune caractéristique Modifier

Glyphe d'énergie-icône Glyphe d'énergie   [modifier] Glyphe d'élite : Pendant 15 secondes, votre prochain sort coûtera 10...30...35 points d'énergie en moins et ne causera pas l'épuisement.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  
Glyphe d'énergie mineure-icône Glyphe d'énergie mineure   [modifier] Glyphe : Pendant 15 secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10...16...18 points d'énergie en moins.  5 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Seconde chance-icône Seconde chance   [modifier] Sort d'élite : Vous obtenez 1 point d'énergie pour chaque point d'énergie perdu à cause de l'épuisement. Ce sort entraîne l'épuisement. Épuisement2 5 Énergie2 2 Activation2b 5 Rechargement2
Factions  

Envoûteur-icône Envoûteur Modifier

Incantation rapideModifier

Symboles d'inspiration-icône Symboles d'inspiration   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 1...25...31 secondes, cette compétence devient la compétence élite de la cible ennemie. Les sorts élites que vous lancez utilisent votre caractéristique d’Incantation rapide et non les caractéristiques qui y sont normalement associées.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  

Magie de dominationModifier

Culpabilité-icône Culpabilité   [modifier] Maléfice : Pour les prochaines 6 secondes, si la cible lance un sort qui cible un ennemi, celui-ci échoue et vous lui prenez 5...12...14 points d'énergie, puis l'effet de la Culpabilité prend fin.  5 Énergie2 2 Activation2b 25 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Honte-icône Honte   [modifier] Maléfice : Pendant 6 secondes, la prochaine fois que la cible lance un sort sur un allié, il échoue, vous lui prenez 5...12...14 points d'énergie et la Honte prend fin.  5 Énergie2 2 Activation2b 25 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite

Magie de l'illusionModifier

Fardeau de Kitah-icône Fardeau de Kitah   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10...20...22 points d'énergie.  15 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Factions Fardeau éthéré-icône 
Fardeau éthéré-icône Fardeau éthéré   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10...20...22 points d'énergie.  15 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies Fardeau de Kitah-icône !-icône-petite

Magie de l'inspirationModifier

Aura de Lyssa-icône Aura de Lyssa   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...3...4. Cet enchantement se réapplique à chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi.  5 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Buveur d'énergie-icône Buveur d'énergie   [modifier] Maléfice d'élite : "Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un sort, vous lui volez jusqu'à 5...16 points d'énergie."  5 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Canalisation-icône Canalisation   [modifier] Enchantement : Pendant 8...46...56 secondes, dès que vous lancez un sort, vous volez 1 point d'énergie à tous les ennemis à portée.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Drain de pouvoir-icône Drain de pouvoir   [modifier] Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et vous gagnez 1...25...31 points d'énergie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  
Drain d'enchantement-icône Drain d'enchantement   [modifier] Sort : Supprime un enchantement lancé par l'ennemi. Si un enchantement est dissipé, vous gagnez 8...12...13 points d'énergie et 40...104...120 points de vie.  5 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Drain d'énergie-icône Drain d'énergie   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie perd 2...8...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie pris à l'ennemi.  5 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  
Drain d'illusions-icône Drain d'illusions   [modifier] Sort : Vous enlevez un maléfice d'envoûteur à la cible ennemie. Si ce maléfice est enlevé de cette manière, l’ennemi perd 1...4...5 points d’énergie et vous bénéficiez de 2 points d'énergie pour chaque point qu’il perd  5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Enchantement inspiré-icône Enchantement inspiré   [modifier] Sort : Ote un enchantement à l'ennemi visé avec un gain de 3...13...15 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantment Inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible.  10 Énergie2 1 Activation2b
Prophecies Enchantement révélé-icône !-icône-petite
Enchantement révélé-icône Enchantement révélé   [modifier] Sort : Ote un enchantement à l'ennemi visé avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantment Inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible.  10 Énergie2 1 Activation2b
Factions Enchantement inspiré-icône 
Incantation propice-icône Incantation propice   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous utiliserez sera inutilisable pendant 30 secondes supplémentaires et vous obtenez des points d'énergie correspondant à 110...182...200% du coût en énergie de ce sort. La recharge de l'Incantation propice est réinitialisée et son temps de recharge supplémentaire est égal au coût en énergie de ce sort.  5 Énergie2 1 Activation2b 25 Rechargement2
Factions  
Maléfice inspiré-icône Maléfice inspiré   [modifier] Sort : Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice inspiré est remplacé par celui qui a été levé.  5 Énergie2 1 Activation2b
Prophecies Maléfice révélé-icône !-icône-petite
Maléfice révélé-icône Maléfice révélé   [modifier] Sort : Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice révélé est remplacé par celui qui a été levé.  5 Énergie2 1 Activation2b
Factions Maléfice inspiré-icône 
Mantra de flamme-icône Mantra de flamme   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts du feu que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Mantra de foudre-icône Mantra de foudre   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts de foudre que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Mantra de givre-icône Mantra de givre   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts du froid que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Mantra de la terre-icône Mantra de la terre   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts de la terre que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Mantra de rappel-icône Mantra de rappel   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 20 secondes, vous n'en tirez aucun bénéfice. Vous gagnez 10...22...25 points d'énergie quand le Mantra de rappel prend fin.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  
Sceau du mangeur de maléfices-icône Sceau du Mangeur de Maléfices   [modifier] Sceau : La cible alliée touchée, et jusqu'à 2...4...5 alliés adjacents perdent chacun un maléfice. Vous gagnez 1...3...4 points d'énergie pour chaque maléfice supprimé de cette manière.  1 Activation2b 25 Rechargement2
Factions  
Sceau éthéré-icône Sceau éthéré   [modifier] Sceau : Si vous avez moins de 5...9...10 points d'énergie, vous bénéficiez de 10...18...20 points d'énergie.  1 Activation2b 45 Rechargement2
Factions  
Sceau sangsue-icône Sceau sangsue   [modifier] Sceau : Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3...13...15 points d'énergie.  ¼ Activation2b 30 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Seigneur éthéré-icône Seigneur éthéré   [modifier] Maléfice : Vous perdez toute votre énergie. Pendant 5...9...10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de 1...3...3 à votre profit (régénération d'énergie de 1...3...3).  5 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Siphon d'énergie-icône Siphon d'énergie   [modifier] Sort : La cible ennemie perd 4...6...7 points d'énergie. Vous gagnez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par la cible ennemie.  5 Énergie2 3 Activation2b 25 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Esprit de l'échec-icône Esprit de l'échec   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de probabilités de rater ses attaques. Vous gagnez 1...3...3 points d'énergie pour chaque attaque manquée lors du combat.  15 Énergie2 3 Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite

Guerrier-icône Guerrier Modifier

ForceModifier

Contre-attaque-icône Contre-attaque   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...29 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 2...5 points d'énergie.  5 Énergie2 6 Rechargement2
Nightfall  
Endurance du Guerrier-icône Endurance du Guerrier   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 5...29...35 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire monter votre énergie au-delà de 10...22...25.  5 Énergie2 30 Rechargement2
Prophecies  
Prospérité-icône Prospérité   [modifier] Compétence d'élite : Toutes vos compétences d'attaque sont rechargées. Vous gagnez 2...6...7 points d'énergie pour chaque compétence rechargée par la Prospérité.  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Prophecies  

Maîtrise du marteauModifier

Coup propice-icône Coup propice   [modifier] Attaque au marteau : Si l'attaque réussit, vous infligez +5...17 points de dégâts. Si elle touche une cible souffrant de faiblesse, vous recevez 3...7 points d'énergie.  8 Adrénaline2
Factions  

TactiqueModifier

Modèle:"A moi la victoire!"
Défense de Bonetti-icône Défense de Bonetti   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...10...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques aux corps à corps et les flèches. Vous gagnez 5 points d'énergie pour chaque attaque bloquée. La Défense de Bonetti prend fin si vous utilisez une compétence.  8 Adrénaline2
Prophecies  !-icône-petite
Pose prudente-icône Pose prudente   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...6 secondes, vous bloquez toutes les compétences d'attaque lancée contre vous. Pour chaque attaque bloquée, vous gagnez de l'adrénaline et 5 points d'énergie. La Pose prudente prend fin si vous utilisez une compétence.  10 Énergie2 10 Rechargement2
Prophecies  
Pose stable-icône Pose stable   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 10 secondes, la prochaine attaque qui doit vous assommer échoue et vous gagnez 1...3...3 décharges d'adrénaline et 1...6...7 points d'énergie.  5 Énergie2 6 Rechargement2
Nightfall  

Moine-icône Moine Modifier

Faveur divineModifier

Clairvoyance du Scribe-icône Clairvoyance du Scribe   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10...30...35 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie chaque fois que vous utilisez un sceau.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Esprit divin-icône Esprit divin   [modifier] Enchantement : Pendant 1...11...14 secondes, les Sorts de Moine vous coûtent 5 points d'énergie en moins (coût minimum : 1 point d'énergie).  10 Énergie2 ¼ Activation2b 60 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Paix et harmonie-icône Paix et harmonie   [modifier] Enchantement d'élite : La cible alliée perd 0...7...9 conditions et maléfices. Pendant 1...3...3 secondes, les conditions et maléfices prennent fin 90% plus vite sur cet allié. Toutes vos Prières de châtiment sont désactivées pendant 20 secondes.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 12 Rechargement2
Prophecies  
Sceau du compagnon-icône Sceau du compagnon   [modifier] Sceau d'élite : Soigne la cible alliée de 20...68...80 points de vie. Votre prochain sort de Prières de guérison ou de Prières de protection visant un allié soigne de 20...68...80 points de vie supplémentaires.  1 Activation2b 8 Rechargement2
Factions  
Sceau sacré-icône Sceau sacré   [modifier] Sceau : Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie. Dans la limite de 3...20...24 points d'énergie.  2 Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite

Prières de guérisonModifier

Engagement du guérisseur-icône Engagement du guérisseur   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant que vous maintenez cet enchantement, vos sorts de guérison vous soignent 25% moins bien mais coûtent -1...3...3 points d'énergie. -1 Coût2b 5 Énergie2 ¼ Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Lumière rédemptrice-icône Lumière rédemptrice   [modifier] Sort d'élite : Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 40...88...100 points de vie. Si votre cible est sous l'effet d'un enchantement, vous récupérez 1...3...3 points d'énergie.  5 Énergie2 1 Activation2b 4 Rechargement2
Factions  

Prières de protectionModifier

Atmosphère enchanteresse-icône Atmosphère enchanteresse   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 4...9...10 secondes, les enchantements lancés sur un autre allié coûtent 5 points d'énergie en moins (1 point d'énergie minimum)  5 Énergie2 ¼ Activation2b 8 Rechargement2
Factions  
Bénédiction zélée-icône Bénédiction zélée   [modifier] Sort d'élite : Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 30...150...180 points de vie. Si celle-ci possédait moins de 50% de santé, vous récupérez 7 points d'énergie.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 4 Rechargement2
Nightfall  

Prières de châtimentModifier

Esprit de Balthazar-icône Esprit de Balthazar   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subit des dégâts (la quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) -1 Coût2b 10 Énergie2 2 Activation2b
Prophecies  !-icône-petite
Zèle du Défenseur-icône Zèle du Défenseur   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...21...25 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous bénéficiez de 2 points d'énergie.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  

Aucune caractéristiqueModifier

Liens de l'Essence-icône Liens de l'Essence   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. -1 Coût2b 10 Énergie2 2 Activation2b
Prophecies  
Secours-icône Secours   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de l'allié augmente de +1, mais vous perdrez 1 point d'énergie à chaque fois qu'il lance un sort. -1 Coût2b 5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  

Nécromant-icône Nécromant Modifier

Moisson des âmesModifier

Empreinte du Faucheur-icône Empreinte du Faucheur   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 30 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4...5. Si elle meurt sous l'effet de l'Empreinte du Faucheur, vous bénéficiez de 5...13...15 points d'énergie.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  

Magie de la mortModifier

Combustion corporelle-icône Combustion corporelle   [modifier] Sort : Servez-vous d'un cadavre au hasard pour vous téléporter sur sa position et obtenir 25...85...100 points de vie et 5...17...20 points d'énergie.  10 Énergie2 1 Activation2b
Prophecies  

Magie du sangModifier

Ferveur de l'adepte-icône Ferveur de l'adepte   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5 secondes plus 3 secondes pour chaque rang de Moisson des âmes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -1...5...6 points d’énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez.  5 Énergie2 1 Activation2b 25 Rechargement2
Factions  
Offrande de sang-icône Offrande de sang   [modifier] Sort d'élite : Vous sacrifiez jusqu'à 20% de santé maximum et gagnez 8...18...20 points d'énergie. 20 Sacrifice2 1 Énergie2 ¼ Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies  
Pouvoir du sang-icône Pouvoir du sang   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +3...5...6. 33 Sacrifice2 1 Énergie2 ¼ Activation2b
Toutes  
Puits de pouvoir-icône Puits de pouvoir   [modifier] Sorts de puits d'élite : Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de pouvoir à cet endroit. Pendant 8...18...20 secondes, les alliés dans la zone du Puits de pouvoir bénéficient d'une régénération de santé de +1...5...6 et d'une régénération d'énergie de +2.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies  
Rituel de sang-icône Rituel de sang   [modifier] Enchantement : Sacrifie 17% de santé maximum. Pendant 8...13...14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une regénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. 17 Sacrifice2 5 Énergie2 2 Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite

Parangon-icône Parangon Modifier

CharismeModifier

Sceau rayonnant-icône Sceau rayonnant   [modifier] Sceau : Si la cible ennemie souffre de Brûlure, vous bénéficiez de 5...13...15 points d'énergie.  ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  

CommandementModifier

"N'abandonnez jamais !"-icône "N'abandonnez jamais !"   [modifier] Cri : Tous les alliés à portée de voix ayant moins de 75% de santé gagnent 1...8...10 points d'énergie.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Nightfall  
"La force est avec vous !"-icône "La force est avec vous !"   [modifier] Cri d'élite : Pendant 3 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de 0...1...1.  4 Adrénaline2
Nightfall  

MotivationModifier

"La force est avec vous !"-icône "La force est avec vous !"   [modifier] Cri d'élite : Pendant 3 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de 0...1...1.  4 Adrénaline2
Nightfall  
Aria de zèle-icône Aria de zèle   [modifier] Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un sort, il bénéficie de 1...5...6 points d'énergie.  10 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Chant de la puissance-icône Chant de la puissance   [modifier] Chant : Pendant 5...17...20 secondes, chaque allié à portée de voix bénéficie d'une regénération d'énergie de 4 jusqu'à ce qu'il utilise une compétence.  25 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Nightfall  
Choeur énergisant-icône Choeur énergisant   [modifier] Chant : Pendant 10 secondes, le prochain cri ou chant utilisé par chaque allié à portée de voix coûte 3...6...7 points d'énergie en moins.  4 Adrénaline2 1 Activation2b
Nightfall  
Finale énergisant-icône Finale énergisant   [modifier] Chant : Pendant 10...30...35 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur une cible (autre qu'un esprit) prend fin, cette cible reçoit 1 point d'énergie.  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Hymne zélé-icône Hymne zélé   [modifier] Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié dans la zone utilise une compétence d'attaque, il reçoit 1...7...8 points d'énergie.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Zèle du meneur-icône Zèle du meneur   [modifier] Compétence : Pour chaque allié à proximité, vous bénéficiez de 2 points d'énergie (maximum 8...11...12 points d'énergie).  5 Énergie2 12 Rechargement2
Nightfall  

Ritualiste-icône Ritualiste Modifier

Puissance de l'invocationModifier

Canalisation d'esprit-icône Canalisation d'esprit   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 12 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...5...6. Si vous vous trouvez à portée de voix d'un esprit lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez 3...12 points d'énergie.  5 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Compagnon de création-icône Compagnon de création   [modifier] Enchantement : Pendant 15...51...60 secondes, chaque fois que vous créez une créature (esprit, mort vivant ou rituel de la nature), vous bénéficiez de 5...41...50 points de vie et de 1...5...6 points d'énergie.  10 Énergie2 2 Activation2b 45 Rechargement2
Factions  
Essence récupérée-icône Essence récupérée   [modifier] Sort d'élite : Tous vos esprits meurent. Vous obtenez 5...17...20 points d'énergie et tous vos rituels d'asservissement sont rechargés si un esprit meure de cette manière.  5 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Nightfall  
Responsabilisation-icône Responsabilisation   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Tous les alliés dans sa portée qui portent un objet bénéficient de 15...39...45 points de vie maximum et de 10 points d'énergie maximum. Cet esprit disparait au bout de 15...51...60.  5 Énergie2 3 Activation2b 30 Rechargement2
Nightfall  
Songkai était attentive-icône Songkai était attentive   [modifier] Sort d'altération d'objet d'élite : Vous tenez les cendres de Songkai jusqu'à un maximum de 45 secondes. Pendant ce temps, vos sorts et rituels d'asservissement que vous lancez coûtent 5...41...50% points d'énergie en moins sur la base du coût initial.  10 Énergie2 2 Activation2b 60 Rechargement2
Factions  
Souvenirs renouvelés-icône Souvenirs renouvelés   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, pendant que vous tenez un objet, tout sort d'altération d'armes ou d'objets coûte 5...29...35% d'énergie en moins.  5 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Zèle du porteur-icône Zèle du porteur   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10...26...30 secondes, chaque fois que vous lancez un sort d'altération d'arme sur un allié, vous bénéficiez de 1...4...5 points d'énergie.  10 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  

CommunionModifier

Vorizon était puissant-icône Vorizon était puissant   [modifier] Sort d'altération d'objet : Vous tenez les cendres de Vorizon jusqu'à un maximum de 15...51...60 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +15 et d'un maximum d'énergie de +30.  5 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  

Magie de la canalisationModifier

Arme de furie-icône Arme de furie   [modifier] Sort d'altération d'arme d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 5...41...50% d'adrénaline supplémentaire et d'1 point d'énergie chaque fois qu'elle réussit une attaque.  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Nightfall  
Charge du gardien-icône Charge du gardien   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie reçoit 20...64...75 points de dégâts de la foudre. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 5 points d'énergie et de 5...41...50 points de vie.  5 Énergie2 1 Activation2b 4 Rechargement2
Nightfall  
Frappe d'essence-icône Frappe d'essence   [modifier] Sort : a cible ennemie subit 15...51...60 points de dégâts de la foudre. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous gagnez 1...7...9 points d'énergie.  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Factions  
Siphon de l'esprit-icône Siphon de l'esprit   [modifier] Sort : L'esprit visé perd toute son énergie. Vous bénéficiez de 15...27...30% de cette énergie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 3 Rechargement2
Factions  

Magie de restaurationModifier

Souvenirs apaisants-icône Souvenirs apaisants   [modifier] Sort : La cible (alliée ou vous-même) est soignée de 10...82...100 points de vie. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 3 points d'énergie.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 4 Rechargement2
Factions  

Rôdeur-icône Rôdeur Modifier

Adresse au tirModifier

Coup préparé-icône Coup préparé   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...22...25 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'une préparation, vous obtenez 1...7...9 points d'énergie.  5 Énergie2 6 Rechargement2
Nightfall  
Tir de Melandru-icône Tir de Melandru   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si cette attaque réussit, la cible souffre de Saignement pendant 5...21...25 secondes. Si votre cible se déplace ou est assommée, vous infligez 5...21...25 points de dégâts supplémentaires et votre adversaire souffre d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b 12 Rechargement2
Factions  

DomptageModifier

Vent énergisant-icône Vent énergisant   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...5...6. Pour les créatures dans sa portée (autres que des esprits), toutes les compétences coûtent 15 points d'énergie en moins (coût minimum de 10 points d'énergie) et se rechargent 25% moins vite. Cet esprit disparaît au bout de 1...25...31 secondes.  15 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Toutes  

ExpertiseModifier

Pari du tireur-icône Pari du tireur   [modifier] Préparation d'élite : Préparation d'élite. Pendant 18 secondes, vous gagnez 5...9...10 points d'énergie quand vos flèches touchent leur cible, mais en perdez 10 si elles ratent leur objectif.  5 Énergie2 2 Activation2b 24 Rechargement2
Prophecies  
Sceau de l'Archer-icône Sceau de l'Archer   [modifier] Sceau d'élite : Pendant 0...19...24 secondes, les conditions appliquées lorsque vous êtes équipé d’un arc durent 100% plus longtemps.  1 Activation2b 12 Rechargement2
Factions  

SurvieModifier

Chasseur de tempêtes-icône Chasseur de tempêtes   [modifier] Pose de combat : Pendant 8...18...20 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et vous bénéficiez de 1...4...5 points d'énergie quand vous subissez des dégâts des éléments.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Résistance de Melandru-icône Résistance de Melandru   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, votre régénération de santé augmente de +4 points et votre régénération d'énergie augmente de +1 point pour chaque condition et maléfice dont vous souffrez.  5 Énergie2 15 Rechargement2
Prophecies  

X-icône Communes Modifier

Sceau du Porteur de lumière-icône Sceau du Porteur de lumière   [modifier] Sceau : Si vous vous trouvez à portée d'un serviteur démoniaque d'Abaddon, vous gagnez 3...5...5 décharges d'adrénaline et 16...22...24 points d'énergie.  ¼ Activation2b
Nightfall  

Dénie d'énergie Modifier

Stratégie:Dénie d'énergie