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Cette page est une adaptation et une traduction libre de Guide to modifying in-game graphics sur le Wiki Officiel anglais de Guild Wars.


Avertissement !

| La modification directe des fichiers de Guild Wars à l'aide de n'importe quel utilitaire de tierce partie est complètement non supporté par ArenaNet et NCSoft. Advenant tout problème empêchant le fonctionnement normal du jeu, il est inutile de demander de l'assistance sur le site de support ; il n'y aura rien qu'ils puissent faire. Aussi, les logiciels tiers non supportés par ArenaNet peuvent contenir chevaux de Troie, espiogiciel, publiciel, et autres trucs pas nets pouvant, dans les pires cas, conduire au vol de votre compte de jeu.

Note supplémentaire

Il a été impossible de trouver même un semblant de site officiel où télécharger l'utilitaire en question. Mais voici le lien de téléchargement donné sur le wiki officiel : TexMod.

Veuillez donc prendre note que votre utilisation de l'utilitaire TexMod implique que vous ne tiendrez personne reponsable de ce qui arrive à votre jeu ou votre compte de jeu.

Une liste des « packs » de modifications créé par les utilisateurs est disponible sur le wiki officiel (en anglais). Nous ne traduiront pas cette page car elle peut changer sans préavis et vous devrez quand même vous y reférez afin d'avoir toujours la dernière version de vos « packs ».

Mode d'emploi

La section qui suit est une traduction du fichier texte inclu avec l'utilitaire. Le contenu du fichier est aussi présent sur la page du wiki officiel.

TexMod Beta Version

TexMod est un utilitaire qui peut être utilisé pour trouver, enregistrer et modifier les textures dans les applications Direct3D 9(!). Et cela dans le but de partager et distribuer des modifications de textures. Des « packs » peuvent être créés. Ils sont compressés et préviennent toute modification future. L'avantage est qu'il n'est pas nécessaire de modifier les fichiers ou l'installation du jeu ou logiciel ciblé. Ainsi, nul besoin d'outils de « moddage » spécifique au jeu.

Modes de fonctionnement

L'interface offre trois modes de fonctionnnement :

  1. « Package mode » : ajoute des « packs » dans une liste pour ensuite les charger dans l'application sélectionnée.
    • Les « packs » au sommet de la liste sont chargés en premier. Changer l'agencement des « packs » dans la liste établi le niveau de priorité de chacun d'eux dans le cas où ils contiendraient une modification de la même texture.
  2. « Logging mode » : permet de choisir des options puis de démarrer l'application sélectionnée en mode « logging ». Cela permet de parcourir les textures chargées dans l'application et d'enregistrer les textures choisies dans un dossier.
    • Pour chaque texture enregistrée, une ligne sera ajoutée au fichier texmod.log du dossier de sortie dans le bon format pour pouvoir ensuite créer un « pack ».
  3. « Build mode » : créé un « pack » en sélectionnant un fichier de définition (un fichier log créé automatiquement, par exemple) en entrant votre nom (ou pseudonyme) et un commentaire lesquels seront affichés en ouvrant le « pack » dans le premier mode.

Note

Cet utilitaire est une ébauche, une version beta, et n'offre pas de correctifs selon l'application sélectionnée. Ne soyez pas surpris si l'application plante ou se comporte étrangement. De plus, attendez-vous à une baisse des performance, surtout en mode logging.

Syntaxe du fichier de définition

Le fichier de définition, qui contient une somme de contrôle et un chemin pointant sur un fichier de texture doit ressembler à ceci :

<Somme de contrôle>|<chemin>

Si la somme de contrôle est au format hexadécimal, elle doit commencer par '0x'. Exemple : 0x00ABCDEF.
Le chemin peut être absolue ou relatif à la position du fichier de définition.

Touches pour le mode Logging

Toutes les touches sont sur le pavé numérique.

Touche Effet
+ Texture suivante
- Texture précédante
* Filtre les textures affichées.
/ Montre toutes les textures.
, Recharge le fichier de définition (recharge les textures modifiées sans interrompre le fonctionnement de l'application).

Ce qu'en pense Anet

Inutile d'alourdir cette page en essayant de traduire les commentaires de Emily Diehl et Gaile Gray. Pour ceux que l'anglais ne rebute pas, il est possible de les consulter sur le wiki officiel. Mais tout ce qui est utile de savoir, c'est que jamais au grand jamais Anet n'aidera les joueurs avec des problèmes provoqués par cet utilitaire (s'il y a lieu). TexMod ne modifie pas le fichier .dat de Guild Wars et jamais les autres joueurs ne seront affectés par votre utilisation de l'utilitaire. Si un joueur transforme sont épée ou son marteau en cornichon géant, il sera le seul à le voir ainsi (à moins d'envoyer le pack à ses amis).

Gaile tiens à ce qu'il soit clair que la règle concernant l'usage de logiciels tiers reste en vigueur, même en ce qui concernent TexMod. Néanmoins, c'est peu probable qu'ils entreprendraient une quelconque action envers les gens qui ne feraient qu'un usage positif de tels utilitaires et plus précisément, les gens simplement motivés à créer des modifications inoffensives. Elle termine en souhaitant que si on décide de créer des modifications annodines, qu'on s'amuse bien en le faisant.

Pas à pas

Capture de TexMod 01

Utiliser un pack

Vous aurez besoin d'un fichier .tpf.

Démarrez TexMod.exe (directement ou par un raccourcis).

Cliquez sur l'image représentant un dossier en haut à gauche puis choisissez Browse.... Naviguez jusqu'au dossier où est installé GuildWars sur votre ordinateur puis sélectionnez le fichier Gw.exe. Assurez-vous d'être dans le bon mode de fonctionnement (bouton "Package Mode" enfoncé).

Au centre de la fenêtre se trouve une petite icône de dossier. Cliquez dessus puis choisissez Browse... et naviguez cette fois jusqu'à l'emplacement d'un fichier .tpf à utiliser et sélectionnez-le, il apparaîtra alors dans la liste à gauche. Maintenant, il suffit de cliquer sur le bouton "Run" tout en bas de la fenêtre.

Le jeu démarrera et utilisera les nouvelles textures.

Créer un pack

À venir...

FAQ

Est-ce permanent?
Non. Toute modification doit être fait par l'entre-mise de TexMod. Aucun changement n'est fait sur les fichiers de Guild Wars.
Comment retirer les modifications ?
Démmarez le jeu comme vous le faisiez précédemment, en double-cliquant sur son icône.
Est-ce que TexMod passe les options de la ligne de commande au jeu ?
Non. Ceci n'est pas supporté pour le moment.
Puis-je créer de nouveaux modèles / nouveaux éléments d'interface ?
Non. TexMod supporte seulement la modifications de textures déjà existantes et n'a pas accès aux informations des modèles 3D.
Est-ce que les autres peuvent voir mes modifications ?
S'ils on le même fichier de modification chargé, oui. Autrement, non.
J'ai téléchargé une apparence modifiée pour une arme ou armure, pourquoi ne fonctionne-t-elle pas ?
Il est possible que l'objet doive être d'une couleur spécifique afin qu'une telle modification prenne effet.
J'obtiens un étrange message d'erreur avec le texte « D'OH ». De quoi s'agit-il ?
C'est un message d'erreur générique utilisé pour toute erreur ou bogue que l'utilitaire rencontrerait. TexMod est en version beta et la gestion des erreurs n'a pas encore été bien implémentée.
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