Antre de Marée Noire [modifier]
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Description
Ce campement installé aux abords du Marais de Lahtenda sert de refuge à toute sorte d'individus peu recommandables, et le marché noir y est particulièrement florissant. Corsaires tentant d'échapper à la justice, pilleurs de tombes cherchant à revendre leur butin, ou encore étranges Nécromants attirés par la mort et la pourriture du bayou situé plus au sud, tous trouvent dans l'Antre de Marée Noire un point de chute idéal : sombre, dangereux et loin de tout.
Sorties
- Falaises de Dohjok (Nord-Est)
- Fahranur, première cité (Nord-Ouest)
- Marais de Lahtenda (Sud)
PNJs[]
- Kargah
- Farzi (Armes)
- Sulee (Armure)
- Nasera (Matériau d'artisanat courant)
- Dasheh (Matériau d'artisanat rare)
- Divers
- Dahleht
- Kovu le garde
- Lunmor
- Musseh le nécromant
- Nunbe le sauvage
- Rothu