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Comme dans tous les bons RPG, dans Guild Wars, les personnages doivent s'équiper d'une armure afin de se protéger des attaques menées contre eux. Dans Guild Wars, l'armure se compose de cinq éléments (un casque ou un masque, armure de poitrine, armure des bras, armure des jambes et des bottes ou des souliers) qui une fois équipés peuvent changer l'apparence du personnage du tout au tout. Il existe même des armures n'apportant aucun bénéfice de plus qu'une armure de même niveau mais dotées d'une apparence différente. Ce sont des armures de prestige. Déambuler en ville devant les autres joueurs en portant l'une de ces armures est supposé prouver[1] qu'on n'est pas un débutant car elles coûtent très cher et ne s'obtiennent que chez des armuriers se trouvant uniquement dans des avant-postes difficiles d'accès ou loin dans une zone d'exploration infestée d'ennemis de haut niveau.

FonctionnementModifier

Les armures protègent les personnages, réduisant les dégâts par un certain pourcentage. Le concept est qu'un personnage portant une armure de 60 recevra 100 % des dégâts . En dessous de cela le pourcentage augmente (voir exemples ci-dessous ) . Et inversement au dessus de 60 .

Armure - dégâts encaissés en pourcentage (a plus ou moins 1% près)

0 - 282

10 - 237

20 - 200

30 - 168

40 - 141

50 - 118

60 - 100

70 - 84

80 - 70

90 - 59

100 - 50

110 - 42

...

Et ainsi de suite.

Chaque coup est localisé. Un personnage avec 5 pièces de 60 n'a pas 300 d'armure mais 100% de chance d'avoir 100% des dégâts. Par exemple si un personnage a 4 pièces de 60 mais une de 100 alors il aura 80% de chance de recevoir 100% des dégâts et 20% de chance de recevoir 50% de dégâts.

Les différentes parties d'armures ont plus ou moins de chances d'êtres touchées. Par ordre des plus souvent touchés au moins souvent : Armure du corps (reçoit 3 attaques sur 8), des jambes (2/8), puis les mains, pieds et tête ont tous 1/8 chance d'être touchés.

ModificateursModifier

La plupart des pièces d’armure peuvent recevoir une rune et un insignes comme modificateurs. Il n’est possible de mettre sur une pièce d’armure qu’une rune ou un insigne propre à cette profession ou une rune ou un insigne générique accessible à tous.

Depuis la mise à jour du 24 mai 2007, les insignes ont été étendus à toutes les armures du jeu (hors amures des collectionneurs) mettant fin au système existant dans Prophecies et Factions. Auparavant, dans Prophecies, la configuration de l’armure dépendait de son apparence (ex : pour un Guerrier, une armure de gladiateur donnait de l’énergie mais pas une armure de chevalier) tandis que dans Factions une même apparence était disponible dans toutes les variantes ce qui obligeait le joueur à être attentif à l’achat. Dorénavant tous les chapitres utilisent le même système que Nightfall : une pièce d’armure est vendue vide de bonus et c’est au joueur de la configurer comme il le souhaite avec des insignes.

EnsemblesModifier

On classe généralement les pièces d’armures par grands ensembles d'apparence ou encore jeu ou set d’armure. Ceci correspond au nom commun donné en jeu aux différentes pièces de l’armure. Actuellement n’importe quel ensemble d’armure peut être utilisé dans n’importe quelle configuration grâce aux insignes.

Chez certaines professions, les jeux d’armure ne contiennent pas forcément les cinq pièces d’armure. C'est notamment le cas des écus de Parangon, la protection de tête pour cette profession. Bien qu’il existe 8 ensembles d’armure pour le Parangon, seuls 3 de ces ensembles disposent d’écus. De plus les écus ne peuvent pas recevoir de runes et ont une convention de nommage particulière suivant le bonus qu’ils confèrent.


ListeModifier

Par apparenceModifier

Cette table présente les différentes armures disponibles en jeu auprès des armuriers (voir les pages individuelles).

Campagne Armure Armure de prestige Armure de Héros
Toutes Obsidienne
Prophecies Ascalon
Kryte
Tyrie
Armures de prestige
Factions Ascalon
Kryte
Tyrie
Cantha
Shing Jea
Seitung
Exotique
Impériale
Luxon
Kurzick
Luxon d'élite
Kurzick d'élite
Cantha d'élite
Exotique d'élite
Impériale d'élite
Nightfall Istani
Lancier
Élonienne
Lancier d'élite
Vabbian
Ancienne
Primitive
Armure par défaut
Lancier d'élite
Antique
Mystérieuse
Primitive
Eye of the North Aigle d'argent[2]
Asura
Monument
Norn
Armure de Deldrimor [3]
Armure par défaut
Armure de la confrérie
Armure de Deldrimor

Par professionModifier

Autres Modifier

Il existe d’autres pièces d'armure qui n'ont pas été mentionnées encore. Ce sont les chapeaux festifs distribués lors des évènements majeurs. Généralement, ils n’apportent rien de plus qu'une partie de plaisir pour le porteur ou les joueurs autour. Ils sont en effet souvent très rigolos.

Voir égalementModifier

NotesModifier

  1. On a déjà vu des personnages bas niveau équipés d'armures de fin de jeu. C'est même très courant dans Prophecies où les joueurs payent des coureurs pour être conduit rapidement à la Forge de Droknar.
  2. Guerrier uniquement.
  3. Pas vraiment un set d'armure, mais un ensembles de pièces forgées dans la Chambre de transfert principale

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