Build en cours d'évaluation. |
Ce build à été concu pour les usages suivants : |
Présentation[]
Assassin /Derviche | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caractéristiques :
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Compétences :
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Equipement[]
- Insignes de vie
- Set d'armes classiques
Usage[]
Utiliser la Clairvoyance de l'attaquant pour contrer le coût en énergie élevé de l'Attaque sournoise et de la Frappe à la Tempe. S'il s'agit d'une cible ne pouvant pas bloquer : Lancer la clairvoyance de l'attaquant, puis faites le combo : Att. Sournoise, Frappe à la tempe, Crocs incisifs. Enchainer sans attendre avec Att. Sournoise, Affront Sauvage puis lames d'acier. Si la cible peut bloquer avec une pose de combat par exemple , échanger Frappe à la tempe et Affront sauvage dans le combo.
Notes[]
Ce build fait tomber une armure 100 à la fin du combo. Donc grâce à l'aveuglement de la Frappe à la Tempe, vous pouvez aussi bien attaquer un Guerrier que n'importe quel caster. Build contré par les anti-mélées standards (Aveuglement,etc.).
Variantes[]
Pour les variantes, préférer une IMS (Increased Movement Speed), c'est à dire une compétence augmentant votre vitesse de déplacement comme la grâce pied de plume, la ruée,...Ou bien pour faire encore plus de dégâts : le Sceau de corruption mortel (pas besoin d'investir énormément en arts létaux pour rendre cette compétence efficace).
La grâce de-pied-de-plume vous permet aussi de réduire la durée des conditions qui vous touchent. Donc vous serez moins sensibles à l'aveuglement et la faiblesse par exemple.