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Tir de barrage [modifier]
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Attaque à l'arc d'élite : attaque a l'arc d'élite.Toutes vos préparation sont annulées.Vous décocher des fleches sur l'ennemi visé et jusqu'a 5 ennemis adjacents à votre cible.Ces fléche infligent(+5...+17)point de dégats si elle font mouche.
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5 1
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Toutes
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Tir double [modifier]
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Attaque à l'arc : Vous tirez deux flèches sur l'ennemi visé. Ces flèches infligent 25% moins de dégâts.
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10 10
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Toutes
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Tir sauvage [modifier]
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Attaque à l'arc : Si le tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un Sort, vous infligez +13...25...28 points de dégâts.
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10 ½ 5
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Toutes
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Arme à fragmentation [modifier]
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Sort d'altération d'arme : Pendant 20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme à fragmentation. Les 1...4...5 prochaines attaques réussies de la cible (un allié ou vous-même) infligent 5...41...50 points de dégâts à un maximum de 3 ennemis adjacents.
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5 1 8
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Factions
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Vents favorables [modifier]
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Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Pour les créatures à sa portée (sauf les esprits), les flèches volent deux fois plus vite et infligent +6 points de dégâts. Ce esprit disparaît au bout de 30...126...150 secondes.
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5 5 60
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Toutes
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Bien-être animal [modifier]
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Compétence : Vous soignez votre familier de 20...87...104 points de vie. S'il est mort, il est ressuscité avec 10...48...58% points de santé.
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5 1 1
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Toutes
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Chair de ma chair [modifier]
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Sort : Vous perdez la moitié de vos points de vie. La cible alliée est ressuscitée avec votre nombre de points de vie actuel et 5...17...20% d'énergie.
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5 4 10
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Factions
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Charme animal [modifier]
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Compétence : Charme l'animal visé. Une fois charmé, l'animal vous suivra tant que le charme animal sera équipé. Vous ne pouvez pas charmer un animal de 4 niveaux supérieur à vous.
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10 10
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Toutes
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