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Côte des Divinités (mission)

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Prophecies-Mission-coop-icôneCôte des Divinités
- Mission -
Côte des Divinités (mission)
Campagne : Prophecies
Taille du groupe : 6
Accès : Côte d'Alessio (mission),

Côte des Tours de Guet

Lieu de départ : Côte des Divinités
Lieu d'arrivée : Eperon des Druides
Suite : La furie d'un frêre

Objectifs

Faites passer le Test de l'élu.

Récompense

Normal

Récompense
Mission Prophecies-Objectif principal-icône 1000 XP, 1 Points de compétence
Mission Prophecies-Bonus-icône 1000 XP

Difficile

Mission Mode Difficile-Récompense standard-icône 1000 XP, 500Pièce d'or, 1 Points de compétence
Mission Mode Difficile-Récompense expert-icône 2000 XP, 500Pièce d'or, 1 Points de compétence

Déroulement

Mission

Le groupe commence non loin de l'Avant-poste de mission de la Côte des Divinités et doit rejoindre le Justicier Hablion (1) à Shaemoor que l'on aperçoit un peu plus bas.

CINÉMATIQUE

Justicier Hablion : Ohé, mes amis ! Bienvenue à Shaemoor.

Justicier Hablion : Voici l'Oeil de Janthir. Il a le pouvoir de lire les âmes et de découvrir leurs aptitudes magiques.

Justicier Hablion : Ceux sur lesquels il pose son regard seront glorifiés ou se verront jeter l'opprobre.

Justicier Hablion : Vous l'emmènerez jusqu'à Duneterre avec ceux qu'il jugera digne de vous suivre.

Justicier Hablion : Mais pour qu'il vous suive, vous devez d'abord vous purifier dans la Fontaine de Vérité, sur la colline dans le sud-est.

Justicier Hablion : Après la purification, revenez chercher l'Oeil et vous pourrez alors commencer l'épreuve.

FIN DE LA CINÉMATIQUE

Après la cinématique, une porte s'ouvre et la Fontaine de Vérité se trouve dans la zone rendue accessible (2). Pour être purifié par la fontaine, il suffit de marcher "sur" la fontaine. Ensuite, il faut retourner parler à Hablion pour recevoir l'Oeil de Janthir.


Justicier Hablion : Parfait. Comme vous pouvez le voir, l'oeil vous suit désormais. Il jugera tous ceux avec qui vous entrerez en contact. Ceux qui en sont dignes se joindront à vous dans votre périple jusqu'à Duneterre. Les autres seront humiliés. Bonne chance. Puisse votre voyage être sûr, chevaliers du Blanc-Manteau !

Il faut ensuite parler au Garde de la porte de Shaemoor (3) pour ouvrir la porte et continuer la mission. Près de cette porte se trouve également un élu qui permet de commencer le bonus de cette mission : trouver et escorter cinq élus jusqu'à Duneterre.

Bonus

Premier élu (E1)

Pas de difficulté particulière : cet élu se trouve à Shaemoor et ne courre donc aucun danger.

Deuxième élu (E2)

Le deuxième élu se trouve de l'autre côté d'un grand pont il crie et il est attaqué par des Tengus :

Villageois : "A l'aide ! Je vous en prie, aidez-moi !".


Après avoir été sauvé, l'élu prononce quelques phrases, il faut bien faire attention à attendre qu'il soit mis dans les alliés avant de partir.

Villageois : Merci ! Lorsque notre caravane a été attaquée, nous nous sommes dispersés dans les collines.

Villageois : Si l'un d'eux est un Elu, c'est votre devoir en tant que gardiens de l'oeil de l'escorter jusqu'à Duneterre en toute sécurité.

Troisième élu (E3)

Le troisième élu se trouve sur le chemin sud-est après le pont. Il peut se faire attaqué par des Tengus s'il est aggro, c'est pourquoi il vaut mieux ne pas trainer en chemin.

Quatrième élu (E4)

Il faut ensuite retourner sur la route principale et continuer jusqu'à l'embranchement suivant après le boss tengu : l'élu se trouve au bout d'un chemin en direction du sud à côté d'Ettins solitaires qui peuvent également le combattre s'ils passent près de lui.

Cinquième élu (E5)

En continuant le chemin vers l'ouest, on retrouve la route principale où des Marchands se font attaquer par des tengus ainsi qu'un Villageois : le cinquième élu. L'élu est attaqué en dernier, une fois que les Marchands sont morts. On peut donc se concentrer sur les tengus, chaque Marchand sauvé donnant un bonus de moral de 2%.

Le chemin jusqu'à Duneterre

Une fois tous les élus devenus alliés du groupe, la partie la plus difficile est passée. Il suffit ensuite de bien faire attention à eux pendant la traversée des marais, car ils peuvent mourir du poison, des conséquences d'un combat ou aussi rester bloqués. Une fois à Duneterre, il faut parler au Garde du Lion Minah pour valider le bonus. Attention de ne pas aller vers la fontaine, car cela valide la mission et l'on perd le bonus.

Une récompense spéciale (non liée aux récompenses de mission) de 100Pièce d'or par élu sauvé est offerte au groupe (qui la partage selon le nombre de membre) :

Garde du Lion Minah : Vous avez accompagné les Elus sans que personne ne soit tué. Veuillez accepter ce modeste présent en signe de ma gratitude.

Duneterre

L'arrivée d'un membre du groupe près de la fontaine déclenche la cinématique de fin de mission :

CINÉMATIQUE

Justicier Taran : Lorsqu'ils seront prêts, emmenez les Elus jusqu'à la caravane.

Justicier Rhynnon : Bien, monsieur.

Justicier Taran : Nous partons dans l'heure.

Dans la Jungle de Maguuma :

Justicier Taran : Qu'est-ce que c'était ?

Justicier Rhynnon : On dirait bien que ça venait de là-bas.

Villageois élu : Oh non !

Villageois élu : C'est la Lame brillante !

Villageois élu : Dwayna, protège-nous.

Saidra : Vite, emmenez les Elus dans la jungle !

Villageois élu : Ne nous faites pas de mal !

Saidra : Silence ! Vos souffrances seront bientôt terminées.

FIN DE LA CINÉMATIQUE

PnJs

Bestiaire

Boss

Monstres


Mission zaishen

Côte des Divinités
Obtention :
Mission zaishen au Grand Temple de Balthazar
Résumé de la quête : Récompense :
3.000 points d'expérience
500Pièce d'or
Remplir l'objectif de base pour recevoir 20  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens.
Remplir le premier objectif *EXTRA* pour recevoir +30  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens de plus.
Remplir le deuxième objectif *EXTRA* pour recevoir +50  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens de plus.


Livre

Index du Journal
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Côte des Divinités
 
Côte des Divinités (livre)
 
En tant que qu'allié(e) et membre honorable du Blanc-Manteau, on m'a invité(e) à participer à un de leurs rituels sacrés, le Test de l'élu. Je suis allé(e) à la rencontree du Justicier Hablion, à Shaemoor, puis me suis aventuré(e) dans la campagne avec l'Oeil de Janthir. En chemin, l'Oeil a sondé l'âme des villageois krytiens et à révéler les Elus. Ces derniers se sont joints à mon groupe et nous ont accompagnés jusqu'à Duneterre où j'ai déposé l'Oeil de Janthir sur son piédestal sacré. Ce fut un honneur d'assister à une telle cérémonie sur une terre étrangère.


2
Fermeture du Journal

Notes

  • L'Oeil de Janthir assomme les ennemis à portée toutes les cinq secondes (avec un bruit de cloche).
  1. 1,0, 1,1 et 1,2 Seulement pendant la cinématique.


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