Caractéristique principale
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Une caractéristique principale est une caractéristique pour laquelle seuls les personnages dont la profession principale est lié à cette caractéristique peuvent augmenter le nombre de points de caractéristique qu'ils y attribuent.
Les carctéristiques principales fournissent des avantages aux personnages. Par exemple une meuilleure gestion d'énergie.
[modifier] Liste des caractéristiques principales
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Élémentaliste : Conservation d'énergie
Pour chaque niveau de Conservation d'énergie, votre énergie maximum augmente de 3 points. Certaines compétences directement liées à la récupération de points de vie ou d'énergie sont plus efficaces avec un bon niveau de Conservation d'énergie. [M]
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Envoûteur : Incantation rapide
L'Incantation rapide réduit le temps d'incantation de vos sorts. De plus, chaque rang de cette caractéristique réduit le temps d'activation de vos sceaux de 3%. [M]
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Guerrier : Force
Chaque point de force vous confère 1% de pénétration d'armure quand vous utilisez des compétences d'attaque. De nombreuses compétences, notamment celles qui concernent la survie ou infligent des dégâts, sont plus efficaces avec une force élevée. [M]
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Moine : Faveur divine
Pour chaque niveau de faveur divine, vos alliés sont soignés de 3 points de vie quand vous leur lancez un sort de Moine. Certaines compétences des Moines, notamment les sorts de récupération d'énergie et de soins, sont plus efficaces avec un bon niveau de faveur divine. [M]
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Nécromant : Moisson des âmes
Chaque point de Moisson des âmes vous fait gagner 1 point d'énergie dès qu'une créature meurt près de vous. Vous pouvez gagner de l'énergie de cette manière 3 fois toutes les 15 secondes. Les esprits ne vous confèrent de l'énergie que lorsqu'ils sont sous votre contrôle. [M]]
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Rôdeur : Expertise
Pour chaque rang d'expertise, le coût en énergie de tous vos rituels, attaques, compétences de contact et compétences de Rôdeur est réduit de 4%. Plusieurs compétences, notamment celles qui affectent le coût en énergie et le temps de rechargement des compétences, sont plus efficaces avec un niveau d'expertise plus élevé. [M]
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Assassin : Attaques critiques
Pour chaque valeur de Coups critiques, vous bénéficiez de 1% de chance supplémentaire d'infliger un coup critique. Pour chaque coup critique infligé vous bénificiez de 1 point d'énergie pour la valeur 3 ou plus, 2 points d'énergie pour la valeur 8 ou plus, et 3 points d'énergie pour la valeur 13 et plus. [M]
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Ritualiste : Puissance de l'Invocation
Pour chaque rang de Puissance de l'Invocation, les créatures que vous créez (ou animez), bénéficient de 4% de santé en plus. Chaque rang de cette caractéristique augmente la durée des sorts d'altération d'arme de 4%. Certaines compétences de Ritualiste, particulièrement celles concernant les créatures spirituelles, deviennent plus efficaces avec une valeur de Puissance de l'Invocation plus élevée. [M]
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Derviche : Mysticisme
Chaque fois qu'un enchantement prend fin, vous gagnez 1 point de vie pour chaque rang de Mysticisme et un point d'énergie tous les trois rangs de Mysticisme. [M]
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Parangon : Charisme
Vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque allié affecté par un de vos cris ou chants (1 point d'énergie maximum tous les 2 rangs). [M]
