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Chausse-trappes   [modifier] 10 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
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Sort. La cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette cible souffrent d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes. Sa portée est la moitié de celle d'une compétence normale.

Progression

Arts des ombres 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Durée d'Infirmité 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18

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