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Compétences d'Élémentaliste

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.


Conservation d'énergie Modifier

Affinité élémentaire Affinité élémentaire   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 30...50...55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'air, l'eau, le feu et la terre. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire pour les compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Toutes  
Aura de rétablissement Aura de rétablissement   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, vous gagnez 0...1...1 point d'énergie et vous êtes soigné de 200...440...500% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Compagnon d'énergie Compagnon d'énergie   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 20 secondes, vous bénéficiez de +0...32...40 d'énergie maximum et d’une régénération de santé de 5. Lorsque Compagnon d'énergie prend fin vous gagnez 0...16...20 points d'énergie et 0...80...100 points de vie.  5 Coût en énergie 40 Temps de rechargement
Factions  
Explosion d'énergie Explosion d'énergie   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 1...2...2 points de dégâtspour chaque point d'énergie que vous possédez (130 points de dégats maximum).  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Glyphe d'énergie mineure Glyphe d'énergie mineure   [modifier] Glyphe : Pendant 15 secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10...16...18 points d'énergie en moins.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Glyphe de rétablissement Glyphe de rétablissement   [modifier] Glyphe : Pendant 15 secondes, vos 2 prochains sorts vous guérissent de 30...105 points de vie et vous êtes soigné de 150...400% du coût en énergie de ce sort.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Maître de la Magie Maître de la Magie   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 1...49...61 secondes, toutes vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Prisme éthéré Prisme éthéré   [modifier] Sort d'élite : Pendant 3 secondes, tous les dégâts que vous subissez sont réduits de 75%. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 5...17...20 points d’énergie.  5 Coût en énergie 25 Temps de rechargement
Nightfall  
Prodige éthéré Prodige éthéré   [modifier] Enchantement d'élite : Vous perdez tous les enchantements. Pendant 5...17...20 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +6. A la fin du Prodige éthéré, vous subissez 3 points de dégâts pour chacun de vos points d'énergie. Ce sort entraîne l'épuisement. Provoque l'épuisement 5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Renouveau éthéré Renouveau éthéré   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1...3...4 points d'énergie et 5...17...20 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  

Magie de l'air Modifier

Affinité aérienne Affinité aérienne   [modifier] Enchantement : Pendant 36...55...60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie de l'air.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Afflux aveuglant Afflux aveuglant   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie reçoit 5...41...50 points de dégâts de la foudre. La cible et tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 1...6...7 secondes. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Arc foudroyant Arc foudroyant   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 5...41...50 ponts de dégâts de foudre. Si cet ennemi souffre d'un maléfice de la magie de l'eau, un ennemis près de votre cible subit 15...51...60 points de dégâts de la foudre. Cette compétence a 25% de pénétration d'armure.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 6 Temps de rechargement
Factions  

{{compétence ligne

nom=Fourrasque lang_en=Gale profession=Élémentaliste caractéristique=Magie du foutre type=Sort énergie=10 incantation=1 recharge=5 description= Foutrer l'ennemi visé pendant 2 secondes. Ce sort entraîne l'Épuisement (seulement si vous êtes bon).
Caresse foudroyante Caresse foudroyante   [modifier] Compétence : L'ennemis touché et tous les ennemis adjacents subissent 10...50...60 points de dégâts de la foudre. Ceux touchés par un maléfice de la magie de l'eau reçoivent 10...34...40 points de dégâts de la foudre en plus. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  
Chaîne d'éclairs Chaîne d'éclairs   [modifier] Sort : L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...70...85 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'Épuisement. Provoque l'épuisement 10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Chevauchée de l'éclair Chevauchée de l'éclair   [modifier] Sort d'élite : Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 10...52...100 points de dégâts de la foudre. Ce sort a une pénétration d'armure de 25% et entraîne l'épuisement. Provoque l'épuisement 10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Choc spirituel Choc spirituel   [modifier] Sort d'élite : La cible souffre de dégâts de la foudre de 10...42...50. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...42...50 points de dégâts de la foudre en plus et il est assommé. Ce sort a 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. Provoque l'épuisement 5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Prophecies  
Conjuration de la foudre Conjuration de la foudre   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de la foudre, vos attaques infligent 5...17...20 points de dégâts de la foudre supplémentaire.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Toutes  
Coup de tonnerre Coup de tonnerre   [modifier] Maléfice d'élite : Un gigantesque éclair frappe la position de la cible ennemie et lui inflige 15...63...75 points de dégâts. Au bout de 3 secondes, cette cible et tous les ennemis adjacents sont frappés de Stupeur pendant 1...8...10 seconde(s). Ce sort à une pénétration d'armure de 25%.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Décharge foudroyante Décharge foudroyante   [modifier] Maléfice d'élite : Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit 14...83...100 points de dégâts de la foudre.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  
Décharge incapacitante Décharge incapacitante   [modifier] Sort : L'ennemi subit 25...45...50 points de dégâts de la foudre et souffre de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Toutes  
Décharge électrique Décharge électrique   [modifier] Compétence : L'ennemi touché reçoit 10...60 points de dégâts de la foudre et est assommé. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. Provoque l'épuisement 5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Eblouissement Eblouissement   [modifier] Sort : L'ennemi est aveuglé pendant 3...7...9 secondes.  15 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Eclair Eclair   [modifier] Sort : Lance un éclair qui inflige 5...50 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si l'éclair touche un ennemi en mouvement, celui-ci reçoit 5...35 points de dégâts de la foudre en plus. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Eclair foudroyant Eclair foudroyant   [modifier] Sort : L'ennemi subit 5...41...50 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Flèche de choc Flèche de choc   [modifier] Sort : Vous envoyez une flèche de choc qui vole rapidement en direction de la cible ennemie, et qui inflige 5...45 points de dégâts de la foudre. La flèche de choc a une pénétration d'armure de 25%.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 1 Temps de rechargement
Factions  
Globe de foudre Globe de foudre   [modifier] Sort : Vous envoyez un globe de foudre qui inflige 10...82...106 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Ce sort a 25% de pénétration d'armure.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Glyphe de rapidité Glyphe de rapidité   [modifier] Glyphe : Pendant 15 secondes, 1...3...3 prochains sorts lancés se recharge 25% plus vite et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Hâte du jinn de tempête Hâte du jinn de tempête   [modifier] Enchantement : Pendant 10...25 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant chaque seconde de mouvement, vous perdez 1 point d'énergie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Invocation de la foudre Invocation de la foudre   [modifier] Sort d'élite : L'ennemi visé e la foudre]]. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'épuisement. Provoque l'épuisement 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Javelot de foudre Javelot de foudre   [modifier] Sort : Lance un javelot de foudre qui inflige 15...43 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si le javelot de foudre touche un ennemi en train d'attaquer, celui-ci est interrompu. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Marque éblouissante Marque éblouissante   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit 10...26...30 points de dégâts de la foudre par seconde. Ce maléfice prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Masse foudroyante Masse foudroyante   [modifier] Sort : L'ennemi subit 10...82 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.  25 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Rafale Rafale   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie subit 10...54...65 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau, elle est assommée pendant 3 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Tornade Tornade   [modifier] Sort : Tous les ennemis adjacents subissent 15...51...60 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par la tornade sont assommés.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Prophecies Vent de Teinai Peut être obtenue durant une quête.
Traumatisme Traumatisme   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 10...34...40 points de dégâts de la foudre et a une armure brisée pendant 5...17...20 secondes. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Eye of the North  
Vent de Teinai Vent de Teinai   [modifier] Sort : Tous les ennemis adjacents subissent 15...51 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par le vent de Teinai sont assommés.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions Tornade 
Vents glaciaux Vents glaciaux   [modifier] Maléfice : L'ennemi visé reçoit 25...45...50 points de dégâts du froid. Pendant 20 secondes, le prochain maléfice d'eau visant cet ennemi dure 25...85...100% plus longtemps.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Vitesse du vent Vitesse du vent   [modifier] Enchantement : Pendant 5...10...11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) se déplace 33% plus vite.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.

Magie de l'eau Modifier

Affinité aquatique Affinité aquatique   [modifier] Enchantement : Pendant 36...55...60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie de l'eau.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Armure de brume Armure de brume   [modifier] Enchantement : Pendant 8...18 secondes, vous bénéficiez de +10...34 de bonus d'armure et vous vous déplacez 33% plus vite.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  
Armure de givre Armure de givre   [modifier] Enchantement : Pendant 10...29 secondes vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts physiques. L'Armure de givre se dissipe dès que vous utilisez la Magie du feu.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Prophecies  
Armure glaciale Armure glaciale   [modifier] Enchantement : Pendant 10...22 secondes, vous bénéficiez de +10...34 de bonus d'armure contre les dégâts physiques et vous ne pouvez pas être embrasé.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Aura tourbillon Aura tourbillon   [modifier] Enchantement : Pendant 8...18...20 secondes, l'aura tourbillon a 50% de chances de bloquer les flèches.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Brise-roc Brise-roc   [modifier] Maléfice d'élite : La cible ennemie subit 25...85...100 points de dégâts du froid et souffre du maléfice pendant 3 secondes. Lorsque le Brise-roc prend fin, l'ennemi subit 25...85...100 points de dégâts du froid.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Buée Buée   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 5...41...50 points de dégâts du froid. Si la cible souffre de Brûlure, elle est aveuglée pendant 5...9...10 secondes."  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Chaînes de glace Chaînes de glace   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 1...8...10 secondes, la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 66%. Sous les effets d’un enchantement, la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 90%.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Congélation Congélation   [modifier] Maléfice : La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...85 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite.  25 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Conjuration du froid Conjuration du froid   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme du froid, vos attaques infligent 5...17...20 points de dégâts du froid supplémentaires.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Explosion glaciale Explosion glaciale   [modifier] Maléfice : Tous les ennemis proches subissent 10...70...85 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 3...7...8 secondes.  15 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Etreinte de l'hiver Etreinte de l'hiver   [modifier] Maléfice : Pendant 2...5...6 secondes, l'ennemi visé touché et vous vous déplacez 90% moins vite.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Eye of the North  
Forme de brume Forme de brume   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, vous ne pouvez pas infliger ni subir de dégâts d'attaques.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  
Gel spirituel Gel spirituel   [modifier] Maléfice d'élite : L'ennemi visé subit 10...34...40 points de dégâts du froid. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...34...40 points de dégâts du froid en plus et se déplace 90% plus lentement pendant 1...8...10 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. Provoque l'épuisement 5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Toutes  
Glace scintillante Glace scintillante   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 5...41...51 points de dégâts du froid. Si elle est affectée par un maléfice d'eau, vous recevez 5...8...9 points d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Eye of the North  
Lame vaporeuse Lame vaporeuse   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 15...99 points de dégâts du froid. Cette compétence n'inflige que la moitié des dégâts si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 7 Temps de rechargement
Factions  
Lance de glace Lance de glace   [modifier] Sort : Vous envoyez une lance de glace qui inflige 10...58...70 points de dégâts du froid si elle touche sa cible. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Maelström Maelström   [modifier] Sort : Crée un maelström à l'endroit où se trouve l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à la zone d'effet subissent 10...22 points de dégâts du froid par seconde. Le maelström interrompt le lancement des sorts s'il touche sa cible. Ce sort entraîne l'épuisement.  25 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Toutes  
Miroir de glace Miroir de glace   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5 secondes, et 3 secondes supplémentaires pour chaque rang de Conservation d'énergie, vous infligez 5...29...35 points de dégâts du froid supplémentaires chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'eau.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Prisme de glace Prisme de glace   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 10...54 points de dégâts du froid. Si cette cible utilise un sceau, celui-ci est interrompu et tous ses sceaux sont inutilisables pendant 3...8 secondes  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Prison de Teinai Prison de Teinai   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions Prison de glace 
Prison de glace Prison de glace   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies Prison de Teinai Peut être obtenue durant une quête.
Protection contre le mal Protection contre le mal   [modifier] Sort de protection d'élite : Crée une protection contre les blessures sur cette position. Pendant 8...18...20 secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans cette zone bénéficient d'un bonus d'armure de 12...50...60 contre les dégâts du feu et 12...22...24 contre les autres dégâts.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Rafale givrante Rafale givrante   [modifier] Maléfice : Si l'ennemi visé est sous les effets d'un maléfice de la magie de l'eau, il reçoit 20...68...80 points de dégâts du froid. Sinon, cet ennemi se déplace 66% moins vite pendant 1...5...6 secondes.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Rouille Rouille   [modifier] Maléfice : Pendant 6...35 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents mettent 2 fois plus de temps pour activer les Sceaux.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Toutes  
Tempête de glace Tempête de glace   [modifier] Maléfice : Vous envoyez un pic de glace qui inflige 10...70...85 points de dégâts s'il touche sa cible. L'ennemi se déplacera alors 66% moins vite pendant 2...5...6 secondes.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Terrain glissant Terrain glissant   [modifier] Sort : Si la cible ennemie souffre d'Aveuglement, elle est assomée (50ùù(sic) de chances d'échec une valeur minimun de 4 dans la Magie de l'eau).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Tessons de glace Tessons de glace   [modifier] Maléfice : L'ennemi visé et ceux qui sont adjacents subissent 20...68...80 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 2...5...6 secondes.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Trident marin Trident marin   [modifier] Sort d'élite : Vous lancez un trident marin sur l'ennemi. Il inflige 10...58...70 points de dégâts du froid s'il touche sa cible. S'il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Prophecies  
Vision troublée Vision troublée   [modifier] Maléfice : Pendant 4...9...10 secondes, la vision de l'ennemi visé et de ceux qui sont adjacents est troublée, ils ont 50% de chances de manquer leurs attaques.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Toutes  

Magie de la terre Modifier

Affinité terrestre Affinité terrestre   [modifier] Enchantement : Pendant 36...55...60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec la terre. Vous gagnez 30% de l'énergie nécessaire pour les compétences de la magie de la terre.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Afflux magnétique Afflux magnétique   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégats. Par contre, si elle est sous les effets d'un enchantement, elle subit 30...102...120 points de dégats.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Armure cinétique Armure cinétique   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, vous obtenez un bonus d'armure de +20...68. A chaque fois que vous lancez un sort, l'armure cinétique est renouvelée pour 8 secondes.  5 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Prophecies  
Armure d'éclats Armure d'éclats   [modifier] Enchantement : Pendant 5...10 secondes, vous avez 25...45% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 5...29 de dégâts de la terre.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Armure de la terre Armure de la terre   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, vous gagnez 24...53...60 en armure, mais vous vous déplacez 50...21...14% moins vite.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Aura de Chair de pierre Aura de Chair de pierre   [modifier] Enchantement : Pendant 5...13...15 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 1...25...31 et vous êtes immunisé contre les attaques critiques.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Aura magnétique Aura magnétique   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, l'aura magnétique a 75% de chances de bloquer les attaques rapprochées.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Bouleversement terrestre Bouleversement terrestre   [modifier] Sort : Crée un bouleversement terrestre sur la position de l'ennemi. Durant les 5 secondes qui suivent, la compétence inflige 5...28 points de dégâts de la terre par seconde. Tout ennemi se déplaçant plus vite que la normale lorsqu'il est touché par le bouleversement terrestre sera assommé.  15 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Briseur de pierre Briseur de pierre   [modifier] Enchantement : Pendant 5...30 secondes, à chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Brume de fer Brume de fer   [modifier] Maléfice : Pendant 5...15...17 secondes, la cible se déplace 90% moins vite. Elle est immunisée contre tous les dégâts, à l'exception de la foudre.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Chaînes de terre Chaînes de terre   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie se déplace de 90% moins vite pendant qu'elle souffre de Brûlure.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Eye of the North  
Chair d'obsidienne Chair d'obsidienne   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 8 secondes, vous bénéficiez de +20% de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis,mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération de -2  25 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Toutes  
Cristaux de Teinai Cristaux de Teinai   [modifier] Sort : Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 10...100 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative.  15 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions Vague de cristal 
Dagues de pierre Dagues de pierre   [modifier] Sort : Vous lancez deux dagues de pierre. Si elles touchent leur cible, elles infligent chacune 8...28...33 points de dégâts de la terre.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Eruption Eruption   [modifier] Sort : Crée une éruption sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis dans la zone d'effet subissent 10...34...40 points de dégâts de la terre par seconde. Lorsque l'éruption cesse, les ennemis de sa zone d'effet sont aveuglés pendant 10 secondes.  25 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Etreinte de la terre Etreinte de la terre   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, tous les ennemis adjacents se déplacent 50% plus lentement, mais bénéficient d'un bonus d'armure de +24 contre les dégâts physiques.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Explosion de cendres Explosion de cendres   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 35...59...65 points de dégâts de la terre. Si l'explosion de cendre touche un ennemi assommé, celui-ci est aveuglé pendant 3...13...15 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Faucon d'ébène Faucon d'ébène   [modifier] Sort : Vous envoyez un projectile qui inflige 45...89...100 points de dégâts de la terre si l'attaque réussit. Si ce sort frappe un ennemi qui se déplace ou attaque, celui-ci souffre de Faiblesse pendant 5...13...15 secondes.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Flamme d'obsidienne Flamme d'obsidienne   [modifier] Sort : Inflige 22...94...112 points de dégâts à l'ennemi. Ce sort ignore les armures, mais entraîne l'épuisement. Provoque l'épuisement 5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Gaine de pierre Gaine de pierre   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10...30...35 secondes, les attaques lancées par l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité infligent des dégâts de la terre et ne peuvent pas causer de coup critique.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Lapidation Lapidation   [modifier] Sort : Vous envoyez une grosse pierre, et infligez 45...93...105 points de dégâts de la terre aux femmes coupables d'adultaire. Si elle souffre de faiblesse, elle sera assommée (ou tuée).  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  
Onde de choc Onde de choc   [modifier] {{{description}}}
Toutes  
Pas du dragon Pas du dragon   [modifier] Sort : Vous invoquez un Pas du dragon sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent 26...85...100 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement. Provoque l'épuisement 25 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions Séisme 
Pierre fluorescente Pierre fluorescente   [modifier] Sort : Vous envoyez un projectile qui inflige 5...50 points de dégâts de la terre si l'attaque réussit. Si ce sort frappe un ennemi affaibli, vous gagnez 1...9 points d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 7 Temps de rechargement
Toutes  
Protection contre l'ennemi Protection contre l'ennemi   [modifier] Sort de protection : Vous créez une zone de protection contre les ennemis sur votre position. Pendant 8...18...20 secondes, les ennemis de la zone de protection se déplacent 50% moins vite.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Protection contre les éléments Protection contre les éléments   [modifier] Sort de protection : Vous créez une zone de protection contre les éléments sur votre position. Pendant 8...18...20 secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans la zone de protection obtiennent +24 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Protection de contact Protection de contact   [modifier] Sort de protection : Vous créez une zone de protection contre les attaques rapprochées sur votre position. Pendant 1...15...18 secondes, les alliés de la zone ont 50% de chances d'éviter ces attaques.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Toutes  
Protection de lassitude Protection de lassitude   [modifier] Sort de protection : Vous créez une Protection de lassitude sur votre position. Pendant 5...17...20secondes, les ennemies dans cette zone souffrent de faiblesse pendant 5...17...20 secondes à chaque fois qu'ils subissent des dégats élémentaires.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Protection de stabilité Protection de stabilité   [modifier] Sort de protection : Vous créer une protection de stabilité sur votre position actuelle. Pendant 10...22 secondes, les alliés dans la zone autres que les esprits ne peuvent pas être assommés.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Réplique sismique Réplique sismique   [modifier] Sort : Tous les ennemis adjacents subissent 26...85...105 points de dégâts. Les créatures assommées subissent 10...56...72 points de dégâts supplémentaires.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  
Sol instable Sol instable   [modifier] Sort d'élite : Vous créez un sol instable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...34...40 points de dégâts de la terre chaque seconde. Les ennemis qui attaquent et qui sont frappés du sol instable sont assommés.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Séisme Séisme   [modifier] Sort : Vous invoquez un séisme sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis dans la zone d'effet sont assommés et subissent 26...85...100 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement.  25 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies Pas du dragon Peut être obtenue durant une quête.
Tempête de sable Tempête de sable   [modifier] Sort d'élite : Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...26...30 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaquent reçoivent 10...26...30 points de dégâts supplémentaires chaque seconde.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Vague de cristal Vague de cristal   [modifier] Sort : Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 10...100 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative.  15 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies Cristaux de Teinai 

Magie du feu Modifier

Affinité ignée Affinité ignée   [modifier] Enchantement : Pendant 36...55...60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le feu. Vous gagnez 30% de l'énergie nécessaire pour les compétences de la magie du feu.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Ambres ardents Ambres ardents   [modifier] Maléfice : La cible ennemie reçoit 7...91 points de dégâts du feu. Après 3 secondes, si la cible ennemie ne bouge pas, elle s'embrase pendant 3 secondes  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 7 Temps de rechargement
Factions  
Boule de feu Boule de feu   [modifier] sort : Vous envoyez une boule de feu qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et ne leur inflige pas 7...91...112 points de dégâts du feu.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 0 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Chaleur de Teinai Chaleur de Teinai   [modifier] Sort : Déclenche une chaleur de Teinai sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 5...29 points de dégâts du feu par secondes. Lorsque la Chaleur de Teinai cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes.  25 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions Chaleur de fournaise 
Chaleur de fournaise Chaleur de fournaise   [modifier] Sort : Déclenche une Chaleur de fournaise sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 5...29 points de dégâts du feu par secondes. Lorsque la Chaleur de fournaise cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes.  15 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies Chaleur de Teinai 
Chaleur de savane Chaleur de savane   [modifier] Sort d'élite : Vous créez une chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent 5...17...20 points de dégâts chaque seconde et 5...17...20 points de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Nightfall  
Conjuration de flamme Conjuration de flamme   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de feu, vos attaques infligent 5...17...20 points de dégâts du feu supplémentaires.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Toutes  
Double dragon Double dragon   [modifier] Sort d'élite : Tous les ennemis à proximité subissent 7...112 points de dégâts du feu. Pendant 10..25 secondes, votre caractéristique de Magie du Feu est augmentée de +0...2.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Eclat constellé Eclat constellé   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie touchée et tous les ennemis proches subissent 7...91...112 points de dégâts du feu. Si plus d'un ennemi a été touché, vous perdrez 5 points d'énergie.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Eclat de feu Eclat de feu   [modifier] Sort : Vous envoyez une flamme vers l'ennemi qui inflige 20...56...65 points de dégâts du feu si elle touche sa cible.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Enfer Enfer   [modifier] Sort : Tous les ennemis adjacents reçoivent 30...114...135 points de dégâts du feu.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Explosion de l'âme Explosion de l'âme   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie reçoit 15...51...60 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, vous gagnez 1...7...8 points d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Nightfall  
Flamme liquide Flamme liquide   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 7...112 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est en train d'attaquer ou de lancer un sort, les ennemis à proximité subissent aussi 7...112 points de dégâts du feu.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Flamme spirituelle Flamme spirituelle   [modifier] Sort d'élite : L'ennemi visé subit 15...51...60 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 15...51...60 points de dégâts du feu en plus en s'embrase pendant 1...6...7 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. Provoque l'épuisement 5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  
Flamme élémentaire Flamme élémentaire   [modifier] Maléfice : Pendant 5...20 secondes, chaque fois qu'un maléfice élémentaire affectant un ennemi ciblé prend fin, cet ennemi s'embrase pendant 1...3 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Flammes virulentes Flammes virulentes   [modifier] Sort d'élite : L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...100 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 secondes.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Nightfall  
Flèches de lave Flèches de lave   [modifier] Sort : Les flèches de lave se dirigent vers un maximum de 3 ennemis près de votre cible et infligent 6...30 points de dégâts si elles touchent leurs objectifs. Leur portée est réduite de moitié.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions  
Fontaine de lave Fontaine de lave   [modifier] Sort : Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents du lieu où le sort a été lancé subissent 5...41...50 points de dégâts du feu par seconde.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Glyphe d'immolation Glyphe d'immolation   [modifier] Glyphe : Pendant 15 secondes, 1...3...4 prochains sorts qui visent un ennemi provoquent aussi la Brûlure pendant 1...3...4 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Hâte du jinn de flamme Hâte du jinn de flamme   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis adjacents reçoivent 15...120 points de dégâts du feu. Pendant 5...20 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Immolation Immolation   [modifier] Sort : L'ennemi subit 5...41 points de dégâts du feu et s'embrase pendant 1...3 secondes.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Toutes  
64px Invocation du con   [modifier] Srort : L'ennemi visé et tous les ennemis dans la zone subissent la vengeance du con inutile qui leur chie dans les bottes pour leurs infliger 8000 degats par secondes  25 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Jet de flammes Jet de flammes   [modifier] Sort : Tous les ennemis proches reçoivent 15...99...120 points de dégâts du feu.  15 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Liens incendiaires Liens incendiaires   [modifier] Maléfice : Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé et ceux qui sont adjacents subissent 20...68...80 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 1...3...3 secondes.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Lit de Braise Lit de Braise   [modifier] Sort : Crée un lit de braise sur votre position. Pendant 10 secondes, les ennemis près de cette position subissent 5...24 points de dégâts du feu par seconde. Tout ennemi assommé sur le lit de braise s'embrase pendant 3...6 secondes.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Marque de Rodgort Marque de Rodgort   [modifier] Maléfice : Pendant 10...30...35 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé subit des dégâts du feu, il s'embrase pendant 1...3...4 secondes.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Météore Météore   [modifier] Sort : L'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 7...91...112 points de dégâts du feu et sont assommés. Ce sort entraîne l'épuisement. Provoque l'épuisement 5 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Phénix Phénix   [modifier] Sort : Un phénix flamboyant apparaît près de vous et inflige 7...91...119 points de dégâts du feu à tous les ennemis adjacents, avant de s'envoler vers la cible pour exploser à l'impact. Cette explosion inflige 15...75...95 points de dégâts du feu supplémentaires.  15 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Prophecies  
Pluie de météores Pluie de météores   [modifier] Sort : Crée une pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. Provoque l'épuisement 25 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Prophecies  
Regard embrasé Regard embrasé   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 5...41 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est embrasé, vous gagnez 5 points d'énergie et 1 points d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Souffle de feu Souffle de feu   [modifier] Sort : Crée un souffle de feu sur la position actuelle de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 5...29 points de dégâts du feu par seconde.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  

C'est pour les noobs cette competences :P

Vélocité Incandescente Vélocité Incandescente   [modifier] Enchantement : Pendant 5 secondes, vous vous embrasez et vous déplacez 30...42% plus vite. Lorsque la vélocité incandescente prend fin, tous les ennemis adjacents s'embrasent pendant 3...8 secondes.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation
Factions  

Aucune caractéristique Modifier

Glyphe d'essence Glyphe d'essence   [modifier] Glyphe : Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne nécessite pas de temps d'incantation, mais vous fait perdre toute votre énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Glyphe d'énergie Glyphe d'énergie   [modifier] Glyphe d'élite : Pendant 15 secondes, votre prochain sort coûtera 10...30...35 points d'énergie en moins et ne causera pas l'épuisement.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Glyphe de concentration Glyphe de concentration   [modifier] Glyphe : Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne peut pas être interrompu et reste insensible à la stupeur.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Prophecies  
Glyphe de pouvoir élémentaire Glyphe de pouvoir élémentaire   [modifier] Glyphe : Pendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  
Glyphe de sacrifice Glyphe de sacrifice   [modifier] Glyphe : Pendant 15 secondes, le prochain sort peut être lancé sans incantation préalable, mais il mettra 30 secondes en plus à se recharger.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Glyphe du renouveau Glyphe du renouveau   [modifier] Glyphe d'élite : Pendant 15 secondes, votre prochain sort se recharge instantanément.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Seconde chance Seconde chance   [modifier] Sort d'élite : Vous obtenez 1 point d'énergie pour chaque point d'énergie perdu à cause de l'épuisement. Ce sort entraîne l'épuisement. Provoque l'épuisement 5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  

Commun Modifier

Sceau de capture Sceau de capture   [modifier] Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné.  2 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

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64px Resurection   [modifier] Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.  3 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

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