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IcôneDescription
!-icône-petiteCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Épuisement2Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Énergie2Coût en énergie.
Coût2bCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Adrénaline2Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice2% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Activation2bTemps d'incantation.
Rechargement2Temps de rechargement.


Conservation d'énergie Modifier

Affinité élémentaire-icône Affinité élémentaire   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 30...50...55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'air, l'eau, le feu et la terre. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire pour les compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments.  10 Énergie2 2 Activation2b 45 Rechargement2
Toutes  
Aura de rétablissement-icône Aura de rétablissement   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, vous gagnez 0...1...1 point d'énergie et vous êtes soigné de 200...440...500% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Compagnon d'énergie-icône Compagnon d'énergie   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 20 secondes, vous bénéficiez de +0...32...40 d'énergie maximum et d’une régénération de santé de 5. Lorsque Compagnon d'énergie prend fin vous gagnez 0...16...20 points d'énergie et 0...80...100 points de vie.  5 Énergie2 40 Rechargement2
Factions  
Explosion d'énergie-icône Explosion d'énergie   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 1...2...2 points de dégâtspour chaque point d'énergie que vous possédez (130 points de dégats maximum).  10 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Eye of the North  
Glyphe d'énergie mineure-icône Glyphe d'énergie mineure   [modifier] Glyphe : Pendant 15 secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10...16...18 points d'énergie en moins.  5 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Glyphe de rétablissement-icône Glyphe de rétablissement   [modifier] Glyphe : Pendant 15 secondes, vos 2 prochains sorts vous guérissent de 30...105 points de vie et vous êtes soigné de 150...400% du coût en énergie de ce sort.  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Nightfall  
Maître de la Magie-icône Maître de la Magie   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 1...49...61 secondes, toutes vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.  5 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Prisme éthéré-icône Prisme éthéré   [modifier] Sort d'élite : Pendant 3 secondes, tous les dégâts que vous subissez sont réduits de 75%. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 5...17...20 points d’énergie.  5 Énergie2 25 Rechargement2
Nightfall  
Prodige éthéré-icône Prodige éthéré   [modifier] Enchantement d'élite : Vous perdez tous les enchantements. Pendant 5...17...20 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +6. A la fin du Prodige éthéré, vous subissez 3 points de dégâts pour chacun de vos points d'énergie. Ce sort entraîne l'épuisement. Épuisement2 5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies  
Renouveau éthéré-icône Renouveau éthéré   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1...3...4 points d'énergie et 5...17...20 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte.  10 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies  

Magie de l'air Modifier

Affinité aérienne-icône Affinité aérienne   [modifier] Enchantement : Pendant 36...55...60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie de l'air.  10 Énergie2 2 Activation2b 45 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Afflux aveuglant-icône Afflux aveuglant   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie reçoit 5...41...50 points de dégâts de la foudre. La cible et tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 1...6...7 secondes. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 4 Rechargement2
Nightfall  
Arc foudroyant-icône Arc foudroyant   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 5...41...50 ponts de dégâts de foudre. Si cet ennemi souffre d'un maléfice de la magie de l'eau, un ennemis près de votre cible subit 15...51...60 points de dégâts de la foudre. Cette compétence a 25% de pénétration d'armure.  5 Énergie2 1 Activation2b 6 Rechargement2
Factions  

{{compétence ligne

nom=Fourrasque lang_en=Gale profession=Élémentaliste caractéristique=Magie du foutre type=Sort énergie=10 incantation=1 recharge=5 description= Foutrer l'ennemi visé pendant 2 secondes. Ce sort entraîne l'Épuisement (seulement si vous êtes bon).
Caresse foudroyante-icône Caresse foudroyante   [modifier] Compétence : L'ennemis touché et tous les ennemis adjacents subissent 10...50...60 points de dégâts de la foudre. Ceux touchés par un maléfice de la magie de l'eau reçoivent 10...34...40 points de dégâts de la foudre en plus. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  
Chaîne d'éclairs-icône Chaîne d'éclairs   [modifier] Sort : L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...70...85 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'Épuisement. Épuisement2 10 Énergie2 3 Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  
Chevauchée de l'éclair-icône Chevauchée de l'éclair   [modifier] Sort d'élite : Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 10...52...100 points de dégâts de la foudre. Ce sort a une pénétration d'armure de 25% et entraîne l'épuisement. Épuisement2 10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Factions  
Choc spirituel-icône Choc spirituel   [modifier] Sort d'élite : La cible souffre de dégâts de la foudre de 10...42...50. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...42...50 points de dégâts de la foudre en plus et il est assommé. Ce sort a 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. Épuisement2 5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Prophecies  
Conjuration de la foudre-icône Conjuration de la foudre   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de la foudre, vos attaques infligent 5...17...20 points de dégâts de la foudre supplémentaire.  10 Énergie2 1 Activation2b 45 Rechargement2
Toutes  
Coup de tonnerre-icône Coup de tonnerre   [modifier] Maléfice d'élite : Un gigantesque éclair frappe la position de la cible ennemie et lui inflige 15...63...75 points de dégâts. Au bout de 3 secondes, cette cible et tous les ennemis adjacents sont frappés de Stupeur pendant 1...8...10 seconde(s). Ce sort à une pénétration d'armure de 25%.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  
Décharge foudroyante-icône Décharge foudroyante   [modifier] Maléfice d'élite : Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit 14...83...100 points de dégâts de la foudre.  15 Énergie2 2 Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  
Décharge incapacitante-icône Décharge incapacitante   [modifier] Sort : L'ennemi subit 25...45...50 points de dégâts de la foudre et souffre de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.  10 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Toutes  
Décharge électrique-icône Décharge électrique   [modifier] Compétence : L'ennemi touché reçoit 10...60 points de dégâts de la foudre et est assommé. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. Épuisement2 5 Énergie2 ¾ Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  
Eblouissement-icône Eblouissement   [modifier] Sort : L'ennemi est aveuglé pendant 3...7...9 secondes.  15 Énergie2 ¾ Activation2b 4 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Eclair-icône Eclair   [modifier] Sort : Lance un éclair qui inflige 5...50 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si l'éclair touche un ennemi en mouvement, celui-ci reçoit 5...35 points de dégâts de la foudre en plus. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Nightfall  
Eclair foudroyant-icône Eclair foudroyant   [modifier] Sort : L'ennemi subit 5...41...50 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Flèche de choc-icône Flèche de choc   [modifier] Sort : Vous envoyez une flèche de choc qui vole rapidement en direction de la cible ennemie, et qui inflige 5...45 points de dégâts de la foudre. La flèche de choc a une pénétration d'armure de 25%.  5 Énergie2 1 Activation2b 1 Rechargement2
Factions  
Globe de foudre-icône Globe de foudre   [modifier] Sort : Vous envoyez un globe de foudre qui inflige 10...82...106 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Ce sort a 25% de pénétration d'armure.  15 Énergie2 2 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Glyphe de rapidité-icône Glyphe de rapidité   [modifier] Glyphe : Pendant 15 secondes, 1...3...3 prochains sorts lancés se recharge 25% plus vite et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Eye of the North  
Hâte du jinn de tempête-icône Hâte du jinn de tempête   [modifier] Enchantement : Pendant 10...25 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant chaque seconde de mouvement, vous perdez 1 point d'énergie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Invocation de la foudre-icône Invocation de la foudre   [modifier] Sort d'élite : L'ennemi visé e la foudre]]. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'épuisement. Épuisement2 10 Énergie2 2 Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Javelot de foudre-icône Javelot de foudre   [modifier] Sort : Lance un javelot de foudre qui inflige 15...43 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si le javelot de foudre touche un ennemi en train d'attaquer, celui-ci est interrompu. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.  5 Énergie2 1 Activation2b 2 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Marque éblouissante-icône Marque éblouissante   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit 10...26...30 points de dégâts de la foudre par seconde. Ce maléfice prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi.  10 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  
Masse foudroyante-icône Masse foudroyante   [modifier] Sort : L'ennemi subit 10...82 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.  25 Énergie2 2 Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Rafale (Élémentaliste)-icône Rafale   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie subit 10...54...65 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau, elle est assommée pendant 3 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Tornade-icône Tornade   [modifier] Sort : Tous les ennemis adjacents subissent 15...51...60 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par la tornade sont assommés.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 8 Rechargement2
Prophecies Vent de Teinai-icône !-icône-petite
Traumatisme-icône Traumatisme   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 10...34...40 points de dégâts de la foudre et a une armure brisée pendant 5...17...20 secondes. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Eye of the North  
Vent de Teinai-icône Vent de Teinai   [modifier] Sort : Tous les ennemis adjacents subissent 15...51 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par le vent de Teinai sont assommés.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 8 Rechargement2
Factions Tornade-icône 
Vents glaciaux-icône Vents glaciaux   [modifier] Maléfice : L'ennemi visé reçoit 25...45...50 points de dégâts du froid. Pendant 20 secondes, le prochain maléfice d'eau visant cet ennemi dure 25...85...100% plus longtemps.  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Nightfall  
Vitesse du vent-icône Vitesse du vent   [modifier] Enchantement : Pendant 5...10...11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) se déplace 33% plus vite.  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite

Magie de l'eau Modifier

Affinité aquatique-icône Affinité aquatique   [modifier] Enchantement : Pendant 36...55...60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie de l'eau.  10 Énergie2 2 Activation2b 45 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Armure de brume-icône Armure de brume   [modifier] Enchantement : Pendant 8...18 secondes, vous bénéficiez de +10...34 de bonus d'armure et vous vous déplacez 33% plus vite.  10 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies  
Armure de givre-icône Armure de givre   [modifier] Enchantement : Pendant 10...29 secondes vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts physiques. L'Armure de givre se dissipe dès que vous utilisez la Magie du feu.  5 Énergie2 1 Activation2b 45 Rechargement2
Prophecies  
Armure de glaciale-icône Armure glaciale   [modifier] Enchantement : Pendant 10...22 secondes, vous bénéficiez de +10...34 de bonus d'armure contre les dégâts physiques et vous ne pouvez pas être embrasé.  5 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Aura tourbillon-icône Aura tourbillon   [modifier] Enchantement : Pendant 8...18...20 secondes, l'aura tourbillon a 50% de chances de bloquer les flèches.  10 Énergie2 1 Activation2b 60 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Brise-roc-icône Brise-roc   [modifier] Maléfice d'élite : La cible ennemie subit 25...85...100 points de dégâts du froid et souffre du maléfice pendant 3 secondes. Lorsque le Brise-roc prend fin, l'ennemi subit 25...85...100 points de dégâts du froid.  15 Énergie2 2 Activation2b 8 Rechargement2
Factions  
Buée-icône Buée   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 5...41...50 points de dégâts du froid. Si la cible souffre de Brûlure, elle est aveuglée pendant 5...9...10 secondes."  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Nightfall  
Chaînes de glace-icône Chaînes de glace   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 1...8...10 secondes, la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 66%. Sous les effets d’un enchantement, la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 90%.  10 Énergie2 1 Activation2b 12 Rechargement2
Nightfall  
Congélation-icône Congélation   [modifier] Maléfice : La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...85 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite.  25 Énergie2 2 Activation2b 15 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Conjuration du froid-icône Conjuration du froid   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme du froid, vos attaques infligent 5...17...20 points de dégâts du froid supplémentaires.  10 Énergie2 1 Activation2b 45 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Explosion glaciale-icône Explosion glaciale   [modifier] Maléfice : Tous les ennemis proches subissent 10...70...85 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 3...7...8 secondes.  15 Énergie2 ¾ Activation2b 8 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Etreinte de l'hiver-icône Etreinte de l'hiver   [modifier] Maléfice : Pendant 2...5...6 secondes, l'ennemi visé touché et vous vous déplacez 90% moins vite.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 15 Rechargement2
Eye of the North  
Forme de brume-icône Forme de brume   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, vous ne pouvez pas infliger ni subir de dégâts d'attaques.  10 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies  
Gel spirituel-icône Gel spirituel   [modifier] Maléfice d'élite : L'ennemi visé subit 10...34...40 points de dégâts du froid. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...34...40 points de dégâts du froid en plus et se déplace 90% plus lentement pendant 1...8...10 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. Épuisement2 5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Toutes  
Glace scintillante-icône Glace scintillante   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 5...41...51 points de dégâts du froid. Si elle est affectée par un maléfice d'eau, vous recevez 5...8...9 points d'énergie.  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Eye of the North  
Lame vaporeuse-icône Lame vaporeuse   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 15...99 points de dégâts du froid. Cette compétence n'inflige que la moitié des dégâts si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement.  15 Énergie2 2 Activation2b 7 Rechargement2
Factions  
Lance de glace-icône Lance de glace   [modifier] Sort : Vous envoyez une lance de glace qui inflige 10...58...70 points de dégâts du froid si elle touche sa cible. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal.  5 Énergie2 1 Activation2b
Toutes  !-icône-petite
Maelström-icône Maelström   [modifier] Sort : Crée un maelström à l'endroit où se trouve l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à la zone d'effet subissent 10...22 points de dégâts du froid par seconde. Le maelström interrompt le lancement des sorts s'il touche sa cible. Ce sort entraîne l'épuisement.  25 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Toutes  
Miroir de glace-icône Miroir de glace   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5 secondes, et 3 secondes supplémentaires pour chaque rang de Conservation d'énergie, vous infligez 5...29...35 points de dégâts du froid supplémentaires chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'eau.  15 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Prisme de glace-icône Prisme de glace   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 10...54 points de dégâts du froid. Si cette cible utilise un sceau, celui-ci est interrompu et tous ses sceaux sont inutilisables pendant 3...8 secondes  10 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Prison de Teinai-icône Prison de Teinai   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.  10 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Factions Prison de glace-icône 
Prison de glace-icône Prison de glace   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.  10 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies Prison de Teinai-icône !-icône-petite
Protection contre le mal-icône Protection contre le mal   [modifier] Sort de protection d'élite : Crée une protection contre les blessures sur cette position. Pendant 8...18...20 secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans cette zone bénéficient d'un bonus d'armure de 12...50...60 contre les dégâts du feu et 12...22...24 contre les autres dégâts.  15 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  
Rafale givrante-icône Rafale givrante   [modifier] Maléfice : Si l'ennemi visé est sous les effets d'un maléfice de la magie de l'eau, il reçoit 20...68...80 points de dégâts du froid. Sinon, cet ennemi se déplace 66% moins vite pendant 1...5...6 secondes.  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Rouille-icône Rouille   [modifier] Maléfice : Pendant 6...35 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents mettent 2 fois plus de temps pour activer les Sceaux.  10 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Toutes  
Tempête de glace-icône Tempête de glace   [modifier] Maléfice : Vous envoyez un pic de glace qui inflige 10...70...85 points de dégâts s'il touche sa cible. L'ennemi se déplacera alors 66% moins vite pendant 2...5...6 secondes.  10 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Terrain glissant-icône Terrain glissant   [modifier] Sort : Si la cible ennemie souffre d'Aveuglement, elle est assomée (50ùù(sic) de chances d'échec une valeur minimun de 4 dans la Magie de l'eau).  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Eye of the North  
Tessons de glace-icône Tessons de glace   [modifier] Maléfice : L'ennemi visé et ceux qui sont adjacents subissent 20...68...80 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 2...5...6 secondes.  15 Énergie2 2 Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Trident marin-icône Trident marin   [modifier] Sort d'élite : Vous lancez un trident marin sur l'ennemi. Il inflige 10...58...70 points de dégâts du froid s'il touche sa cible. S'il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé.  5 Énergie2 1 Activation2b 3 Rechargement2
Prophecies  
Vision troublée-icône Vision troublée   [modifier] Maléfice : Pendant 4...9...10 secondes, la vision de l'ennemi visé et de ceux qui sont adjacents est troublée, ils ont 50% de chances de manquer leurs attaques.  10 Énergie2 1 Activation2b 12 Rechargement2
Toutes  

Magie de la terre Modifier

Affinité terrestre-icône Affinité terrestre   [modifier] Enchantement : Pendant 36...55...60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec la terre. Vous gagnez 30% de l'énergie nécessaire pour les compétences de la magie de la terre.  10 Énergie2 2 Activation2b 45 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Afflux magnétique-icône Afflux magnétique   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégats. Par contre, si elle est sous les effets d'un enchantement, elle subit 30...102...120 points de dégats.  10 Énergie2 2 Activation2b 10 Rechargement2
Eye of the North  
Armure cinétique-icône Armure cinétique   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, vous obtenez un bonus d'armure de +20...68. A chaque fois que vous lancez un sort, l'armure cinétique est renouvelée pour 8 secondes.  5 Énergie2 3 Activation2b 60 Rechargement2
Prophecies  
Armure d'éclats-icône Armure d'éclats   [modifier] Enchantement : Pendant 5...10 secondes, vous avez 25...45% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 5...29 de dégâts de la terre.  10 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Armure de la terre-icône Armure de la terre   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, vous gagnez 24...53...60 en armure, mais vous vous déplacez 50...21...14% moins vite.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 15 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Aura de Chair de pierre-icône Aura de Chair de pierre   [modifier] Enchantement : Pendant 5...13...15 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 1...25...31 et vous êtes immunisé contre les attaques critiques.  10 Énergie2 2 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Aura magnétique-icône Aura magnétique   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, l'aura magnétique a 75% de chances de bloquer les attaques rapprochées.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 60 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Bouleversement terrestre-icône Bouleversement terrestre   [modifier] Sort : Crée un bouleversement terrestre sur la position de l'ennemi. Durant les 5 secondes qui suivent, la compétence inflige 5...28 points de dégâts de la terre par seconde. Tout ennemi se déplaçant plus vite que la normale lorsqu'il est touché par le bouleversement terrestre sera assommé.  15 Énergie2 3 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Briseur de pierre-icône Briseur de pierre   [modifier] Enchantement : Pendant 5...30 secondes, à chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Brume de fer-icône Brume de fer   [modifier] Maléfice : Pendant 5...15...17 secondes, la cible se déplace 90% moins vite. Elle est immunisée contre tous les dégâts, à l'exception de la foudre.  10 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Chaînes de terre-icône Chaînes de terre   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie se déplace de 90% moins vite pendant qu'elle souffre de Brûlure.  10 Énergie2 2 Activation2b 15 Rechargement2
Eye of the North  
Chair d'obsidienne-icône Chair d'obsidienne   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 8 secondes, vous bénéficiez de +20% de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis,mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération de -2  25 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Toutes  
Cristaux de Teinai-icône Cristaux de Teinai   [modifier] Sort : Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 10...100 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative.  15 Énergie2 ¾ Activation2b 20 Rechargement2
Factions Vague de cristal-icône 
Dagues de pierre-icône Dagues de pierre   [modifier] Sort : Vous lancez deux dagues de pierre. Si elles touchent leur cible, elles infligent chacune 8...28...33 points de dégâts de la terre.  5 Énergie2 1 Activation2b
Toutes  !-icône-petite
Eruption-icône Eruption   [modifier] Sort : Crée une éruption sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis dans la zone d'effet subissent 10...34...40 points de dégâts de la terre par seconde. Lorsque l'éruption cesse, les ennemis de sa zone d'effet sont aveuglés pendant 10 secondes.  25 Énergie2 3 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Etreinte de la terre-icône Etreinte de la terre   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, tous les ennemis adjacents se déplacent 50% plus lentement, mais bénéficient d'un bonus d'armure de +24 contre les dégâts physiques.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 12 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Explosion de cendres-icône Explosion de cendres   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 35...59...65 points de dégâts de la terre. Si l'explosion de cendre touche un ennemi assommé, celui-ci est aveuglé pendant 3...13...15 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Factions  
Faucon d'ébène-icône Faucon d'ébène   [modifier] Sort : Vous envoyez un projectile qui inflige 45...89...100 points de dégâts de la terre si l'attaque réussit. Si ce sort frappe un ennemi qui se déplace ou attaque, celui-ci souffre de Faiblesse pendant 5...13...15 secondes.  10 Énergie2 2 Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Flamme d'obsidienne-icône Flamme d'obsidienne   [modifier] Sort : Inflige 22...94...112 points de dégâts à l'ennemi. Ce sort ignore les armures, mais entraîne l'épuisement. Épuisement2 5 Énergie2 2 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Bouclier de pierre-icône Gaine de pierre   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10...30...35 secondes, les attaques lancées par l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité infligent des dégâts de la terre et ne peuvent pas causer de coup critique.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Lapidation-icône Lapidation   [modifier] Sort : Vous envoyez une grosse pierre, et infligez 45...93...105 points de dégâts de la terre aux femmes coupables d'adultaire. Si elle souffre de faiblesse, elle sera assommée (ou tuée).  15 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  
Onde de choc-icône Onde de choc   [modifier] {{{description}}}
Toutes  
Pas du dragon-icône Pas du dragon   [modifier] Sort : Vous invoquez un Pas du dragon sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent 26...85...100 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement. Épuisement2 25 Énergie2 3 Activation2b 15 Rechargement2
Factions Séisme-icône 
Pierre fluorescente-icône Pierre fluorescente   [modifier] Sort : Vous envoyez un projectile qui inflige 5...50 points de dégâts de la terre si l'attaque réussit. Si ce sort frappe un ennemi affaibli, vous gagnez 1...9 points d'énergie.  5 Énergie2 1 Activation2b 7 Rechargement2
Toutes  
Protection contre l'ennemi-icône Protection contre l'ennemi   [modifier] Sort de protection : Vous créez une zone de protection contre les ennemis sur votre position. Pendant 8...18...20 secondes, les ennemis de la zone de protection se déplacent 50% moins vite.  15 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Protection contre les éléments-icône Protection contre les éléments   [modifier] Sort de protection : Vous créez une zone de protection contre les éléments sur votre position. Pendant 8...18...20 secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans la zone de protection obtiennent +24 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires.  15 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Protection de contact-icône Protection de contact   [modifier] Sort de protection : Vous créez une zone de protection contre les attaques rapprochées sur votre position. Pendant 1...15...18 secondes, les alliés de la zone ont 50% de chances d'éviter ces attaques.  15 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Toutes  
Protection de lassitude-icône Protection de lassitude   [modifier] Sort de protection : Vous créez une Protection de lassitude sur votre position. Pendant 5...17...20secondes, les ennemies dans cette zone souffrent de faiblesse pendant 5...17...20 secondes à chaque fois qu'ils subissent des dégats élémentaires.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Eye of the North  
Protection de stabilité-icône Protection de stabilité   [modifier] Sort de protection : Vous créer une protection de stabilité sur votre position actuelle. Pendant 10...22 secondes, les alliés dans la zone autres que les esprits ne peuvent pas être assommés.  10 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Réplique sismique-icône Réplique sismique   [modifier] Sort : Tous les ennemis adjacents subissent 26...85...105 points de dégâts. Les créatures assommées subissent 10...56...72 points de dégâts supplémentaires.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  
Sol instable-icône Sol instable   [modifier] Sort d'élite : Vous créez un sol instable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...34...40 points de dégâts de la terre chaque seconde. Les ennemis qui attaquent et qui sont frappés du sol instable sont assommés.  10 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Séisme-icône Séisme   [modifier] Sort : Vous invoquez un séisme sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis dans la zone d'effet sont assommés et subissent 26...85...100 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement.  25 Énergie2 3 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies Pas du dragon-icône !-icône-petite
Tempête de sable-icône Tempête de sable   [modifier] Sort d'élite : Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...26...30 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaquent reçoivent 10...26...30 points de dégâts supplémentaires chaque seconde.  15 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Nightfall  
Vague de cristal-icône Vague de cristal   [modifier] Sort : Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 10...100 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative.  15 Énergie2 ¾ Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies Cristaux de Teinai-icône 

Magie du feu Modifier

Affinité ignée-icône Affinité ignée   [modifier] Enchantement : Pendant 36...55...60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le feu. Vous gagnez 30% de l'énergie nécessaire pour les compétences de la magie du feu.  10 Énergie2 2 Activation2b 45 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Ambres ardents-icône Ambres ardents   [modifier] Maléfice : La cible ennemie reçoit 7...91 points de dégâts du feu. Après 3 secondes, si la cible ennemie ne bouge pas, elle s'embrase pendant 3 secondes  10 Énergie2 2 Activation2b 7 Rechargement2
Factions  
Boule de feu-icône Boule de feu   [modifier] sort : Vous envoyez une boule de feu qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et ne leur inflige pas 7...91...112 points de dégâts du feu.  15 Énergie2 2 Activation2b 0 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Chaleur de Teinai-icône Chaleur de Teinai   [modifier] Sort : Déclenche une chaleur de Teinai sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 5...29 points de dégâts du feu par secondes. Lorsque la Chaleur de Teinai cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes.  25 Énergie2 3 Activation2b 30 Rechargement2
Factions Chaleur de fournaise-icône 
Chaleur de fournaise-icône Chaleur de fournaise   [modifier] Sort : Déclenche une Chaleur de fournaise sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 5...29 points de dégâts du feu par secondes. Lorsque la Chaleur de fournaise cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes.  15 Énergie2 3 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies Chaleur de Teinai-icône 
Chaleur de savane-icône Chaleur de savane   [modifier] Sort d'élite : Vous créez une chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent 5...17...20 points de dégâts chaque seconde et 5...17...20 points de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort.  5 Énergie2 2 Activation2b 25 Rechargement2
Nightfall  
Conjuration de flamme-icône Conjuration de flamme   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de feu, vos attaques infligent 5...17...20 points de dégâts du feu supplémentaires.  10 Énergie2 1 Activation2b 45 Rechargement2
Toutes  
Double dragon-icône Double dragon   [modifier] Sort d'élite : Tous les ennemis à proximité subissent 7...112 points de dégâts du feu. Pendant 10..25 secondes, votre caractéristique de Magie du Feu est augmentée de +0...2.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Eclat constellé-icône Eclat constellé   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie touchée et tous les ennemis proches subissent 7...91...112 points de dégâts du feu. Si plus d'un ennemi a été touché, vous perdrez 5 points d'énergie.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Eclat de feu-icône Eclat de feu   [modifier] Sort : Vous envoyez une flamme vers l'ennemi qui inflige 20...56...65 points de dégâts du feu si elle touche sa cible.  5 Énergie2 1 Activation2b
Toutes  !-icône-petite
Enfer-icône Enfer   [modifier] Sort : Tous les ennemis adjacents reçoivent 30...114...135 points de dégâts du feu.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Explosion de l'âme-icône Explosion de l'âme   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie reçoit 15...51...60 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, vous gagnez 1...7...8 points d'énergie.  5 Énergie2 1 Activation2b 2 Rechargement2
Nightfall  
Flamme liquide-icône Flamme liquide   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 7...112 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est en train d'attaquer ou de lancer un sort, les ennemis à proximité subissent aussi 7...112 points de dégâts du feu.  10 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Flamme spirituelle-icône Flamme spirituelle   [modifier] Sort d'élite : L'ennemi visé subit 15...51...60 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 15...51...60 points de dégâts du feu en plus en s'embrase pendant 1...6...7 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. Épuisement2 5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  
Flamme élémentaire-icône Flamme élémentaire   [modifier] Maléfice : Pendant 5...20 secondes, chaque fois qu'un maléfice élémentaire affectant un ennemi ciblé prend fin, cet ennemi s'embrase pendant 1...3 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Flammes virulentes-icône Flammes virulentes   [modifier] Sort d'élite : L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...100 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 secondes.  15 Énergie2 1 Activation2b 2 Rechargement2
Nightfall  
Flèches de lave-icône Flèches de lave   [modifier] Sort : Les flèches de lave se dirigent vers un maximum de 3 ennemis près de votre cible et infligent 6...30 points de dégâts si elles touchent leurs objectifs. Leur portée est réduite de moitié.  5 Énergie2 1 Activation2b 2 Rechargement2
Factions  
Fontaine de lave-icône Fontaine de lave   [modifier] Sort : Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents du lieu où le sort a été lancé subissent 5...41...50 points de dégâts du feu par seconde.  10 Énergie2 2 Activation2b 4 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Glyphe d'immolation-icône Glyphe d'immolation   [modifier] Glyphe : Pendant 15 secondes, 1...3...4 prochains sorts qui visent un ennemi provoquent aussi la Brûlure pendant 1...3...4 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Eye of the North  
Hâte du jinn de flamme-icône Hâte du jinn de flamme   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis adjacents reçoivent 15...120 points de dégâts du feu. Pendant 5...20 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Immolation-icône Immolation   [modifier] Sort : L'ennemi subit 5...41 points de dégâts du feu et s'embrase pendant 1...3 secondes.  10 Énergie2 1 Activation2b 3 Rechargement2
Toutes  
64px Invocation du con   [modifier] Srort : L'ennemi visé et tous les ennemis dans la zone subissent la vengeance du con inutile qui leur chie dans les bottes pour leurs infliger 8000 degats par secondes  25 Énergie2 2 Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Jet de flammes-icône Jet de flammes   [modifier] Sort : Tous les ennemis proches reçoivent 15...99...120 points de dégâts du feu.  15 Énergie2 ¾ Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Liens incendiaires-icône Liens incendiaires   [modifier] Maléfice : Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé et ceux qui sont adjacents subissent 20...68...80 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 1...3...3 secondes.  15 Énergie2 2 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Lit de Braise-icône Lit de Braise   [modifier] Sort : Crée un lit de braise sur votre position. Pendant 10 secondes, les ennemis près de cette position subissent 5...24 points de dégâts du feu par seconde. Tout ennemi assommé sur le lit de braise s'embrase pendant 3...6 secondes.  15 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Marque de Rodgort-icône Marque de Rodgort   [modifier] Maléfice : Pendant 10...30...35 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé subit des dégâts du feu, il s'embrase pendant 1...3...4 secondes.  15 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies  
Météore-icône Météore   [modifier] Sort : L'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 7...91...112 points de dégâts du feu et sont assommés. Ce sort entraîne l'épuisement. Épuisement2 5 Énergie2 3 Activation2b 30 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Phénix (Élémentaliste)-icône Phénix   [modifier] Sort : Un phénix flamboyant apparaît près de vous et inflige 7...91...119 points de dégâts du feu à tous les ennemis adjacents, avant de s'envoler vers la cible pour exploser à l'impact. Cette explosion inflige 15...75...95 points de dégâts du feu supplémentaires.  15 Énergie2 3 Activation2b 25 Rechargement2
Prophecies  
Pluie de météores-icône Pluie de météores   [modifier] Sort : Crée une pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. Épuisement2 25 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Prophecies  
Regard embrasé-icône Regard embrasé   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 5...41 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est embrasé, vous gagnez 5 points d'énergie et 1 points d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie.  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Nightfall  
Souffle de feu-icône Souffle de feu   [modifier] Sort : Crée un souffle de feu sur la position actuelle de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 5...29 points de dégâts du feu par seconde.  5 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Tempête de feu-icône Tempête de feu   [modifier] Sceau : '  ¼ Activation2b 8 Rechargement2
Toutes  
Vélocité Incandescente-icône Vélocité Incandescente   [modifier] Enchantement : Pendant 5 secondes, vous vous embrasez et vous déplacez 30...42% plus vite. Lorsque la vélocité incandescente prend fin, tous les ennemis adjacents s'embrasent pendant 3...8 secondes.  10 Énergie2 ¾ Activation2b
Factions  

Aucune caractéristique Modifier

Glyphe d'essence-icône Glyphe d'essence   [modifier] Glyphe : Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne nécessite pas de temps d'incantation, mais vous fait perdre toute votre énergie.  5 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Glyphe d'énergie-icône Glyphe d'énergie   [modifier] Glyphe d'élite : Pendant 15 secondes, votre prochain sort coûtera 10...30...35 points d'énergie en moins et ne causera pas l'épuisement.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  
Glyphe de concentration-icône Glyphe de concentration   [modifier] Glyphe : Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne peut pas être interrompu et reste insensible à la stupeur.  5 Énergie2 1 Activation2b 2 Rechargement2
Prophecies  
Glyphe de pouvoir élémentaire-icône Glyphe de pouvoir élémentaire   [modifier] Glyphe : Pendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  
Glyphe de sacrifice-icône Glyphe de sacrifice   [modifier] Glyphe : Pendant 15 secondes, le prochain sort peut être lancé sans incantation préalable, mais il mettra 30 secondes en plus à se recharger.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies  
Glyphe du renouveau-icône Glyphe du renouveau   [modifier] Glyphe d'élite : Pendant 15 secondes, votre prochain sort se recharge instantanément.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  
Seconde chance-icône Seconde chance   [modifier] Sort d'élite : Vous obtenez 1 point d'énergie pour chaque point d'énergie perdu à cause de l'épuisement. Ce sort entraîne l'épuisement. Épuisement2 5 Énergie2 2 Activation2b 5 Rechargement2
Factions  

Commun Modifier

Sceau de capture-icône Sceau de capture   [modifier] Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné.  2 Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite

Entrez le texte non formaté ici

64px Resurection   [modifier] Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.  3 Activation2b
Toutes  !-icône-petite

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