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IcôneDescription
!-icône-petiteCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Épuisement2Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Énergie2Coût en énergie.
Coût2bCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Adrénaline2Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice2% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Activation2bTemps d'incantation.
Rechargement2Temps de rechargement.


Arts des ombresModifier

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Silhouette-icône Silhouette   [modifier] élite (enchantement) : "Pendant 5...22 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, et vous bénéficiez d'une réduction de dégâts de 5 pour chaque enchantement d'Assassin vous affectant. Vous ne pouvez pas infliger plus de 5...26 points de dégâts avec une seule attaque."  5 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Méthode du lotus-icône Méthode du lotus   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous frappez avec une compétence d'attaque ambidextre, vous obtenez 5...17...20 points d'énergie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Défense poudre fumigène-icône Défense poudre fumigène   [modifier] Pose de combat : Pendant 8 secondes, la prochaine fois que vous êtes frappé, vous subissez la moitié des dégâts et tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 2...5...6 secondes.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Eye of the North  
Retour-icône Retour   [modifier] Sort : Tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 3...7...8 secondes. Vous vous téléportez sur la position de l'allié visé.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Retraite de la mort-icône Retraite de la mort   [modifier] Sort : Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible alliée. Si vous possédez moins de santé que cet allié, vous bénéficiez de 40...112...130 points de vie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Méthode du renard-icône Méthode du renard   [modifier] Enchantement : Pendant 10...30...35 secondes, vos prochaines attaques au corps à corps (au nombre de 1...5...6) que vous lancez ne peuvent pas être bloquées.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 45 Rechargement2
Factions  
Poudre aveuglante-icône Poudre aveuglante   [modifier] Sort : Doit succéder à une attaque main gauche. La cible et tous les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3...13...15 secondes.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Linceul de l'Ombre-icône Linceul de l'Ombre   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 3...8...9 secondes, l'ennemi visé ne peut pas être la cible d'enchantements.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Imitation de pose-icône Imitation de pose   [modifier] Maléfice : Pendant 10...30...35 secondes, chaque fois que la cible ennemie adopte une pose de combat, vous prenez la même pose de combat.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Furie invisible-icône Furie invisible   [modifier] Pose de combat : Pendant 15...51...60 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis aveuglés.  5 Énergie2 45 Rechargement2
Factions  
Fardeau nébuleux-icône Fardeau nébuleux   [modifier] Maléfice : Pendant 3...13...15 secondes, la cible ennemie se déplace 25% moins vite, et quand elle n'est pas victime d'un autre maléfice, son bonus d'armure est réduit de 20 contre vos attaques.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Ombre de hâte-icône Ombre de hâte   [modifier] Pose de combat : Pendant 10...34...40 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite que la normale. Lorsque Ombre de hâte prends fin, vous retournez à l'endroit où vous l'avez activée.  5 Énergie2 45 Rechargement2
Factions  
Echappatoire obscure-icône Echappatoire obscure   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...13...15 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et subissez la moitié des dégâts. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts.  5 Énergie2 30 Rechargement2
Factions  
Mirage brumeux-icône Mirage brumeux   [modifier] Sort d'élite : Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Elle sera interrompue et frappée de Stupeur pendant 3...8...9 secondes.  15 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Neutralité simulée-icône Neutralité simulée   [modifier] Enchantement : Pendant 4...9...10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cette enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 25 Rechargement2
Nightfall  
Méthode du geste parfait-icône Méthode du geste parfait   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, chaque fois que vous infligez un coup critique, vous obtenez 10...34...40 points de vie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Linceul de détresse-icône Linceul de détresse   [modifier] Enchantement : Pendant 30...54...60 secondes, si votre santé est en dessous de 50%, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques.  10 Énergie2 1 Activation2b 45 Rechargement2
Factions  
Défense de la vipère-icône Défense de la vipère   [modifier] Sort : Tous les ennemis adjacents souffrent d’Empoisonnement pendant 5...17...20 secondes. Vous faites une Foulée de l’ombre jusqu’à une position proche à l’opposé de celle de votre adversaire.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Chausse-trappes cachées-icône Chausse-trappes cachées   [modifier] Maléfice d'élite : Vos compétences, sauf celles d'Assassin, sont désactivées pendant 10 secondes. Pendant 1...8...10 seconde(s), la cible se déplace 50% moins vite. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi est frappé d'Infirmité pendant 1...12...15 seconde(s).  5 Énergie2 1 Activation2b 12 Rechargement2
Nightfall  
Chausse-trappes-icône Chausse-trappes   [modifier] Sort : La cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette cible souffrent d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes. Sa portée est la moitié de celle d'une compétence normale.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Charge mortelle-icône Charge mortelle   [modifier] Sort : Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 65...209 points."

Description concise : "Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Vous êtes soigné de 65...209 points de vie si cette ennemi à une santé supérieure à la vôtre.

 5 Énergie2 1/4 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  

Arts létauxModifier

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Crocs de l'ombre-icône Crocs de l'ombre   [modifier] Maléfice : Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Pendant 10 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, vous retournez à votre position d'origine et cet ennemi souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 45 Rechargement2
Eye of the North  
Sceau sadique-icône Sceau sadique   [modifier] Sceau : Vous bénéficiez de 10...34...40 points de vie pour chaque condition dont souffre la cible ennemie.  1 Activation2b 8 Rechargement2
Eye of the North  
Sceau de corruption mortelle-icône Sceau de corruption mortelle   [modifier] Sceau : La cible ennemie subit 5...29...35 points de dégâts pour chaque condition qui l'affecte (maximum : 130).  1 Activation2b 12 Rechargement2
Eye of the North  
Assaut vampirique-icône Assaut vampirique   [modifier] Ambidextre Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si cette attaque réussit, vous volez 10...34...40 points de vie.  5 Énergie2 8 Rechargement2
Eye of the North  
Empalement-icône Empalement   [modifier] Compétence : Doit suivre une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie reçoit 25...85...100 points de dégâts de la terre et souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Prison d'ombre-icône Prison d'ombre   [modifier] Maléfice d'élite : Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...6...7 secondes, la cible se déplace 66% moins vite.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 25 Rechargement2
Nightfall  
Toxine immuable-icône Toxine immuable   [modifier] Maléfice : Pendant 5 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4...5. Si cet ennemi est en mouvement lorsque la Toxine immuable doit prendre fin, elle durera pendant encore 5 secondes.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Valse des dagues-icône Valse des dagues   [modifier] Sort : Vous lancez trois Valses des dagues contre la cible ennemie. Chacune inflige 5...29...35 points de dégâts de la terre si elle fait mouche. La portée de cette compétence est réduite de moitié. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Factions  
Stigmate mortel-icône Stigmate mortel   [modifier] Maléfice : Pendant 4...9...10 secondes, l'ennemi visé reçoit 33% de guérison en moins.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Toucher de la mante-icône Toucher de la mante   [modifier] Sort : Soit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie souffre d'Infirmité pendant 5...17...20 secondes. Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Siphon de vitesse-icône Siphon de vitesse   [modifier] Maléfice : Pendnt 5...13...15 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite et vous vous déplacez 33% plus vite. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. Cette compétence se recharge 50 % plus vite si elle est lancée sur un ennemi en mouvement.  5 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Sceau des Ombres-icône Sceau des Ombres   [modifier] Sceau : L'ennemi ciblé subit 5...29...35 points de dégâts. S'il était aveuglé, cet ennemi subira 15...51...60 points de dégâts en plus.  1 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Sceau de choc toxique-icône Sceau de choc toxique   [modifier] Sceau : Si la cible ennemie souffre d'empoisonnement, cet ennemi subit 10...82...100 points de dégâts.  1 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Présage mortel-icône Présage mortel   [modifier] Maléfice : Pendant 5...29...35 secondes, la prochaine fois que les dégâts font chuter la santé de l'ennemi en dessous de 50%, vous infligez une Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes et vous faites une foulée de l'ombre vers cet ennemi. Sa portée es la moitié de celle d'un sort normal.  10 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Paradoxe mortel-icône Paradoxe mortel   [modifier] Pose de combat : Toutes vos compétences d'attaque sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 5...13...15 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite.  15 Énergie2 10 Rechargement2
Nightfall  
Peur honteuse-icône Peur honteuse   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, l'ennemi visé se déplace 10% plus vite que la normale. Pour chaque seconde où la cible est en mouvement, elle subit 5...17...20 points de dégâts.  10 Énergie2 2 Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Paume d'acier-icône Paume d'acier   [modifier] Compétence : La cible ennemie touchée subit 5...41...50 points de dégâts, et si elle souffre d'une condition ou d'un maléfice, elle est assommée. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Marque d'insécurité-icône Marque d'insécurité   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...21...25 secondes, la cible ennemie souffre d’une dégénération de santé de -1...3...3, et les enchantements et poses de combat sur cet ennemi prennent fin 30...70...80% plus vite. Toutes vos compétences autres que celles d'Assassin sont désactivées pendant 10 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Linceul du silence-icône Linceul du silence   [modifier] Maléfice d'élite : Tous vos sorts sont inutilisables pendant 15 secondes. Pendant 1...3...3 secondes, la cible ennemie touchée ne peut pas lancer de sorts.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Enlacement reptilien-icône Enlacement reptilien   [modifier] Sort : L'Enlacement reptilien doit succéder à une attaque main droite. La cible est assommée. Elle est empoisonnée pendant 5...17...20 secondes.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Enchantements levés-icône Enchantements levés   [modifier] Compétence : Si la cible ennemie est assommée, elle perd un enchantement.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Dague d'interruption-icône Dague d'interruption   [modifier] Sort : Vous envoyez une Dague d'interruption sur la cible ennemie qui inflige 10...30...35 points de dégâts de la terre. Si cet ennemi était en train d'activer une compétence, celle-co est interrompue. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Dague d'Infirmité-icône Dague d'Infirmité   [modifier] Sort : Vous envoyez une Dague d'infirmité sur la cible ennemie. L'attaque inflige 15...51...60 points de dégâts de la terre si elle réussit, et cause l'Infirmité chez les ennemis en mouvement pendant 3...13...15 secondes. La portée de ce sort est deux fois plus courte.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Factions  
Censure d'Enchantements-icône Censure d'Enchantements   [modifier] Compétence : La cible ennemie perd 1 enchantement. Toutes vos autres compétences n'étant pas des attaques sont inutilisables pendant 10...6...5 secondes. Pour chaque compétence désactivée de cette manière, la cible ennemie touchée perd 1 Enchantement supplémentaire.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Attache de Scorpion-icône Attache de Scorpion   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, la prochaine fois que vous et votre cible ennemie êtes séparés de plus de 30 mètres, vous vous téléportez jusqu'à cet ennemi qui sera alors assommé. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Méthode de la paume vide-icône Méthode de la paume vide   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, les attaques main gauche et d'ambidextrie ne vous coûtent aucune énergie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Siphon de force-icône Siphon de force   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie inflige -5...41...50 points de dégâts avec ses attaques et toutes vos attaques contre cet ennemi ont 33% de chances supplémentaires d'être des coups critiques.  10 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Prison obscure-icône Prison obscure   [modifier] Maléfice : Vous faites une foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...5...6 secondes, la cible se déplace 33% moins vite.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Promesse de l'Assassin-icône Promesse de l'Assassin   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...13...15 secondes, si la cible ennemie meurt, vous pouvez la sauter 5...17...20 points d'énergie et toutes vos compétences sont rechargées.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 45 Rechargement2
Factions  
Vaines défenses-icône Vaines défenses   [modifier] Maléfice : Pendant 1...10...11 secondes, la cible ennemie ne peut pas bloquer vos attaques.  10 Énergie2 1 Activation2b 25 Rechargement2
Factions  

Attaques critiquesModifier

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Attaque sournoise-icône Attaque sournoise   [modifier] Main droite Attaque main droite : Si l'attaque réussit, vous infligez +19...29...31 points de dégâts. Si votre cible possède plus de 90% de sa santé, vous infligez 15...63...75 points de dégâts supplémentaires.  10 Énergie2 2 Rechargement2
Factions  
64px Méthode du Maître   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, lorsque vous êtes équipé d'une arme autre que des dagues, vous avez 3...27...33% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 30 Rechargement2
Eye of the North  
Assaut dévastateur-icône Assaut dévastateur   [modifier] Ambidextre Attaque ambidextre d'élite : Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, vous infligez 5...41...50 points de dégâts et la cible ennemie perd un enchantement. Cette attaque ne peut pas être bloquée.  10 Énergie2 6 Rechargement2
Nightfall  
Remède de l'Assassin-icône Remède de l'Assassin   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, les prochaines compétence d'attaque (au nombre de 1...8...10) que vous utilisez suppriment une condition.  5 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Coup malicieux-icône Coup malicieux   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une condition, vous infligez +10...26...30 points de dégâts ainsi qu'un coup critique.  5 Énergie2 6 Rechargement2
Nightfall  
Hâte mortelle-icône Hâte mortelle   [modifier] Enchantement : Pendant 10...30...35 secondes, les sorts dont la portée est réduite de moitié sont lancés 5...41...50% plus vite et se rechargent 5...41...50% plus vite.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Assaut d'Enchantements-icône Assaut d'Enchantements   [modifier] Compétence d'élite : Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie perd tous ses enchantements.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 2 Rechargement2
Nightfall  
Méthode de l'Assassin-icône Méthode de l'Assassin   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 20 secondes, si vous êtes équipé de dagues, vous attaquez 5...17...20% plus vite et avez +5...29...35% de chances d'infliger un coup critique.  5 Énergie2 12 Rechargement2
Nightfall  
Défenses critiques-icône Défenses critiques   [modifier] Enchantement : Pendant 4...10 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer. Les défenses critiques se rechargent chaque fois que vous infligez un coup critique.  10 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Lames d'acier-icône Lames d'acier   [modifier] Ambidextre Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +5...16 points de dégâts (maximum 60) pour chaque attaque à la dague qui se recharge.  5 Énergie2 8 Rechargement2
Factions  
Crocs incisifs-icône Crocs incisifs   [modifier] Ambidextre Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +10...18 points de dégâts et l'ennemi touché est pris de saignement et souffre de blessure profonde pendant 5...17 secondes.  10 Énergie2 15 Rechargement2
Factions  
Apostasie obscure-icône Apostasie obscure   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 3...14...17 secondes, chaque fois que vous réussissez un coup critique, vous supprimez un Enchantement de votre cible. Si vous supprimez un Enchantement de cette manière, soit vous perdez 10...5...4 points d'énergie, soit l'Apostasie obscure prend fin.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Attaque critique-icône Attaque critique   [modifier] Ambidextre Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...26...30 points de dégâts et résulte en un coup critique. Vous bénificiez de 1...3...3 points d'énergie.  5 Énergie2 6 Rechargement2
Factions  
Coup de paume-icône Coup de paume   [modifier] Compétence d'élite : La cible ennemie touchée reçoit 10...54...65 points de dégâts et souffre d'infirmité pendant 1...4...5 secondes. Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 7 Rechargement2
Factions  
Coup du lotus noir-icône Coup du lotus noir   [modifier] Main droite Attaque main droite : Si le coup du lotus réussit, il inflige +10...24...27. Si la cible ennemie souffre d'un maléfice, vous gagnez 5...15...18 points d'énergie.  10 Énergie2 25 Rechargement2
Factions  
Fureur de Locuste-icône Fureur de Locuste   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10...30...35 secondes, vous avez 50% de chances supplémentaires de faire une attaque double en utilisant des dagues.  10 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Dagues affûtées-icône Dagues affûtées   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, vos prochaines compétences d'attaque (au nombre de 1...7) infligent le saignement pendant 5...16 secondes.  5 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Oeil critique-icône Oeil critique   [modifier] Compétence : Pendant 10...30 secondes, vous avez 1...6% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique lors d'une attaque. Vous obtenez 1 point d'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique.  5 Énergie2 30 Rechargement2
Factions  
Plaie suintante-icône Plaie suintante   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 1...6...7 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite. Si cet ennemi est affecté par une condition, il subit Modèle:24 points de dégâts par seconde. La portée de ce sort est réduite de moitié.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Factions  

Maîtrise de la dagueModifier

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{{Compétence ligne
Attaque des crocs dorés-icône Attaque des crocs dorés   [modifier] Main gauche Attaque main gauche : Doit succéder à une attaque main droite. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.  5 Énergie2 4 Rechargement2
Eye of the North  
Coup du lotus-icône Coup du lotus   [modifier] Main gauche Attaque main gauche : Doit succéder à une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...22...25 points de dégâts et vous bénéficiez de 5...17...20 points d'énergie.  10 Énergie2 12 Rechargement2
Eye of the North  
Coup du lotus tombant-icône Coup du lotus tombant   [modifier] Main gauche Attaque main gauche : Doit toucher un ennemi assommé. Si l'attaque réussit, vous infligez +15...31...35 points de dégâts et bénéficiez de 1...10...12 point(s) d'énergie.  5 Énergie2 12 Rechargement2
Eye of the North  
Piétinement du boeuf-icône Piétinement du boeuf   [modifier] Ambidextre Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi frappé d'Infirmité, il est assommé.  5 Énergie2 8 Rechargement2
Eye of the North  
Assaut épuisant-icône Assaut épuisant   [modifier] Ambidextre Attaque ambidextre : Doit suivre une attaque main droite. L'action de la cible ennemie est interrompue. Si elle lancait un sort, la cible ennemie sera prise d'Epuisement.  5 Énergie2 ½ Activation2b 8 Rechargement2
Factions  
Attaque de la mante noire-icône Attaque de la mante noire   [modifier] Main droite Attaque main droite : Si cette attaque réussit, vous infligez +8...18...20 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre d'un maléfice, elle souffre d'Infirmité pendant 3...13...15 secondes.  5 Énergie2 4 Rechargement2
Factions  
Attaque du crâne doré-icône Attaque du crâne doré   [modifier] Main gauche Attaque main gauche d'élite : Doit succéder à une attaque main droite. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 0...4...5 seconde(s).  10 Énergie2 15 Rechargement2
Nightfall  
Cornes du boeuf-icône Cornes du boeuf   [modifier] Ambidextre Attaque ambidextre : Doir succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +1...9...11 points de dégâts. Si l'ennemi touché n'est adjacent à aucun de ses allié, il est assommé.  5 Énergie2 12 Rechargement2
Factions  
Blessure d'interruption-icône Blessure d'interruption   [modifier] Main droite Attaque main droite : Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, il est inutilisable pendant 3...9...10 secondes.  5 Énergie2 10 Rechargement2
Factions  
Coup des neuf queues-icône Coup des neuf queues   [modifier] Ambidextre Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Le Coup des neufs queues ne peut pas être bloqué et inflige +15...35...40 points de dégâts si l'attaque réussit.  5 Énergie2 8 Rechargement2
Factions  
Coup désespéré-icône Coup désespéré   [modifier] Main droite Attaque main droite : Si vous avez moins de 50...74...80% de santé, vous infligez +15...51...60 points de dégâts.  5 Énergie2 6 Rechargement2
Factions  
Coup du phénix doré-icône Coup du phénix doré   [modifier] Main gauche Attaque main gauche : Si vous n'êtes pas affectés par un enchantement, cette compétence échouera. Si elle réussit, elle inflige +10...26...30 points de dégâts.  5 Énergie2 8 Rechargement2
Factions  
Frappe à la tempe-icône Frappe à la tempe   [modifier] Main gauche Attaque main gauche d'élite : Doit suivre une attaque main droite. Si l'attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur et d'Aveuglement pendant 1...8...10 secondes. Si la cible ennemie est en train de lancer un sort, ce sort est interrompu.  15 Énergie2 20 Rechargement2
Factions  
Coup du renard doré-icône Coup du renard doré   [modifier] Main droite Attaque main droite : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26...30 points de dégâts à l'ennemi ciblé. Si vous vous trouvez sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée.  5 Énergie2 4 Rechargement2
Nightfall  
Frappe de la jungle-icône Frappe de la jungle   [modifier] Main gauche Attaque main gauche : Doit suivre une attaque main droite. Si elle réussit, l'attaque inflige +10...22...25 points de dégâts. Si elle touche un ennemi qui souffre d'Infirmité, elle inflige +1...25...31 points de dégâts.  5 Énergie2 ½ Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Piqûre de mante sauteuse-icône Piqûre de mante sauteuse   [modifier] Main droite Attaque main droite : Si la Piqûre de mante sauteuse réussit, la cible ennemie subit +14...19...20 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci souffre d'Infirmité pendant 3...13...15 secondes.  5 Énergie2 8 Rechargement2
Factions  
Retombée arachnéide-icône Retombée arachnéide   [modifier] Main gauche Attaque main gauche : Doit toucher un ennemi assommé. Si elle réussit, la Retombée arachnéide inflige +15...31...35 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonné pendant 5...17...20 secondes.  5 Énergie2 8 Rechargement2
Factions  
Promesse du renard-icône Promesse du renard   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, vos attaques avec des dagues ne peuvent pas être bloquées. Cet enchantement prend fin la prochaine fois qu'une de vos attaques échoue.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Frappe de Moebius-icône Frappe de Moebius   [modifier] Main gauche Attaque main gauche d'élite : Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Si elle réussit, la frappe de Moebius inflige +10...30...35 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, toutes vos autres compétences d'attaque seront rechargées.  5 Énergie2 2 Rechargement2
Factions  
Coup du lotus doré-icône Coup du lotus doré   [modifier] Main droite Attaque main droite : Si elle réussit, cette attaque inflige +5...20 points de dégâts. Si vous êtes affecté par un enchantement, vous obtenez 5...12 points d'énergie.  5 Énergie2 10 Rechargement2
Factions  
Lames éclatantes-icône Lames éclatantes   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 5...25...30 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques ennemies pendant que vous attaquez. A chaque fois que vous bloquez une attaque de cette manière, l'attaquant subit 5...17...20 points de dégâts.  10 Énergie2 30 Rechargement2
Factions  
Coup répété-icône Coup répété   [modifier] Main gauche Attaque main gauche : Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...26...30 points de dégâts. Si elle manque, il lui faudra 15 secondes supplémentaire pour se recharger.  5 Énergie2
Factions  
Coup déchiqueteur-icône Coup déchiqueteur   [modifier] Main droite Attaque main droite : Si le Coup déchiqueteur réussit, la cible sera prise de Saignements pendant 5...17...20 secondes.  5 Énergie2 1 Rechargement2
Factions  
Efflorescence mortelle-icône Efflorescence mortelle   [modifier] Ambidextre Attaque ambidextre : Doit succéder à un attaque main gauche. Si elle réussit, l'Efflorescence mortelle inflige +20...40...45 points de dégâts à l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 20...40...45 points de dégâts.  5 Énergie2 2 Rechargement2
Factions  
Crocs du renard-icône Crocs du renard   [modifier] Main gauche Attaque main gauche : Doit succéder à une attaque main droite. Crocs du renard de peut pas être bloqué et inflige +5...25...30 points de dégâts si l'attaque réussit.  5 Énergie2 ½ Activation2b 8 Rechargement2
Factions  
Attaque de l'araignée noire-icône Attaque de l'araignée noire   [modifier] Main gauche Attaque main gauche : Doit toucher un ennemi affecté par un maléfice. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...31 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonné pendant 5...20 secondes.  10 Énergie2 12 Rechargement2
Nightfall  

Aucune caractéristiqueModifier

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Echange-icône Echange   [modifier] Sort : Vous faites une foulée de l'ombre vers la créature invoquée ciblée et vice-versa.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Effondrement du gaspilleur-icône Effondrement du gaspilleur   [modifier] Maléfice d'élite : Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière n'utilisait pas de compétence, elle est assommée. Toutes vos compétences autres que des attaques à la dague sont désactivées pendant 10 secondes.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Marche de l ombre-icône Marche de l'ombre   [modifier] Pose de combat : Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à l'ennemi. Pendant 30 secondes, vous ne pouvez pas lancer d'enchantements. Lorsque cette pose prend fin, vous retournez à votre position initiale.  5 Énergie2 30 Rechargement2
Nightfall  
Attaque de l'étoile-icône Attaque de l'étoile   [modifier] Compétence : Pendant 10 secondes, à chaque attaque réussie par vous ou un membre du groupe, un attaquant céleste de niveau 20 est invoqué et attaque l'ennemi (maximum : 6).  1 Activation2b
Factions  
Ruée-icône Ruée   [modifier] Pose de combat : Pendant 3 secondes, vous courrez 50% plus vite.  5 Énergie2 8 Rechargement2
Nightfall  
Mêlée de l'ombre-icône Mêlée de l'ombre   [modifier] Enchantement d'élite : Vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'allié ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser cet enchantement, vous retournez à votre position d'origine. -1 Coût2b 10 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Marque d'instabilité-icône Marque d'instabilité   [modifier] Maléfice : Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous touchez une cible ennemie avec une compétence ambidextre, cet ennemi est assommé.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Aura de déplacement-icône Aura de déplacement   [modifier] Enchantement d'élite : Lorsque vous lancez l'Aura de déplacement, vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'ennemi ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser l'Aura de déplacement, vous retournez à votre position d'origine. -1 Coût2b 10 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Marche des esprits-icône Marche des esprits   [modifier] Sort : Faites une Foulée de l'ombre vers l'esprit visé  5 Énergie2 ¼ Activation2b 8 Rechargement2
Factions  
Rappel-icône Rappel   [modifier] Enchantement : Pendant que vous maintenez le Rappel rien ne se passe. Lorsque le Rappel prend fin, vous faites une Foulée de l’Ombre jusqu’à la position de l’allié visé lors de l’activation de cette compétence. -1 Coût2b 15 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Sceau de malice-icône Sceau de malice   [modifier] Sceau : Pour chaque condition dont la cible ennemie souffre, vous perdez une condition.  ¾ Activation2b 8 Rechargement2
Factions  

CommunModifier

Sceau de capture-icône Sceau de capture   [modifier] Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné.  2 Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite

Entrez le texte non formaté ici

64px Resurection   [modifier] Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.  3 Activation2b
Toutes  !-icône-petite

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