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IcôneDescription
!-icône-petiteCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Épuisement2Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Énergie2Coût en énergie.
Coût2bCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Adrénaline2Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice2% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Activation2bTemps d'incantation.
Rechargement2Temps de rechargement.


Incantation rapide Modifier

Alanguissement arcane-icône Alanguissement arcane   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 1...8...10 secondes, tous les sorts lancés par l'ennemi visé entraînent l'épuisement.  10 Énergie2 2 Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Célérité symbolique-icône Célérité symbolique   [modifier] Enchantement : Pendant 36...55...70 secondes, tous vos sceaux utilisent votre caractéristique d'Incantation rapide au lieu de leur attributs habituels.  15 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Nightfall  
Mantra de récupération-icône Mantra de récupération   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, les sorts que vous lancez se rechargent 33% plus vite.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  
Persistance du souvenir-icône Persistance du souvenir   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, chaque fois qu’un sort que vous lancez est interrompu, ce sort est automatiquement rechargé.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Posture symbolique-icône Posture symbolique   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...17...20 secondes, le prochain sceau que vous activez se recharge 20...68...80% plus vite.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Nightfall  
Retour de pouvoir-icône Retour de pouvoir   [modifier] Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et l'ennemi visé gagne 10...6...5 points d'énergie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 5 Rechargement2
Factions  
Symboles d'inspiration-icône Symboles d'inspiration   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 1...25...31 secondes, cette compétence devient la compétence élite de la cible ennemie. Les sorts élites que vous lancez utilisent votre caractéristique d’Incantation rapide et non les caractéristiques qui y sont normalement associées.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Vol de vitesse-icône Vol de vitesse   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi ciblé est 25% plus long et vos sorts visant cet ennemi sont 25% plus rapides.  5 Énergie2 1 Activation2b 3 Rechargement2
Factions  

Magie de domination Modifier

Afflux d'énergie-icône Afflux d'énergie   [modifier] Sort d'élite : L'ennemi visé perd 1...8...10 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu, la cible et les ennemis à proximité subissent 9 points de dégâts.  10 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  
Anévrisme-icône Anévrisme   [modifier] Sort : La cible ennemie récupère toute son énergie. Pour chaque point d'énergie gagné de cette façon, cet ennemie subit 1...3...3 points de dégâts et tous les ennemis adjacents perdent 1 point d’énergie (1...24...30 points au maximum).  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Eye of the North  
Annihilateur de maléfices-icône Annihilateur de maléfices   [modifier] Sort : Annihile un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si une malédiction est levée, les ennemis proches de cette cible subissent 30...102...120 points de dégâts.  15 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Black-out-icône Black-out   [modifier] Compétence : Pendant 5...10 heures, toutes tes souvenirs sont effacés.  10 Énergie2 1 Activation2b 12 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Blocage de pouvoir-icône Blocage de pouvoir   [modifier] Sort d'élite : Si la cible est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu. Cette compétence et toutes les autres compétences de la même caractéristique sont inutilisables par cet ennemi pendant 3...13...15 secondes.  15 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  
Complication-icône Complication   [modifier] Sort : Si l'ennemi visé utiliste une compétence, celle-ci est interrompue et désactivée pendant 5...11...12secondes supplémentaires pour cet ennemis et tous les ennemis dans la zone.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Cri de frustration-icône Cri de frustration   [modifier] Sort : Si l'ennemi utilise une compétence, celui-ci et les autres ennemis proches de lui sont interrompus et subissent 10...37...44 points de dégâts.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 15 Rechargement2
Toutes  
Culpabilité-icône Culpabilité   [modifier] Maléfice : Pour les prochaines 6 secondes, si la cible lance un sort qui cible un ennemi, celui-ci échoue et vous lui prenez 5...12...14 points d'énergie, puis l'effet de la Culpabilité prend fin.  5 Énergie2 2 Activation2b 25 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite

{{compétence ligne

nom = Défiance
Délabrement spirituel-icône Délabrement spirituel   [modifier] Maléfice : Si dans les 30 secondes, l'énergie de l'ennemi visé tombe à zéro, il subit 15...75...90 points de dégâts et le Délabrement Spirituel prend fin.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Dispersion des illusions-icône Dispersion des illusions   [modifier] Sort : Lève un maléfice de l'envoûteur sur l'ennemi visé qui subira 15...63...75 points de dégâts.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Dissipation de pouvoir-icône Dissipation de pouvoir   [modifier] Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit 30...102...120 points de dégâts.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 12 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Dissipation des enchantements-icône Dissipation des enchantements   [modifier] Sort : Supprime un enchantement sur l'ennemi visé. Si un enchantement est dissipé, l'ennemi subit 14...83...100 points de dégâts.  15 Énergie2 1 Activation2b 25 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Distraction psychique-icône Distraction psychique   [modifier] Sort d'élite : Toutes vos autres compétences sont désactivées pendant 8 secondes. Si la cible ennemie utilise une compétence, celle-ci sera interrompue et inutilisable pendant 5...11...12 secondes.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 2 Rechargement2
Factions  
Diversion-icône Diversion   [modifier] Maléfice : Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé utilisera une compétence, elle mettra 10...47...56 secondes de plus à se recharger.  10 Énergie2 3 Activation2b 12 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Douleur spirituelle-icône Douleur spirituelle   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts. Si cet ennemi se trouve près d'un esprit, tous les autres ennemis proche subissent 15...63...75 points de dégâts et cette compétence se recharge instantanément si elle affecte un esprit.  10 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Nightfall  
Embarras de l'incapable-icône Embarras de l'incapable   [modifier] Sort : Après 3 secondes, l'ennemi visé subit 20...84...100 points de dégâts. L'effet cesse prématurément s'il utilise une compétence.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 1 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Empathie-icône Empathie   [modifier] Maléfice : Pendant 5...13...15 secondes, si l'ennemi visé attaque, il subit 10...46...55 points de dégâts.  10 Énergie2 2 Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Enigme de l’enchanteur-icône Enigme de l'enchanteur   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, la cible ennemie lance des enchantements 100 % moins vite. Si la cible n’est pas sous les effets d’un enchantement ou d’un maléfice, lorsque ce maléfice est appliqué, elle subit 30...102...120 points de dégâts.  10 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Fin du gaspilleur-icône Fin du gaspilleur   [modifier] Sort : L'ennemi visé subit 5...25...30 point de dégâts. Si cet ennemi ne lance pas de sort, il subit 3...6...7 points de dégâts en plus pour chaque sort équipé.  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Nightfall  
Flamme d'énergie-icône Flamme d'énergie   [modifier] Sort : La cible ennemie perd 3...7...8 points d'énergie et subit 12 points de dégâts pour chaque point d'énergie perdu.  10 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Flux de puissance-icône Flux de puissance   [modifier] Maléfice d'élite : Si l’ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu. Pendant 4...9...10 secondes, cet ennemi subit une dégénération d’énergie de -2.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Fuite de pouvoir-icône Fuite de pouvoir   [modifier] Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et l'ennemi perd 3...14...17 points d'énergie.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Honte-icône Honte   [modifier] Maléfice : Pendant 6 secondes, la prochaine fois que la cible lance un sort sur un allié, il échoue, vous lui prenez 5...12...14 points d'énergie et la Honte prend fin.  5 Énergie2 2 Activation2b 25 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Ignorance-icône Ignorance   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi visé ne peut pas utiliser de sceaux.  15 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  
Instabilité psychique-icône Instabilité psychique   [modifier] Maléfice d'élite : Interrompt l’action de l’ennemi visé. Si cette action était un sort, cet ennemi est assommé. (50 % de chances d’échouer avec une valeur d’Incantation rapide à 4 ou moins.)  5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Larcin d'arcane-icône Larcin d'arcane   [modifier] Sort : Pendant 5...29...35 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Larcin d'arcane est remplacé par ce sort.  10 Énergie2 1 Activation2b
Factions Vol des arcanes-icône 
Leveur de maléfice-icône Leveur de maléfice   [modifier] Compétence : Pendant 5...65...80 secondes, le prochain maléfice qui vous visera n'aura pas d'effet. Son lanceur subira 10...39...46 points de dégâts et le Leveur de malédiction prendra fin.  5 Énergie2 15 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Miroir de désenchantement-icône Miroir de désenchantement   [modifier] Sort : Ote un enchantement à la cible ennemie. Tous les membres du groupe de cet ennemi perdent aussi un enchantement.  15 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Panique-icône Panique   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 3...8...10 secondes, la cible ennemie et les ennemis adjacents sont sous l'effet de Panique. Lorsqu'un ennemi sous Panique utilise une compétence, lui et les ennemis adjacents sont interrompus.  10 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies  
Prix de l’orgueil-icône Prix de l’orgueil   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie utilise une compétence d’élite, elle perd 1...6...8 points d’énergie.  5 Énergie2 2 Activation2b 8 Rechargement2
Nightfall  
Retour de flamme-icône Retour de flamme   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, il subit 35...119...140 points de dégâts.  15 Énergie2 3 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Sceau antinaturel-icône Sceau antinaturel   [modifier] Sceau : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts. Si cet ennemi était un esprit, ce Sceau fera le double de dégâts et se rechargera instantanément.  1 Activation2b 40 Rechargement2
Factions  
Sceau d'interruption-icône Sceau d'interruption   [modifier] Sceau : Sceau. Si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit 10...43...51 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, le Sceau d'interruption peut interrompre toutes les compétences n'étant pas des sorts.  ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Sceau de distraction-icône Sceau de distraction   [modifier] Sceau : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et désactivé pendant 1...4...5 secondes pour chaque sceau dont vous êtes équipé.  ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Eye of the North  
Sceau de lassitude-icône Sceau de lassitude   [modifier] Sceau : L'ennemi et tous ceux qui l'entourent perdent 3...7...8 points d'énergie.  2 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies  
Simple vol-icône Simple vol   [modifier] Sort d'élite : Interrompt l’action de l’ennemi visé. Si cette action était une compétence, elle est désactivée pendant 5...17...20 secondes et Vol simple est remplacé par cette compétence.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Surcharge-icône Surcharge   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 5...33...40 points de dégâts. Si cet ennemi était en train de lancer un sort, vous infligez +5...41...50 points de dégâts.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 3 Rechargement2
Factions  
Tempête chaotique-icône Tempête chaotique   [modifier] Sort : Créé une Tempête chaotique sur la position de l'ennemi qui dure 10 secondes.Chaque seconde, les ennemis adjacents à cette position subissent 5...21...25 points de dégâts et perdent 0...2...2 points d'énergie.  15 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Verrouillage de pouvoir-icône Verrouillage de pouvoir   [modifier] Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et désactivé pendant 5...11...13 secondes supplémentaires.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 12 Rechargement2
Eye of the North  
Visions de regret-icône Visions de regret   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, la cible et les ennemis adjacents subissent 15...39...45 points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et 5...41...50 points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur.  10 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Vol des arcanes-icône Vol des arcanes   [modifier] Sort : Pendant 5...29...35 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Vol des Arcanes est remplacé par ce sort.  10 Énergie2 1 Activation2b
Prophecies Larcin d'arcane-icône !-icône-petite
Vortex du mangeur de maléfices-icône Vortex du mangeur de maléfices   [modifier] Sort d'élite : Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, les ennemis proches de la cible subissent 30...78...90 points de dégâts et perdent un enchantement.  10 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  

Magie de l'illusion Modifier

Air de désenchantement-icône Air de désenchantement   [modifier] Maléfice d'élite : Vous supprimez un enchantement à la cible ennemie et à tous les ennemis à proximité. Pendant 5...17...20 secondes, les enchantements expirent 150...270...300% plus vite sur ces ennemis.  10 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Angoisse paralysante-icône Angoisse paralysante   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible se déplace 50% moins vite et subit une dégénération de santé de 1...7...8.  5 Énergie2 1 Activation2b 12 Rechargement2
Toutes  
Armes illusoires-icône Armes illusoires   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 30 secondes, vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais la cible subit 8...34...40 points de dégâts si vous attaquez de cette manière.  5 Énergie2 1 Activation2b 25 Rechargement2
Prophecies  
Conjuration de cauchemar-icône Conjuration de cauchemar   [modifier] Maléfice : Pendant 2...13...16 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -8.  15 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Factions  
Conjuration de fantasme-icône Conjuration de fantasme   [modifier] Maléfice : Pendant 2...13...16 secondes, la cible subit une dégénération de santé de 5.  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Cumul de douleur-icône Cumul de douleur   [modifier] Maléfice : La cible ennemie subit 10...30...35 points de dégâts. Si celle-ci est sujette à 2 maléfices ou plus, elle souffre de blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.  10 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Distorsion-icône Distorsion   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...4...5 secondes, vous avez 75% de probabilités de "bloquer" les attaques. Si vous bloquez une attaque de cette manière, soit vous perdez 2 points d'énergie, soit la Distorsion prend fin.  5 Énergie2 5 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Douleur fantôme-icône Douleur fantôme   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible subit une dégénération de santé de 1...3...3. Quand la Douleur Fantôme cesse, la cible souffre d'une blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...17...20 secondes.  10 Énergie2 2 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Enigme des arcanes-icône Enigme des arcanes   [modifier] Maléfice : Pendant 5...13...15 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi et de tous les ennemis adjacents est doublé.Lorsque ce maléfice prend fin vous gagnez 1...6...7 points d'énergie.  10 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Fardeau de Kitah-icône Fardeau de Kitah   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10...20...22 points d'énergie.  15 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Factions Fardeau éthéré-icône 
Fardeau éthéré-icône Fardeau éthéré   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10...20...22 points d'énergie.  15 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies Fardeau de Kitah-icône !-icône-petite
Fardeau imaginaire-icône Fardeau imaginaire   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, la cible se déplace 50% moins vite que la normale.  15 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Fardeau partagé-icône Fardeau partagé   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité attaquent, lancent des sorts et se déplacent 33% plus lentement.  10 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Fragilité (Envoûteur)-icône Fragilité   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi visé et les ennemis adjacents subit 5...17...20 points de dégâts chaque fois qu'il est affecté ou libéré d'une nouvelle condition.  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Frustration-icône Frustration   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie lance des sorts 50% moins vite et subit 5...41...50 points de dégâts chaque fois qu’il est interrompu pendant qu’il lance un sort.  10 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Illusion de douleur-icône Illusion de douleur   [modifier] Maléfice : Pendant 8 secondes, l'ennemi ciblé subit une dégénération de santé de -3...9...10 et subit 3...9...10 points de dégâts par seconde. Quand l'Illusion de douleur prend fin, cet ennemi est soigné de 36...103...120 points de santé.  10 Énergie2 2 Activation2b 5 Rechargement2
Factions  
Illusion de faiblesse-icône Illusion de faiblesse   [modifier] Enchantement : Vous perdez 50...202...240 points de vie. L'Illusion de faiblesse prend fin si vos points de vie descendent au-dessous de 25% de votre maximum. Quand l'illusion de faiblesse prend fin, vous regagnez 50...202...240 point de vie.  10 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Illusion de hâte-icône Illusion de hâte   [modifier] Enchantement : Pendant 5...10...11 secondes, vous ne souffrez plus d'infirmité et vous déplacez 33% plus vite que la normale. En revanche, lorsque l'illusion de hâte prend fin, vous souffrez d'infirmité pendant 15 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Images apaisantes-icône Images apaisantes   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi et tous les ennemis adjacents ne peuvent pas récupérer d'adrénaline.  15 Énergie2 2 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  
Images d'attrition-icône Images d'attrition   [modifier] Maléfice : Pendant 5...9...10 secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -1...3...3. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira 10...44...52 points de dégâts.  5 Énergie2 2 Activation2b 5 Rechargement2
Factions  
Images déroutantes-icône Images déroutantes   [modifier] Maléfice : Pendant 6 secondes, le temps d'incantation du prochain sort lancé par l'enneme ciblé et de tous les ennemis adjacents est 45...121...140% plus long.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Eye of the North  
Incompétence-icône Incompétence   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 4 secondes, si l'ennemi visé ou tout ennemi adjacent attaque, il subit 30...114...135 points de dégâts et est aveuglé, puis l'effet de l'incompétence prend fin.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  
Insécurité récurrente-icône Insécurité récurrente   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4...5. Si cet ennemi est victime d’un autre maléfice lorsqu’Insécurité récurrente prend fin, l’effet est renouvelé.  10 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
La somme de toutes les peurs-icône La somme de toutes les peurs   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie se déplace, attaque et lance des sorts 20% moins vite.  10 Énergie2 2 Activation2b 10 Rechargement2
Eye of the North  
Maladresse-icône Maladresse   [modifier] Maléfice : Pendant 4 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie et un ennemi adjacent attaquent, leur attaque est interrompue et ils subissent 10...76...92 points de dégâts.  10 Énergie2 2 Activation2b 8 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Migraine-icône Migraine   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible subit une dégénération de santé de 1...3...3 et le délai d'incantation de ses sorts est rallongé de 100%.  10 Énergie2 2 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies  
Oeil errant-icône Oeil errant   [modifier] Maléfice : Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé attaque, son attaque est interrompue et tous les ennemis à proximité subissent 10...76...92.  10 Énergie2 2 Activation2b 10 Rechargement2
Eye of the North  
Rétraction d'armure-icône Rétraction d'armure   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemi souffre d'une dégénération de santé de -1...3...4. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi a une Armure brisée pendant 5...17...20 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Eye of the North  
Rêves enfiévrés-icône Rêves enfiévrés   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10...22...25 secondes, chaque fois que l’ennemi visé est affecté par une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone en sont également affectés et si cet ennemi est affecté par au moins deux conditions, il est frappé de Stupeur pendant 1...3...3 secondes.  10 Énergie2 2 Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  
Risque calculé-icône Risque calculé   [modifier] Maléfice : Pendant 4...9...10 secondes, la cible ennemi a 50% de risques de rater ses attaques mais inflige +25...13...10 points de dégâts.  10 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Eye of the North  
Sceau des Illusions-icône Sceau des Illusions   [modifier] Sceau d'élite : Votre prochains 1...3...3 sorts utiliseront la caractéristique d’illusion au lieu de sa caractéristique normale.  2 Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Sceau de Maladresse-icône Sceau de Maladresse   [modifier] Sceau : Si la cible ennemie attaque, elle est interrompue et subit 15...51...60 points de dégâts.  ¼ Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Visage avenant-icône Visage avenant   [modifier] Enchantement : Pendant 4...9...10 secondes, si l'allié visé est touché au corps à corps, tous les ennemis proches de lui perdent leur adrénaline et 3 points d'énergie.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies Visage de l'ancêtre-icône 
Visage de l'ancêtre-icône Visage de l'ancêtre   [modifier] Enchantement : Pendant 4...9...10 secondes, si l'allié visé est touché au corps à corps, tous les ennemis proches de lui perdent leur adrénaline et 3 points d'énergie.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Factions Visage avenant-icône 

Magie de l'inspiration Modifier

Aura de Lyssa-icône Aura de Lyssa   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...3...4. Cet enchantement se réapplique à chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi.  5 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Buveur d'énergie-icône Buveur d'énergie   [modifier] Maléfice d'élite : "Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un sort, vous lui volez jusqu'à 5...16 points d'énergie."  5 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Canalisation-icône Canalisation   [modifier] Enchantement : Pendant 8...46...56 secondes, dès que vous lancez un sort, vous volez 1 point d'énergie à tous les ennemis à portée.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Chaînes spirituelles-icône Chaînes spirituelles   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, l'ennemi perd 5 points d'énergie dès qu'il attaque.  10 Énergie2 3 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Conditions prolongées-icône Conditions prolongées   [modifier] Sort d'élite : Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5...81...100% (30 secondes maximum)  5 Énergie2 ¼ Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Congédiement d'enchantement-icône Congédiement d'enchantement   [modifier] Sort : Supprime un enchantement chez la cible ennemie. Si cet ennemi est sous l’effet d’un maléfice, cette compétence se recharge 20...44...50% plus vite.  10 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Drain de pouvoir-icône Drain de pouvoir   [modifier] Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et vous gagnez 1...25...31 points d'énergie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  
Drain d'enchantement-icône Drain d'enchantement   [modifier] Sort : Supprime un enchantement lancé par l'ennemi. Si un enchantement est dissipé, vous gagnez 8...12...13 points d'énergie et 40...104...120 points de vie.  5 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Drain d'énergie-icône Drain d'énergie   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie perd 2...8...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie pris à l'ennemi.  5 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  
Drain d'illusions-icône Drain d'illusions   [modifier] Sort : Vous enlevez un maléfice d'envoûteur à la cible ennemie. Si ce maléfice est enlevé de cette manière, l’ennemi perd 1...4...5 points d’énergie et vous bénéficiez de 2 points d'énergie pour chaque point qu’il perd  5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Enchantement inspiré-icône Enchantement inspiré   [modifier] Sort : Ote un enchantement à l'ennemi visé avec un gain de 3...13...15 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantment Inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible.  10 Énergie2 1 Activation2b
Prophecies Enchantement révélé-icône !-icône-petite
Enchantement révélé-icône Enchantement révélé   [modifier] Sort : Ote un enchantement à l'ennemi visé avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantment Inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible.  10 Énergie2 1 Activation2b
Factions Enchantement inspiré-icône 
Esprit de l'échec-icône Esprit de l'échec   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de probabilités de rater ses attaques. Vous gagnez 1...3...3 points d'énergie pour chaque attaque manquée lors du combat.  15 Énergie2 3 Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Festin éthéré-icône Festin éthéré   [modifier] Sort : L'ennemi visé perd 3 points d'énergie. 20...44...50 de vos points de vie sont soignés pour chaque point d'énergie perdu.  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Fantôme éthéré-icône Fantôme éthéré   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1. Si ce maléfice est supprimé prématurément, cet ennemi perd 1...4...5 points d'énergie.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Incantation propice-icône Incantation propice   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous utiliserez sera inutilisable pendant 30 secondes supplémentaires et vous obtenez des points d'énergie correspondant à 110...182...200% du coût en énergie de ce sort. La recharge de l'Incantation propice est réinitialisée et son temps de recharge supplémentaire est égal au coût en énergie de ce sort.  5 Énergie2 1 Activation2b 25 Rechargement2
Factions  
Maléfice inspiré-icône Maléfice inspiré   [modifier] Sort : Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice inspiré est remplacé par celui qui a été levé.  5 Énergie2 1 Activation2b
Prophecies Maléfice révélé-icône !-icône-petite
Maléfice révélé-icône Maléfice révélé   [modifier] Sort : Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice révélé est remplacé par celui qui a été levé.  5 Énergie2 1 Activation2b
Factions Maléfice inspiré-icône 
Mantra de concentration-icône Mantra de concentration   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...31...38 secondes, la prochaine tentative d'interruption lorsque vous utilisez une compétence échouera.  5 Énergie2 30 Rechargement2
Prophecies  
Mantra de flamme-icône Mantra de flamme   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts du feu que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Mantra de foudre-icône Mantra de foudre   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts de foudre que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Mantra de givre-icône Mantra de givre   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts du froid que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Mantra de la terre-icône Mantra de la terre   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts de la terre que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Mantra de persévérance-icône Mantra de persévérance   [modifier] Pose de combat : Pendant 30 secondes, tous les maléfices de la magie de l'illusion que vous lancez durent 20...44...50% plus longtemps.  15 Énergie2 15 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Mantra de rappel-icône Mantra de rappel   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 20 secondes, vous n'en tirez aucun bénéfice. Vous gagnez 10...22...25 points d'énergie quand le Mantra de rappel prend fin.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  
Mantra de résolution-icône Mantra de résolution   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...5...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  
Mantra des inscriptions-icône Mantra des inscriptions   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vos sceaux se rechargent 25...45...50% plus vite.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  
Mantra des sceaux-icône Mantra des sceaux   [modifier] Pose de combat : Pendant 10...22...25 secondes, la prochaine fois que vous utiliserez un sceau, il se rechargera immédiatement.  15 Énergie2 30 Rechargement2
Prophecies  
Pas de petites économies-icône Pas de petites économies   [modifier] Sort : Si la cible ennemie ne lance pas de sort ou n'attaque pas, vous gagnez 8...12...13 points d'énergie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 15 Rechargement2
Eye of the North  
Résistance aux éléments-icône Résistance aux éléments   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vous gagnez +40 en armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez 24...14...12 en armure contre les dégâts physiques.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Résistance physique-icône Résistance physique   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vous gagnez +40 en armure contre les dégâts physiques, mais perdez 24...14...12 en armure contre les dégâts élémentaires.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Prophecies  
Rétroaction-icône Rétroaction   [modifier] Sort : La cible ennemie perd un enchantement. Si un enchantement est ôté de cette manière, cet ennemi perd aussi 4...9...10 points d'énergie.  10 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Sceau de rappel-icône Sceau de rappel   [modifier] Sceau : Pendant 10 secondes, vous subissez une dégénération d'énergie de -4. Lorsque cet effet prend fin, vous récupérez 13...19...20 points d'énergie.  1 Activation2b 20 Rechargement2
Eye of the North  
Sceau de voûte-icône Sceau de voûte   [modifier] Sceau d'élite : Tous les sceaux hormis le sceau Clé de voûte sont rechargés. Pendant 20 secondes, les 1...5...6 prochaines fois que vous utiliserez un sceau visant un ennemi, tous les autres ennemis proche de votre cible subiront 21...51...62 points de dégâts et seront interrompus.  1 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies  
Sceau d'humilité-icône Sceau d'humilité   [modifier] Sceau : La compétence d'élite de l'ennemi touché est désactivée pendant 1...13...16 secondes.  3 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  
Sceau du mangeur de maléfices-icône Sceau du Mangeur de Maléfices   [modifier] Sceau : La cible alliée touchée, et jusqu'à 2...4...5 alliés adjacents perdent chacun un maléfice. Vous gagnez 1...3...4 points d'énergie pour chaque maléfice supprimé de cette manière.  1 Activation2b 25 Rechargement2
Factions  
Sceau éthéré-icône Sceau éthéré   [modifier] Sceau : Si vous avez moins de 5...9...10 points d'énergie, vous bénéficiez de 10...18...20 points d'énergie.  1 Activation2b 45 Rechargement2
Factions  
Sceau sangsue-icône Sceau sangsue   [modifier] Sceau : Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3...13...15 points d'énergie.  ¼ Activation2b 30 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Seigneur éthéré-icône Seigneur éthéré   [modifier] Maléfice : Vous perdez toute votre énergie. Pendant 5...9...10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de 1...3...3 à votre profit (régénération d'énergie de 1...3...3).  5 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Siphon d'énergie-icône Siphon d'énergie   [modifier] Sort : La cible ennemie perd 4...6...7 points d'énergie. Vous gagnez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par la cible ennemie.  5 Énergie2 3 Activation2b 25 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Taquinerie-icône Taquinerie   [modifier] Maléfice d'élite : Si la cible ennemie utilise une compétence, elle et tous les ennemis dans la zone sont interrompus et vous volez 0...4...5 points d'énergie à tous les ennemis interrompus.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  

Aucune caractéristique Modifier

Echo (Envoûteur)-icône Echo   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 30 secondes, l'Echo est remplacé par la prochaine compétence que vous utiliserez. L'Echo agit comme cette compétence pendant 30 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  
Echo des arcanes-icône Echo des arcanes   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, l'Echo des arcanes est remplacé par la prochaine compétence que vous utiliserez. L'Echo des arcanes agit comme cette compétence pendant 20 secondes.  15 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  
Epidémie-icône Epidémie   [modifier] Sort : Toutes les conditions négatives qui affectent l'ennemi touchent tous les ennemis proches de lui.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  
Equilibre de Lyssa-icône Equilibre de Lyssa   [modifier] Sort : L’ennemi ciblé perd un Enchantement. Si vous avez plus d'Enchantements que celui-ci, cette compétence n’a aucun effet.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Expulsion de maléfices-icône Expulsion de maléfices   [modifier] Sort d'élite : Lève jusqu'à deux maléfices de la cible (allié ou vous-même).  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Factions  
Hypochondrie-icône Hypochondrie   [modifier] Sort : Toutes les conditions sur les ennemis dans la zone de l’ennemi visé sont transférées à cet ennemi.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Mimétisme des Arcanes-icône Mimétisme des Arcanes   [modifier] Sort : Pendant 20 secondes, le Mimétisme des Arcanes devient le sort d'élite de l'autre allié visé.  15 Énergie2 2 Activation2b 60 Rechargement2
Toutes  
Sceau de désenchantement-icône Sceau de désenchantement   [modifier] Sceau : Perte de toute l'énergie. L'ennemi ciblé perd un enchantement.  1 Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Sceau de minuit-icône Sceau de minuit   [modifier] Sceau d'élite : Vous subissez les effets de l'aveuglement pendant 15 secondes, ainsi que l'ennemi touché.  2 Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  
Tempête destructrice-icône Tempête destructrice   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie perd tous ses enchantements. Pour chaque enchantement levé de cette manière, la compétence est inutilisable pendant 7 secondes supplémentaires.  10 Énergie2 1 Activation2b
Factions  
Toile d'interruption-icône Toile d'interruption   [modifier] Maléfice : Vous interrompez la cible ennemie. Pendant 10 secondes, la cible ennemie est victime du maléfice de Toile d'interruption. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi est interrompu de nouveau.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  

Compétences PvE Modifier

Cri de douleur-icône Cri de douleur   [modifier] Sort : Interrompt une compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent 65...93...100 points de dégâts.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 12 Rechargement2
Nightfall  
64px Cauchemar éthéré   [modifier] Maléfice : L'ennemi visé perd 4......7 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes.  10 Énergie2 3 Activation2b 15 Rechargement2
Factions Cauchemar éthéré (Luxon)-icône 
Cauchemar éthéré (Luxon)-icône Cauchemar éthéré   [modifier] Maléfice : L'ennemi visé perd 4......7 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes.  10 Énergie2 3 Activation2b 15 Rechargement2
Factions Cauchemar éthéré (Kurzick) 

Commun Modifier

Sceau de capture-icône Sceau de capture   [modifier] Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné.  2 Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite

Entrez le texte non formaté ici

64px Resurection   [modifier] Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.  3 Activation2b
Toutes  !-icône-petite

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