Icône | Description |
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Cette compétence peut être obtenue via une quête. Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet. | |
Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste) | |
Coût en énergie. | |
Coût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin) | |
Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon) | |
% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste) | |
Temps d'incantation. | |
Temps de rechargement. |
Incantation rapide[]
Alanguissement arcane [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 1...8...10 secondes, tous les sorts lancés par l'ennemi visé entraînent l'épuisement. | 10 2 15 | ||
Factions | ||||
Célérité symbolique [modifier] | Enchantement : Pendant 36...55...70 secondes, tous vos sceaux utilisent votre caractéristique d'Incantation rapide au lieu de leur attributs habituels. | 15 1 30 | ||
Nightfall | ||||
Mantra de récupération [modifier] | Pose de combat d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, les sorts que vous lancez se rechargent 33% plus vite. | 5 20 | ||
Toutes | ||||
Persistance du souvenir [modifier] | Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, chaque fois qu’un sort que vous lancez est interrompu, ce sort est automatiquement rechargé. | 10 1 20 | ||
Nightfall | ||||
Posture symbolique [modifier] | Pose de combat : Pendant 5...17...20 secondes, le prochain sceau que vous activez se recharge 20...68...80% plus vite. | 10 20 | ||
Nightfall | ||||
Retour de pouvoir [modifier] | Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et l'ennemi visé gagne 10...6...5 points d'énergie. | 5 ¼ 5 | ||
Factions | ||||
Symboles d'inspiration [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 1...25...31 secondes, cette compétence devient la compétence élite de la cible ennemie. Les sorts élites que vous lancez utilisent votre caractéristique d’Incantation rapide et non les caractéristiques qui y sont normalement associées. | 5 1 15 | ||
Nightfall | ||||
Vol de vitesse [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi ciblé est 25% plus long et vos sorts visant cet ennemi sont 25% plus rapides. | 5 1 3 | ||
Factions |
Magie de domination[]
Afflux d'énergie [modifier] | Sort d'élite : L'ennemi visé perd 1...8...10 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu, la cible et les ennemis à proximité subissent 9 points de dégâts. | 10 2 20 | ||
Toutes | ||||
Anévrisme [modifier] | Sort : La cible ennemie récupère toute son énergie. Pour chaque point d'énergie gagné de cette façon, cet ennemie subit 1...3...3 points de dégâts et tous les ennemis adjacents perdent 1 point d’énergie (1...24...30 points au maximum). | 5 1 5 | ||
Eye of the North | ||||
Annihilateur de maléfices [modifier] | Sort : Annihile un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si une malédiction est levée, les ennemis proches de cette cible subissent 30...102...120 points de dégâts. | 15 1 10 | ||
Toutes | ||||
Black-out [modifier] | Compétence : Pendant 5...10 heures, toutes tes souvenirs sont effacés. | 10 1 12 | ||
Prophecies | ||||
Blocage de pouvoir [modifier] | Sort d'élite : Si la cible est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu. Cette compétence et toutes les autres compétences de la même caractéristique sont inutilisables par cet ennemi pendant 3...13...15 secondes. | 15 ¼ 20 | ||
Prophecies | ||||
Complication [modifier] | Sort : Si l'ennemi visé utiliste une compétence, celle-ci est interrompue et désactivée pendant 5...11...12secondes supplémentaires pour cet ennemis et tous les ennemis dans la zone. | 10 ¼ 20 | ||
Factions | ||||
Cri de frustration [modifier] | Sort : Si l'ennemi utilise une compétence, celui-ci et les autres ennemis proches de lui sont interrompus et subissent 10...37...44 points de dégâts. | 10 ¼ 15 | ||
Toutes | ||||
Culpabilité [modifier] | Maléfice : Pour les prochaines 6 secondes, si la cible lance un sort qui cible un ennemi, celui-ci échoue et vous lui prenez 5...12...14 points d'énergie, puis l'effet de la Culpabilité prend fin. | 5 2 25 | ||
Prophecies |
{{compétence ligne |
nom = Défiance | ||
Délabrement spirituel [modifier] | Maléfice : Si dans les 30 secondes, l'énergie de l'ennemi visé tombe à zéro, il subit 15...75...90 points de dégâts et le Délabrement Spirituel prend fin. | 5 1 5 | ||
Toutes | ||||
Dispersion des illusions [modifier] | Sort : Lève un maléfice de l'envoûteur sur l'ennemi visé qui subira 15...63...75 points de dégâts. | 5 ¼ 10 | ||
Prophecies | ||||
Dissipation de pouvoir [modifier] | Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit 30...102...120 points de dégâts. | 5 ¼ 12 | ||
Toutes | ||||
Dissipation des enchantements [modifier] | Sort : Supprime un enchantement sur l'ennemi visé. Si un enchantement est dissipé, l'ennemi subit 14...83...100 points de dégâts. | 15 1 25 | ||
Toutes | ||||
Distraction psychique [modifier] | Sort d'élite : Toutes vos autres compétences sont désactivées pendant 8 secondes. Si la cible ennemie utilise une compétence, celle-ci sera interrompue et inutilisable pendant 5...11...12 secondes. | 10 ¼ 2 | ||
Factions | ||||
Diversion [modifier] | Maléfice : Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé utilisera une compétence, elle mettra 10...47...56 secondes de plus à se recharger. | 10 3 12 | ||
Toutes | ||||
Douleur spirituelle [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts. Si cet ennemi se trouve près d'un esprit, tous les autres ennemis proche subissent 15...63...75 points de dégâts et cette compétence se recharge instantanément si elle affecte un esprit. | 10 1 30 | ||
Nightfall | ||||
Embarras de l'incapable [modifier] | Sort : Après 3 secondes, l'ennemi visé subit 20...84...100 points de dégâts. L'effet cesse prématurément s'il utilise une compétence. | 5 ¼ 1 | ||
Prophecies | ||||
Empathie [modifier] | Maléfice : Pendant 5...13...15 secondes, si l'ennemi visé attaque, il subit 10...46...55 points de dégâts. | 10 2 10 | ||
Toutes | ||||
Enigme de l'enchanteur [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, la cible ennemie lance des enchantements 100 % moins vite. Si la cible n’est pas sous les effets d’un enchantement ou d’un maléfice, lorsque ce maléfice est appliqué, elle subit 30...102...120 points de dégâts. | 10 2 20 | ||
Nightfall | ||||
Fin du gaspilleur [modifier] | Sort : L'ennemi visé subit 5...25...30 point de dégâts. Si cet ennemi ne lance pas de sort, il subit 3...6...7 points de dégâts en plus pour chaque sort équipé. | 5 1 8 | ||
Nightfall | ||||
Flamme d'énergie [modifier] | Sort : La cible ennemie perd 3...7...8 points d'énergie et subit 12 points de dégâts pour chaque point d'énergie perdu. | 10 2 20 | ||
Toutes | ||||
Flux de puissance [modifier] | Maléfice d'élite : Si l’ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu. Pendant 4...9...10 secondes, cet ennemi subit une dégénération d’énergie de -2. | 10 ¼ 10 | ||
Nightfall | ||||
Fuite de pouvoir [modifier] | Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et l'ennemi perd 3...14...17 points d'énergie. | 10 ¼ 20 | ||
Prophecies | ||||
Honte [modifier] | Maléfice : Pendant 6 secondes, la prochaine fois que la cible lance un sort sur un allié, il échoue, vous lui prenez 5...12...14 points d'énergie et la Honte prend fin. | 5 2 25 | ||
Prophecies | ||||
Ignorance [modifier] | Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi visé ne peut pas utiliser de sceaux. | 15 1 10 | ||
Toutes | ||||
Instabilité psychique [modifier] | Maléfice d'élite : Interrompt l’action de l’ennemi visé. Si cette action était un sort, cet ennemi est assommé. (50 % de chances d’échouer avec une valeur d’Incantation rapide à 4 ou moins.) | 5 ¼ 10 | ||
Factions | ||||
Larcin d'arcane [modifier] | Sort : Pendant 5...29...35 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Larcin d'arcane est remplacé par ce sort. | 10 1 | ||
Factions | ||||
Leveur de maléfice [modifier] | Compétence : Pendant 5...65...80 secondes, le prochain maléfice qui vous visera n'aura pas d'effet. Son lanceur subira 10...39...46 points de dégâts et le Leveur de malédiction prendra fin. | 5 15 | ||
Toutes | ||||
Miroir de désenchantement [modifier] | Sort : Ote un enchantement à la cible ennemie. Tous les membres du groupe de cet ennemi perdent aussi un enchantement. | 15 1 20 | ||
Nightfall | ||||
Panique [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 3...8...10 secondes, la cible ennemie et les ennemis adjacents sont sous l'effet de Panique. Lorsqu'un ennemi sous Panique utilise une compétence, lui et les ennemis adjacents sont interrompus. | 10 1 15 | ||
Prophecies | ||||
Prix de l’orgueil [modifier] | Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie utilise une compétence d’élite, elle perd 1...6...8 points d’énergie. | 5 2 8 | ||
Nightfall | ||||
Retour de flamme [modifier] | Maléfice : Pendant 10 secondes, chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, il subit 35...119...140 points de dégâts. | 15 3 20 | ||
Toutes | ||||
Sceau antinaturel [modifier] | Sceau : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts. Si cet ennemi était un esprit, ce Sceau fera le double de dégâts et se rechargera instantanément. | 1 40 | ||
Factions | ||||
Sceau d'interruption [modifier] | Sceau : Sceau. Si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit 10...43...51 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, le Sceau d'interruption peut interrompre toutes les compétences n'étant pas des sorts. | ¼ 20 | ||
Factions | ||||
Sceau de distraction [modifier] | Sceau : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et désactivé pendant 1...4...5 secondes pour chaque sceau dont vous êtes équipé. | ¼ 20 | ||
Eye of the North | ||||
Sceau de lassitude [modifier] | Sceau : L'ennemi et tous ceux qui l'entourent perdent 3...7...8 points d'énergie. | 2 30 | ||
Prophecies | ||||
Simple vol [modifier] | Sort d'élite : Interrompt l’action de l’ennemi visé. Si cette action était une compétence, elle est désactivée pendant 5...17...20 secondes et Vol simple est remplacé par cette compétence. | 10 ¼ 10 | ||
Nightfall | ||||
Surcharge [modifier] | Sort : La cible ennemie subit 5...33...40 points de dégâts. Si cet ennemi était en train de lancer un sort, vous infligez +5...41...50 points de dégâts. | 5 ¼ 3 | ||
Factions | ||||
Tempête chaotique [modifier] | Sort : Créé une Tempête chaotique sur la position de l'ennemi qui dure 10 secondes.Chaque seconde, les ennemis adjacents à cette position subissent 5...21...25 points de dégâts et perdent 0...2...2 points d'énergie. | 15 1 30 | ||
Prophecies | ||||
Verrouillage de pouvoir [modifier] | Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et désactivé pendant 5...11...13 secondes supplémentaires. | 10 ¼ 12 | ||
Eye of the North | ||||
Visions de regret [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, la cible et les ennemis adjacents subissent 15...39...45 points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et 5...41...50 points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur. | 10 2 20 | ||
Nightfall | ||||
Vol des arcanes [modifier] | Sort : Pendant 5...29...35 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Vol des Arcanes est remplacé par ce sort. | 10 1 | ||
Prophecies | ||||
Vortex du mangeur de maléfices [modifier] | Sort d'élite : Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, les ennemis proches de la cible subissent 30...78...90 points de dégâts et perdent un enchantement. | 10 1 15 | ||
Nightfall |
Magie de l'illusion[]
Air de désenchantement [modifier] | Maléfice d'élite : Vous supprimez un enchantement à la cible ennemie et à tous les ennemis à proximité. Pendant 5...17...20 secondes, les enchantements expirent 150...270...300% plus vite sur ces ennemis. | 10 1 10 | ||
Nightfall | ||||
Angoisse paralysante [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible se déplace 50% moins vite et subit une dégénération de santé de 1...7...8. | 5 1 12 | ||
Toutes | ||||
Armes illusoires [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 30 secondes, vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais la cible subit 8...34...40 points de dégâts si vous attaquez de cette manière. | 5 1 25 | ||
Prophecies | ||||
Conjuration de cauchemar [modifier] | Maléfice : Pendant 2...13...16 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -8. | 15 1 5 | ||
Factions | ||||
Conjuration de fantasme [modifier] | Maléfice : Pendant 2...13...16 secondes, la cible subit une dégénération de santé de 5. | 10 1 5 | ||
Toutes | ||||
Cumul de douleur [modifier] | Maléfice : La cible ennemie subit 10...30...35 points de dégâts. Si celle-ci est sujette à 2 maléfices ou plus, elle souffre de blessure profonde pendant 5...17...20 secondes. | 10 2 20 | ||
Factions | ||||
Distorsion [modifier] | Pose de combat : Pendant 1...4...5 secondes, vous avez 75% de probabilités de "bloquer" les attaques. Si vous bloquez une attaque de cette manière, soit vous perdez 2 points d'énergie, soit la Distorsion prend fin. | 5 5 | ||
Prophecies | ||||
Douleur fantôme [modifier] | Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible subit une dégénération de santé de 1...3...3. Quand la Douleur Fantôme cesse, la cible souffre d'une blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...17...20 secondes. | 10 2 15 | ||
Prophecies | ||||
Enigme des arcanes [modifier] | Maléfice : Pendant 5...13...15 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi et de tous les ennemis adjacents est doublé.Lorsque ce maléfice prend fin vous gagnez 1...6...7 points d'énergie. | 10 2 20 | ||
Toutes | ||||
Fardeau de Kitah [modifier] | Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10...20...22 points d'énergie. | 15 1 30 | ||
Factions | ||||
Fardeau éthéré [modifier] | Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10...20...22 points d'énergie. | 15 1 30 | ||
Prophecies | ||||
Fardeau imaginaire [modifier] | Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, la cible se déplace 50% moins vite que la normale. | 15 1 30 | ||
Toutes | ||||
Fardeau partagé [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité attaquent, lancent des sorts et se déplacent 33% plus lentement. | 10 2 20 | ||
Factions | ||||
Fragilité [modifier] | Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi visé et les ennemis adjacents subit 5...17...20 points de dégâts chaque fois qu'il est affecté ou libéré d'une nouvelle condition. | 10 1 5 | ||
Toutes | ||||
Frustration [modifier] | Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie lance des sorts 50% moins vite et subit 5...41...50 points de dégâts chaque fois qu’il est interrompu pendant qu’il lance un sort. | 10 1 15 | ||
Nightfall | ||||
Illusion de douleur [modifier] | Maléfice : Pendant 8 secondes, l'ennemi ciblé subit une dégénération de santé de -3...9...10 et subit 3...9...10 points de dégâts par seconde. Quand l'Illusion de douleur prend fin, cet ennemi est soigné de 36...103...120 points de santé. | 10 2 5 | ||
Factions | ||||
Illusion de faiblesse [modifier] | Enchantement : Vous perdez 50...202...240 points de vie. L'Illusion de faiblesse prend fin si vos points de vie descendent au-dessous de 25% de votre maximum. Quand l'illusion de faiblesse prend fin, vous regagnez 50...202...240 point de vie. | 10 2 30 | ||
Prophecies | ||||
Illusion de hâte [modifier] | Enchantement : Pendant 5...10...11 secondes, vous ne souffrez plus d'infirmité et vous déplacez 33% plus vite que la normale. En revanche, lorsque l'illusion de hâte prend fin, vous souffrez d'infirmité pendant 15 secondes. | 5 1 5 | ||
Toutes | ||||
Images apaisantes [modifier] | Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi et tous les ennemis adjacents ne peuvent pas récupérer d'adrénaline. | 15 2 5 | ||
Toutes | ||||
Images d'attrition [modifier] | Maléfice : Pendant 5...9...10 secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -1...3...3. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira 10...44...52 points de dégâts. | 5 2 5 | ||
Factions | ||||
Images déroutantes [modifier] | Maléfice : Pendant 6 secondes, le temps d'incantation du prochain sort lancé par l'enneme ciblé et de tous les ennemis adjacents est 45...121...140% plus long. | 5 1 15 | ||
Eye of the North | ||||
Incompétence [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 4 secondes, si l'ennemi visé ou tout ennemi adjacent attaque, il subit 30...114...135 points de dégâts et est aveuglé, puis l'effet de l'incompétence prend fin. | 10 1 20 | ||
Prophecies | ||||
Insécurité récurrente [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4...5. Si cet ennemi est victime d’un autre maléfice lorsqu’Insécurité récurrente prend fin, l’effet est renouvelé. | 10 1 10 | ||
Factions | ||||
La somme de toutes les peurs [modifier] | Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie se déplace, attaque et lance des sorts 20% moins vite. | 10 2 10 | ||
Eye of the North | ||||
Maladresse [modifier] | Maléfice : Pendant 4 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie et un ennemi adjacent attaquent, leur attaque est interrompue et ils subissent 10...76...92 points de dégâts. | 10 2 8 | ||
Toutes | ||||
Migraine [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible subit une dégénération de santé de 1...3...3 et le délai d'incantation de ses sorts est rallongé de 100%. | 10 2 15 | ||
Prophecies | ||||
Oeil errant [modifier] | Maléfice : Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé attaque, son attaque est interrompue et tous les ennemis à proximité subissent 10...76...92. | 10 2 10 | ||
Eye of the North | ||||
Rétraction d'armure [modifier] | Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemi souffre d'une dégénération de santé de -1...3...4. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi a une Armure brisée pendant 5...17...20 secondes. | 5 1 8 | ||
Eye of the North | ||||
Rêves enfiévrés [modifier] | Maléfice d'élite : Pendant 10...22...25 secondes, chaque fois que l’ennemi visé est affecté par une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone en sont également affectés et si cet ennemi est affecté par au moins deux conditions, il est frappé de Stupeur pendant 1...3...3 secondes. | 10 2 10 | ||
Prophecies | ||||
Risque calculé [modifier] | Maléfice : Pendant 4...9...10 secondes, la cible ennemi a 50% de risques de rater ses attaques mais inflige +25...13...10 points de dégâts. | 10 1 10 | ||
Eye of the North | ||||
Sceau des Illusions [modifier] | Sceau d'élite : Votre prochains 1...3...3 sorts utiliseront la caractéristique d’illusion au lieu de sa caractéristique normale. | 2 5 | ||
Nightfall | ||||
Sceau de Maladresse [modifier] | Sceau : Si la cible ennemie attaque, elle est interrompue et subit 15...51...60 points de dégâts. | ¼ 15 | ||
Nightfall | ||||
Visage avenant [modifier] | Enchantement : Pendant 4...9...10 secondes, si l'allié visé est touché au corps à corps, tous les ennemis proches de lui perdent leur adrénaline et 3 points d'énergie. | 10 1 20 | ||
Prophecies | ||||
Visage de l'ancêtre [modifier] | Enchantement : Pendant 4...9...10 secondes, si l'allié visé est touché au corps à corps, tous les ennemis proches de lui perdent leur adrénaline et 3 points d'énergie. | 10 1 20 | ||
Factions |
Magie de l'inspiration[]
Aura de Lyssa [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...3...4. Cet enchantement se réapplique à chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi. | 5 1 30 | ||
Factions | ||||
Buveur d'énergie [modifier] | Maléfice d'élite : "Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un sort, vous lui volez jusqu'à 5...16 points d'énergie." | 5 ¼ 20 | ||
Factions | ||||
Canalisation [modifier] | Enchantement : Pendant 8...46...56 secondes, dès que vous lancez un sort, vous volez 1 point d'énergie à tous les ennemis à portée. | 5 1 15 | ||
Prophecies | ||||
Chaînes spirituelles [modifier] | Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, l'ennemi perd 5 points d'énergie dès qu'il attaque. | 10 3 5 | ||
Toutes | ||||
Conditions prolongées [modifier] | Sort d'élite : Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5...81...100% (30 secondes maximum) | 5 ¼ 5 | ||
Nightfall | ||||
Congédiement d'enchantement [modifier] | Sort : Supprime un enchantement chez la cible ennemie. Si cet ennemi est sous l’effet d’un maléfice, cette compétence se recharge 20...44...50% plus vite. | 10 1 15 | ||
Nightfall | ||||
Drain de pouvoir [modifier] | Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et vous gagnez 1...25...31 points d'énergie. | 5 ¼ 20 | ||
Toutes | ||||
Drain d'enchantement [modifier] | Sort : Supprime un enchantement lancé par l'ennemi. Si un enchantement est dissipé, vous gagnez 8...12...13 points d'énergie et 40...104...120 points de vie. | 5 2 20 | ||
Toutes | ||||
Drain d'énergie [modifier] | Sort d'élite : La cible ennemie perd 2...8...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie pris à l'ennemi. | 5 1 20 | ||
Toutes | ||||
Drain d'illusions [modifier] | Sort : Vous enlevez un maléfice d'envoûteur à la cible ennemie. Si ce maléfice est enlevé de cette manière, l’ennemi perd 1...4...5 points d’énergie et vous bénéficiez de 2 points d'énergie pour chaque point qu’il perd | 5 ¼ 10 | ||
Nightfall | ||||
Enchantement inspiré [modifier] | Sort : Ote un enchantement à l'ennemi visé avec un gain de 3...13...15 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantment Inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible. | 10 1 | ||
Prophecies | ||||
Enchantement révélé [modifier] | Sort : Ote un enchantement à l'ennemi visé avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantment Inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible. | 10 1 | ||
Factions | ||||
Esprit de l'échec [modifier] | Maléfice : Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de probabilités de rater ses attaques. Vous gagnez 1...3...3 points d'énergie pour chaque attaque manquée lors du combat. | 15 3 10 | ||
Prophecies | ||||
Festin éthéré [modifier] | Sort : L'ennemi visé perd 3 points d'énergie. 20...44...50 de vos points de vie sont soignés pour chaque point d'énergie perdu. | 5 1 8 | ||
Toutes | ||||
Fantôme éthéré [modifier] | Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1. Si ce maléfice est supprimé prématurément, cet ennemi perd 1...4...5 points d'énergie. | 5 1 10 | ||
Nightfall | ||||
Incantation propice [modifier] | Enchantement : Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous utiliserez sera inutilisable pendant 30 secondes supplémentaires et vous obtenez des points d'énergie correspondant à 110...182...200% du coût en énergie de ce sort. La recharge de l'Incantation propice est réinitialisée et son temps de recharge supplémentaire est égal au coût en énergie de ce sort. | 5 1 25 | ||
Factions | ||||
Maléfice inspiré [modifier] | Sort : Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice inspiré est remplacé par celui qui a été levé. | 5 1 | ||
Prophecies | ||||
Maléfice révélé [modifier] | Sort : Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice révélé est remplacé par celui qui a été levé. | 5 1 | ||
Factions | ||||
Mantra de concentration [modifier] | Pose de combat : Pendant 1...31...38 secondes, la prochaine tentative d'interruption lorsque vous utilisez une compétence échouera. | 5 30 | ||
Prophecies | ||||
Mantra de flamme [modifier] | Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts du feu que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 20 | ||
Toutes | ||||
Mantra de foudre [modifier] | Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts de foudre que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 20 | ||
Toutes | ||||
Mantra de givre [modifier] | Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts du froid que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 20 | ||
Toutes | ||||
Mantra de la terre [modifier] | Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts de la terre que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 20 | ||
Toutes | ||||
Mantra de persévérance [modifier] | Pose de combat : Pendant 30 secondes, tous les maléfices de la magie de l'illusion que vous lancez durent 20...44...50% plus longtemps. | 15 15 | ||
Toutes | ||||
Mantra de rappel [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 20 secondes, vous n'en tirez aucun bénéfice. Vous gagnez 10...22...25 points d'énergie quand le Mantra de rappel prend fin. | 10 1 20 | ||
Prophecies | ||||
Mantra de résolution [modifier] | Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...5...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. | 10 20 | ||
Toutes | ||||
Mantra des inscriptions [modifier] | Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vos sceaux se rechargent 25...45...50% plus vite. | 10 20 | ||
Toutes | ||||
Mantra des sceaux [modifier] | Pose de combat : Pendant 10...22...25 secondes, la prochaine fois que vous utiliserez un sceau, il se rechargera immédiatement. | 15 30 | ||
Prophecies | ||||
Pas de petites économies [modifier] | Sort : Si la cible ennemie ne lance pas de sort ou n'attaque pas, vous gagnez 8...12...13 points d'énergie. | 5 ¼ 15 | ||
Eye of the North | ||||
Résistance aux éléments [modifier] | Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vous gagnez +40 en armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez 24...14...12 en armure contre les dégâts physiques. | 10 20 | ||
Prophecies | ||||
Résistance physique [modifier] | Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vous gagnez +40 en armure contre les dégâts physiques, mais perdez 24...14...12 en armure contre les dégâts élémentaires. | 10 20 | ||
Prophecies | ||||
Rétroaction [modifier] | Sort : La cible ennemie perd un enchantement. Si un enchantement est ôté de cette manière, cet ennemi perd aussi 4...9...10 points d'énergie. | 10 2 30 | ||
Factions | ||||
Sceau de rappel [modifier] | Sceau : Pendant 10 secondes, vous subissez une dégénération d'énergie de -4. Lorsque cet effet prend fin, vous récupérez 13...19...20 points d'énergie. | 1 20 | ||
Eye of the North | ||||
Sceau de voûte [modifier] | Sceau d'élite : Tous les sceaux hormis le sceau Clé de voûte sont rechargés. Pendant 20 secondes, les 1...5...6 prochaines fois que vous utiliserez un sceau visant un ennemi, tous les autres ennemis proche de votre cible subiront 21...51...62 points de dégâts et seront interrompus. | 1 15 | ||
Prophecies | ||||
Sceau d'humilité [modifier] | Sceau : La compétence d'élite de l'ennemi touché est désactivée pendant 1...13...16 secondes. | 3 20 | ||
Toutes | ||||
Sceau du Mangeur de Maléfices [modifier] | Sceau : La cible alliée touchée, et jusqu'à 2...4...5 alliés adjacents perdent chacun un maléfice. Vous gagnez 1...3...4 points d'énergie pour chaque maléfice supprimé de cette manière. | 1 25 | ||
Factions | ||||
Sceau éthéré [modifier] | Sceau : Si vous avez moins de 5...9...10 points d'énergie, vous bénéficiez de 10...18...20 points d'énergie. | 1 45 | ||
Factions | ||||
Sceau sangsue [modifier] | Sceau : Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3...13...15 points d'énergie. | ¼ 30 | ||
Toutes | ||||
Seigneur éthéré [modifier] | Maléfice : Vous perdez toute votre énergie. Pendant 5...9...10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de 1...3...3 à votre profit (régénération d'énergie de 1...3...3). | 5 2 20 | ||
Prophecies | ||||
Siphon d'énergie [modifier] | Sort : La cible ennemie perd 4...6...7 points d'énergie. Vous gagnez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par la cible ennemie. | 5 3 25 | ||
Toutes | ||||
Taquinerie [modifier] | Maléfice d'élite : Si la cible ennemie utilise une compétence, elle et tous les ennemis dans la zone sont interrompus et vous volez 0...4...5 points d'énergie à tous les ennemis interrompus. | 5 ¼ 15 | ||
Nightfall |
Aucune caractéristique[]
Echo [modifier] | Enchantement d'élite : Pendant 30 secondes, l'Echo est remplacé par la prochaine compétence que vous utiliserez. L'Echo agit comme cette compétence pendant 30 secondes. | 5 1 10 | ||
Toutes | ||||
Echo des arcanes [modifier] | Enchantement : Pendant 20 secondes, l'Echo des arcanes est remplacé par la prochaine compétence que vous utiliserez. L'Echo des arcanes agit comme cette compétence pendant 20 secondes. | 15 2 20 | ||
Toutes | ||||
Epidémie [modifier] | Sort : Toutes les conditions négatives qui affectent l'ennemi touchent tous les ennemis proches de lui. | 5 ¼ 5 | ||
Toutes | ||||
Equilibre de Lyssa [modifier] | Sort : L’ennemi ciblé perd un Enchantement. Si vous avez plus d'Enchantements que celui-ci, cette compétence n’a aucun effet. | 5 1 15 | ||
Factions | ||||
Expulsion de maléfices [modifier] | Sort d'élite : Lève jusqu'à deux maléfices de la cible (allié ou vous-même). | 5 1 8 | ||
Factions | ||||
Hypochondrie [modifier] | Sort : Toutes les conditions sur les ennemis dans la zone de l’ennemi visé sont transférées à cet ennemi. | 5 1 10 | ||
Nightfall | ||||
Mimétisme des Arcanes [modifier] | Sort : Pendant 20 secondes, le Mimétisme des Arcanes devient le sort d'élite de l'autre allié visé. | 15 2 60 | ||
Toutes | ||||
Sceau de désenchantement [modifier] | Sceau : Perte de toute l'énergie. L'ennemi ciblé perd un enchantement. | 1 15 | ||
Factions | ||||
Sceau de minuit [modifier] | Sceau d'élite : Vous subissez les effets de l'aveuglement pendant 15 secondes, ainsi que l'ennemi touché. | 2 10 | ||
Prophecies | ||||
Tempête destructrice [modifier] | Sort d'élite : La cible ennemie perd tous ses enchantements. Pour chaque enchantement levé de cette manière, la compétence est inutilisable pendant 7 secondes supplémentaires. | 10 1 | ||
Factions | ||||
Toile d'interruption [modifier] | Maléfice : Vous interrompez la cible ennemie. Pendant 10 secondes, la cible ennemie est victime du maléfice de Toile d'interruption. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi est interrompu de nouveau. | 10 ¼ 15 | ||
Nightfall |
Compétences PvE[]
Cri de douleur [modifier] | Sort : Interrompt une compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent 65...93...100 points de dégâts. | 10 ¼ 12 | ||
Nightfall | ||||
Cauchemar éthéré | Cauchemar éthéré [modifier] | Maléfice : L'ennemi visé perd 4......7 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. | 10 3 15 | |
Factions | ||||
Cauchemar éthéré [modifier] | Maléfice : L'ennemi visé perd 4......7 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. | 10 3 15 | ||
Factions | Cauchemar éthéré (Kurzick) |
Commun[]
Sceau de capture [modifier] | Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné. | 2 2 | ||
Toutes |
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Resurection | Resurection [modifier] | Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | 3 | |
Toutes |