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Compétences d'Envoûteur

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.


Incantation rapide Modifier

Alanguissement arcane Alanguissement arcane   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 1...8...10 secondes, tous les sorts lancés par l'ennemi visé entraînent l'épuisement.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Célérité symbolique Célérité symbolique   [modifier] Enchantement : Pendant 36...55...70 secondes, tous vos sceaux utilisent votre caractéristique d'Incantation rapide au lieu de leur attributs habituels.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Mantra de récupération Mantra de récupération   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, les sorts que vous lancez se rechargent 33% plus vite.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Toutes  
Persistance du souvenir Persistance du souvenir   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, chaque fois qu’un sort que vous lancez est interrompu, ce sort est automatiquement rechargé.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Posture symbolique Posture symbolique   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...17...20 secondes, le prochain sceau que vous activez se recharge 20...68...80% plus vite.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Retour de pouvoir Retour de pouvoir   [modifier] Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et l'ennemi visé gagne 10...6...5 points d'énergie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Symboles d'inspiration Symboles d'inspiration   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 1...25...31 secondes, cette compétence devient la compétence élite de la cible ennemie. Les sorts élites que vous lancez utilisent votre caractéristique d’Incantation rapide et non les caractéristiques qui y sont normalement associées.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Vol de vitesse Vol de vitesse   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi ciblé est 25% plus long et vos sorts visant cet ennemi sont 25% plus rapides.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Factions  

Magie de domination Modifier

Afflux d'énergie Afflux d'énergie   [modifier] Sort d'élite : L'ennemi visé perd 1...8...10 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu, la cible et les ennemis à proximité subissent 9 points de dégâts.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  
Anévrisme Anévrisme   [modifier] Sort : La cible ennemie récupère toute son énergie. Pour chaque point d'énergie gagné de cette façon, cet ennemie subit 1...3...3 points de dégâts et tous les ennemis adjacents perdent 1 point d’énergie (1...24...30 points au maximum).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Eye of the North  
Annihilateur de maléfices Annihilateur de maléfices   [modifier] Sort : Annihile un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si une malédiction est levée, les ennemis proches de cette cible subissent 30...102...120 points de dégâts.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Black-out Black-out   [modifier] Compétence : Pendant 5...10 heures, toutes tes souvenirs sont effacés.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Blocage de pouvoir Blocage de pouvoir   [modifier] Sort d'élite : Si la cible est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu. Cette compétence et toutes les autres compétences de la même caractéristique sont inutilisables par cet ennemi pendant 3...13...15 secondes.  15 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Complication Complication   [modifier] Sort : Si l'ennemi visé utiliste une compétence, celle-ci est interrompue et désactivée pendant 5...11...12secondes supplémentaires pour cet ennemis et tous les ennemis dans la zone.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Cri de frustration Cri de frustration   [modifier] Sort : Si l'ennemi utilise une compétence, celui-ci et les autres ennemis proches de lui sont interrompus et subissent 10...37...44 points de dégâts.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Toutes  
Culpabilité Culpabilité   [modifier] Maléfice : Pour les prochaines 6 secondes, si la cible lance un sort qui cible un ennemi, celui-ci échoue et vous lui prenez 5...12...14 points d'énergie, puis l'effet de la Culpabilité prend fin.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.

{{compétence ligne

nom = Défiance
Délabrement spirituel Délabrement spirituel   [modifier] Maléfice : Si dans les 30 secondes, l'énergie de l'ennemi visé tombe à zéro, il subit 15...75...90 points de dégâts et le Délabrement Spirituel prend fin.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Dispersion des illusions Dispersion des illusions   [modifier] Sort : Lève un maléfice de l'envoûteur sur l'ennemi visé qui subira 15...63...75 points de dégâts.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Dissipation de pouvoir Dissipation de pouvoir   [modifier] Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit 30...102...120 points de dégâts.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Dissipation des enchantements Dissipation des enchantements   [modifier] Sort : Supprime un enchantement sur l'ennemi visé. Si un enchantement est dissipé, l'ennemi subit 14...83...100 points de dégâts.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Distraction psychique Distraction psychique   [modifier] Sort d'élite : Toutes vos autres compétences sont désactivées pendant 8 secondes. Si la cible ennemie utilise une compétence, celle-ci sera interrompue et inutilisable pendant 5...11...12 secondes.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions  
Diversion Diversion   [modifier] Maléfice : Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé utilisera une compétence, elle mettra 10...47...56 secondes de plus à se recharger.  10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Douleur spirituelle Douleur spirituelle   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts. Si cet ennemi se trouve près d'un esprit, tous les autres ennemis proche subissent 15...63...75 points de dégâts et cette compétence se recharge instantanément si elle affecte un esprit.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Embarras de l'incapable Embarras de l'incapable   [modifier] Sort : Après 3 secondes, l'ennemi visé subit 20...84...100 points de dégâts. L'effet cesse prématurément s'il utilise une compétence.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 1 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Empathie Empathie   [modifier] Maléfice : Pendant 5...13...15 secondes, si l'ennemi visé attaque, il subit 10...46...55 points de dégâts.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Enigme de l'enchanteur Enigme de l'enchanteur   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, la cible ennemie lance des enchantements 100 % moins vite. Si la cible n’est pas sous les effets d’un enchantement ou d’un maléfice, lorsque ce maléfice est appliqué, elle subit 30...102...120 points de dégâts.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Fin du gaspilleur Fin du gaspilleur   [modifier] Sort : L'ennemi visé subit 5...25...30 point de dégâts. Si cet ennemi ne lance pas de sort, il subit 3...6...7 points de dégâts en plus pour chaque sort équipé.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Flamme d'énergie Flamme d'énergie   [modifier] Sort : La cible ennemie perd 3...7...8 points d'énergie et subit 12 points de dégâts pour chaque point d'énergie perdu.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Flux de puissance Flux de puissance   [modifier] Maléfice d'élite : Si l’ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu. Pendant 4...9...10 secondes, cet ennemi subit une dégénération d’énergie de -2.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Fuite de pouvoir Fuite de pouvoir   [modifier] Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et l'ennemi perd 3...14...17 points d'énergie.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Honte Honte   [modifier] Maléfice : Pendant 6 secondes, la prochaine fois que la cible lance un sort sur un allié, il échoue, vous lui prenez 5...12...14 points d'énergie et la Honte prend fin.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Ignorance Ignorance   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi visé ne peut pas utiliser de sceaux.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  
Instabilité psychique Instabilité psychique   [modifier] Maléfice d'élite : Interrompt l’action de l’ennemi visé. Si cette action était un sort, cet ennemi est assommé. (50 % de chances d’échouer avec une valeur d’Incantation rapide à 4 ou moins.)  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Larcin d'arcane Larcin d'arcane   [modifier] Sort : Pendant 5...29...35 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Larcin d'arcane est remplacé par ce sort.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Factions Vol des arcanes 
Leveur de maléfice Leveur de maléfice   [modifier] Compétence : Pendant 5...65...80 secondes, le prochain maléfice qui vous visera n'aura pas d'effet. Son lanceur subira 10...39...46 points de dégâts et le Leveur de malédiction prendra fin.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Miroir de désenchantement Miroir de désenchantement   [modifier] Sort : Ote un enchantement à la cible ennemie. Tous les membres du groupe de cet ennemi perdent aussi un enchantement.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Panique Panique   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 3...8...10 secondes, la cible ennemie et les ennemis adjacents sont sous l'effet de Panique. Lorsqu'un ennemi sous Panique utilise une compétence, lui et les ennemis adjacents sont interrompus.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Prix de l’orgueil Prix de l’orgueil   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie utilise une compétence d’élite, elle perd 1...6...8 points d’énergie.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Retour de flamme Retour de flamme   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, il subit 35...119...140 points de dégâts.  15 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Sceau antinaturel Sceau antinaturel   [modifier] Sceau : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts. Si cet ennemi était un esprit, ce Sceau fera le double de dégâts et se rechargera instantanément.  1 Temps d'incantation 40 Temps de rechargement
Factions  
Sceau d'interruption Sceau d'interruption   [modifier] Sceau : Sceau. Si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit 10...43...51 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, le Sceau d'interruption peut interrompre toutes les compétences n'étant pas des sorts.  ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Sceau de distraction Sceau de distraction   [modifier] Sceau : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et désactivé pendant 1...4...5 secondes pour chaque sceau dont vous êtes équipé.  ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau de lassitude Sceau de lassitude   [modifier] Sceau : L'ennemi et tous ceux qui l'entourent perdent 3...7...8 points d'énergie.  2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  
Simple vol Simple vol   [modifier] Sort d'élite : Interrompt l’action de l’ennemi visé. Si cette action était une compétence, elle est désactivée pendant 5...17...20 secondes et Vol simple est remplacé par cette compétence.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Surcharge Surcharge   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 5...33...40 points de dégâts. Si cet ennemi était en train de lancer un sort, vous infligez +5...41...50 points de dégâts.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Factions  
Tempête chaotique Tempête chaotique   [modifier] Sort : Créé une Tempête chaotique sur la position de l'ennemi qui dure 10 secondes.Chaque seconde, les ennemis adjacents à cette position subissent 5...21...25 points de dégâts et perdent 0...2...2 points d'énergie.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Verrouillage de pouvoir Verrouillage de pouvoir   [modifier] Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et désactivé pendant 5...11...13 secondes supplémentaires.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Visions de regret Visions de regret   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, la cible et les ennemis adjacents subissent 15...39...45 points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et 5...41...50 points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Vol des arcanes Vol des arcanes   [modifier] Sort : Pendant 5...29...35 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Vol des Arcanes est remplacé par ce sort.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Prophecies Larcin d'arcane Peut être obtenue durant une quête.
Vortex du mangeur de maléfices Vortex du mangeur de maléfices   [modifier] Sort d'élite : Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, les ennemis proches de la cible subissent 30...78...90 points de dégâts et perdent un enchantement.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  

Magie de l'illusion Modifier

Air de désenchantement Air de désenchantement   [modifier] Maléfice d'élite : Vous supprimez un enchantement à la cible ennemie et à tous les ennemis à proximité. Pendant 5...17...20 secondes, les enchantements expirent 150...270...300% plus vite sur ces ennemis.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Angoisse paralysante Angoisse paralysante   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible se déplace 50% moins vite et subit une dégénération de santé de 1...7...8.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Toutes  
Armes illusoires Armes illusoires   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 30 secondes, vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais la cible subit 8...34...40 points de dégâts si vous attaquez de cette manière.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Prophecies  
Conjuration de cauchemar Conjuration de cauchemar   [modifier] Maléfice : Pendant 2...13...16 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -8.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Conjuration de fantasme Conjuration de fantasme   [modifier] Maléfice : Pendant 2...13...16 secondes, la cible subit une dégénération de santé de 5.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Cumul de douleur Cumul de douleur   [modifier] Maléfice : La cible ennemie subit 10...30...35 points de dégâts. Si celle-ci est sujette à 2 maléfices ou plus, elle souffre de blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Distorsion Distorsion   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...4...5 secondes, vous avez 75% de probabilités de "bloquer" les attaques. Si vous bloquez une attaque de cette manière, soit vous perdez 2 points d'énergie, soit la Distorsion prend fin.  5 Coût en énergie 5 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Douleur fantôme Douleur fantôme   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible subit une dégénération de santé de 1...3...3. Quand la Douleur Fantôme cesse, la cible souffre d'une blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...17...20 secondes.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Enigme des arcanes Enigme des arcanes   [modifier] Maléfice : Pendant 5...13...15 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi et de tous les ennemis adjacents est doublé.Lorsque ce maléfice prend fin vous gagnez 1...6...7 points d'énergie.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Fardeau de Kitah Fardeau de Kitah   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10...20...22 points d'énergie.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions Fardeau éthéré 
Fardeau éthéré Fardeau éthéré   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10...20...22 points d'énergie.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies Fardeau de Kitah Peut être obtenue durant une quête.
Fardeau imaginaire Fardeau imaginaire   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, la cible se déplace 50% moins vite que la normale.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Fardeau partagé Fardeau partagé   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité attaquent, lancent des sorts et se déplacent 33% plus lentement.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Fragilité Fragilité   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi visé et les ennemis adjacents subit 5...17...20 points de dégâts chaque fois qu'il est affecté ou libéré d'une nouvelle condition.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Frustration Frustration   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie lance des sorts 50% moins vite et subit 5...41...50 points de dégâts chaque fois qu’il est interrompu pendant qu’il lance un sort.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Illusion de douleur Illusion de douleur   [modifier] Maléfice : Pendant 8 secondes, l'ennemi ciblé subit une dégénération de santé de -3...9...10 et subit 3...9...10 points de dégâts par seconde. Quand l'Illusion de douleur prend fin, cet ennemi est soigné de 36...103...120 points de santé.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Illusion de faiblesse Illusion de faiblesse   [modifier] Enchantement : Vous perdez 50...202...240 points de vie. L'Illusion de faiblesse prend fin si vos points de vie descendent au-dessous de 25% de votre maximum. Quand l'illusion de faiblesse prend fin, vous regagnez 50...202...240 point de vie.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Illusion de hâte Illusion de hâte   [modifier] Enchantement : Pendant 5...10...11 secondes, vous ne souffrez plus d'infirmité et vous déplacez 33% plus vite que la normale. En revanche, lorsque l'illusion de hâte prend fin, vous souffrez d'infirmité pendant 15 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Images apaisantes Images apaisantes   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi et tous les ennemis adjacents ne peuvent pas récupérer d'adrénaline.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  
Images d'attrition Images d'attrition   [modifier] Maléfice : Pendant 5...9...10 secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -1...3...3. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira 10...44...52 points de dégâts.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Images déroutantes Images déroutantes   [modifier] Maléfice : Pendant 6 secondes, le temps d'incantation du prochain sort lancé par l'enneme ciblé et de tous les ennemis adjacents est 45...121...140% plus long.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Eye of the North  
Incompétence Incompétence   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 4 secondes, si l'ennemi visé ou tout ennemi adjacent attaque, il subit 30...114...135 points de dégâts et est aveuglé, puis l'effet de l'incompétence prend fin.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Insécurité récurrente Insécurité récurrente   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4...5. Si cet ennemi est victime d’un autre maléfice lorsqu’Insécurité récurrente prend fin, l’effet est renouvelé.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
La somme de toutes les peurs La somme de toutes les peurs   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie se déplace, attaque et lance des sorts 20% moins vite.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Maladresse Maladresse   [modifier] Maléfice : Pendant 4 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie et un ennemi adjacent attaquent, leur attaque est interrompue et ils subissent 10...76...92 points de dégâts.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Migraine Migraine   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible subit une dégénération de santé de 1...3...3 et le délai d'incantation de ses sorts est rallongé de 100%.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Oeil errant Oeil errant   [modifier] Maléfice : Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé attaque, son attaque est interrompue et tous les ennemis à proximité subissent 10...76...92.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Rétraction d'armure Rétraction d'armure   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemi souffre d'une dégénération de santé de -1...3...4. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi a une Armure brisée pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Eye of the North  
Rêves enfiévrés Rêves enfiévrés   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10...22...25 secondes, chaque fois que l’ennemi visé est affecté par une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone en sont également affectés et si cet ennemi est affecté par au moins deux conditions, il est frappé de Stupeur pendant 1...3...3 secondes.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Risque calculé Risque calculé   [modifier] Maléfice : Pendant 4...9...10 secondes, la cible ennemi a 50% de risques de rater ses attaques mais inflige +25...13...10 points de dégâts.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau des Illusions Sceau des Illusions   [modifier] Sceau d'élite : Votre prochains 1...3...3 sorts utiliseront la caractéristique d’illusion au lieu de sa caractéristique normale.  2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau de Maladresse Sceau de Maladresse   [modifier] Sceau : Si la cible ennemie attaque, elle est interrompue et subit 15...51...60 points de dégâts.  ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Visage avenant Visage avenant   [modifier] Enchantement : Pendant 4...9...10 secondes, si l'allié visé est touché au corps à corps, tous les ennemis proches de lui perdent leur adrénaline et 3 points d'énergie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies Visage de l'ancêtre 
Visage de l'ancêtre Visage de l'ancêtre   [modifier] Enchantement : Pendant 4...9...10 secondes, si l'allié visé est touché au corps à corps, tous les ennemis proches de lui perdent leur adrénaline et 3 points d'énergie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions Visage avenant 

Magie de l'inspiration Modifier

Aura de Lyssa Aura de Lyssa   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...3...4. Cet enchantement se réapplique à chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Buveur d'énergie Buveur d'énergie   [modifier] Maléfice d'élite : "Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un sort, vous lui volez jusqu'à 5...16 points d'énergie."  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Canalisation Canalisation   [modifier] Enchantement : Pendant 8...46...56 secondes, dès que vous lancez un sort, vous volez 1 point d'énergie à tous les ennemis à portée.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Chaînes spirituelles Chaînes spirituelles   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, l'ennemi perd 5 points d'énergie dès qu'il attaque.  10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Conditions prolongées Conditions prolongées   [modifier] Sort d'élite : Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5...81...100% (30 secondes maximum)  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Congédiement d'enchantement Congédiement d'enchantement   [modifier] Sort : Supprime un enchantement chez la cible ennemie. Si cet ennemi est sous l’effet d’un maléfice, cette compétence se recharge 20...44...50% plus vite.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Drain de pouvoir Drain de pouvoir   [modifier] Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et vous gagnez 1...25...31 points d'énergie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  
Drain d'enchantement Drain d'enchantement   [modifier] Sort : Supprime un enchantement lancé par l'ennemi. Si un enchantement est dissipé, vous gagnez 8...12...13 points d'énergie et 40...104...120 points de vie.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Drain d'énergie Drain d'énergie   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie perd 2...8...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie pris à l'ennemi.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  
Drain d'illusions Drain d'illusions   [modifier] Sort : Vous enlevez un maléfice d'envoûteur à la cible ennemie. Si ce maléfice est enlevé de cette manière, l’ennemi perd 1...4...5 points d’énergie et vous bénéficiez de 2 points d'énergie pour chaque point qu’il perd  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Enchantement inspiré Enchantement inspiré   [modifier] Sort : Ote un enchantement à l'ennemi visé avec un gain de 3...13...15 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantment Inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Prophecies Enchantement révélé Peut être obtenue durant une quête.
Enchantement révélé Enchantement révélé   [modifier] Sort : Ote un enchantement à l'ennemi visé avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantment Inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Factions Enchantement inspiré 
Esprit de l'échec Esprit de l'échec   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de probabilités de rater ses attaques. Vous gagnez 1...3...3 points d'énergie pour chaque attaque manquée lors du combat.  15 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Festin éthéré Festin éthéré   [modifier] Sort : L'ennemi visé perd 3 points d'énergie. 20...44...50 de vos points de vie sont soignés pour chaque point d'énergie perdu.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Fantôme éthéré Fantôme éthéré   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1. Si ce maléfice est supprimé prématurément, cet ennemi perd 1...4...5 points d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Incantation propice Incantation propice   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous utiliserez sera inutilisable pendant 30 secondes supplémentaires et vous obtenez des points d'énergie correspondant à 110...182...200% du coût en énergie de ce sort. La recharge de l'Incantation propice est réinitialisée et son temps de recharge supplémentaire est égal au coût en énergie de ce sort.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Factions  
Maléfice inspiré Maléfice inspiré   [modifier] Sort : Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice inspiré est remplacé par celui qui a été levé.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Prophecies Maléfice révélé Peut être obtenue durant une quête.
Maléfice révélé Maléfice révélé   [modifier] Sort : Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice révélé est remplacé par celui qui a été levé.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Factions Maléfice inspiré 
Mantra de concentration Mantra de concentration   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...31...38 secondes, la prochaine tentative d'interruption lorsque vous utilisez une compétence échouera.  5 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Prophecies  
Mantra de flamme Mantra de flamme   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts du feu que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Mantra de foudre Mantra de foudre   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts de foudre que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Mantra de givre Mantra de givre   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts du froid que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Mantra de la terre Mantra de la terre   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts de la terre que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Mantra de persévérance Mantra de persévérance   [modifier] Pose de combat : Pendant 30 secondes, tous les maléfices de la magie de l'illusion que vous lancez durent 20...44...50% plus longtemps.  15 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Mantra de rappel Mantra de rappel   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 20 secondes, vous n'en tirez aucun bénéfice. Vous gagnez 10...22...25 points d'énergie quand le Mantra de rappel prend fin.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Mantra de résolution Mantra de résolution   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...5...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Toutes  
Mantra des inscriptions Mantra des inscriptions   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vos sceaux se rechargent 25...45...50% plus vite.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Toutes  
Mantra des sceaux Mantra des sceaux   [modifier] Pose de combat : Pendant 10...22...25 secondes, la prochaine fois que vous utiliserez un sceau, il se rechargera immédiatement.  15 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Prophecies  
Pas de petites économies Pas de petites économies   [modifier] Sort : Si la cible ennemie ne lance pas de sort ou n'attaque pas, vous gagnez 8...12...13 points d'énergie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Eye of the North  
Résistance aux éléments Résistance aux éléments   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vous gagnez +40 en armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez 24...14...12 en armure contre les dégâts physiques.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Résistance physique Résistance physique   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vous gagnez +40 en armure contre les dégâts physiques, mais perdez 24...14...12 en armure contre les dégâts élémentaires.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Rétroaction Rétroaction   [modifier] Sort : La cible ennemie perd un enchantement. Si un enchantement est ôté de cette manière, cet ennemi perd aussi 4...9...10 points d'énergie.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Sceau de rappel Sceau de rappel   [modifier] Sceau : Pendant 10 secondes, vous subissez une dégénération d'énergie de -4. Lorsque cet effet prend fin, vous récupérez 13...19...20 points d'énergie.  1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau de voûte Sceau de voûte   [modifier] Sceau d'élite : Tous les sceaux hormis le sceau Clé de voûte sont rechargés. Pendant 20 secondes, les 1...5...6 prochaines fois que vous utiliserez un sceau visant un ennemi, tous les autres ennemis proche de votre cible subiront 21...51...62 points de dégâts et seront interrompus.  1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Sceau d'humilité Sceau d'humilité   [modifier] Sceau : La compétence d'élite de l'ennemi touché est désactivée pendant 1...13...16 secondes.  3 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  
Sceau du Mangeur de Maléfices Sceau du Mangeur de Maléfices   [modifier] Sceau : La cible alliée touchée, et jusqu'à 2...4...5 alliés adjacents perdent chacun un maléfice. Vous gagnez 1...3...4 points d'énergie pour chaque maléfice supprimé de cette manière.  1 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Factions  
Sceau éthéré Sceau éthéré   [modifier] Sceau : Si vous avez moins de 5...9...10 points d'énergie, vous bénéficiez de 10...18...20 points d'énergie.  1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Sceau sangsue Sceau sangsue   [modifier] Sceau : Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3...13...15 points d'énergie.  ¼ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Seigneur éthéré Seigneur éthéré   [modifier] Maléfice : Vous perdez toute votre énergie. Pendant 5...9...10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de 1...3...3 à votre profit (régénération d'énergie de 1...3...3).  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Siphon d'énergie Siphon d'énergie   [modifier] Sort : La cible ennemie perd 4...6...7 points d'énergie. Vous gagnez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par la cible ennemie.  5 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Taquinerie Taquinerie   [modifier] Maléfice d'élite : Si la cible ennemie utilise une compétence, elle et tous les ennemis dans la zone sont interrompus et vous volez 0...4...5 points d'énergie à tous les ennemis interrompus.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  

Aucune caractéristique Modifier

Echo Echo   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 30 secondes, l'Echo est remplacé par la prochaine compétence que vous utiliserez. L'Echo agit comme cette compétence pendant 30 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  
Echo des arcanes Echo des arcanes   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, l'Echo des arcanes est remplacé par la prochaine compétence que vous utiliserez. L'Echo des arcanes agit comme cette compétence pendant 20 secondes.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  
Epidémie Epidémie   [modifier] Sort : Toutes les conditions négatives qui affectent l'ennemi touchent tous les ennemis proches de lui.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  
Equilibre de Lyssa Equilibre de Lyssa   [modifier] Sort : L’ennemi ciblé perd un Enchantement. Si vous avez plus d'Enchantements que celui-ci, cette compétence n’a aucun effet.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Expulsion de maléfices Expulsion de maléfices   [modifier] Sort d'élite : Lève jusqu'à deux maléfices de la cible (allié ou vous-même).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Hypochondrie Hypochondrie   [modifier] Sort : Toutes les conditions sur les ennemis dans la zone de l’ennemi visé sont transférées à cet ennemi.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Mimétisme des Arcanes Mimétisme des Arcanes   [modifier] Sort : Pendant 20 secondes, le Mimétisme des Arcanes devient le sort d'élite de l'autre allié visé.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Toutes  
Sceau de désenchantement Sceau de désenchantement   [modifier] Sceau : Perte de toute l'énergie. L'ennemi ciblé perd un enchantement.  1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Sceau de minuit Sceau de minuit   [modifier] Sceau d'élite : Vous subissez les effets de l'aveuglement pendant 15 secondes, ainsi que l'ennemi touché.  2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Tempête destructrice Tempête destructrice   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie perd tous ses enchantements. Pour chaque enchantement levé de cette manière, la compétence est inutilisable pendant 7 secondes supplémentaires.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Factions  
Toile d'interruption Toile d'interruption   [modifier] Maléfice : Vous interrompez la cible ennemie. Pendant 10 secondes, la cible ennemie est victime du maléfice de Toile d'interruption. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi est interrompu de nouveau.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  

Compétences PvE Modifier

Cri de douleur Cri de douleur   [modifier] Sort : Interrompt une compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent 65...93...100 points de dégâts.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Nightfall  
64px Cauchemar éthéré   [modifier] Maléfice : L'ennemi visé perd 4......7 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes.  10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions Cauchemar éthéré (Luxon) 
Cauchemar éthéré Cauchemar éthéré   [modifier] Maléfice : L'ennemi visé perd 4......7 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes.  10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions Cauchemar éthéré (Kurzick) 

Commun Modifier

Sceau de capture Sceau de capture   [modifier] Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné.  2 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

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64px Resurection   [modifier] Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.  3 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

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