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Compétences de Derviche

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.


Maîtrise de la fauxModifier

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Victoire paralysante Victoire paralysante   [modifier] Attaque à la faux : Si vous avez plus de santé que la cible ennemie, celle-ci est frappée d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes. Cette attaque inflige +5...9...10 points de dégâts.  5 Coût en énergie 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Trancheur d'aura Trancheur d'aura   [modifier] Mysticisme : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...22...25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi ayant une Armure brisée, il perd un enchantement.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Frappe zélée Frappe zélée   [modifier] Attaque à la faux : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...22...25 points de dégâts. Vous bénéficiez de 3 points d'énergie pour chaque ennemi que vous touchez.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Faux rayonnante Faux rayonnante   [modifier] Attaque à la faux : Cette attaque inflige +2 points de dégâts pour chaque point d'énergie que vous possédez (5...41...50 points de dégâts maximum).  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Eye of the North  
Faux du fermier Faux du fermier   [modifier] Attaque à la faux : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si vous frappez plus d'un ennemi, cette attaque se recharge instantanément.  5 Coût en énergie 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Frappe déchirante Frappe déchirante   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi affecté par un maléfice, il perd 1 enchantement.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Frappe du moissonneur Frappe du moissonneur   [modifier] Attaque à la faux d'élite : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...34...40 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Fauchage victorieux Fauchage victorieux   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +1...25...31 points de dégâts. Si l'ennemi visé possède moins de santé que vous, vous bénéficiez de 30...70...80 points de vie.  5 Coût en énergie 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Fauchage mystique Fauchage mystique   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...9...10 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Fauchage invalidant Fauchage invalidant   [modifier] Attaque à la faux : Si cette attaque réussit, l'ennemi touché souffre d'Infirmité pendant 7 secondes pour chaque enchantement qui vous affecte (10...18...20 secondes maximum).  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Fauchage impérieux Fauchage impérieux   [modifier] Attaque au corps à corps : Vous perdez 1 enchantement. Si vous perdez un enchantement de cette manière, le Fauchage impérieux ne peut pas être bloqué. Il inflige +10...26...30 points de dégâts s'il réussit.  5 Coût en énergie 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Fauchage des deux lunes Fauchage des deux lunes   [modifier] Attaque au corps à corps : Vous perdez un enchantement. Si un enchantement est perdu de cette manière, vous frappez à deux reprises et bénéficiez de 20...44...50 points de vie.  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Coup lassant Coup lassant   [modifier] Attaque à la faux : Si cette attaque, réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Vous causez aussi une Blessure profonde pendant 3...9...10 secondes, mais vous souffrez de Faiblesse pendant 10 secondes.  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Bannissement Bannissement   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...70...85 points de dégâts sacrés.  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Attaque érémitique Attaque érémitique   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...9...10 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Attaque blessante Attaque blessante   [modifier] Attaque à la faux d'élite : Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de Saignement pendant 5...17...20 secondes. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, la cible souffre aussi de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie 3 Temps de rechargement
Nightfall  
Assaut pieux Assaut pieux   [modifier] Attaque au corps à corps : Vous perdez 1 enchantement. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts et vous infligez une Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Assaut de Lyssa Assaut de Lyssa   [modifier] Attaque à la faux : Si elle résussit, cette attaque inflige +5...17...20 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, vous obtenez 3...10...12 points d'énergie.  10 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Moisson des impuretés Moisson des impuretés   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26...30 points de dégâts. Vous bénéficiez de 15...63...75 points de vie pour chaque ennemi que vous frappez et qui souffre d'une condition.  10 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Victoire frissonnante Victoire frissonnante   [modifier] Attaque à la faux : Si elle réussit, cette attaque inflige +5...17...20 points de dégâts. Lorsqu'elle touche un ennemi qui possède moins de points de vie que vous, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents reçoivent 15...51...60 points de dégâts du froid.  10 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Nightfall  

MysticismeModifier

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Fureur pieuse Fureur pieuse   [modifier] Pose de combat : Vous perdez un enchantement. Pendant 2...5...6 secondes, vous attaquez 33% plus vite.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Avatar de Dwayna Avatar de Dwayna   [modifier] Transformation d'élite : Pendant 10...62...75 secondes, chaque fois que vous utilisez une compétence, vous obtenez 15...51...60 points de vie et vous perdez un maléfice. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Zèle érémitique Zèle érémitique   [modifier] Sort : Vous perdez 1 enchantement. Vous bénéficiez de 1...6 points d'énergie pour chaque ennemi adjacent (maximum 15 points d'énergie).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Zèle arcane Zèle arcane   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque enchantement qui vous affecte (1...6...7 points d'énergie maximum).  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Voeu du silence Voeu du silence   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...9...10 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts, et vous ne pouvez pas lancer de sorts.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Santé imprégnée Santé imprégnée   [modifier] Sort : L'allié visé est soigné de 5...50% de votre santé actuelle (maximum 300 points de vie).  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Renouveau zélé Renouveau zélé   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis Adjacents subissent 15...60 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque Attaque réussie sous ses effets.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Renouveau pieux Renouveau pieux   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 8 secondes, chaque fois qu'un enchantement vous affectant prend fin, vous gagnez 0...2...2 points d'énergie et 0...8...10 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Nightfall  
Prolongation des Enchantements Prolongation des Enchantements   [modifier] Enchantement : Vous perdez tous vos enchantements. Pendant 5...20 secondes, les enchantements qui vous sont lancés durent 100% plus longtemps. Lorsque cet enchantement prend fin, vous perdez tous les enchantements qui vous affectent.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Méditation Méditation   [modifier] Sort : Vous perdez 1 enchantement. Si un enchantement est supprimé de cette manière, vous gagnez 3...7...8 points d'énergie, sinon vous êtes soigné de 20...104...125 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Intervention fidèle Intervention fidèle   [modifier] Enchantement : Si votre santé descend en dessous de 50%, l'intervention fidèle prend fin et vous êtes soigné de 30...150 points de vie.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 1 Temps de rechargement
Nightfall  
Hâte pieuse Hâte pieuse   [modifier] Pose de combat : Pendant 3...12 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite. Lorsque cette pose prend fin, vous perdez un enchantement.  5 Coût en énergie 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Corruption mystique Corruption mystique   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, les conditions que vous infligez durent 1...15 plus longtemps pour chaque enchantement qui vous affecte (50% maximum).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Coeur de furie Coeur de furie   [modifier] Enchantement : Pendant 5...20 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité s'embrasent pendant 1...3 secondes.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Avatar de Melandru Avatar de Melandru   [modifier] Transformation d'élite : Pendant 10...58...70 secondes, vous bénéficiez de +150 points de vie, vous recevez un bonus d'armure élémentaire de +30, vous n'êtes pas affecté par les conditions et vos attaques infligent des dégâts de la terre. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.  25 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Avatar de Lyssa Avatar de Lyssa   [modifier] Transformation d'élite : Pendant 10...74...90 secondes, vous avez +20 points d'énergie maximum et vos attaques  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Avatar de Grenth Avatar de Grenth   [modifier] Transformation d'élite : Pendant 10...74...90 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par les ennemis sous les effets d’enchantements, vos attaques infligent des dégâts obscure et volent 5...17...20 points de vie. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Rage de Balthazar Rage de Balthazar   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis Adjacents subissent 5...60 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet Enchantement n'a aucun effet. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 4...10 points de vie pour chaque Attaque réussie sous ses effets.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Vigueur mystique Vigueur mystique   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, chaque fois que vous réussissez une attaque, vous gagnez 1...7 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte (25 points de vie maximum).  15 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Intervention vigilante Intervention vigilante   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, la prochaine fois que la santé de la cible (un allié ou vous-même) chute en dessous de 25%, cette cible est soignée de 50...200 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Coeur de la Flamme sacrée Coeur de la Flamme sacrée   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis adjacents subissent 15...60 points de dégâts sacrés. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts sacrés. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents s'embrasent pendant 1...4 secondes.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  

Prières de la TerreModifier

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Bouclier de force Bouclier de force   [modifier] Enchantement : Pendant 1...13...16 secondes, la prochaine compétence d'attaque lancée contre vous est bloquée et l'attaquant souffre de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Regénération mystique Regénération mystique   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4 pour chaque enchantement qui vous affecte.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Vœu de force Vœu de force   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 15 secondes, chaque fois que vous attaquez un ennemi à la faux, tous les ennemis à proximité subissent 10...22...25 points de dégâts tranchants.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau de lumière pieuse Sceau de lumière pieuse   [modifier] Sceau : Vous perdez 1 enchantement. La cible visée (un allié ou vous-même) est soignée de 30...120 points de vie. Si un enchantement a été supprimé de cette manière, ce sceau se recharge immédiatement.  1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Manteau de mirage Manteau de mirage   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, vous avez 50% de chances de bloquer les attaques. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 15...75 points de dégâts de la Terre.  15 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation
Nightfall  
Eclats de sable Eclats de sable   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, chaque fois que vous ratez une attaque de faux, tous les ennemis à proximité subissent 5...25 points de dégâts.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Conviction Conviction   [modifier] Pose de combat : Pendant 10...35 secondes, vous bénéficiez de +24 de bonus d'armure quand vous êtes sous les effets d'un enchantement. Sinon, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Armure de sainteté Armure de sainteté   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, vous subissez 5...20 points de dégâts en moins de la part d'ennemis souffrant d'une condition.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Concentration pieuse Concentration pieuse   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...20 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption contre vous, soit vous perdez 1 enchantement, soit Concentration pieuse prend fin.  5 Coût en énergie 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Brève stabilité Brève stabilité   [modifier] Enchantement : Pendant 5...25 secondes, vous ne pouvez pas être assommé. Si l'enchantement est actif pendant sa durée totale, vous êtes assommé.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Aura de poussière d'ébène Aura de poussière d'ébène   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...29...35 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d'attaques causent également l'Aveuglement pendant 4...9...10 secondes.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Voile d'épines Voile d'épines   [modifier] Enchantement : Pendant 5...20 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque, votre assaillant souffre d'Infirmité pendant 5...15 secondes.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Régénération mystique Régénération mystique   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4 pour chaque enchantement (3 maximum) qui vous affecte.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Tempête de sable mystique Tempête de sable mystique   [modifier] Sort : Crée une tempête de sable à l'endroit où vous vous trouvez d'une durée de 3 secondes. Tous les ennemis à proximité subissent 10...18...20 points de dégâts de la Terre par seconde. Les ennemis qui vous attaquent subissent 10...18...20 points de dégâts supplémentaires. Si vous êtes sous l'effet d'un enchantement lorsque vous lancez ce sort, celui-ci dure deux fois plus longtemps.  5 Coût en adrénaline 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Force stupéfiante Force stupéfiante   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...80 points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent de Faiblesse pendant 5...15 secondes.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Manteau de poussière Manteau de poussière   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...80 points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 1...5 secondes.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Aura d'épines Aura d'épines   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis à proximité souffrent d'Infirmité pendant 4...10 secondes. Pendant 30 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, tous les ennemis à proximité souffrent de Saignement pendant 5...15 secondes.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Compagnon vital Compagnon vital   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, vous avez +40...100 de santé maximum. Lorsque cet enchantement prend fin, vous êtes soigné de 75...200 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  

Prières du ventModifier

Extension:DynamicPageList (DPL), version 2.3.0 : AVERTISSEMENT : Mauvais paramètre 'ordermethod' : 'title'! Utilisation de la valeur par défaut : 'categoryadd'. Aide : ordermethod= categoryadd | lastedit | none.

Extension:DynamicPageList (DPL), version 2.3.0 : AVERTISSEMENT : Mauvais paramètre 'mode' : 'userformat'! Utilisation de la valeur par défaut : 'unordered'. Aide : mode= none | ordered | unordered.

Aura de Grenth Aura de Grenth   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis adjacents subissent 15...63...75 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, tous les ennemis à proximité perdent 1 enchantement.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau de contrainte pieuse Sceau de contrainte pieuse   [modifier] Sceau : Vous perdez un enchantement. La cible ennemie est frappée d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes. Si un enchantement a été supprimé, ce Sceau se recharge instantanément.  1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau de vitesse mystique Sceau de vitesse mystique   [modifier] Sceau : Pendant 5...17...20 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite pour chaque enchantement qui vous affecte (33% plus vite au maximum).  20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Empoigne de Grenth Empoigne de Grenth   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 20 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts du froid, vos compétences d'attaque causent également l'Infirmité chez l'ennemi pendant 3...13...15 secondes.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Voeu zélé Voeu zélé   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 20 secondes, vous avez -3 de régénération d'énergie, et vous bénéficiez de 1...6...7 points d'énergie chaque fois que vous réussissez une attaque.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Voeu de piété Voeu de piété   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, chaque fois que vous perdez un enchantement, 1 allié dans la zone est soigné de 5...41...50 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Toucher de Dwayna Toucher de Dwayna   [modifier] Sort : L'allié ciblé touché est soigné de 15...51...60 points de vie pour chaque enchantement auquel vous êtes sujet (150 points maximum).  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Nightfall  
Test de foi Test de foi   [modifier] Sort : La cible ennemie touchée et tous les ennemis à proximitéreçoivent 15...55...65 points de dégâts du froid. Les ennemis affectés ayant moins de 50% de santé perdent tous leurs enchantements.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Rétablissement pieux Rétablissement pieux   [modifier] Sort : Vous perdez 1 enchantement. Vous gagnez 30...78...90 points de vie, si vous êtes toujours sous les effets d'un enchantement, vous perdez 1...3...3 maléfices.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Mains directrices Mains directrices   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, vos prochaines attaques au corps à corps (au nombre de 0...2...3) que vous lancez ne peuvent pas être bloquées.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Hâte enchantée Hâte enchantée   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...17...20 secondes, si vous êtes sous les effet d'un enchantement, vous vous déplacez 25% plus vite.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Hâte de Lyssa Hâte de Lyssa   [modifier] Sort : Pendant 5...10...11 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant votre déplacement, vous bénéficez de 1 point d'énergie toutes les secondes, mais vous perdez 15...7...5 points de vie toutes les secondes.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Guérison naturelle Guérison naturelle   [modifier] Sort : Vous êtes soigné de 40...128...150 points de vie. Si vous êtes sous l'effet d'un enchantement, vous perdez 5 points d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Guérison mystique Guérison mystique   [modifier] Sort : Pour chaque enchantement qui vous affecte, un membre du groupe est soigné de 5...53...65 points de vie (un même membre du groupe ne peut être soigné qu'une fois).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Nightfall  
Grâce de Pied-de-plume Grâce de Pied-de-plume   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et les condition prennent fin 50% plus vite.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Empoigne du busard Empoigne du busard   [modifier] Enchantement : Pendant 5...21...25 secondes, les attaque lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 3...13...15  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Nightfall  
Charge tourbillonnante Charge tourbillonnante   [modifier] Pose de combat : Pendant 3...13...15 secondes, vous vous déplacez et attaquez 25% plus vite que la normale. Cette pose de combat prend fin si vous n'êtes sous l'effet d'aucun enchantement.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Aura déchirante Aura déchirante   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque de mêlée, votre assaillant perd 1 enchantement.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Attaque Attaque   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Vents de désenchantement Vents de désenchantement   [modifier] Sort : Vous perdez tous vos enchantements. Pour chaque enchantement perdu de cette manière, 1 ennemi à proximité perd aussi 1 enchantement. (Le même ennemi ne peut pas perdre plus de 1 enchantement).  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Hâte du busard Hâte du busard   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...15 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +5...15 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Tornade mystique Tornade mystique   [modifier] Sort : Pour chaque enchantement qui vous affecte, un ennemi dans la zone reçoit 30...125 points de dégâts du froid (la même cible ne peut pas être frappée plus d'une fois).  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Doigts de Grenth Doigts de Grenth   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...68...80 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  

Aucune caractéristiqueModifier

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Toucher déchirant Toucher déchirant   [modifier] Sort : Vous et l'ennemi visé perdez 1 enchantement.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Aura intimidante Aura intimidante   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, si vous touchez un ennemi qui possède moins de santé que vous, il perd 1 enchantement et l'Aura intimidante prends fin.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  

CommunModifier

Sceau de capture Sceau de capture   [modifier] Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné.  2 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

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64px Resurection   [modifier] Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.  3 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

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