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IcôneDescription
!-icône-petiteCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Épuisement2Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Énergie2Coût en énergie.
Coût2bCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Adrénaline2Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice2% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Activation2bTemps d'incantation.
Rechargement2Temps de rechargement.


Force Modifier

"C'est ce que je comptais faire !"-icône "C'est ce que je comptais faire !"   [modifier] Cri : Si vous êtes assommé, vous gagnez 1...4...5 décharge d'adrénaline.  5 Énergie2 8 Rechargement2
Eye of the North  
Je survivrai !-icône Je survivrai !   [modifier] Cri : Vous bénéficiez de +3 points de régénération de santé pour chaque condition dont vous souffrez. Cette régénération cesse au bout de 5...10...11 secondes.  5 Énergie2 30 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Je vous vengerai !-icône Je vous vengerai !   [modifier] Cri : Pour chaque allié mort, votre vitesse d'attaque augmente de 25% et vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3...7(10 secondes par alliés morts)  5 Énergie2 45 Rechargement2
Prophecies  
"Vous mourrez !"-icône "Vous mourrez !"   [modifier] Cri : Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 1...3 décharges d'adrénaline.  5 Énergie2 15 Rechargement2
Factions  
Adresse du Guerrier-icône Adresse du Guerrier   [modifier] Cri : Pendant 5...10 secondes, vos attaques au corps à corps ne peuvent pas être bloquées.  10 Énergie2 60 Rechargement2
Toutes  
Attaque du protecteur-icône Attaque du protecteur   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque frappe un ennemi en mouvement, vous infligez 10...34...40 points de dégâts supplémentaires.  5 Énergie2 ½ Activation2b 3 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Attaque du taureau-icône Attaque du taureau   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque frappe un ennemi en déplacement, vous infligez +5...25...30 points de dégâts et la cible est assommée.  5 Énergie2 10 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Attaque puissante-icône Attaque puissante   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...34...40 points de dégâts.  5 Énergie2 3 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Charge du taureau-icône Charge du taureau   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 5...10...11 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Prophecies  
Charge enragée-icône Charge enragée   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...13...15 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. La Charge enragée prend fin lorsque vous touchez une cible. Vous gagnez alors 0...3...4 décharge d'adrénaline.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Nightfall  
Confort du lion-icône Confort du lion   [modifier] Compétence : Tous vos sceaux sont désactivés pendant 12 secondes. Vous êtes soignés de 40...88...100 points de vie et vous bénéficiez de 7 points de vie pour chaque point de Tactique.  5 Adrénaline2 1 Activation2b
Nightfall  
Contre-attaque-icône Contre-attaque   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...29 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 2...5 points d'énergie.  5 Énergie2 6 Rechargement2
Nightfall  
Coup de bouclier-icône Coup de bouclier   [modifier] Compétence : Pendant 5...10...11 secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous sera bloquée. Si il s'agissait d'une compétence de mêlée, votre attaquant sera assommé et sa compétence sera inutilisable pendant 15 secondes supplémentaires.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Coup de tête-icône Coup de tête   [modifier] Compétence d'élite : La cible ennemie touchée reçoit 40...88...100 points de dégâts. Vous êtes frappés de Stupeur pendant 5...17...20 secondes.  15 Énergie2 ¾ Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Course-icône Course   [modifier] Pose de combat : Pendant 8...18 secondes, vous courez 25% plus vite.  4 Adrénaline2
Prophecies  
Défi à la douleur-icône Défi à la douleur   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 20 secondes, vous avez 90...258...300 points de vie supplémentaires, bénéficiez d'un bonus d'armure de +20 et subissez -1...8...10 points de dégâts en moins.  5 Adrénaline2
Prophecies  
Désarmement-icône Désarmement   [modifier] Attaque à l'épée : Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agissait d'une attaque, celle-ci et toutes les autres sont désactivées pendant 0...2...3 secondes  5 Énergie2 ½ Activation2b 20 Rechargement2
Eye of the North  
Endurance du Guerrier-icône Endurance du Guerrier   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 5...29...35 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire monter votre énergie au-delà de 10...22...25.  5 Énergie2 30 Rechargement2
Prophecies  
Explosion d'agressivité-icône Explosion d'agressivité   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...9 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lors que cette pose de combat prend fin, vous perdez toutes votre adrénaline.  5 Énergie2 12 Rechargement2
Nightfall  
Frappe corporelle-icône Frappe corporelle   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, l'ennemi visé subit +10...34...40 points de dégats. S'il a une Armure brisée, il souffre de Blessure profonde pendant 5...13...15 secondes.  7 Adrénaline2
Eye of the North  
Frappe de charge-icône Frappe de charge   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 1...8...10 secondes, vous courez 33% plus vite. Votre prochaine attaque réussie inflige +10...34...40 points de dégâts et cette pose prend fin. Cette pose prend fin si vous utilisez une compétence.  5 Énergie2 5 Rechargement2
Nightfall  
Frappe du chasseur de mages-icône Frappe du chasseur de mages   [modifier] Attaque au corps à corps d'élite : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si votre cible se trouve sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée.  5 Énergie2 ½ Activation2b 3 Rechargement2
Nightfall  
Frappe du Léviathan-icône Frappe du Léviathan   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 10...29 points de dégâts.  5 Énergie2 8 Rechargement2
Factions Frappe du griffon-icône 
Frappe du griffon-icône Frappe du griffon   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 10...29...34 points de dégâts.  5 Énergie2 8 Rechargement2
Prophecies Frappe du Léviathan-icône !-icône-petite
Fureur guerrière-icône Fureur guerrière   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, vous courez 33% plus vite et gagnez 2 fois plus d'adrénaline lors des attaques. La Fureur guerrière prend fin si vous utilisez un autre type de compétence que les attaques. Quand la Fureur guerrière cesse, vous perdez toute votre adrénaline.  4 Adrénaline2
Toutes  
Peste-icône Peste   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...13 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement.  4 Adrénaline2
Nightfall  
Pose de combat des Nains-icône Pose de combat des Nains   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 5...10...11 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Si vos attaques au marteau réussissent, elles interrompent l'ennemi. La pose de combat des Nains prend fin si vous utilisez une compétence.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Prophecies  
Pose du berserker-icône Pose du berserker   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...10...11 secondes, vous attaquez 33% plus vite et gagnez 50% d'adrénaline pour chaque attaque au corps à corps réussie. La Pose du berserker prend fin si vous utilisez une compétence.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  
Pose du tigre-icône Pose du tigre   [modifier] Pose de combat : Pendant 4...9 secondes, vous attaquez 33% plus vite. La pose du tigre prend fin si une de vos attaques échoue.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Factions  
Prospérité-icône Prospérité   [modifier] Compétence d'élite : Toutes vos compétences d'attaque sont rechargées. Vous gagnez 2...6...7 points d'énergie pour chaque compétence rechargée par la Prospérité.  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Prophecies  
Rage du Ntouka-icône Rage du Ntouka   [modifier] Compétence d'élite : Vous gagnez 1...6...7 décharges d'adrénaline. Pendant 10 secondes, chaque fois que vous utilisez une compétence d'adrénaline, cette compétence se recharge pendant 5 secondes.  5 Énergie2 15 Rechargement2
Nightfall  
Rage primitive-icône Rage primitive   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 1...12...15 secondes, vous attaquez et vous déplacez 33% plus vite mais vous subissez le double de dégâts.  5 Énergie2 15 Rechargement2
Factions  
Résistance à la douleur-icône Résistance à la douleur   [modifier] Compétence : Pendant 7...16...18 secondes, vous avez 90...258...300 points de vie supplémentaires.  5 Énergie2 50 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Sceau de constitution-icône Sceau de constitution   [modifier] Sceau : Vous avez +50...250...300 de santé maximum. Le sceau prend fin si vous réussissez une attaque.  ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Sceau de dolyak-icône Sceau de dolyak   [modifier] Sceau : Pendant 8...18 secondes, vous gagnez +10...34 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%.  20 Rechargement2
Prophecies  
Sceau de force-icône Sceau de force   [modifier] Sceau : Vos 1...14 prochaines attaques infligent +5 points de dégâts.  1 Activation2b 45 Rechargement2
Factions  
Sprint-icône Sprint   [modifier] Pose de combat : Pendant 8...13...14 secondes, vous courez 25% plus vite.  5 Énergie2 15 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite

Maîtrise de l'épée Modifier

Attaque d'Aildargent-icône Attaque d'Aildargent   [modifier] Attaque à l'épée : Cette attaque inflige +1...32 points de dégâts si elle réussit.  8 Adrénaline2
Factions Taillade de Galrath-icône 
Attaque lunisolaire-icône Attaque lunisolaire   [modifier] Attaque à l'épée : Vous attaquez la cible ennemie à deux reprises. Ces attaques ne peuvent pas être bloquées.  8 Adrénaline2
Factions  
Botte fatale-icône Botte fatale   [modifier] Attaque à l'épée : Perte de toute l'adrénaline. Si la Botte fatale touche sa cible, vous infligez 1...32...40 points de dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont doublée si la cible a moins de 50% de ses points de vie.  10 Adrénaline2
Toutes  !-icône-petite
Cent lames-icône Cent lames   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 15 secondes, à chaque fois que vous attaquez avec une épée, tous les ennemis adjacents subissent 10...22...25 points de dégâts tranchants.  5 Énergie2 25 Rechargement2
Toutes  
Coupe-genou-icône Coupe-genou   [modifier] Attaque à l'épée : Si l'attaque touche un ennemi frappé d'Infirmité, vous gagnez 2...6...7 points d'énergie et 1...3...3 décharge d'adrénaline.  5 Adrénaline2 1 Rechargement2
Eye of the North  
Coupe-jarret-icône Coupe-jarret   [modifier] Attaque à l'épée : Si cette attaque réussit, la cible est frappée d'infirmité pendant 3...13...15 secondes et ses mouvements sont ralentis.  10 Énergie2 15 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Entaille-icône Entaille   [modifier] Attaque à l'épée : Si cette attaque frappe un ennemi affecté de saignement, vous lui infligez 5...17...20 points de dégâts supplémentaires et une blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...17...20 secondes.  7 Adrénaline2
Toutes  !-icône-petite
Entaille barbare-icône Entaille barbare   [modifier] Attaque à l'épée : Si cette attaque réussis, vous infligez +5...32 points de dégâts. Si vous n'êtes pas en pose de combat, vous causez également le Saignement pendant 5...16 secondes.  6 Adrénaline2
Nightfall  
Entaille permanente-icône Entaille permanente   [modifier] Attaque à l'épée : Si elle réussit, cette compétence inflige +5...17 points de dégâts supplémentaires si vous êtes dans une pose de combat.  6 Adrénaline2
Factions  
Frappe Croc-d'acier-icône Frappe Croc-d'acier   [modifier] Attaque à l'épée : Si cette attaque réussit, vous infligez +1...33 points de dégâts. Si vous frappez un ennemis assommé, vous bénéficiez de 1...5 décharge d'adrénaline.  8 Adrénaline2
Nightfall  
Frappe de Jaizhenju-icône Frappe de Jaizhenju   [modifier] Attaque à l'épée : Si la Frappe de Jaizhenju réussit, vous infligez +1...24 points de dégâts. Si vous n'utilisez pas de pose de combat, la Frappe de Jaizhenju ne peut pas être bloquée.  5 Énergie2 8 Rechargement2
Factions Frappe pure-icône 
Frappe pure-icône Frappe pure   [modifier] Attaque à l'épée : Si la Frappe pure réussit, vous infligez +1...24...30 points de dégâts. Si vous n'utilisez pas de pose de combat, la Frappe pure ne peut pas être bloquée.  5 Énergie2 8 Rechargement2
Prophecies Frappe de Jaizhenju-icône !-icône-petite
Lame chercheuse-icône Lame chercheuse   [modifier] Attaque à l'épée : Si la Lame chercheuse réussit, vous infligez +1...16...20 points de dégâts. Si la lame chercheuse est bloquée, votre cible sera prise de saignements et subira 1...16...20 points de dégâts.  5 Énergie2 4 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Lame vacillante-icône Lame vacillante   [modifier] Attaque à l'épée d'élite : Si la Lame vacillante réussit, vous infligez +10...34...40 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci est frappé de Stupeur pendant 5 secondes.  4 Adrénaline2
Factions  
Taillade de Galrath-icône Taillade de Galrath   [modifier] Attaque à l'épée : Cette attaque inflige +1...32 points de dégâts si elle réussit.  8 Adrénaline2
Prophecies Attaque d'Aildargent-icône 
Taillade du dragon-icône Taillade du dragon   [modifier] Attaque à l'épée d'élite : Si l'attaque réussit, vous infligez +10...34...40 points de dégâts et gagnez 1...4...5 décharges d'adrénaline.  10 Adrénaline2
Factions  
Taillade incapacitante-icône Taillade incapacitante   [modifier] Attaque à l'épée d'élite : Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes et commence à saigner pendant 10...22...25 secondes.  6 Adrénaline2
Nightfall  
Taillade sauvage-icône Taillade sauvage   [modifier] Attaque à l'épée : Si cette attaque réussi, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez 1...32...40 points de dégâts en plus.  5 Énergie2 ½ Activation2b 15 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Tranche-artère-icône Tranche-artère   [modifier] Attaque à l'épée : Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de saignements pendant 5...21...25 secondes et perdra progressivement des points de vie.  4 Adrénaline2
Toutes  !-icône-petite

Maîtrise de la hache Modifier

Clivage-icône Clivage   [modifier] Attaque à la hache d'élite : Cette attaque inflige +10...26...30 points de dégâts si elle réussit.  4 Adrénaline2
Toutes  
Coup pénétrant-icône Coup pénétrant   [modifier] Attaque à la hache : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Cette attaque à la hache a 20% de pénétration d'armure.  5 Adrénaline2
Prophecies Taillade pénétrante-icône !-icône-petite
Coup rapide-icône Coup rapide   [modifier] Attaque à la hache : Si cette attaque touche l'ennemi, vous infligez +1...16...20 points de dégâts. Si le Coup rapide est bloqué, la cible souffre d'une blessure profonde pendant 20 secondes et subit 1...16...20 points de dégâts en plus.  5 Énergie2 4 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Décapitation-icône Décapitation   [modifier] Attaque à la hache d'élite : Vous perdez toute votre adrénaline et toute votre énergie. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...41...50 points de dégâts. Vous causez aussi une Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes. Cette attaque inflige un coup critique.  8 Adrénaline2
Nightfall  
Démembrement-icône Démembrement   [modifier] Attaque à la hache : Si cette attaque à la hache réussit, vous infligez une blessure profonde qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant 5...17...29 secondes.  5 Adrénaline2
Toutes  !-icône-petite
Entaille agonisante-icône Entaille agonisante   [modifier] Attaque à la hache : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre de Blessure profonde, vous interrompez son action.  6 Adrénaline2 1 Activation2b
Nightfall  
Entaille critique-icône Entaille critique   [modifier] Attaque à la hache : Si cette attaque réussit, vous infligez 5...20 points de dégâts. Si elle inflige un coup critique, l'ennemi visé est interrompu.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Eviscération-icône Eviscération   [modifier] Attaque à la hache d'élite : Si l'Eviscération réussit, vous infligez +1...25...31 points de dégâts et une blessure profonde qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant 5...17...20 secondes.  8 Adrénaline2
Prophecies  
Frappe du bourreau-icône Frappe du bourreau   [modifier] Attaque à la hache : Cette attaque inflige +10...34 points de dégâts si elle réussit.  8 Adrénaline2
Toutes  !-icône-petite
Hache cyclone-icône Hache cyclone   [modifier] Attaque à la hache : Attaque tournoyante à la hache qui inflige +4...10 points de dégâts à tous les ennemis adjacents.  5 Énergie2 4 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Hache de rage-icône Hache de rage   [modifier] Attaque à la hache : Si elle réussit, cette attaque inflige +5...29 points de dégâts. Si elle est bloquée, vous gagnez deux décharges d'adrénaline.  9 Adrénaline2
Factions  
Hache tournante-icône Hache tournante   [modifier] Attaque à la hache : Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une blessure profonde, vous infligez 1...16...20 points de dégâts supplémentaires et la cible est prise de faiblesse pendant 20 secondes.  7 Adrénaline2
Prophecies  !-icône-petite
Hache tournoyante-icône Hache tournoyante   [modifier] Attaque à la hache d'élite : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts et la pose utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.  4 Adrénaline2
Factions  
Ratissage-icône Ratissage   [modifier] Attaque à la hache : Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une blessure profonde, vous infligez +1...8...10 points de dégâts et la cible est frappée d'infirmité pendant 15 secondes.  5 Adrénaline2
Toutes  !-icône-petite
Taillade d'interruption-icône Taillade d'interruption   [modifier] Attaque à la hache : Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. S'il s'agissait d'une compétence, celle-ci devient inutilisable pendant 20 secondes de plus.  6 Adrénaline2
Toutes  
Taillade lacérante-icône Taillade lacérante   [modifier] Attaque à la hache : Si l'attaque réussit, vous infligez +5...17 points de dégâts. Si elle touche un ennemi assommé, celui-ci sera pris de saignements pendant 5...17 secondes.  6 Adrénaline2
Factions  
Taillade pénétrante-icône Taillade pénétrante   [modifier] Attaque à la hache : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17 points de dégâts. Cette attaque à la hache a 20% de pénétration d'armure.  5 Adrénaline2
Factions Coup pénétrant-icône 
Triple coup-icône Triple coup   [modifier] Attaque à la hache d'élite : Vous attaquez la cible ennemie et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +10...34...40 points de dégâts.  5 Énergie2 10 Rechargement2
Factions  

Maîtrise du marteau Modifier

Attaque dominatrice-icône Attaque dominatrice   [modifier] Attaque au marteau : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre de Faiblesse, cette attaque ne peut être bloquée.  6 Adrénaline2
Nightfall  
Attaque du chasseur de mages-icône Attaque du chasseur de mages   [modifier] Attaque au marteau d'élite : Si cette attaque réussit, la cible ennemie est assommée. Si votre cible est sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne peut pas être bloquée.  8 Adrénaline2
Nightfall  
Attaque féroce (Guerrier)-icône Attaque féroce   [modifier] Attaque au marteau : Si l'attaque touche un ennemi pris de Faiblesse, vous lui infligez +10...34 points de dégâts. Sinon, si l'attaque réussit vous infligez +5...17 points de dégâts.  6 Adrénaline2
Factions  
Brise-échine-icône Brise-échine   [modifier] Attaque au marteau d'élite : Si le brise-échine réussit, vous infligez +1...16...20 points de dégâts et la cible est assommé pendant 2...4...4 secondes.  10 Adrénaline2
Prophecies  
Contrecoup-icône Contrecoup   [modifier] Attaque au marteau : Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé.  4 Adrénaline2
Toutes  !-icône-petite
Coup de boutoir-icône Coup de boutoir   [modifier] Attaque au marteau : Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes.  6 Adrénaline2
Toutes  !-icône-petite
Coup de brute-icône Coup de brute   [modifier] Attaque au marteau : Perte de toute l'adrénaline. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant de faiblesse, il est assommé et vous infligez +1...24 points de dégâts.  5 Adrénaline2
Toutes  
Coup de marteau-icône Coup de marteau   [modifier] Attaque au marteau : Perte de toute l'adrénaline. Si le Coup de marteau réussit, la cible est assommée.  6 Adrénaline2
Toutes  !-icône-petite
Coup de renouvellement-icône Coup de renouvellement   [modifier] Attaque au marteau : S'il réussit, le Coup de renouvellement inflige +5...17 points de dégâts et toutes vos poses de Guerrier sont rechargées.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Factions  
Coup enragé (Guerrier)-icône Coup enragé   [modifier] Attaque au marteau d'élite : Si coup enragé réussit, vous gagnez 1...3...4 décharges d’adrénaline. Si vous touchez un ennemi en mouvement, vous infligez +10...34...40 points de dégâts et votre cible est assommée.  5 Énergie2 5 Rechargement2
Factions  
Coup forcé-icône Coup forcé   [modifier] Attaque au marteau d'élite : Si elle réussit, cette attaque inflige +10...34...40 points de dégâts et votre cible souffre de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes. Si elle est bloquée, vous êtes assommé.  5 Adrénaline2
Factions  
Coup impérieux-icône Coup impérieux   [modifier] Attaque au marteau : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si le Coup impérieux est "bloqué", votre cible sera assommée et subira 5...17...20 points de dégâts.  5 Énergie2 6 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Coup propice-icône Coup propice   [modifier] Attaque au marteau : Si l'attaque réussit, vous infligez +5...17 points de dégâts. Si elle touche une cible souffrant de faiblesse, vous recevez 3...7 points d'énergie.  8 Adrénaline2
Factions  
Coup puissant-icône Coup puissant   [modifier] Attaque au marteau : Cette attaque inflige +10...34...40 points de dégâts si elle réussit.  7 Adrénaline2
Toutes  !-icône-petite
Coup ventral-icône Coup ventral   [modifier] Attaque au marteau : Si cette attaque frappe un ennemi à terre, le nuage de poussière soulevé aveugle les ennemis adjacents pendant 3...9 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies  
Coup écrasant-icône Coup écrasant   [modifier] Attaque au marteau : Si cette attaque réussit, vous infligez +1...16...20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...17...20 secondes.  5 Énergie2 10 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Frappe du Mokele-icône Frappe du Mokele   [modifier] Attaque au marteau : Si l'attaque réussit, vous infligez +5...17 points de dégâts et gagnez 2 décharges d'adrénaline.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Nightfall  
Frappe du Yeti-icône Frappe du Yeti   [modifier] Attaque au marteau : Si la Frappe du Yeti réussit, la cible ennemie subit +5...17...20 points de dégâts et tous les ennemis adjacents subissent 5...41...50 points de dégâts.  6 Adrénaline2
Factions  
Marteau dévastateur-icône Marteau dévastateur   [modifier] Attaque au marteau d'élite : Si l'attaque du Marteau dévastateur réussit, la cible est assommée et frappée de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes.  7 Adrénaline2
Prophecies  
Marteau pilon-icône Marteau pilon   [modifier] Attaque au marteau d'élite : L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risque d'echec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins).  8 Adrénaline2
Prophecies  
Swing brutal-icône Swing brutal   [modifier] Attaque au marteau : Vous attaquez tous les ennemis adjacents. Chaque ennemi touché subit +1...16...20 points de dégâts. Votre armure est réduite de 40 lorsque vous activez cette compétence.  5 Énergie2 5 Rechargement2
Prophecies  

Tactique Modifier

A moi la victoire !-icône A moi la victoire !   [modifier] Cri d'élite : Vous gagnez 10...56...68 points de vie et 3...6...7 points d'énergie pour chaque condition qui affecte l'ennemi visé.  5 Énergie2 15 Rechargement2
Prophecies  
"Battez en retraite !"-icône "Battez en retraite !"   [modifier] Cri : Si des alliés se trouvent dans la zone, votre groupe se déplace 33% plus vite pendant 5...10 secondes.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Factions  
"Chargez !"-icône Chargez !   [modifier] Cri d'élite : Pendant 5...11...13 secondes, les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  
"Craignez-moi !"-icône "Craignez-moi !"   [modifier] Cri : Tous les ennemis à proximité perdent 1...3...4 points d'énergie.  4 Adrénaline2 6 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
"Extrême limite !"-icône "Extrême limite !"   [modifier] Cri : Pour chaque ennemi à portée de voix (maximum 1...5...6), vous gagnez une décharge d'adrénaline.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
"Levez les boucliers !"-icône "Levez les boucliers !"   [modifier] Cri : Pendant 5...10...11 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix et vous-même bénéficiez d'un bonus d'amure de 50 contre les dégâts perforants et vous avez 50% de chances de bloquer un projectile qui vous est lancé.  10 Énergie2 30 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
"Nul ne passera !"-icône "Nul ne passera !"   [modifier] Cri : Tous les ennemis à proximité en déplacement sont assommés.  10 Énergie2 45 Rechargement2
Factions  
Prenez garde !-icône Prenez garde !   [modifier] Cri : Les membres du groupe à portée de voix gagnent un bonus d'armure de +5...21...25 pendant 10 secondes.  4 Adrénaline2 4 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Attaque d'ivresse-icône Attaque d'ivresse   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...34 points de dégâts et la cible est affectée par une des Conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Attaque d'ivresse.  5 Énergie2 7 Rechargement2
Factions Frappe désespérée-icône 
Attaque de soldat-icône Attaque de soldat   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...40 points de dégâts supplémentaires. Si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, cette attaque ne pourra pas être bloquée.  5 Énergie2 4 Rechargement2
Nightfall  
Défense de Bonetti-icône Défense de Bonetti   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...10...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques aux corps à corps et les flèches. Vous gagnez 5 points d'énergie pour chaque attaque bloquée. La Défense de Bonetti prend fin si vous utilisez une compétence.  8 Adrénaline2
Prophecies  !-icône-petite
Défense du gladiateur-icône Défense du gladiateur   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 5...10...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. A chaque fois que vous bloquez une attaque au corps à corps de cette manière, l'attaquant subit 5...29...35 points de dégâts.  5 Énergie2 30 Rechargement2
Prophecies  
Défense du protecteur-icône Défense du protecteur   [modifier] Compétence : Pendant 5...10 secondes, les alliés adjacents ont 75% de chances de bloquer les attaques. La défense du protecteur prend fin si vous bougez.  5 Énergie2 45 Rechargement2
Factions  
Défense du soldat-icône Défense du soldat   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques pendant que vous êtes sous les effets d'un cri ou d'un chant.  5 Énergie2 10 Rechargement2
Nightfall  
Déviation des flèches-icône Déviation des flèches   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les flèches. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts.  5 Énergie2 10 Rechargement2
Prophecies  
Frappe désespérée-icône Frappe désespérée   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...34 points de dégâts et la cible est affectée par une des Conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Frappe désespérée.  5 Énergie2 7 Rechargement2
Prophecies Attaque d'ivresse-icône 
Frisson de victoire-icône Frisson de victoire   [modifier] Attaque au corps à corps : Si ce coup réussit et que vous avez plus de points de vie que votre ennemi, vous lui infligez +15...45 points de dégâts.  5 Énergie2 8 Rechargement2
Toutes  
Parade propice-icône Parade propice   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 5...10...11 secondes, la prochaine attaque contre vous est bloquée et vous gagnez 1...3...4 décharges d'adrénaline.  1 Adrénaline2 2 Rechargement2
Factions  
Pose d'équilibre-icône Pose d'équilibre   [modifier] Pose de combat : Pendant 8...18...20 secondes, vous ne pouvez pas être assommé et vous ne subissez pas de dégâts supplémentaires en recevant une attaque critique.  5 Énergie2 30 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Pose de disciple-icône Pose de discipline   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...4 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'amure de +10 et vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. La Pose de disciplie prend fin si vous utilisez une compétence qui utilise de l'adrénaline.  5 Énergie2 15 Rechargement2
Prophecies  
Pose du bouclier-icône Pose du bouclier   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...7...8 secondes, si vous utilisez un bouclier, vous avec 75% de chances de bloquer les attaques, mais vous vous déplacez 33% moins vite.  5 Énergie2 15 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Pose du soldat-icône Pose du soldat   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 4...9...10 secondes, vous attaquez 33% plus vite pendant que vous êtes sous les effets d'un cri ou d'un chant.  5 Énergie2 8 Rechargement2
Nightfall  
Pose défensive-icône Pose défensive   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...7...8 secondes, vous disposez d'un bonus d'armure de +24 et vous avez 75% de chance de bloquer les attaques au corps à corps et les flèches. La Pose défensive prend fin si vous utilisez une compétence.  5 Énergie2 15 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Pose prudente-icône Pose prudente   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...6 secondes, vous bloquez toutes les compétences d'attaque lancée contre vous. Pour chaque attaque bloquée, vous gagnez de l'adrénaline et 5 points d'énergie. La Pose prudente prend fin si vous utilisez une compétence.  10 Énergie2 10 Rechargement2
Prophecies  
Pose stable-icône Pose stable   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 10 secondes, la prochaine attaque qui doit vous assommer échoue et vous gagnez 1...3...3 décharges d'adrénaline et 1...6...7 points d'énergie.  5 Énergie2 6 Rechargement2
Nightfall  
Poussée-icône Poussée   [modifier] Compétence d'élite : Vous perdez toutes votre adrénaline. Toutes les compétences qui ne sont pas des attaques sont inutilisables pendent 10...6...5 secondes. L'ennemi touché est assommé et subit 15...63...75 points de dégâts.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Riposte-icône Riposte   [modifier] Compétence : Pendant 8 secondes, si bous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps et votre attaquant subit 20...68 points de dégâts.  4 Adrénaline2
Prophecies  
Riposte mortelle-icône Riposte mortelle   [modifier] Compétence : Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous "bloquez" la prochaine attaque au corps à corps contre vous, l'attaquant subit 15...63 points de dégâts et souffre de Saignement pendant 3...21 secondes.  5 Énergie2 10 Rechargement2
Prophecies  
Sceau de guérison-icône Sceau de guérison   [modifier] Sceau : Vous gagnez 62...134...152 points de vie. Votre protection d'armure est réduite de 40 pendant que vous utilisez cette compétence.  2 Activation2b 4 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite

Aucune caractéristique Modifier

"A genoux !"-icône "A genoux !"   [modifier] Cri : Vous perdez toute votre adrénaline. Si des cibles adjacentes sont assommées, toutes vos poses de combat se rechargent.  6 Adrénaline2
Factions  
"Froussard !"-icône "Froussard !"   [modifier] Cri d'élite : Si la cible est en mouvement, elle sera assommée.  4 Adrénaline2
Factions  
"Pour la justice !"-icône Pour la justice !   [modifier] Cri : Pendant 20 secondes, chaque fois que vous gagnez de l'adrénaline, vous en obtenez 100% de plus.  5 Énergie2 45 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
"Vous êtes seul !"-icône "Vous êtes seul !"   [modifier] Cri d'élite : Si l'ennemi ciblé n'est pas proche d'un allié, cet ennemi souffre d'Infirmité et de Faiblesse pendant 8 secondes.  5 Énergie2 10 Rechargement2
Nightfall  
Brise-crâne-icône Brise-crâne   [modifier] Attaque au corps à corps d'élite : Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. Si l'ennemi était en train de lancer un sort, il est frappé de stupeur pendant 10 secondes.  9 Adrénaline2 ½ Activation2b
Prophecies  
Coup de diversion-icône Coup de diversion   [modifier] Attaque au corps à corps : Vous agitez vos armes devant l'ennemi sans lui infliger de dégâts, mais vous interrompez son action (et les actions des ennemis qui lui sont adjacents).  5 Énergie2 ½ Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  
Coup sauvage-icône Coup sauvage   [modifier] Attaque au corps à corps : Perte de toute l'adrénaline. Si l'attaque réussit, vous portez un coup critique et la pose de combat utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut être bloquée.  5 Énergie2 8 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Défense frénétique-icône Défense frénétique   [modifier] Pose de combat : Pendant 8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques dirigées contre vous, mais vous subissez le double de dégâts.  5 Énergie2 10 Rechargement2
Nightfall  
Frénésie-icône Frénésie   [modifier] Pose de combat : Pendant 8 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous subissez deux fois plus de dégâts.  5 Énergie2 4 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Rafale (Guerrier)-icône Rafale   [modifier] Pose de combat : Pendant 5 secondes, votre vitesse d'attaque augmente de 33%, mais vous infligez 25% de dégâts en moins.  5 Énergie2 5 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite

Commun Modifier

Sceau de capture-icône Sceau de capture   [modifier] Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné.  2 Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite

Entrez le texte non formaté ici

64px Resurection   [modifier] Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.  3 Activation2b
Toutes  !-icône-petite

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