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Compétences de Guerrier

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.


Force Modifier

"C'est ce que je comptais faire !" "C'est ce que je comptais faire !"   [modifier] Cri : Si vous êtes assommé, vous gagnez 1...4...5 décharge d'adrénaline.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Eye of the North  
Je survivrai ! Je survivrai !   [modifier] Cri : Vous bénéficiez de +3 points de régénération de santé pour chaque condition dont vous souffrez. Cette régénération cesse au bout de 5...10...11 secondes.  5 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Je vous vengerai ! Je vous vengerai !   [modifier] Cri : Pour chaque allié mort, votre vitesse d'attaque augmente de 25% et vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3...7(10 secondes par alliés morts)  5 Coût en énergie 45 Temps de rechargement
Prophecies  
"Vous mourrez !" "Vous mourrez !"   [modifier] Cri : Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 1...3 décharges d'adrénaline.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Factions  
Adresse du Guerrier Adresse du Guerrier   [modifier] Cri : Pendant 5...10 secondes, vos attaques au corps à corps ne peuvent pas être bloquées.  10 Coût en énergie 60 Temps de rechargement
Toutes  
Attaque du protecteur Attaque du protecteur   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque frappe un ennemi en mouvement, vous infligez 10...34...40 points de dégâts supplémentaires.  5 Coût en énergie ½ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Attaque du taureau Attaque du taureau   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque frappe un ennemi en déplacement, vous infligez +5...25...30 points de dégâts et la cible est assommée.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Attaque puissante Attaque puissante   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...34...40 points de dégâts.  5 Coût en énergie 3 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Charge du taureau Charge du taureau   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 5...10...11 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Charge enragée Charge enragée   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...13...15 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. La Charge enragée prend fin lorsque vous touchez une cible. Vous gagnez alors 0...3...4 décharge d'adrénaline.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Confort du lion Confort du lion   [modifier] Compétence : Tous vos sceaux sont désactivés pendant 12 secondes. Vous êtes soignés de 40...88...100 points de vie et vous bénéficiez de 7 points de vie pour chaque point de Tactique.  5 Coût en adrénaline 1 Temps d'incantation
Nightfall  
Contre-attaque Contre-attaque   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...29 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 2...5 points d'énergie.  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Coup de bouclier Coup de bouclier   [modifier] Compétence : Pendant 5...10...11 secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous sera bloquée. Si il s'agissait d'une compétence de mêlée, votre attaquant sera assommé et sa compétence sera inutilisable pendant 15 secondes supplémentaires.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Coup de tête Coup de tête   [modifier] Compétence d'élite : La cible ennemie touchée reçoit 40...88...100 points de dégâts. Vous êtes frappés de Stupeur pendant 5...17...20 secondes.  15 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Course Course   [modifier] Pose de combat : Pendant 8...18 secondes, vous courez 25% plus vite.  4 Coût en adrénaline
Prophecies  
Défi à la douleur Défi à la douleur   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 20 secondes, vous avez 90...258...300 points de vie supplémentaires, bénéficiez d'un bonus d'armure de +20 et subissez -1...8...10 points de dégâts en moins.  5 Coût en adrénaline
Prophecies  
Désarmement Désarmement   [modifier] Attaque à l'épée : Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agissait d'une attaque, celle-ci et toutes les autres sont désactivées pendant 0...2...3 secondes  5 Coût en énergie ½ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Endurance du Guerrier Endurance du Guerrier   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 5...29...35 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire monter votre énergie au-delà de 10...22...25.  5 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Prophecies  
Explosion d'agressivité Explosion d'agressivité   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...9 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lors que cette pose de combat prend fin, vous perdez toutes votre adrénaline.  5 Coût en énergie 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Frappe corporelle Frappe corporelle   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, l'ennemi visé subit +10...34...40 points de dégats. S'il a une Armure brisée, il souffre de Blessure profonde pendant 5...13...15 secondes.  7 Coût en adrénaline
Eye of the North  
Frappe de charge Frappe de charge   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 1...8...10 secondes, vous courez 33% plus vite. Votre prochaine attaque réussie inflige +10...34...40 points de dégâts et cette pose prend fin. Cette pose prend fin si vous utilisez une compétence.  5 Coût en énergie 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Frappe du chasseur de mages Frappe du chasseur de mages   [modifier] Attaque au corps à corps d'élite : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si votre cible se trouve sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée.  5 Coût en énergie ½ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Nightfall  
Frappe du Léviathan Frappe du Léviathan   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 10...29 points de dégâts.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Factions Frappe du griffon 
Frappe du griffon Frappe du griffon   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 10...29...34 points de dégâts.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Prophecies Frappe du Léviathan Peut être obtenue durant une quête.
Fureur guerrière Fureur guerrière   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, vous courez 33% plus vite et gagnez 2 fois plus d'adrénaline lors des attaques. La Fureur guerrière prend fin si vous utilisez un autre type de compétence que les attaques. Quand la Fureur guerrière cesse, vous perdez toute votre adrénaline.  4 Coût en adrénaline
Toutes  
Peste Peste   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...13 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement.  4 Coût en adrénaline
Nightfall  
Pose de combat des Nains Pose de combat des Nains   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 5...10...11 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Si vos attaques au marteau réussissent, elles interrompent l'ennemi. La pose de combat des Nains prend fin si vous utilisez une compétence.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Pose du berserker Pose du berserker   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...10...11 secondes, vous attaquez 33% plus vite et gagnez 50% d'adrénaline pour chaque attaque au corps à corps réussie. La Pose du berserker prend fin si vous utilisez une compétence.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Toutes  
Pose du tigre Pose du tigre   [modifier] Pose de combat : Pendant 4...9 secondes, vous attaquez 33% plus vite. La pose du tigre prend fin si une de vos attaques échoue.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Factions  
Prospérité Prospérité   [modifier] Compétence d'élite : Toutes vos compétences d'attaque sont rechargées. Vous gagnez 2...6...7 points d'énergie pour chaque compétence rechargée par la Prospérité.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Prophecies  
Rage du Ntouka Rage du Ntouka   [modifier] Compétence d'élite : Vous gagnez 1...6...7 décharges d'adrénaline. Pendant 10 secondes, chaque fois que vous utilisez une compétence d'adrénaline, cette compétence se recharge pendant 5 secondes.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Rage primitive Rage primitive   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 1...12...15 secondes, vous attaquez et vous déplacez 33% plus vite mais vous subissez le double de dégâts.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Factions  
Résistance à la douleur Résistance à la douleur   [modifier] Compétence : Pendant 7...16...18 secondes, vous avez 90...258...300 points de vie supplémentaires.  5 Coût en énergie 50 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Sceau de constitution Sceau de constitution   [modifier] Sceau : Vous avez +50...250...300 de santé maximum. Le sceau prend fin si vous réussissez une attaque.  ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau de dolyak Sceau de dolyak   [modifier] Sceau : Pendant 8...18 secondes, vous gagnez +10...34 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%.  20 Temps de rechargement
Prophecies  
Sceau de force Sceau de force   [modifier] Sceau : Vos 1...14 prochaines attaques infligent +5 points de dégâts.  1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Sprint Sprint   [modifier] Pose de combat : Pendant 8...13...14 secondes, vous courez 25% plus vite.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

Maîtrise de l'épée Modifier

Attaque d'Aildargent Attaque d'Aildargent   [modifier] Attaque à l'épée : Cette attaque inflige +1...32 points de dégâts si elle réussit.  8 Coût en adrénaline
Factions Taillade de Galrath 
Attaque lunisolaire Attaque lunisolaire   [modifier] Attaque à l'épée : Vous attaquez la cible ennemie à deux reprises. Ces attaques ne peuvent pas être bloquées.  8 Coût en adrénaline
Factions  
Botte fatale Botte fatale   [modifier] Attaque à l'épée : Perte de toute l'adrénaline. Si la Botte fatale touche sa cible, vous infligez 1...32...40 points de dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont doublée si la cible a moins de 50% de ses points de vie.  10 Coût en adrénaline
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Cent lames Cent lames   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 15 secondes, à chaque fois que vous attaquez avec une épée, tous les ennemis adjacents subissent 10...22...25 points de dégâts tranchants.  5 Coût en énergie 25 Temps de rechargement
Toutes  
Coupe-genou Coupe-genou   [modifier] Attaque à l'épée : Si l'attaque touche un ennemi frappé d'Infirmité, vous gagnez 2...6...7 points d'énergie et 1...3...3 décharge d'adrénaline.  5 Coût en adrénaline 1 Temps de rechargement
Eye of the North  
Coupe-jarret Coupe-jarret   [modifier] Attaque à l'épée : Si cette attaque réussit, la cible est frappée d'infirmité pendant 3...13...15 secondes et ses mouvements sont ralentis.  10 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Entaille Entaille   [modifier] Attaque à l'épée : Si cette attaque frappe un ennemi affecté de saignement, vous lui infligez 5...17...20 points de dégâts supplémentaires et une blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...17...20 secondes.  7 Coût en adrénaline
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Entaille barbare Entaille barbare   [modifier] Attaque à l'épée : Si cette attaque réussis, vous infligez +5...32 points de dégâts. Si vous n'êtes pas en pose de combat, vous causez également le Saignement pendant 5...16 secondes.  6 Coût en adrénaline
Nightfall  
Entaille permanente Entaille permanente   [modifier] Attaque à l'épée : Si elle réussit, cette compétence inflige +5...17 points de dégâts supplémentaires si vous êtes dans une pose de combat.  6 Coût en adrénaline
Factions  
Frappe Croc-d'acier Frappe Croc-d'acier   [modifier] Attaque à l'épée : Si cette attaque réussit, vous infligez +1...33 points de dégâts. Si vous frappez un ennemis assommé, vous bénéficiez de 1...5 décharge d'adrénaline.  8 Coût en adrénaline
Nightfall  
Frappe de Jaizhenju Frappe de Jaizhenju   [modifier] Attaque à l'épée : Si la Frappe de Jaizhenju réussit, vous infligez +1...24 points de dégâts. Si vous n'utilisez pas de pose de combat, la Frappe de Jaizhenju ne peut pas être bloquée.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Factions Frappe pure 
Frappe pure Frappe pure   [modifier] Attaque à l'épée : Si la Frappe pure réussit, vous infligez +1...24...30 points de dégâts. Si vous n'utilisez pas de pose de combat, la Frappe pure ne peut pas être bloquée.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Prophecies Frappe de Jaizhenju Peut être obtenue durant une quête.
Lame chercheuse Lame chercheuse   [modifier] Attaque à l'épée : Si la Lame chercheuse réussit, vous infligez +1...16...20 points de dégâts. Si la lame chercheuse est bloquée, votre cible sera prise de saignements et subira 1...16...20 points de dégâts.  5 Coût en énergie 4 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Lame vacillante Lame vacillante   [modifier] Attaque à l'épée d'élite : Si la Lame vacillante réussit, vous infligez +10...34...40 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci est frappé de Stupeur pendant 5 secondes.  4 Coût en adrénaline
Factions  
Taillade de Galrath Taillade de Galrath   [modifier] Attaque à l'épée : Cette attaque inflige +1...32 points de dégâts si elle réussit.  8 Coût en adrénaline
Prophecies Attaque d'Aildargent 
Taillade du dragon Taillade du dragon   [modifier] Attaque à l'épée d'élite : Si l'attaque réussit, vous infligez +10...34...40 points de dégâts et gagnez 1...4...5 décharges d'adrénaline.  10 Coût en adrénaline
Factions  
Taillade incapacitante Taillade incapacitante   [modifier] Attaque à l'épée d'élite : Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes et commence à saigner pendant 10...22...25 secondes.  6 Coût en adrénaline
Nightfall  
Taillade sauvage Taillade sauvage   [modifier] Attaque à l'épée : Si cette attaque réussi, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez 1...32...40 points de dégâts en plus.  5 Coût en énergie ½ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Tranche-artère Tranche-artère   [modifier] Attaque à l'épée : Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de saignements pendant 5...21...25 secondes et perdra progressivement des points de vie.  4 Coût en adrénaline
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

Maîtrise de la hache Modifier

Clivage Clivage   [modifier] Attaque à la hache d'élite : Cette attaque inflige +10...26...30 points de dégâts si elle réussit.  4 Coût en adrénaline
Toutes  
Coup pénétrant Coup pénétrant   [modifier] Attaque à la hache : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Cette attaque à la hache a 20% de pénétration d'armure.  5 Coût en adrénaline
Prophecies Taillade pénétrante Peut être obtenue durant une quête.
Coup rapide Coup rapide   [modifier] Attaque à la hache : Si cette attaque touche l'ennemi, vous infligez +1...16...20 points de dégâts. Si le Coup rapide est bloqué, la cible souffre d'une blessure profonde pendant 20 secondes et subit 1...16...20 points de dégâts en plus.  5 Coût en énergie 4 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Décapitation Décapitation   [modifier] Attaque à la hache d'élite : Vous perdez toute votre adrénaline et toute votre énergie. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...41...50 points de dégâts. Vous causez aussi une Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes. Cette attaque inflige un coup critique.  8 Coût en adrénaline
Nightfall  
Démembrement Démembrement   [modifier] Attaque à la hache : Si cette attaque à la hache réussit, vous infligez une blessure profonde qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant 5...17...29 secondes.  5 Coût en adrénaline
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Entaille agonisante Entaille agonisante   [modifier] Attaque à la hache : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre de Blessure profonde, vous interrompez son action.  6 Coût en adrénaline 1 Temps d'incantation
Nightfall  
Entaille critique Entaille critique   [modifier] Attaque à la hache : Si cette attaque réussit, vous infligez 5...20 points de dégâts. Si elle inflige un coup critique, l'ennemi visé est interrompu.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Eviscération Eviscération   [modifier] Attaque à la hache d'élite : Si l'Eviscération réussit, vous infligez +1...25...31 points de dégâts et une blessure profonde qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant 5...17...20 secondes.  8 Coût en adrénaline
Prophecies  
Frappe du bourreau Frappe du bourreau   [modifier] Attaque à la hache : Cette attaque inflige +10...34 points de dégâts si elle réussit.  8 Coût en adrénaline
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Hache cyclone Hache cyclone   [modifier] Attaque à la hache : Attaque tournoyante à la hache qui inflige +4...10 points de dégâts à tous les ennemis adjacents.  5 Coût en énergie 4 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Hache de rage Hache de rage   [modifier] Attaque à la hache : Si elle réussit, cette attaque inflige +5...29 points de dégâts. Si elle est bloquée, vous gagnez deux décharges d'adrénaline.  9 Coût en adrénaline
Factions  
Hache tournante Hache tournante   [modifier] Attaque à la hache : Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une blessure profonde, vous infligez 1...16...20 points de dégâts supplémentaires et la cible est prise de faiblesse pendant 20 secondes.  7 Coût en adrénaline
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Hache tournoyante Hache tournoyante   [modifier] Attaque à la hache d'élite : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts et la pose utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.  4 Coût en adrénaline
Factions  
Ratissage Ratissage   [modifier] Attaque à la hache : Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une blessure profonde, vous infligez +1...8...10 points de dégâts et la cible est frappée d'infirmité pendant 15 secondes.  5 Coût en adrénaline
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Taillade d'interruption Taillade d'interruption   [modifier] Attaque à la hache : Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. S'il s'agissait d'une compétence, celle-ci devient inutilisable pendant 20 secondes de plus.  6 Coût en adrénaline
Toutes  
Taillade lacérante Taillade lacérante   [modifier] Attaque à la hache : Si l'attaque réussit, vous infligez +5...17 points de dégâts. Si elle touche un ennemi assommé, celui-ci sera pris de saignements pendant 5...17 secondes.  6 Coût en adrénaline
Factions  
Taillade pénétrante Taillade pénétrante   [modifier] Attaque à la hache : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17 points de dégâts. Cette attaque à la hache a 20% de pénétration d'armure.  5 Coût en adrénaline
Factions Coup pénétrant 
Triple coup Triple coup   [modifier] Attaque à la hache d'élite : Vous attaquez la cible ennemie et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +10...34...40 points de dégâts.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Factions  

Maîtrise du marteau Modifier

Attaque dominatrice Attaque dominatrice   [modifier] Attaque au marteau : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre de Faiblesse, cette attaque ne peut être bloquée.  6 Coût en adrénaline
Nightfall  
Attaque du chasseur de mages Attaque du chasseur de mages   [modifier] Attaque au marteau d'élite : Si cette attaque réussit, la cible ennemie est assommée. Si votre cible est sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne peut pas être bloquée.  8 Coût en adrénaline
Nightfall  
Attaque féroce Attaque féroce   [modifier] Attaque au marteau : Si l'attaque touche un ennemi pris de Faiblesse, vous lui infligez +10...34 points de dégâts. Sinon, si l'attaque réussit vous infligez +5...17 points de dégâts.  6 Coût en adrénaline
Factions  
Brise-échine Brise-échine   [modifier] Attaque au marteau d'élite : Si le brise-échine réussit, vous infligez +1...16...20 points de dégâts et la cible est assommé pendant 2...4...4 secondes.  10 Coût en adrénaline
Prophecies  
Contrecoup Contrecoup   [modifier] Attaque au marteau : Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé.  4 Coût en adrénaline
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Coup de boutoir Coup de boutoir   [modifier] Attaque au marteau : Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes.  6 Coût en adrénaline
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Coup de brute Coup de brute   [modifier] Attaque au marteau : Perte de toute l'adrénaline. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant de faiblesse, il est assommé et vous infligez +1...24 points de dégâts.  5 Coût en adrénaline
Toutes  
Coup de marteau Coup de marteau   [modifier] Attaque au marteau : Perte de toute l'adrénaline. Si le Coup de marteau réussit, la cible est assommée.  6 Coût en adrénaline
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Coup de renouvellement Coup de renouvellement   [modifier] Attaque au marteau : S'il réussit, le Coup de renouvellement inflige +5...17 points de dégâts et toutes vos poses de Guerrier sont rechargées.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Factions  
Coup enragé Coup enragé   [modifier] Attaque au marteau d'élite : Si coup enragé réussit, vous gagnez 1...3...4 décharges d’adrénaline. Si vous touchez un ennemi en mouvement, vous infligez +10...34...40 points de dégâts et votre cible est assommée.  5 Coût en énergie 5 Temps de rechargement
Factions  
Coup forcé Coup forcé   [modifier] Attaque au marteau d'élite : Si elle réussit, cette attaque inflige +10...34...40 points de dégâts et votre cible souffre de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes. Si elle est bloquée, vous êtes assommé.  5 Coût en adrénaline
Factions  
Coup impérieux Coup impérieux   [modifier] Attaque au marteau : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si le Coup impérieux est "bloqué", votre cible sera assommée et subira 5...17...20 points de dégâts.  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Coup propice Coup propice   [modifier] Attaque au marteau : Si l'attaque réussit, vous infligez +5...17 points de dégâts. Si elle touche une cible souffrant de faiblesse, vous recevez 3...7 points d'énergie.  8 Coût en adrénaline
Factions  
Coup puissant Coup puissant   [modifier] Attaque au marteau : Cette attaque inflige +10...34...40 points de dégâts si elle réussit.  7 Coût en adrénaline
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Coup ventral Coup ventral   [modifier] Attaque au marteau : Si cette attaque frappe un ennemi à terre, le nuage de poussière soulevé aveugle les ennemis adjacents pendant 3...9 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  
Coup écrasant Coup écrasant   [modifier] Attaque au marteau : Si cette attaque réussit, vous infligez +1...16...20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Frappe du Mokele Frappe du Mokele   [modifier] Attaque au marteau : Si l'attaque réussit, vous infligez +5...17 points de dégâts et gagnez 2 décharges d'adrénaline.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Frappe du Yeti Frappe du Yeti   [modifier] Attaque au marteau : Si la Frappe du Yeti réussit, la cible ennemie subit +5...17...20 points de dégâts et tous les ennemis adjacents subissent 5...41...50 points de dégâts.  6 Coût en adrénaline
Factions  
Marteau dévastateur Marteau dévastateur   [modifier] Attaque au marteau d'élite : Si l'attaque du Marteau dévastateur réussit, la cible est assommée et frappée de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes.  7 Coût en adrénaline
Prophecies  
Marteau pilon Marteau pilon   [modifier] Attaque au marteau d'élite : L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risque d'echec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins).  8 Coût en adrénaline
Prophecies  
Swing brutal Swing brutal   [modifier] Attaque au marteau : Vous attaquez tous les ennemis adjacents. Chaque ennemi touché subit +1...16...20 points de dégâts. Votre armure est réduite de 40 lorsque vous activez cette compétence.  5 Coût en énergie 5 Temps de rechargement
Prophecies  

Tactique Modifier

A moi la victoire ! A moi la victoire !   [modifier] Cri d'élite : Vous gagnez 10...56...68 points de vie et 3...6...7 points d'énergie pour chaque condition qui affecte l'ennemi visé.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Prophecies  
"Battez en retraite !" "Battez en retraite !"   [modifier] Cri : Si des alliés se trouvent dans la zone, votre groupe se déplace 33% plus vite pendant 5...10 secondes.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Factions  
Chargez ! Chargez !   [modifier] Cri d'élite : Pendant 5...11...13 secondes, les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Toutes  
"Craignez-moi !" "Craignez-moi !"   [modifier] Cri : Tous les ennemis à proximité perdent 1...3...4 points d'énergie.  4 Coût en adrénaline 6 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
"Extrême limite !" "Extrême limite !"   [modifier] Cri : Pour chaque ennemi à portée de voix (maximum 1...5...6), vous gagnez une décharge d'adrénaline.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
"Levez les boucliers !" "Levez les boucliers !"   [modifier] Cri : Pendant 5...10...11 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix et vous-même bénéficiez d'un bonus d'amure de 50 contre les dégâts perforants et vous avez 50% de chances de bloquer un projectile qui vous est lancé.  10 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
"Nul ne passera !" "Nul ne passera !"   [modifier] Cri : Tous les ennemis à proximité en déplacement sont assommés.  10 Coût en énergie 45 Temps de rechargement
Factions  
Prenez garde ! Prenez garde !   [modifier] Cri : Les membres du groupe à portée de voix gagnent un bonus d'armure de +5...21...25 pendant 10 secondes.  4 Coût en adrénaline 4 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Attaque d'ivresse Attaque d'ivresse   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...34 points de dégâts et la cible est affectée par une des Conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Attaque d'ivresse.  5 Coût en énergie 7 Temps de rechargement
Factions Frappe désespérée 
Attaque de soldat Attaque de soldat   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...40 points de dégâts supplémentaires. Si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, cette attaque ne pourra pas être bloquée.  5 Coût en énergie 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Défense de Bonetti Défense de Bonetti   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...10...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques aux corps à corps et les flèches. Vous gagnez 5 points d'énergie pour chaque attaque bloquée. La Défense de Bonetti prend fin si vous utilisez une compétence.  8 Coût en adrénaline
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Défense du gladiateur Défense du gladiateur   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 5...10...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. A chaque fois que vous bloquez une attaque au corps à corps de cette manière, l'attaquant subit 5...29...35 points de dégâts.  5 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Prophecies  
Défense du protecteur Défense du protecteur   [modifier] Compétence : Pendant 5...10 secondes, les alliés adjacents ont 75% de chances de bloquer les attaques. La défense du protecteur prend fin si vous bougez.  5 Coût en énergie 45 Temps de rechargement
Factions  
Défense du soldat Défense du soldat   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques pendant que vous êtes sous les effets d'un cri ou d'un chant.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Déviation des flèches Déviation des flèches   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les flèches. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Frappe désespérée Frappe désespérée   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...34 points de dégâts et la cible est affectée par une des Conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Frappe désespérée.  5 Coût en énergie 7 Temps de rechargement
Prophecies Attaque d'ivresse 
Frisson de victoire Frisson de victoire   [modifier] Attaque au corps à corps : Si ce coup réussit et que vous avez plus de points de vie que votre ennemi, vous lui infligez +15...45 points de dégâts.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Toutes  
Parade propice Parade propice   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 5...10...11 secondes, la prochaine attaque contre vous est bloquée et vous gagnez 1...3...4 décharges d'adrénaline.  1 Coût en adrénaline 2 Temps de rechargement
Factions  
Pose d'équilibre Pose d'équilibre   [modifier] Pose de combat : Pendant 8...18...20 secondes, vous ne pouvez pas être assommé et vous ne subissez pas de dégâts supplémentaires en recevant une attaque critique.  5 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Pose de discipline Pose de discipline   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...4 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'amure de +10 et vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. La Pose de disciplie prend fin si vous utilisez une compétence qui utilise de l'adrénaline.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Pose du bouclier Pose du bouclier   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...7...8 secondes, si vous utilisez un bouclier, vous avec 75% de chances de bloquer les attaques, mais vous vous déplacez 33% moins vite.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Pose du soldat Pose du soldat   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 4...9...10 secondes, vous attaquez 33% plus vite pendant que vous êtes sous les effets d'un cri ou d'un chant.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Pose défensive Pose défensive   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...7...8 secondes, vous disposez d'un bonus d'armure de +24 et vous avez 75% de chance de bloquer les attaques au corps à corps et les flèches. La Pose défensive prend fin si vous utilisez une compétence.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Pose prudente Pose prudente   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...6 secondes, vous bloquez toutes les compétences d'attaque lancée contre vous. Pour chaque attaque bloquée, vous gagnez de l'adrénaline et 5 points d'énergie. La Pose prudente prend fin si vous utilisez une compétence.  10 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Pose stable Pose stable   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 10 secondes, la prochaine attaque qui doit vous assommer échoue et vous gagnez 1...3...3 décharges d'adrénaline et 1...6...7 points d'énergie.  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Poussée Poussée   [modifier] Compétence d'élite : Vous perdez toutes votre adrénaline. Toutes les compétences qui ne sont pas des attaques sont inutilisables pendent 10...6...5 secondes. L'ennemi touché est assommé et subit 15...63...75 points de dégâts.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Riposte Riposte   [modifier] Compétence : Pendant 8 secondes, si bous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps et votre attaquant subit 20...68 points de dégâts.  4 Coût en adrénaline
Prophecies  
Riposte mortelle Riposte mortelle   [modifier] Compétence : Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous "bloquez" la prochaine attaque au corps à corps contre vous, l'attaquant subit 15...63 points de dégâts et souffre de Saignement pendant 3...21 secondes.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Sceau de guérison Sceau de guérison   [modifier] Sceau : Vous gagnez 62...134...152 points de vie. Votre protection d'armure est réduite de 40 pendant que vous utilisez cette compétence.  2 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

Aucune caractéristique Modifier

"A genoux !" "A genoux !"   [modifier] Cri : Vous perdez toute votre adrénaline. Si des cibles adjacentes sont assommées, toutes vos poses de combat se rechargent.  6 Coût en adrénaline
Factions  
"Froussard !" "Froussard !"   [modifier] Cri d'élite : Si la cible est en mouvement, elle sera assommée.  4 Coût en adrénaline
Factions  
Pour la justice ! Pour la justice !   [modifier] Cri : Pendant 20 secondes, chaque fois que vous gagnez de l'adrénaline, vous en obtenez 100% de plus.  5 Coût en énergie 45 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
"Vous êtes seul !" "Vous êtes seul !"   [modifier] Cri d'élite : Si l'ennemi ciblé n'est pas proche d'un allié, cet ennemi souffre d'Infirmité et de Faiblesse pendant 8 secondes.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Brise-crâne Brise-crâne   [modifier] Attaque au corps à corps d'élite : Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. Si l'ennemi était en train de lancer un sort, il est frappé de stupeur pendant 10 secondes.  9 Coût en adrénaline ½ Temps d'incantation
Prophecies  
Coup de diversion Coup de diversion   [modifier] Attaque au corps à corps : Vous agitez vos armes devant l'ennemi sans lui infliger de dégâts, mais vous interrompez son action (et les actions des ennemis qui lui sont adjacents).  5 Coût en énergie ½ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  
Coup sauvage Coup sauvage   [modifier] Attaque au corps à corps : Perte de toute l'adrénaline. Si l'attaque réussit, vous portez un coup critique et la pose de combat utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut être bloquée.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Défense frénétique Défense frénétique   [modifier] Pose de combat : Pendant 8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques dirigées contre vous, mais vous subissez le double de dégâts.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Frénésie Frénésie   [modifier] Pose de combat : Pendant 8 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous subissez deux fois plus de dégâts.  5 Coût en énergie 4 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Rafale Rafale   [modifier] Pose de combat : Pendant 5 secondes, votre vitesse d'attaque augmente de 33%, mais vous infligez 25% de dégâts en moins.  5 Coût en énergie 5 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.

Commun Modifier

Sceau de capture Sceau de capture   [modifier] Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné.  2 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

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64px Resurection   [modifier] Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.  3 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

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