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IcôneDescription
!-icône-petiteCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Épuisement2Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Énergie2Coût en énergie.
Coût2bCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Adrénaline2Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice2% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Activation2bTemps d'incantation.
Rechargement2Temps de rechargement.


Faveur divineModifier

Aura inflexible-icône Aura inflexible   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant que cet enchantement est actif, vos sorts de Moine rétablissent +15...51...60% de santé en plus. Lorsqu'il prend fin, un membre du groupe mort aléatoire est ressuscité et est téléporté jusqu'à votre position. -1 Coût2b 5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  
Aura sacrée-icône Aura sacrée   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 10...30...35% plus longtemps. -1 Coût2b 10 Énergie2 2 Activation2b 2 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Bienfait divin-icône Bienfait divin   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que vous lancez un sort de Moine qui vise un allié, celui-ci est soigné de 15...51...60 points de vie et vous perdez 1 points d'énergie. -1 Coût2b 5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Bouclier contre les sorts-icône Bouclier contre les sorts   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, lorsque vous lancez des sorts, vous ne pouvez pas être la cible de sorts. Quand le Bouclier contre les sorts prend fin, toutes vos compétences sont inutilisable pendant 10...6...5 secondes.  10 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Briseur de sorts-icône Briseur de sorts   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...15...17 secondes, les sorts lancés sur la cible (un allié ou vous-même) échouent.  15 Énergie2 1 Activation2b 45 Rechargement2
Toutes  
Clairvoyance du Scribe-icône Clairvoyance du Scribe   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10...30...35 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie chaque fois que vous utilisez un sceau.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Compagnon du châtiment-icône Compagnon du châtiment   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, vos prières du châtiments reçoivent un double bonus en Faveur divine.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Eye of the North  
Compagnon du guérisseur-icône Compagnon du guérisseur   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10...46...55 secondes, la vitesse d'incantation des sorts de prière de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Contemplation de la Pureté-icône Contemplation de la Pureté   [modifier] Compétence : Perte de tous les enchantements. Pour chaque enchantement perdu, vous gagnez 0...64...80 points de vie et êtes libérés d'un maléfice et d'une condition (1...7...8 maléfices et conditions maximum).  5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Esprit divin-icône Esprit divin   [modifier] Enchantement : Pendant 1...11...14 secondes, les Sorts de Moine vous coûtent 5 points d'énergie en moins (coût minimum : 1 point d'énergie).  10 Énergie2 ¼ Activation2b 60 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Esprit vigilant-icône Esprit vigilant   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) reçoit un régénération de santé de +2, elle est soignée de 30...150...180 points de vie lorsque les effets de l'Esprit vigilant s'estompent. -1 Coût2b 15 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies  
Guérison attentive-icône Guérison attentive   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +1...3...4. Si cette compétence prend fin prématurément, la cible récupère 30...102...120 points de vie.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Guérison divine-icône Guérison divine   [modifier] Sort : Soigne le lanceur et les membres du groupe à portée de voix de 15...51...60 points.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies Paradis exquis-icône 
Hâte sacrée-icône Hâte sacrée   [modifier] Enchantement : Pendant 1...60 secondes, vos Sorts de Prières de guérison sont lancés 50% plus rapidement. Cet Enchantement prend fin si vous lancez un autre Enchantement.  10 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Intervention divine-icône Intervention divine   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts qui devaient être fatals, ces dégâts sont annulés et la cible est soignée de 26...197...240 points de vie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 30 Rechargement2
Toutes  
Libération d'enchantements-icône Libération d'enchantements   [modifier] Sort : Vous perdrez tous les Enchantements. Chaque membre du groupe est soigné de 5...29...35 points de vie pour chaque enchantement de Moine perdu.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Factions  
Lumière divine-icône Lumière divine   [modifier] Sort d'élite : Vous soignez la cible (un allié ou vous-même) de 10...114...140 points de vie et supprimez une condition et un maléfice.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 3 Rechargement2
Factions  
Négation de maléfices-icône Négation de maléfices   [modifier] Sort : Supprime un maléfice d'une cible (un allié ou vous-même) pour chacune de vos compétences de Faveur divine qui se rechargent.  5 Énergie2 1 Activation2b 12 Rechargement2
Factions  
Paix et harmonie-icône Paix et harmonie   [modifier] Enchantement d'élite : La cible alliée perd 0...7...9 conditions et maléfices. Pendant 1...3...3 secondes, les conditions et maléfices prennent fin 90% plus vite sur cet allié. Toutes vos Prières de châtiment sont désactivées pendant 20 secondes.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 12 Rechargement2
Prophecies  
Paradis exquis-icône Paradis exquis   [modifier] Sort : Soigne le lanceur et les membres du groupe à portée de voix de 15...51...60 points.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Factions Guérison divine-icône 
Retrait de maléfices-icône Retrait de maléfices   [modifier] Sort d'élite : Ote tous les maléfices de la cible (un allié ou vous-même) et des alliés adjacents. Ce sort met 20...8...5 secondes supplémentaires à se recharger pour chaque maléfice supprimé de cette manière.  15 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Factions  
Sceau de dévotion-icône Sceau de dévotion   [modifier] Sceau : Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 14...83...100 points de vie.  2 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  
Sceau du compagnon-icône Sceau du compagnon   [modifier] Sceau d'élite : Soigne la cible alliée de 20...68...80 points de vie. Votre prochain sort de Prières de guérison ou de Prières de protection visant un allié soigne de 20...68...80 points de vie supplémentaires.  1 Activation2b 8 Rechargement2
Factions  
Sceau sacré-icône Sceau sacré   [modifier] Sceau : Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie. Dans la limite de 3...20...24 points d'énergie.  2 Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite

Prières de châtimentModifier

Aura de Balthazar-icône Aura de Balthazar   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, les ennemis adjacent à la cible (un allié ou vous-même) subissent 10...22...25 points de dégâts sacrés par seconde.  25 Énergie2 2 Activation2b 25 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Balancier de Balthazar-icône Balancier de Balthazar   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...9...10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) est assommée par un ennemi, l'ennemi est assommé à sa place.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Bannissement (Moine)-icône Bannissement   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 20...49...56 points de dégâts sacrés. Ce sort infile le double de dégâts aux créatures invoquées.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Bouclier du jugement-icône Bouclier du jugement   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, toutes les créatures qui attaquent la cible (un allié ou vous-même) sont assommées et subissent 5...41...50 points de dégâts.  15 Énergie2 1 Activation2b 45 Rechargement2
Prophecies  
Choc sacré-icône Choc sacré   [modifier] Compétence : L'ennemi touché subit 10...46...55 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10...46...55 points de dégâts sacrés en plus.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 8 Rechargement2
Prophecies Coup d'Amederoc-icône 
Châtiment-icône Châtiment   [modifier] Sort : Cette attaque inflige 10...46...55 points de dégâts sacrés. Si elle attaque, votre cible subit 10...30...35 points de dégâts sacrés en plus.  10 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Clairvoyance du juge-icône Clairvoyance du juge   [modifier] Enchantement : Pendant 8...18...20 secondes, les attaques de la cible (un allié ou vous-même) infligent des dégâts sacrés et bénéficient d'un bonus de +20% de pénétration d'armure.  10 Énergie2 2 Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  
Colère de Kirin-icône Colère de Kirin   [modifier] Sort : Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position sur laquelle le sort a été lancé subissent 8...27...32 points de dégâts sacrés par secondes  5 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Factions Symbole de Courroux-icône 
Colère divine-icône Colère divine   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, quand la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 5...41...50 points de dégâts) et vous perdez 10 points d'énergie.  10 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  
Coup d'Amederoc-icône Coup d'Amederoc   [modifier] Compétence : L'ennemi touché subit 10...46...55 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10...46...55 points de dégâts sacrés en plus.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 8 Rechargement2
Factions Choc sacré-icône 
Enchantement fléau-icône Enchantement fléau   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est la cible d'un enchantement, le lanceur de cet enchantement subit 15...63...75 points de dégâts  10 Énergie2 2 Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Esprit de Balthazar-icône Esprit de Balthazar   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subit des dégâts (la quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) -1 Coût2b 10 Énergie2 2 Activation2b
Prophecies  !-icône-petite
Expiation des maléfices-icône Expiation des maléfices   [modifier] Sort : Ôte un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 10...70...85 points de dégâts.  5 Énergie2 1 Activation2b 12 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Feu du zélote-icône Feu du zélote   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, à chaque fois que vous utilisez une compétence sur la cible (un allié ou vous-même), tous les ennemis ajacents subissent 5...29...35 points de dégâts du feu et vous perdez 1 point d'énergie.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 30 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Force de l'Honneur-icône Force de l'honneur   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige +5...21...25 points de dégâts supplémentaires au corps à corps. -1 Coût2b 10 Énergie2 2 Activation2b
Toutes  !-icône-petite
Guérison néfaste-icône Guérison néfaste   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé est soigné, la créature qui le soigne subit 15...67...80 points de dégâts sacrés.  10 Énergie2 2 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Intervention du juge-icône Intervention du juge   [modifier] Enchantement : Pendant 10 ans, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) ouvrent sa gueule alors qu'ils ne devraient pas, le juge brandira son maillet pour vous latter la gueule, de plus si un ennemi à proximité fait lui aussi le malin, il recevra 30...150...180 points de dégâts.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 8 Rechargement2
Chez Mr le Juge  !-icône-petite
Lance de lumière-icône Lance de lumière   [modifier] Sort : La Lance de lumière se dirige en direction de l'ennemi et inflige 26...50...56 points de dégâts sacrés si elle touche sa cible. La Lance de lumière inflige +15...51...60 points de dégâts si elle touche un ennemi qui attaque.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Lumière du jugement-icône Lumière du jugement   [modifier] Sort d'élite : Pendant 5 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette position subissent 5...37...45 points de dégâts sacrés par seconde et s’embrasent pendant 1...3...3 secondes.  10 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Parole du censeur-icône Parole du censeur   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts sacrés. Si votre cible a moins de 33% de santé, la Parole du censeur met 20 secondes supplémentaires pour se recharger.  10 Énergie2 1 Activation2b 2 Rechargement2
Factions  
Punition-icône Punition   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 5...17...20 point de dégâts). -1 Coût2b 10 Énergie2 2 Activation2b
Toutes  !-icône-petite
Revers de dégâts-icône Revers de dégâts   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, la prochaince fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subit des dégâts, ces dégâts se retournent contre l'ennemi (maximum 5...61...75 points).  5 Énergie2 ¼ Activation2b 3 Rechargement2
Nightfall  
Sacrifice néfaste-icône Sacrifice néfaste   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé et les ennemis adjacents sacrifient des points de vie, ils en perdent deux fois plus que la normale.  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies  
Sceau de Rage-icône Sceau de Rage   [modifier] Sceau : La cible ennemie subit 10...34...40 points de dégâts sacrés et +5...17...20 points de dégâts sacrés pour chaque compétence d'adrénaline qu'il possède.  1 Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Sceau de colère mystique-icône Sceau de colère mystique   [modifier] Sceau : La cible ennemie subit 5...29...35 points de dégâts sacrés pour chaque enchantement qui vous affecte (100 points de dégâts sacrés maximum).  2 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Sceau du fléau (Moine)-icône Sceau de la calamité   [modifier] Sceau : L'ennemi visé subit 26...56 points de dégâts sacrés. S'il était en train d'attaquer, il se fait assommer.  1 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Sceau de pénitence-icône Sceau de pénitence   [modifier] Sceau : La cible ennemie subit 26...50...56 points de dégâts sacrés. Si elle attaquait, vous bénéficiez de 1...8...10 points d'énergie.  1 Activation2b 20 Rechargement2
Eye of the North  
Sceau du jugement-icône Sceau du jugement   [modifier] Sceau d'élite : L'ennemi est assommé. Il subit 15...63...75 points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents.  1 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  
Symbole de Courroux-icône Symbole de Courroux   [modifier] Sort : Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la postition sur laquelle le sorta été lancé subissent 8...27...32 poins de dégâts sacrés par seconde.  5 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies Colère de Kirin-icône !-icône-petite
Zèle du Défenseur-icône Zèle du Défenseur   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...21...25 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous bénéficiez de 2 points d'énergie.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  

Prières de guérisonModifier

Ame impeccable-icône Ame impeccable   [modifier] Enchantement : Pendant 1...12...15 secondes, l'allié toutes les 3 secondes perd une condition.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 12 Rechargement2
Eye of the North  
Anneau de guérison-icône Anneau de guérison   [modifier] Sort : Vous soignez les créatures adjacentes de 30...150...180 points de vie.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Baiser de Dwayna-icône Baiser de Dwayna   [modifier] Sort : Soigner l'allié visé de 15...51...60 points de vie, et de 10...30...35 points supplémentaires pour chaque enchantement ou maléfice qui l'affecte.  5 Énergie2 1 Activation2b 3 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Bise reposante-icône Bise reposante   [modifier] Enchantement : Pendant 8...16...18 secondes, la cible visée (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +10. Cet enchantement prend fin si la cible attaque ou utilise une compétence.  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Nightfall  
Caresse de guérison-icône Caresse de guérison   [modifier] Sort : La cible (un allié ou vous-même) touchée est soignée de 16...51...60 points de vie. La santé récupérée grâce à la Faveur Divine est doublée pour ce sort.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Cercle de guérison de Karei-icône Cercle de guérison de Karei   [modifier] Sort : Soigne le lanceur et toutes les créatures adjacentes de 30...150...180 points de vie.  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Factions Zone de guérison-icône 
Chant de résurrection-icône Chant de résurrection   [modifier] Sort : Ressuscite le membre du groupe visé avec l'équivalent de vos points de vie actuels et 5...29...35% d'énergie. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal.  10 Énergie2 6 Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Don de santé-icône Don de santé   [modifier] Sort : Toutes vos compétences faisant appel à la caractéristique Prières de guérison sont inutilisables pendant 10...6...5 secondes. La cible alliée est soignée de 15...123...150 points de vie.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 5 Rechargement2
Factions  
Douleur de Dwayna-icône Douleur de Dwayna   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, la cible (un allié ou vous-même) et tous les alliés à proximité sont enchantés par la Douleur de Dwayna. Si un allié meurt sous les effets de l'enchantement, votre groupe est soigné de 5...41...50 points de vie.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Factions  
Engagement du guérisseur-icône Engagement du guérisseur   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant que vous maintenez cet enchantement, vos sorts de guérison vous soignent 25% moins bien mais coûtent -1...3...3 points d'énergie. -1 Coût2b 5 Énergie2 ¼ Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Esprit de soutien-icône Esprit de soutien   [modifier] Enchantement : Pendant 5...19...23 secondes, chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts lorsqu'elle est assommée, elle est soignée de 5...29...35 points de vie.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 8 Rechargement2
Nightfall  
Esprit impeccable-icône Esprit impeccable   [modifier] Enchantement : Pendant 1...12...15 secondes, l'allié visé perd un maléfice toutes les 5 secondes.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 12 Rechargement2
Eye of the North  
Esprit patient-icône Esprit patient   [modifier] Enchantement : Pendant 2 secondes, la cible (un allié ou vous-même) est sous les effets de cet enchantement. Lorsque cet enchantement prend fin, cette cible est soignée de 30...102...120 points de vie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 3 Rechargement2
Eye of the North  
Esprit vigoureux-icône Esprit vigoureux   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) attaque ou lance un sort, elle est soignée de 5...17...20 points de vie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 4 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Graine de guérison-icône Graine de guérison   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, si l'allié visé subit des dégâts, celui-ci et tous les alliés adjacents gagnent 3...25...30 points de vie.  10 Énergie2 2 Activation2b 25 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Guérison de groupe-icône Guérison de groupe   [modifier] Sort : Soigne tout le groupe de 30...66...75 points de vie.  15 Énergie2 2 Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Guérison de maléfice-icône Guérison de maléfice   [modifier] Sort : Lève un maléfice de la cible(allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, cette cible est soignée de 30...102...120 points de vie.  5 Énergie2 1 Activation2b 12 Rechargement2
Eye of the North  
Guérison des autres-icône Guérison des autres   [modifier] Sort : Soigne l'allié visé de 35...151...180 points de vie.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 3 Rechargement2
Prophecies Regard de Jamei-icône !-icône-petite
Lueur-icône Lueur   [modifier] Sort d'élite : Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 10...94...115 points de vie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 1 Rechargement2
Nightfall  
Lumière de la délivrance-icône Lumière de la délivrance   [modifier] Sort d'élite : Tous les membres du groupe sont soignés de 5...57...70 points de vie.  5 Énergie2 1 Activation2b 6 Rechargement2
Nightfall  
Lumière rédemptrice-icône Lumière rédemptrice   [modifier] Sort d'élite : Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 40...88...100 points de vie. Si votre cible est sous l'effet d'un enchantement, vous récupérez 1...3...3 points d'énergie.  5 Énergie2 1 Activation2b 4 Rechargement2
Factions  
Lumière éthérée-icône Lumière éthérée   [modifier] Sort : La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 25...85...100 points de vie. Ce sort est facilement interrompu.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Factions  
Mains du guérisseur-icône Mains du guérisseur   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, elle reçoit 5...29...35 points de vie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 25 Rechargement2
Prophecies  
Parole de guérison-icône Parole de guérison   [modifier] Sort d'élite : La cible (un allié ou vous-même) visé est soigné de 5...81...100 points de vie. S'il a moins de 50% de ses points de vie, il récupère 30...98...115 points de vie supplémentaire.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 3 Rechargement2
Toutes  
Paroles de réconfort-icône Paroles de réconfort   [modifier] Sort : La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 15...51...60 points de vie et de 15...39...45 points de vie en plus si elle souffre d'une condition.  5 Énergie2 1 Activation2b 4 Rechargement2
Nightfall  
Prière de guérison-icône Prière de guérison   [modifier] Sort : Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 20...60...70 points de vie.  5 Énergie2 1 Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Regard de Jamei-icône Regard de Jamei   [modifier] Sort : Soigne l'allié visé de 35...151...180 points de vie.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 3 Rechargement2
Factions Guérison des autres-icône 
Renouvellement de vie-icône Renouvellement de vie   [modifier] Sort : Ressuscite le membre du groupe mort avec 50% de sa santé et 5...17...20 point d'énergie. Ce membre du groupe et tous les alliés à portée de voix sont soignés de 55...115...130 points de vie.  15 Énergie2 4 Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Reviviscence-icône Reviviscence   [modifier] Sort : Touchez le corps d'un membre du groupe tombé au combat. Il revient à la vie avec 20...56...65% de vie et 42...80...90% d'énergie.  10 Énergie2 4 Activation2b 8 Rechargement2
Prophecies  
Rénovation-icône Rénovation   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de la cible (un allié ou vous-même) est augmentée de +1...3...4. -1 Coût2b 10 Énergie2 2 Activation2b
Toutes  !-icône-petite
Ruban de guérison-icône Ruban de guérison   [modifier] Sort : La cible alliée est soignée de 20...92...110 points de vie. 2 autres alliés maximum à proximité de la cible sont soignés de 10...82...100 points de vie.  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Eye of the North  
Sceau de rajeunissement-icône Sceau de rajeunissement   [modifier] Sceau : soigne la cible (un allié ou vous-même) de 15...63...75 points de vie. Si celle-ci est entrain de lancer un sort ou d'attaquer, elle est soignée de 15...63...75 points de vie supplémentaires  1 Activation2b 8 Rechargement2
Factions  
Souffle de guérison-icône Souffle de guérison   [modifier] Enchantement : Enchantement. (15 secondes.) Confère une régeneration de santé de 4...6...8 points de vie par secondes.  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Souffle réparateur-icône Souffle réparateur   [modifier] Sort : La cible alliée est soignéede 40...88...100 points de vie. Sa portée correspond à la moitié de la portée d'un sort normal.  5 Énergie2 1 Activation2b 1 Rechargement2
Factions  
Transfert de santé-icône Transfert de santé   [modifier] Sort : Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est soigné de 100...129...136% des points de vie perdus.  10 Énergie2 ¼ Activation2b
Toutes  !-icône-petite
Vague de guérison-icône Vague de guérison   [modifier] Sort d'élite : La cible est soignée de 5...105...130 points de vie et tous les membres du groupe dans la zone sont soignés de 5...17...20 points de vie.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Vie par procuration-icône Vie par procuration   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) touche un ennemi, vous gagnez 2...14...17 points de vie. -1 Coût2b 5 Énergie2 2 Activation2b
Prophecies  !-icône-petite
Zone de guérison-icône Zone de guérison   [modifier] Sort : Soigne le lanceur et toutes les créatures adjacentes de 30...150...180 points de vie.  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies Cercle de guérison de Karei-icône !-icône-petite

Prières de protectionModifier

Affinité vitale-icône Affinité vitale   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 30% de dégâts en moins pendant le combat, mais récupère 14...43...50 % de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée. -1 Coût2b 10 Énergie2 1 Activation2b
Prophecies  !-icône-petite
Ame inébranlable-icône Ame inébranlable   [modifier] Enchantement : Pendant 3...9...10 secondes, la cible alliée ne peut pas être assommée.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 12 Rechargement2
Eye of the North  
Amitié-icône Amitié   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, les ennemis adjacents ne peuvent pas attaquer. L'effet prend fin lorsque l'ennemi subit des dégâts.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 45 Rechargement2
Prophecies  
Atmosphère enchanteresse-icône Atmosphère enchanteresse   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 4...9...10 secondes, les enchantements lancés sur un autre allié coûtent 5 points d'énergie en moins (1 point d'énergie minimum)  5 Énergie2 ¼ Activation2b 8 Rechargement2
Factions  
Aura de foi-icône Aura de foi   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 3 secondes, la cible (un allié ou vous-même) gagne 50...90...100% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit 5...41...50% de dégâts en moins.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 8 Rechargement2
Prophecies  
Barrière vitale-icône Barrière vitale   [modifier] Enchantement d'élite : Tant que cet enchantement est actif, les dégâts infligés à l'allié visé sont réduits de 20...44...50%. Si vous avez moins de 50% de santé quand l'allié subit des dégâts, la Barrière vitale se dissipe. -1 Coût2b 15 Énergie2 2 Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies  
Bouclier d'absorption-icône Bouclier d'absorption   [modifier] Enchantement : Pendant 3...6...7 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Bouclier de détournement-icône Bouclier de détournement   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 3...9...10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques et bénéficie d'un bonus d'armure de 15...27...30.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  
Bouclier de régénération-icône Bouclier de régénération   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...11...13 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +3...9...10 et de 40 de bonus d'armure.  15 Énergie2 ¼ Activation2b 8 Rechargement2
Toutes  
Bouclier de vie-icône Bouclier de vie   [modifier] Enchantement d'élite : Supprime 0...2...2 conditions sur la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l’équivalent en points de vie (maximum 20...84...100 points).  5 Énergie2 ¼ Activation2b 2 Rechargement2
Factions  
Bénédiction vitale-icône Bénédiction vitale   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +40...168...200 de santé maximum. -1 Coût2b 10 Énergie2 ¾ Activation2b 2 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Bénédiction zélée-icône Bénédiction zélée   [modifier] Sort d'élite : Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 30...150...180 points de vie. Si celle-ci possédait moins de 50% de santé, vous récupérez 7 points d'énergie.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 4 Rechargement2
Nightfall  
Conversion des maléfices-icône Conversion des maléfices   [modifier] Sort : Lève tous les maléfices qui frappent l'allié visé. Pendant 8...18...20 secondes, il gagne +10 de bonus d'armure pour chaque maléfice de Nécromant levé.  15 Énergie2 1 Activation2b 12 Rechargement2
Toutes  
Diversion des maléfices-icône Diversion des maléfices   [modifier] Sort d'élite : Supprime jusqu'à 1...3...3 maléfices affectant la cible (un allié ou vous-même). Pour chaque maléfice ôté de cette manière, la cible perd une condition et gagne 15...63...75 points de vie.  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Egalité de condition-icône Egalité de condition   [modifier] Sort : Toutes les conditions négatives de l'allié vous sont transférées. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 6...22...26 points de vie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  
Egide (Moine)-icône Egide   [modifier] Sort : Pendant 5...10...11 secondes, tous les membres de l'équipe à portée de voix ont 50% de chances de bloquer les attaques.  15 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Toutes  
Esprit protecteur-icône Esprit protecteur   [modifier] Enchantement : Pendant 5...19...23 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Extinction-icône Extinction   [modifier] Sort : Supprime une condition de chaque membre du groupe. Si la condition supprimée est la Brûlure, la cible est soignée de 10...82...100 points de vie.  15 Énergie2 1 Activation2b 12 Rechargement2
Factions  
Gardien (Moine)-icône Gardien   [modifier] Enchantement : Pendant 2...6...7 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chance de bloquer les attaques.  5 Énergie2 1 Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  
Gardien pensif-icône Gardien pensif   [modifier] Enchantement : Pendant 5...10...11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chances de bloquer les attaques lancées par des ennemis enchantés.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Gardien protecteur-icône Gardien protecteur   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques. La prochaine fois que la cible bloquer une attaque, elle ainsi que tous les alliés à proximité sont soignés de 16...67...80 points et Gardien protecteur prend fin.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 1 Rechargement2
Factions  
Guérison des affections-icône Guérison des affections   [modifier] Sort : Supprime une Condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Armure brisée ou Blessure profonde) chez la cible (un allié ou vous-même). Celle-ci est soignée de 5...57...70 points de vie pour chaque Condition restante.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Inversion de maléfice-icône Inversion de maléfice   [modifier] Enchantement : Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même). Pendant 5...9...10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ces derniers sont réduits de 5...41...50.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Lien de protection-icône Lien de protection   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul sort. Si le Lien de protection absorbe des dégâts, soit vous perdez 6...4...3 points d'énergie, soit le sort prend fin. -1 Coût2b 10 Énergie2 2 Activation2b
Prophecies  
Lien de vie-icône Lien de vie   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, quand l'allié visé subit des dégâts des suites d'une attaque, la moitié de ces dégâts vous sont infligés. Les dégâts que vous subissez de cette manière sont réduits de 3...25...30 points. -1 Coût2b 10 Énergie2 2 Activation2b
Toutes  
Lien spirituel-icône Lien spirituel   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 40...88...100 points de vie.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 2 Rechargement2
Factions  
Mains du protecteur-icône Mains du protecteur   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, les dégâts et le vol de vie subis par l’allié visé sont réduits de 3...15...18. Lorsque Mains du protecteur prend fin, cet allié est soigné de 5...41...50 points de vie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 15 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Marque de protection-icône Marque de protection   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ils sont transformés en soins (maximum 6...49...60). L'effet de toutes les prières de protection est annulé pendant 5 secondes.  10 Énergie2 1 Activation2b 45 Rechargement2
Prophecies  
Pacifisme-icône Pacifisme   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi visé ne peut pas attaquer. L'effet cesse si la cible subit des dégâts.  10 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Renaissance-icône Renaissance   [modifier] Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10...4...3 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste.  10 Énergie2 5 Activation2b
Toutes  !-icône-petite
Revers de fortune-icône Revers de fortune   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts ou un vol de vie, ces derniers sont transformés en points de vie (maximum 15...67...80).  5 Énergie2 ¼ Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Rétablissement partiel-icône Rétablissement partiel   [modifier] Sort : Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant l'allié visé. Pour chaque condition supprimée, cet allié est soigné de 5...57...70 points de vie.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 2 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Rétablissement total-icône Rétablissement total   [modifier] Sort d'élite : Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse et Blessure profonde) affectant l'allié visé. Pour chaque condition supprimée, cet allié est soigné de 10...58...70 points de vie.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 2 Rechargement2
Prophecies  
Suppression de condition-icône Suppression de condition   [modifier] Sort : Supprime une condition affectant une cible (un allié ou vous-même). Si cette cible est sous les effets d'un enchantement, elle est soignée de 15...63...75 points de vie.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 3 Rechargement2
Nightfall  
Toucher réparateur-icône Toucher réparateur   [modifier] Sort : La cible touchée (un allié ou vous-même) perd deux conditions et est soignée de 15...51...60 points de vie pour chaque condition supprimée de cette manière.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 6 Rechargement2
Nightfall  
Voile purifiant-icône Voile purifiant   [modifier] Enchantement : Pendant que vous maintenez cet enchantement, les conditions expirent 5...41...50% plus vite sur la cible (allié ou vous-même). Lorsque cet enchantement prend fin, une condition de cette cible est supprimée. -1 Coût2b 5 Énergie2 1 Activation2b 6 Rechargement2
Eye of the North  

Aucune caractéristiqueModifier

Annulation des maléfices-icône Annulation des maléfices   [modifier] Sort : Lève un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même).  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Liens de l'Essence-icône Liens de l'Essence   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. -1 Coût2b 10 Énergie2 2 Activation2b
Prophecies  
Lumière de Dwayna-icône Lumière de Dwayna   [modifier] Sort : Vous ressuscitez tous les membres du groupe morts dans la zone. Ils reviennent à la vie avec 25% de leur santé et aucun point d'énergie.  25 Énergie2 4 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  
Martyre-icône Martyre   [modifier] Sort d'élite : Transfère toutes les conditions et leur temps restant des membres du groupe à vous.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  
Purification des conditions-icône Purification des conditions   [modifier] Sort : Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse et Blessure profonde) chez la cible (un allié ou vous-même).  5 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Résurrection-icône Résurrection   [modifier] Sort : Vous ressuscitez le membre du groupe visé. Celui-ci revient à la vie avec 25% de points de vie et aucun point d'énergie.  10 Énergie2 5 Activation2b 8 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Sceau d'épuration-icône Sceau d'épuration   [modifier] Sceau : Annule tous les maléfices et conditions qui affectent la cible (un allié ou vous-même). Vous perdez 10 points d'énergie pour chaque maléfice ou condition annulée.  2 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  
Sceau de suppression-icône Sceau de suppression   [modifier] Sceau d'élite : Si la cible (un allié ou vous-même) est sous les effets d'un enchantement, elle perd un maléfice et une condition.  1 Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Secours-icône Secours   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de l'allié augmente de +1, mais vous perdrez 1 point d'énergie à chaque fois qu'il lance un sort. -1 Coût2b 5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  
Suppression empathique-icône Suppression empathique   [modifier] Sort d'élite : Vous et un allié visé perdez 1 condition et 1 maléfice et êtes soignés de 50 points de vie.  5 Énergie2 1 Activation2b 7 Rechargement2
Factions  
Vengeance-icône Vengeance   [modifier] Enchantement : Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'énergie. Pendant 30 secondes, ce membre du groupe inflige 25% de dégâts en plus. Lors que cet enchantement prend fin, le membre du groupe visé meurt. Les personnages mourant sous les effets de cet enchantement n'obtiennent pas de handicap.  10 Énergie2 4 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Voile sacré-icône Voile sacré   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, le temps d'incantation de tous maléfice lancé sur la cible (un allié ou vous-même) est doublé. Lorsque la compétence prend fin, un maléfice est ôté de la cible (un allié ou vous-même). -1 Coût2b 5 Énergie2 1 Activation2b 12 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite

Commun Modifier

Sceau de capture-icône Sceau de capture   [modifier] Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné.  2 Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite

Entrez le texte non formaté ici

64px Resurection   [modifier] Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.  3 Activation2b
Toutes  !-icône-petite

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