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IcôneDescription
!-icône-petiteCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Épuisement2Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Énergie2Coût en énergie.
Coût2bCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Adrénaline2Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice2% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Activation2bTemps d'incantation.
Rechargement2Temps de rechargement.


Moisson des âmes Modifier

Complainte Funeste-icône Complainte Funeste   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 1...3...4 secondes, toutes les caractéristiques de la cible ennemie se remettent à 0. 10 Sacrifice2 1 Énergie2 ¼ Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Empreinte du Faucheur-icône Empreinte du Faucheur   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 30 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4...5. Si elle meurt sous l'effet de l'Empreinte du Faucheur, vous bénéficiez de 5...13...15 points d'énergie.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Festin immonde-icône Festin immonde   [modifier] Sort : Vous transférez toutes les conditions d'une cible alliée sur vous même. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 0...36...45 points de vie et 0...2...3 points d'énergie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 5 Rechargement2
Eye of the North  
Masochisme-icône Masochisme   [modifier] Enchantement' : 'PvP: Pendant 30 secondes, vous gagnez 1...3...4 points d'énergie à chaque fois que vous sacrifiez de la santé.

PvE: Vous gagnez +2 en magie de la mort et moisson des âmes. Vous sacrifiez 1...3...4 % de votre santé maximale lorsque vous lancez un sort.

 5 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Eye of the North  
Sceau des âmes perdues-icône Sceau des âmes perdues   [modifier] Sceau : Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 10...82...100 points de vie et 1...8...10 points d'énergie.  ¼ Activation2b 8 Rechargement2
Nightfall  
Sceau du chagrin-icône Sceau du chagrin   [modifier] Sceau : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts. Si cette cible ennemie se trouve près d'un cadavre ou si son familier est mort, cette compétence se recharge instantanément.  1 Activation2b 30 Rechargement2
Nightfall  
Veines glaciales-icône Veines glaciales   [modifier] Maléfice d'élite : La cible ennemie souffre de 10...74...90 points de dégâts du froid. Pendant 10...30...35 secondes, si la cible ennemi meurt, tous les ennemis à proximité souffrent de 20...92...110 points de dégâts du froid.  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Factions  
Vigueur du lanceur de maléfice-icône Vigueur du lanceur de maléfice   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, vous avez une régénération de santé de +1...7...8. Ce sort prend fin si vous lancez un sort autre qu'un maléfice.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Eye of the North  

Magie de la mort Modifier

Animation d'horreur dévastatrice-icône Animation d'horreur dévastatrice   [modifier] Sort : Vous exploitez le cadavre le plus proche pour créer une horreur dévastatrice de niveau 1...14...17. Lorsque celle-ci meurt, elle est remplacée par une horreur broyée de niveau 0...12...15 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques.  15 Énergie2 3 Activation2b 25 Rechargement2
Nightfall  
Animation d'horreur squelettique-icône Animation d'horreur squelettique   [modifier] Sort : Visez le cadavre le plus près pour animer une horreur squelettique de niveau 1...14...17.  10 Énergie2 3 Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Animation d'horreur vampirique-icône Animation d'horreur vampirique   [modifier] Sort : Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 1...14...17. À chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie..  15 Énergie2 3 Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Animation de démon squelette-icône Animation de démon squelette   [modifier] Sort : Visez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 1...14...17. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance.  25 Énergie2 3 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Animation de serviteurs squelettes-icône Animation de serviteurs squelettes   [modifier] Sort : Visez le cadavre le plus proche pour animer deux serviteurs squelettes de niveau 0...10...12.  15 Énergie2 3 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Animation du Golem de chair-icône Animation du Golem de chair   [modifier] Sort d'élite : Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 3...21...25 dont vous pourrez utiliser le cadavre pour en re crée-un autre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois.  10 Énergie2 3 Activation2b 60 Rechargement2
Factions  
Aura de Verata-icône Aura de Verata   [modifier] Enchantement : Vous sacrifiez 33% de santé maximum. Tous les morts-vivants animés hostiles dans les environs sont liés à vous. Les effets de l'Aura de Verata cessent au bout de 120...264...300 secondes. Tous les liens qui vous unissent aux morts-vivants sont alors brisés (50% de risque d'échec avec Magie de la mort 4 ou moins). 33 Sacrifice2 15 Énergie2 ¾ Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  
Aura de flétrissure-icône Aura de flétrissure   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, , les attaques au corps à corps de la cible (allié ou vous-même) provoquent la Faiblesse pendant 5...17...20 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b 3 Rechargement2
Eye of the North  
Aura de la liche-icône Aura de la liche   [modifier] Enchantement d'élite : Tous les cadavres à portée de voix sont exploités et vous animez une horreur squelettique de niveau 1...14...17 plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité de cette manière. Pendant 5...37...45 secondes, votre caractéristique de Magie de la mort est augmentée de +1.  15 Énergie2 2 Activation2b 45 Rechargement2
Prophecies  
Aura noire (Nécromant)-icône Aura noire   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 5...41...50 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 5...17...20 points de vie.  10 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Caresse nocive-icône Caresse nocive   [modifier] Compétence : L'ennemi touché subit 20...56...65 points de dégâts.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Chair putride-icône Chair putride   [modifier] Sort : Vous détruisez l'allié mort-vivant visé. Tous les ennemis près de cette créature souffrent de Maladie pendant 5...13...15 secondes.  10 Énergie2 ¼ Activation2b
Nightfall  
Chair putréfiée-icône Chair putréfiée   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 20...39...44 secondes, la cible (un allié ou vous-même) est immunisée contre la Maladie et quiconque essaie de l'attaquer est frappé par la Maladie pendant 3...13...15 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b
Toutes  
Combustion corporelle-icône Combustion corporelle   [modifier] Sort : Servez-vous d'un cadavre au hasard pour vous téléporter sur sa position et obtenir 25...85...100 points de vie et 5...17...20 points d'énergie.  10 Énergie2 1 Activation2b
Prophecies  
Contagion-icône Contagion   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 60 secondes, chaque fois que vous souffrez d'une nouvelle condition, tous les ennemis à proximité sont affectés par la même condition et vous sacrifiez 10...6...5% de votre santé.  5 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Discorde-icône Discorde   [modifier] Sort d'élite : Si la cible ennemie souffre d'une condition et est affectée par un maléfice ou un enchantement, elle subit 30...94...110 points de dégâts.  5 Énergie2 1 Activation2b 2 Rechargement2
Factions  
Essaim mortel-icône Essaim mortel   [modifier] Sort : L'Essaim mortel vole lentement et inflige 30...78...90 points de dégâts du froid à trois cibles maximum dans la zone.  10 Énergie2 2 Activation2b 6 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Explosion putride-icône Explosion putride   [modifier] Sort : Le cadavre visé le plus près de votre cible explose et provoque une onde de choc qui inflige 24...101...120 points de dégâts à chaque ennemi à proximité.  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Festin de l'âme-icône Festin de l'âme   [modifier] Sort : Visez le cadavre le plus près pour obtenir 50...234...280 points de vie.  10 Énergie2 1 Activation2b
Toutes  !-icône-petite
Festin des morts-icône Festin des morts   [modifier] Sort : Vous détruisez l'allié mort-vivant ciblé. Tous vos autres alliés morts-vivants animés sont soignés de 10...82...100 points de vie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Fiel-icône Fiel   [modifier] Maléfice : Pendant 20 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, l'ennemi visé et tous les ennemis dans la zone subissent 1...5...6 points de dégâts pour chaque seconde pendant lesquelles le Fiel est actif.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Fiel putride-icône Fiel putride   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes la cible ennemie subit une dégénération de santé de 1...3...3. Si la cible meurt sous les effets de ce maléfice, tous les ennemis à proximité subissent 25...73...85 points de dégâts.  10 Énergie2 ½ Activation2b 12 Rechargement2
Eye of the North  
Frisson amer-icône Frisson amer   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 15...51...60 points de dégâts du froid. Si cet ennemi avait plus de santé que vous, le Frisson amer se rechargera instantanément.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Frisson toxique-icône Frisson toxique   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts du froid. S'il est sous les effets d'un enchantement ou d'un maléfice, cet ennemi souffre d'Empoisonnement pendant 10...22...25 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Froideur mortelle-icône Froideur mortelle   [modifier] Sort : L'ennemi visé subit 5...41...50 points de dégâts du froid. S'il a plus de 50% de ses points de vie, il subit 5...41...50 points de dégâts de l'ombre.  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies  
Goût de la mort-icône Goût de la mort   [modifier] Sort : Prend jusqu'à 100...340...400 points de vie à l'allié mort-vivant animé visé.  5 Énergie2 ¼ Activation2b
Toutes  
Humus fétide-icône Humus fétide   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 15...55...65 points de dégâts du froid. Si elle est assommée, la cible ennemie est empoisonnée pendant 5...17...20 secondes.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Intervention néfaste-icône Intervention néfaste   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, l'ennemi visé reçoit 20% de guérison en moins. S'il meurt lorsqu'il est frappé de l'Intervention néfaste, une horreur squelettique (sans maître) de niveau 1...14...17 est invoquée.  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies  
Miasme insalubre-icône Miasme insalubre   [modifier] Maléfice : L'ennemi visé subit 10...54...65 points de dégâts du froid. S'il est affecté par une condition, cet ennemi est touché par le maléfice Miasme insalubre et subit une dégénération de santé de -1...3...4 pendant 10 secondes.  10 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Nova mortelle-icône Nova mortelle   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) meurt, tous les ennemis adjacents reçoivent 26...85...100 points de dégâts et sont empoisonnés pendant 15 secondes.  5 Énergie2 2 Activation2b
Toutes  !-icône-petite
Ordre des morts-vivants-icône Ordre des morts-vivants   [modifier] Sort d'élite : Pendant 5 secondes, vos serviteurs infligent +3...13...16 points de dégâts, mais vous perdez 2% de votre santé maximum chaque fois qu'un de vos serviteurs réussit une attaque.  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Os broyés-icône Os broyés   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 0...12...15 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Puits de souffrance-icône Puits de souffrance   [modifier] Sort de puits : Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant 10...26...30 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -1...5...6.  10 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Puits du profane-icône Puits du profane   [modifier] Sort de puits : Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits du Profane à cet endroit. Pendant 8...18...20 secondes, les ennemis dans la zone sont privés de tous leurs enchantements et ne peuvent pas être visés par d'autres enchantements (50% de risque d'échec avec Magie de mort de 4 ou inférieure).  25 Énergie2 3 Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Putréfaction-icône Putréfaction   [modifier] Sort : La créature de chair visée souffre de Maladie pendant 10...22...25 secondes et perd progressivement de la santé.  15 Énergie2 3 Activation2b 3 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Regard de Verata-icône Regard de Verata   [modifier] Sort : Si la cible morte-vivante animée et hostile obéit à un maître, leur lien est brisé et elle devient hostile envers toutes les autres créatures. Si elle n'a pas de maître, c'est vous qui le devenez (50% de risques d'échec avec Magie de mort 4 ou moins).  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies  
Sacrifice de Verata-icône Sacrifice de Verata   [modifier] Sort : Vous sacrifiez 15% de santé maximum. Pendant 5...9...10 secondes, tous vos alliés morts-vivants animés obtiennent une régénération de santé de +10. Toutes les conditions qui affectent ces alliés vous sont tranférées. Si ce sort réussit et si vous contrôlez 3 serviteurs ou moins, le Sacrifice de Verata se recharge. 15 Sacrifice2 10 Énergie2 2 Activation2b 60 Rechargement2
Prophecies  
Sang du Maître-icône Sang du Maître   [modifier] Sort : Vous sacrifiez 5% de santé maximum. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 30...99...116 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. 5+ Sacrifice2 5 Énergie2 1 Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Saveur de douleur-icône Saveur de douleur   [modifier] Sort : Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 30...126...150 points de vie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Transfert de condition (Nécromant)-icône Transfert de condition   [modifier] Enchantement : Pendant 15...51...60 secondes, à chaque fois que vous devriez recevoir une nouvelle condition, elle est transférée à votre proche serviteur à la place.  5 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  
Virulence-icône Virulence   [modifier] Sort d'élite : Si l'ennemi visé souffrait d'une condition, il est atteint de Maladie d'Empoisonnement et de Faiblesse pendant 3...13...15 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies  
Voyage nécrotique-icône Voyage nécrotique   [modifier] Sort : Vous utilisez un cadavre au hasar pour vous téléporter sur sa position et tous les ennemis proches sont empoisonnés pendant 5...17...20 secondes.  5 Énergie2 ¾ Activation2b
Prophecies  !-icône-petite

Magie du sang Modifier

Buveur de sang (Nécromant)-icône Buveur de sang   [modifier] Sort : Si votre santé est supérieure à 50%, vous êtes pris de Saignement pendant 10 secondes. Vous absorbez jusqu'à 20...56...65 points de vie à votre cible ennemie.  5 Énergie2 2 Activation2b 8 Rechargement2
Factions  
Caresse d'agonie-icône Caresse d'agonie   [modifier] Compétence : Vous sacrifiez 10% de santé maximum. L'ennemi touché subit 20...50...58 points de dégâts de l'ombre. 10 Sacrifice2 1 Énergie2 ¾ Activation2b 3 Rechargement2
Prophecies Morsure de bauge-icône 
Caresse vampirique-icône Caresse vampirique   [modifier] Compétence : Vous volez 29...65...74 points de vie à l'ennemi touché.  15 Énergie2 ¾ Activation2b 2 Rechargement2
Factions, Prophecies Morsure vampirique-icône !-icône-petite
Chair démoniaque-icône Chair démoniaque   [modifier] Enchantement : Vous sacrifiez 20% de santé maximum. Pendant 30...54...60 secondes, votre santé maximum augmente de 80...176...200. 20 Sacrifice2 1 Énergie2 1 Activation2b 60 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Choc de l'ombre-icône Choc de l'ombre   [modifier] Sort : L'ennemi visé subit 12...41...48 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 12...41...48 points de vie.  10 Énergie2 2 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies Coup du fléau-icône !-icône-petite
Coup du fléau-icône Coup du fléau   [modifier] Sort : L'ennemi visé subit 12...41...48 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 12...41...48 points de vie.  10 Énergie2 2 Activation2b 15 Rechargement2
Factions Choc de l'ombre-icône 
Esprit vampirique-icône Esprit vampirique   [modifier] Enchantement d'élite : Vous volez 5...41...50 points de vie à la cible ennemie. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d’une régénération de santé de 5...9...10.  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Factions  
Ferveur de l'adepte-icône Ferveur de l'adepte   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5 secondes plus 3 secondes pour chaque rang de Moisson des âmes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -1...5...6 points d’énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez.  5 Énergie2 1 Activation2b 25 Rechargement2
Factions  
Festin impie-icône Festin impie   [modifier] Sort : Vous volez jusqu'à 10...54...65 points de vie à 1...3...4 ennemis maximum se trouvant dans la zone.  15 Énergie2 ¾ Activation2b 12 Rechargement2
Toutes  
Fureur noire-icône Fureur noire   [modifier] Enchantement : Vous sacrifiez jusqu'à 17% de santé maximum. Pendant 5 secondes, à chaque fois que l'attaque d'un membre du groupe réussit, il gagne une décharge d'adrénaline. (50% de risques d'échec avec une Magie du sang de 4 ou inférieure.) 17 Sacrifice2 10 Énergie2 ¾ Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies  
Lien du sang-icône Lien du sang   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, la cible bénéficie d'une régénération de santé de +1...5...6 tandis que vous subissez une dégénération de santé de -3.  5 Énergie2 1 Activation2b 2 Rechargement2
Factions  
Lien noir-icône Lien noir   [modifier] Enchantement : Durant les prochaines 30...54...60 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts, 75% de ces dégâts sont infligés à votre plus proche serviteur.  5 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Marque de Furie-icône Marque de Furie   [modifier] Maléfice : Pendant 5...29...35 secondes, chaque fois que vous ou un de vos alliés réussissez une attaque sur un ennemi ciblé, cet allié bénéficie de 1 décharge d'adrénaline.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Marque de subversion-icône Marque de subversion   [modifier] Maléfice : Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un de ses allié, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 10...76...92 points de vie.  10 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies  
Morsure de bauge-icône Morsure de bauge   [modifier] Compétence : Vous sacrifiez 10% de santé maximum. L'ennemi touché subit 20...50...58 points de dégâts de l'ombre. 10 Sacrifice2 1 Énergie2 ¾ Activation2b 3 Rechargement2
Factions Caresse d'agonie-icône 
Morsure vampirique-icône Morsure vampirique   [modifier] Compétence : Vous volez 29...65...74 points de vie à l'ennemi touché.  15 Énergie2 ¾ Activation2b 2 Rechargement2
Prophecies Caresse vampirique-icône 
Nuée vampirique-icône Nuée vampirique   [modifier] Sort : Absorbe jusqu’à 15...51...60 points de vie à l’ennemi visé ainsi qu’à deux autres ennemis maximum dans la zone.  15 Énergie2 2 Activation2b 8 Rechargement2
Factions  
Offrande de sang-icône Offrande de sang   [modifier] Sort d'élite : Vous sacrifiez jusqu'à 20% de santé maximum et gagnez 8...18...20 points d'énergie. 20 Sacrifice2 1 Énergie2 ¼ Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies  
Ordre de la douleur-icône Ordre de la douleur   [modifier] Enchantement : Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +3...13...16 points de dégâts. 17 Sacrifice2 10 Énergie2 2 Activation2b
Toutes  
Ordre du vampire-icône Ordre du vampire   [modifier] Enchantement d'élite : Vous sacrifiez 17% de santé maximum. Pendant 5 secondes, chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3...13...16 points de vie. 17 Sacrifice2 5 Énergie2 2 Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies  
Pacte noir-icône Pacte noir   [modifier] Sort : Vous sacrifiez 10% de santé maximum et infligez 10...40...48 points de dégâts de l'ombre à l'ennemi visé. 10 Sacrifice2 1 Énergie2 1 Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Pouvoir du sang-icône Pouvoir du sang   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +3...5...6. 33 Sacrifice2 1 Énergie2 ¼ Activation2b
Toutes  
Puits de pouvoir-icône Puits de pouvoir   [modifier] Sorts de puits d'élite : Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de pouvoir à cet endroit. Pendant 8...18...20 secondes, les alliés dans la zone du Puits de pouvoir bénéficient d'une régénération de santé de +1...5...6 et d'une régénération d'énergie de +2.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies  
Puits de sang-icône Puits de sang   [modifier] Sort de puits : Vous utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 8...18...20 secondes, les alliés dans la zone bénéficient d'une régénération de santé de +1...5...6.  10 Énergie2 1 Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Regard d'Angorodon-icône Regard d'Angorodon   [modifier] Sort : Vous volez 10...34...50 points de vie à la cible ennemie. Si vous souffrez d'une condition, vous gagnez 3...8...12 points d'énergie.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Eye of the North  
Regard de l'oppresseur-icône Regard de l'oppresseur   [modifier] Sort : La cible et les ennemis adjacents subissent 5...41...50 points de dégâts. Vous absorbez jusqu'à 15...39...45 points de vie à tous ceux frappés de Faiblesse et qui ont moins de 50% de santé.  15 Énergie2 2 Activation2b 7 Rechargement2
Factions  
Regard féroce-icône Regard féroce   [modifier] Sort d'élite : Vous absorbez jusqu'à 15...27...30 points de vie à la cible visée. Si votre santé est toujours inférieure à 50%, vous absorbez jusqu'à 15...75...90 points de vie en plus.  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Regard ictérique-icône Regard ictérique   [modifier] Sort : Sacrifie 10% de santé maximum. Si l'ennemi visé possède plus de santé que vous, vous lui absorbez jusqu'à 18...44...50 points de vie. Sinon, vous infligez 18...52...60 points de dégâts. 10 Sacrifice2 10 Énergie2 1 Activation2b 2 Rechargement2
Factions  
Regard vampirique-icône Regard vampirique   [modifier] Sort : Vous volez jusqu'à 18...52...60 points de vie à l'ennemi visé.  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Rituel de sang-icône Rituel de sang   [modifier] Enchantement : Sacrifie 17% de santé maximum. Pendant 8...13...14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une regénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. 17 Sacrifice2 5 Énergie2 2 Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Réveil du sang-icône Réveil du sang   [modifier] Enchantement : Pendant 15...60 secondes, vous avez +2 en Magie du sang et +2 en Malédictions, mais si vous sacrifiez des points de vie, vous en perdez 50% de plus que la normale.  10 Énergie2 1 Activation2b 45 Rechargement2
Toutes  
Sang de l'agresseur-icône Sang de l'agresseur   [modifier] Sort : Vous sacrifiez jusqu'à 5% de santé maximum. Si la cible ennemie est en train d'attaquer, vous lui absorbez jusqu'à 5...41...50 points de vie. Sinon, elle subit 5...41...50 points de dégâts. 5 Sacrifice2 5 Énergie2 1 Activation2b 3 Rechargement2
Nightfall  
Sangsue de l'âme-icône Sangsue de l'âme   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, vous lui prenez jusqu'à 16...67...80 points de vie.  10 Énergie2 2 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies  
Sceau barbelé-icône Sceau barbelé   [modifier] Sceau : Pendant 1...16...20 secondes, chaque fois que vous lancez un sort de Nécromant sur un ennemi, cet ennemi souffre de Saignement pendant 2...13...16 secondes. 15 Sacrifice2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Sceau d'agonie-icône Sceau d'agonie   [modifier] Sceau : Vous sacrifiez 10% de santé maximum et vous souffrez de Saignement pendant 25 secondes. Tous les ennemis à proximité subissent 10...58...70 points de dégâts. 10 Sacrifice2 ¾ Activation2b 15 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Siphon de vie-icône Siphon de vie   [modifier] Maléfice : Pendant 12...22...24 secondes, la cible subit une dégénération de santé de -1...3...3 à votre profit (régénération de santé de +1...3...3).  10 Énergie2 2 Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Suppression d'un enchantement-icône Suppression d'un enchantement   [modifier] Sort : Ote 1...2...2 enchantements à la cible ennemie. Si un enchantement est levé de cette manière, vous volez 5...53...65 points de vie.  10 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Transfert de vie-icône Transfert de vie   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 6...11...12 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -3...7...8 que vous gagnez en régénération de santé.  5 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  
Transfusion sanguine-icône Transfusion sanguine   [modifier] Enchantement : Vous sacrifiez 25% de santé maximum. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3...5...6. À la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +40...160...190 points de vie. 25 Sacrifice2 1 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Vainqueur dépouillé-icône Vainqueur dépouillé   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé attaque ou lance un sort sur une créature ayant moins de santé, cet ennemi perd 25...85...100 points de vie.  10 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Factions  

Malédictions Modifier

Abolition des enchantements-icône Abolition des enchantements   [modifier] Sort : Supprime 5...8...9 enchantements. Vous perdez 55...31...25 points de vie pour chaque enchantement de Moine supprimé.  5 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Affaiblissement-icône Affaiblissement   [modifier] Sort : La cible est frappée de Faiblesse pendant 10...26...30 secondes.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Ame barbelée-icône Ame barbelée   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 15...27...30 points de dégâts si on lui lance un enchantement ou un maléfice.  10 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Aphonie-icône Aphonie   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, l'ennemi ciblé et tous les ennemis à proximité ne peuvent pas utiliser de cris ou de chants.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Appréhension-icône Appréhension   [modifier] Maléfice : Pendant 3...20...24 secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de -1...3...3  10 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Armure affaiblie-icône Armure affaiblie   [modifier] Sort : La cible ennemie et les ennemis adjacents souffrent d'une Armure brisée pendant 5...17...20 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Atrophie-icône Atrophie   [modifier] Maléfice : Pour 3...6...7 secondes, la caractéristique principale de la cible ennemie est réduite à 0.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Eye of the North  
Barbelés-icône Barbelés   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 1...12...15 points de dégâts en plus si on lui inflige des dégâts physiques.  10 Énergie2 2 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  
Cacophonie-icône Cacophonie   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi ciblé utilise un cri ou un chant, il subit 30...90...105 points de dégâts.  10 Énergie2 2 Activation2b 15 Rechargement2
Eye of the North  
Caresse contagieuse-icône Caresse contagieuse   [modifier] Compétence : Transfère à l'ennemi touché 1...3...3 conditions négative qui vous affectent et leur durée restante.  5 Énergie2 ¾ Activation2b
Toutes  !-icône-petite
Coeur empoisonné-icône Coeur empoisonné   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis adjacents sont empoisonnés pendant 5...13...15 secondes. Pendant 10 secondes, vous souffrez d'une dégénération de santé de -5...3...2.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 12 Rechargement2
Nightfall  
Confiscation d'enchantement-icône Confiscation d'enchantement   [modifier] Sort : Ote 1 enchantement à la cible ennemie et cet ennemi souffre de Saignement pendant 5...21...25 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Défenses profanées-icône Défenses profanées   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la prochaine fois que la cible ennemi bloque, elle subit 30...102...120 points de dégât.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Eye of the North  
Douleur de désenchantement-icône Douleur de désenchantement   [modifier] Maléfice d'élite : La cible ennemie perd 1...3...3 enchantement(s). Si un enchantement est perdu de cette manière la cible et tous les ennemis adjacents perdent 10...82...100 points de vie.  10 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Dépravation-icône Dépravation   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, chaque fois qu'une cible ennemie lance un sort, cet ennemi et un ennemi à proximité perdent 1...4...5 points d'énergie.  10 Énergie2 2 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Désacralisation d'enchantements-icône Désacralisation d'enchantements   [modifier] Sort : L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6...49...60 points de dégâts de l'ombre et 4...17...20 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement  10 Énergie2 2 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies Enchantements profanés-icône 
Enchantement corrompu-icône Enchantement corrompu   [modifier] Sort d'élite : Ote un enchantement à l'ennemi ciblé. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une dégénération de santé de -1...7...8 pendant 10 secondes.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Enchantements envenimés-icône Enchantements envenimés   [modifier] Sort : La cible ennemie perd un enchantement. Pour chaque enchantement restant, la cible ennemie est empoisonnée pendant 3...9...10 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Enchantements profanés-icône Enchantements profanés   [modifier] Sort : L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6...49...60 points de dégâts de l'ombre et 4...17...20 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement  10 Énergie2 2 Activation2b 15 Rechargement2
Factions Désacralisation d'enchantements-icône 
Engelures-icône Engelures   [modifier] Sort : Vous êtes empoisonné pendant 10 secondes. La cible ennemie subit 10...37...44 points de dégâts du froid et perd 1...2...2 enchantement.  25 Énergie2 2 Activation2b 8 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Esprit malveillant-icône Esprit malveillant   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5...29...35 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi.  15 Énergie2 2 Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  
Extrême hâte-icône Extrême hâte   [modifier] Maléfice : Pendant 6...11...12 secondes, la cible visée et tous les ennemis adjacents subissent les effets du maléfice Extrême hâte. Pendant ce temps, ils attaquent 25% plus vite et ont 50% de chances de manquer leurs attaques.  15 Énergie2 1 Activation2b 12 Rechargement2
Factions  
Festin de corruption-icône Festin de corruption   [modifier] Sort d'élite : La cible et tous les ennemis adjacents subissent 16...67...80 points de dégâts de l'ombre. Vous absorbez jusqu'à 8...34...40 points de vie à chaque ennemi frappé d'un maléfice.  15 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  
Flétrissure-icône Flétrissure   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...29...35 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -2...4...4 et d'énergie de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 15...63...75 points de dégâts et Flétrissure prend fin.  10 Énergie2 2 Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  
Frissons de terreur-icône Frissons de terreur   [modifier] Maléfice : Pendant 10...34...40 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10...6...5 points d'énergie, soit les Frissons de terreur se terminent.  10 Énergie2 2 Activation2b 15 Rechargement2
Factions Frissons glacés-icône 
Frissons glacés-icône Frissons glacés   [modifier] Maléfice : Pendant 10...34...40 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10...6...5 points d'énergie, soit les Frissons glacés se terminent.  10 Énergie2 2 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies Frissons de terreur-icône 
Genoux flageolants-icône Genoux flageolants   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 1...13...16 secondes, la cible ennemie souffre d’une dégénération de santé de -1...3...4 et subit 5...9...10 points de dégâts en se déplaçant  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Lien des âmes-icône Lien des âmes   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 30 secondes, chaque fois que la cible ennemie est guérie, le guérisseur subit 20...68...80 points de dégâts. Ce maléfice prend fin si la cible souffre d’un maléfice de Prières de Châtiment.  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Factions  
Lien parasitaire-icône Lien parasitaire   [modifier] Maléfice : Pendant 20 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -1. Lorsque le Lien parasitaire prend fin, vous récupérez 30...102...120 points de vie.  5 Énergie2 1 Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Malaise-icône Malaise   [modifier] Maléfice : Pendant 5...29...35 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1 et vous subissez une dégénération de santé de -2. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 5...41...50 points de dégâts et la compétence prend fin.  5 Énergie2 2 Activation2b 2 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Malédiction latente-icône Malédiction latente   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 6...25...30 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d’une dégénération de santé de -0...2...3 et reçoivent 20% de guérison en moins.  15 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  
Marque de douleur-icône Marque de douleur   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts physiques, la Marque de douleur inflige 10...34...40 points de dégâts de l'ombre aux ennemis adjacents.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Ombre de terreur (Nécromant)-icône Ombre de terreur   [modifier] Maléfice : L'ennemi et tous ceux qui lui sont adjacents attaquent 50% plus lentement que la normale pendant 5...25...30 secondes.  10 Énergie2 2 Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Ordre d'apostasie-icône Ordre d'apostasie   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5 secondes, chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à un ennemi, celui-ci perd un enchantement. Pour chaque enchantement de Moine supprimé, vous perdez 25...17...15% de santé maximum.  25 Énergie2 2 Activation2b
Factions  
Parasite sournois-icône Parasite sournois   [modifier] Maléfice : Pendant 5...13...15 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous lui volez jusqu'à 15...39...45 points de vie.  15 Énergie2 1 Activation2b 12 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Poumons ulcérés-icône Poumons ulcérés   [modifier] Maléfice : Pendant 10...22...25 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis proches subissent une dégénération de santé de -4 lorsqu'ils sont pris de Saignement. À chaque fois qu'ils utilisent un chant ou un cri, ils saignent pendant 3...13...15 secondes.  15 Énergie2 2 Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Prix de l'échec-icône Prix de l'échec   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de risques de rater ses attaque et de subit 1...37...46 points de dégâts à chaque attaque ratée.  15 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Propagation du fléau-icône Propagation du fléau   [modifier] Sort : Vous sacrifiez 10% de santé maximum. Vous transférez 1...3...3 conditions négatives qui vous affectent avec leur durée restante à l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents. 10 Sacrifice2 1 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies  
Puits d'obscurité-icône Puits d'obscurité   [modifier] Sort de puits : Vous utilisez le cadavre visé pour créer un Puits d'obscurité pendant 5...41...50 secondes. Les ennemis affectés par un maléfice se trouvant dans le périmètre du Puits d'obscurité ratent leurs attaques 50% du temps.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Puits de Lassitude-icône Puits de Lassitude   [modifier] Sort de puits : Vous utilisez le cadavre visé pour créer un Puits de Lassitude pendant 10...46...55 secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits de Lassitude subissent une dégénération de santé de -1.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Factions  
Puits de ruine-icône Puits de ruine   [modifier] Sort de puits : Exploitez le plus proche cadavre pour créer un puits de ruine sur sa position. Pendant 5...25...30 secondes, à chaque fois qu'un ennemi passe dans ce puits il subit des dégâts physiques, il a une Armure brisée pendant 5...17...20 secondes.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Eye of the North  
Puits du silence-icône Puits du silence   [modifier] Sort de puits : Utilisez le cadavre visé pour créer un Puits du silence pendant 10...26...30 secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits ne peuvent pas utiliser de cris ou de chants et subissent une dégénération de santé de -1...3...4.  10 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Rigor Mortis-icône Rigor Mortis   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, la cible ennemie ne peut pas bloquer.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  
Sang du faible-icône Sang du faible   [modifier] Sort : Vous sacrifiez 10% de votre santé maximum. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité sont frappés de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes. 10 Sacrifice2 1 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Toutes  
Sceau de souffrance-icône Sceau de souffrance   [modifier] Sceau d'élite : Pour chaque maléfice infligé à la cible ennemie, celle-ci subit 5...29...35 points de dégâts (140 points de dégâts maximum).  2 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Sceau du fléau (Nécromant)-icône Sceau du fléau   [modifier] Sceau d'élite : Vous transférez toutes vos conditions négatives avec leur durée restante, rallongée de 100...180...200%, vers la cible ennemie.  1 Activation2b 4 Rechargement2
Toutes  
Souffrance-icône Souffrance   [modifier] Maléfice : L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -2 pendant 6...25...30 secondes.  15 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Souillure charnelle-icône Souillure charnelle   [modifier] Maléfice : Vous sacrifiez 10% de votre santé maximum. Pendant 5...29...35 secondes, l'ennemi visé ne reçoit que deux tiers des points de vie habituellement restitués par la guérison. 10 Sacrifice2 10 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Soumission-icône Soumission   [modifier] Maléfice : Vous sacrifiez 17% de santé maximum. Pendant 5...25...30 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis de la zone attaquent 50% moins vite. 17 Sacrifice2 15 Énergie2 2 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Toucher de faiblesse-icône Toucher de faiblesse   [modifier] Compétence : La cible ennemie perd 5...41...50 points de vie et souffre de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 5 Rechargement2
Factions  

Aucune caractéristique Modifier

Equilibre de Grenth-icône Equilibre de Grenth   [modifier] Sort d'élite : Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Toutes  
Regard du mépris-icône Regard du mépris   [modifier] Sort : Si la cible visée possède plus de 50% de sa santé totale, elle perd tous ses enchantements.  10 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Factions  

CommunModifier

Sceau de capture-icône Sceau de capture   [modifier] Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné.  2 Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite

Entrez le texte non formaté ici

64px Resurection   [modifier] Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.  3 Activation2b
Toutes  !-icône-petite

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