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Compétences de Nécromant

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.


Moisson des âmes Modifier

Complainte Funeste Complainte Funeste   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 1...3...4 secondes, toutes les caractéristiques de la cible ennemie se remettent à 0. 10 Sacrifice 1 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Empreinte du Faucheur Empreinte du Faucheur   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 30 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4...5. Si elle meurt sous l'effet de l'Empreinte du Faucheur, vous bénéficiez de 5...13...15 points d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Festin immonde Festin immonde   [modifier] Sort : Vous transférez toutes les conditions d'une cible alliée sur vous même. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 0...36...45 points de vie et 0...2...3 points d'énergie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Eye of the North  
Masochisme Masochisme   [modifier] Enchantement' : 'PvP: Pendant 30 secondes, vous gagnez 1...3...4 points d'énergie à chaque fois que vous sacrifiez de la santé.

PvE: Vous gagnez +2 en magie de la mort et moisson des âmes. Vous sacrifiez 1...3...4 % de votre santé maximale lorsque vous lancez un sort.

 5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau des âmes perdues Sceau des âmes perdues   [modifier] Sceau : Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 10...82...100 points de vie et 1...8...10 points d'énergie.  ¼ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau du chagrin Sceau du chagrin   [modifier] Sceau : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts. Si cette cible ennemie se trouve près d'un cadavre ou si son familier est mort, cette compétence se recharge instantanément.  1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Veines glaciales Veines glaciales   [modifier] Maléfice d'élite : La cible ennemie souffre de 10...74...90 points de dégâts du froid. Pendant 10...30...35 secondes, si la cible ennemi meurt, tous les ennemis à proximité souffrent de 20...92...110 points de dégâts du froid.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Vigueur du lanceur de maléfice Vigueur du lanceur de maléfice   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, vous avez une régénération de santé de +1...7...8. Ce sort prend fin si vous lancez un sort autre qu'un maléfice.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  

Magie de la mort Modifier

Animation d'horreur dévastatrice Animation d'horreur dévastatrice   [modifier] Sort : Vous exploitez le cadavre le plus proche pour créer une horreur dévastatrice de niveau 1...14...17. Lorsque celle-ci meurt, elle est remplacée par une horreur broyée de niveau 0...12...15 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques.  15 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Nightfall  
Animation d'horreur squelettique Animation d'horreur squelettique   [modifier] Sort : Visez le cadavre le plus près pour animer une horreur squelettique de niveau 1...14...17.  10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Animation d'horreur vampirique Animation d'horreur vampirique   [modifier] Sort : Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 1...14...17. À chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie..  15 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Animation de démon squelette Animation de démon squelette   [modifier] Sort : Visez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 1...14...17. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance.  25 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Animation de serviteurs squelettes Animation de serviteurs squelettes   [modifier] Sort : Visez le cadavre le plus proche pour animer deux serviteurs squelettes de niveau 0...10...12.  15 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Animation du Golem de chair Animation du Golem de chair   [modifier] Sort d'élite : Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 3...21...25 dont vous pourrez utiliser le cadavre pour en re crée-un autre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois.  10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Factions  
Aura de Verata Aura de Verata   [modifier] Enchantement : Vous sacrifiez 33% de santé maximum. Tous les morts-vivants animés hostiles dans les environs sont liés à vous. Les effets de l'Aura de Verata cessent au bout de 120...264...300 secondes. Tous les liens qui vous unissent aux morts-vivants sont alors brisés (50% de risque d'échec avec Magie de la mort 4 ou moins). 33 Sacrifice 15 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Aura de flétrissure Aura de flétrissure   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, , les attaques au corps à corps de la cible (allié ou vous-même) provoquent la Faiblesse pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Eye of the North  
Aura de la liche Aura de la liche   [modifier] Enchantement d'élite : Tous les cadavres à portée de voix sont exploités et vous animez une horreur squelettique de niveau 1...14...17 plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité de cette manière. Pendant 5...37...45 secondes, votre caractéristique de Magie de la mort est augmentée de +1.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Prophecies  
Aura noire Aura noire   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 5...41...50 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 5...17...20 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Caresse nocive Caresse nocive   [modifier] Compétence : L'ennemi touché subit 20...56...65 points de dégâts.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Chair putride Chair putride   [modifier] Sort : Vous détruisez l'allié mort-vivant visé. Tous les ennemis près de cette créature souffrent de Maladie pendant 5...13...15 secondes.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation
Nightfall  
Chair putréfiée Chair putréfiée   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 20...39...44 secondes, la cible (un allié ou vous-même) est immunisée contre la Maladie et quiconque essaie de l'attaquer est frappé par la Maladie pendant 3...13...15 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Toutes  
Combustion corporelle Combustion corporelle   [modifier] Sort : Servez-vous d'un cadavre au hasard pour vous téléporter sur sa position et obtenir 25...85...100 points de vie et 5...17...20 points d'énergie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Prophecies  
Contagion Contagion   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 60 secondes, chaque fois que vous souffrez d'une nouvelle condition, tous les ennemis à proximité sont affectés par la même condition et vous sacrifiez 10...6...5% de votre santé.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Discorde Discorde   [modifier] Sort d'élite : Si la cible ennemie souffre d'une condition et est affectée par un maléfice ou un enchantement, elle subit 30...94...110 points de dégâts.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions  
Essaim mortel Essaim mortel   [modifier] Sort : L'Essaim mortel vole lentement et inflige 30...78...90 points de dégâts du froid à trois cibles maximum dans la zone.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 6 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Explosion putride Explosion putride   [modifier] Sort : Le cadavre visé le plus près de votre cible explose et provoque une onde de choc qui inflige 24...101...120 points de dégâts à chaque ennemi à proximité.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Festin de l'âme Festin de l'âme   [modifier] Sort : Visez le cadavre le plus près pour obtenir 50...234...280 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Festin des morts Festin des morts   [modifier] Sort : Vous détruisez l'allié mort-vivant ciblé. Tous vos autres alliés morts-vivants animés sont soignés de 10...82...100 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Fiel Fiel   [modifier] Maléfice : Pendant 20 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, l'ennemi visé et tous les ennemis dans la zone subissent 1...5...6 points de dégâts pour chaque seconde pendant lesquelles le Fiel est actif.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Fiel putride Fiel putride   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes la cible ennemie subit une dégénération de santé de 1...3...3. Si la cible meurt sous les effets de ce maléfice, tous les ennemis à proximité subissent 25...73...85 points de dégâts.  10 Coût en énergie ½ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Frisson amer Frisson amer   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 15...51...60 points de dégâts du froid. Si cet ennemi avait plus de santé que vous, le Frisson amer se rechargera instantanément.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Frisson toxique Frisson toxique   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts du froid. S'il est sous les effets d'un enchantement ou d'un maléfice, cet ennemi souffre d'Empoisonnement pendant 10...22...25 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Froideur mortelle Froideur mortelle   [modifier] Sort : L'ennemi visé subit 5...41...50 points de dégâts du froid. S'il a plus de 50% de ses points de vie, il subit 5...41...50 points de dégâts de l'ombre.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Goût de la mort Goût de la mort   [modifier] Sort : Prend jusqu'à 100...340...400 points de vie à l'allié mort-vivant animé visé.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation
Toutes  
Humus fétide Humus fétide   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 15...55...65 points de dégâts du froid. Si elle est assommée, la cible ennemie est empoisonnée pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Intervention néfaste Intervention néfaste   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, l'ennemi visé reçoit 20% de guérison en moins. S'il meurt lorsqu'il est frappé de l'Intervention néfaste, une horreur squelettique (sans maître) de niveau 1...14...17 est invoquée.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Miasme insalubre Miasme insalubre   [modifier] Maléfice : L'ennemi visé subit 10...54...65 points de dégâts du froid. S'il est affecté par une condition, cet ennemi est touché par le maléfice Miasme insalubre et subit une dégénération de santé de -1...3...4 pendant 10 secondes.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Nova mortelle Nova mortelle   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) meurt, tous les ennemis adjacents reçoivent 26...85...100 points de dégâts et sont empoisonnés pendant 15 secondes.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Ordre des morts-vivants Ordre des morts-vivants   [modifier] Sort d'élite : Pendant 5 secondes, vos serviteurs infligent +3...13...16 points de dégâts, mais vous perdez 2% de votre santé maximum chaque fois qu'un de vos serviteurs réussit une attaque.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Os broyés Os broyés   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 0...12...15 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Puits de souffrance Puits de souffrance   [modifier] Sort de puits : Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant 10...26...30 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -1...5...6.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Puits du profane Puits du profane   [modifier] Sort de puits : Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits du Profane à cet endroit. Pendant 8...18...20 secondes, les ennemis dans la zone sont privés de tous leurs enchantements et ne peuvent pas être visés par d'autres enchantements (50% de risque d'échec avec Magie de mort de 4 ou inférieure).  25 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Putréfaction Putréfaction   [modifier] Sort : La créature de chair visée souffre de Maladie pendant 10...22...25 secondes et perd progressivement de la santé.  15 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Regard de Verata Regard de Verata   [modifier] Sort : Si la cible morte-vivante animée et hostile obéit à un maître, leur lien est brisé et elle devient hostile envers toutes les autres créatures. Si elle n'a pas de maître, c'est vous qui le devenez (50% de risques d'échec avec Magie de mort 4 ou moins).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Sacrifice de Verata Sacrifice de Verata   [modifier] Sort : Vous sacrifiez 15% de santé maximum. Pendant 5...9...10 secondes, tous vos alliés morts-vivants animés obtiennent une régénération de santé de +10. Toutes les conditions qui affectent ces alliés vous sont tranférées. Si ce sort réussit et si vous contrôlez 3 serviteurs ou moins, le Sacrifice de Verata se recharge. 15 Sacrifice 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Prophecies  
Sang du Maître Sang du Maître   [modifier] Sort : Vous sacrifiez 5% de santé maximum. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 30...99...116 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. 5+ Sacrifice 5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Saveur de douleur Saveur de douleur   [modifier] Sort : Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 30...126...150 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Transfert de condition Transfert de condition   [modifier] Enchantement : Pendant 15...51...60 secondes, à chaque fois que vous devriez recevoir une nouvelle condition, elle est transférée à votre proche serviteur à la place.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Virulence Virulence   [modifier] Sort d'élite : Si l'ennemi visé souffrait d'une condition, il est atteint de Maladie d'Empoisonnement et de Faiblesse pendant 3...13...15 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Voyage nécrotique Voyage nécrotique   [modifier] Sort : Vous utilisez un cadavre au hasar pour vous téléporter sur sa position et tous les ennemis proches sont empoisonnés pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.

Magie du sang Modifier

Buveur de sang Buveur de sang   [modifier] Sort : Si votre santé est supérieure à 50%, vous êtes pris de Saignement pendant 10 secondes. Vous absorbez jusqu'à 20...56...65 points de vie à votre cible ennemie.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Caresse d'agonie Caresse d'agonie   [modifier] Compétence : Vous sacrifiez 10% de santé maximum. L'ennemi touché subit 20...50...58 points de dégâts de l'ombre. 10 Sacrifice 1 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Prophecies Morsure de bauge 
Caresse vampirique Caresse vampirique   [modifier] Compétence : Vous volez 29...65...74 points de vie à l'ennemi touché.  15 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions, Prophecies Morsure vampirique Peut être obtenue durant une quête.
Chair démoniaque Chair démoniaque   [modifier] Enchantement : Vous sacrifiez 20% de santé maximum. Pendant 30...54...60 secondes, votre santé maximum augmente de 80...176...200. 20 Sacrifice 1 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Choc de l'ombre Choc de l'ombre   [modifier] Sort : L'ennemi visé subit 12...41...48 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 12...41...48 points de vie.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies Coup du fléau Peut être obtenue durant une quête.
Coup du fléau Coup du fléau   [modifier] Sort : L'ennemi visé subit 12...41...48 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 12...41...48 points de vie.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions Choc de l'ombre 
Esprit vampirique Esprit vampirique   [modifier] Enchantement d'élite : Vous volez 5...41...50 points de vie à la cible ennemie. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d’une régénération de santé de 5...9...10.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Ferveur de l'adepte Ferveur de l'adepte   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5 secondes plus 3 secondes pour chaque rang de Moisson des âmes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -1...5...6 points d’énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Factions  
Festin impie Festin impie   [modifier] Sort : Vous volez jusqu'à 10...54...65 points de vie à 1...3...4 ennemis maximum se trouvant dans la zone.  15 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Toutes  
Fureur noire Fureur noire   [modifier] Enchantement : Vous sacrifiez jusqu'à 17% de santé maximum. Pendant 5 secondes, à chaque fois que l'attaque d'un membre du groupe réussit, il gagne une décharge d'adrénaline. (50% de risques d'échec avec une Magie du sang de 4 ou inférieure.) 17 Sacrifice 10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Lien du sang Lien du sang   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, la cible bénéficie d'une régénération de santé de +1...5...6 tandis que vous subissez une dégénération de santé de -3.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions  
Lien noir Lien noir   [modifier] Enchantement : Durant les prochaines 30...54...60 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts, 75% de ces dégâts sont infligés à votre plus proche serviteur.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Marque de Furie Marque de Furie   [modifier] Maléfice : Pendant 5...29...35 secondes, chaque fois que vous ou un de vos alliés réussissez une attaque sur un ennemi ciblé, cet allié bénéficie de 1 décharge d'adrénaline.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Marque de subversion Marque de subversion   [modifier] Maléfice : Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un de ses allié, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 10...76...92 points de vie.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  
Morsure de bauge Morsure de bauge   [modifier] Compétence : Vous sacrifiez 10% de santé maximum. L'ennemi touché subit 20...50...58 points de dégâts de l'ombre. 10 Sacrifice 1 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Factions Caresse d'agonie 
Morsure vampirique Morsure vampirique   [modifier] Compétence : Vous volez 29...65...74 points de vie à l'ennemi touché.  15 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Prophecies Caresse vampirique 
Nuée vampirique Nuée vampirique   [modifier] Sort : Absorbe jusqu’à 15...51...60 points de vie à l’ennemi visé ainsi qu’à deux autres ennemis maximum dans la zone.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Offrande de sang Offrande de sang   [modifier] Sort d'élite : Vous sacrifiez jusqu'à 20% de santé maximum et gagnez 8...18...20 points d'énergie. 20 Sacrifice 1 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Ordre de la douleur Ordre de la douleur   [modifier] Enchantement : Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +3...13...16 points de dégâts. 17 Sacrifice 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Toutes  
Ordre du vampire Ordre du vampire   [modifier] Enchantement d'élite : Vous sacrifiez 17% de santé maximum. Pendant 5 secondes, chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3...13...16 points de vie. 17 Sacrifice 5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Pacte noir Pacte noir   [modifier] Sort : Vous sacrifiez 10% de santé maximum et infligez 10...40...48 points de dégâts de l'ombre à l'ennemi visé. 10 Sacrifice 1 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Pouvoir du sang Pouvoir du sang   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +3...5...6. 33 Sacrifice 1 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation
Toutes  
Puits de pouvoir Puits de pouvoir   [modifier] Sorts de puits d'élite : Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de pouvoir à cet endroit. Pendant 8...18...20 secondes, les alliés dans la zone du Puits de pouvoir bénéficient d'une régénération de santé de +1...5...6 et d'une régénération d'énergie de +2.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Puits de sang Puits de sang   [modifier] Sort de puits : Vous utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 8...18...20 secondes, les alliés dans la zone bénéficient d'une régénération de santé de +1...5...6.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Regard d'Angorodon Regard d'Angorodon   [modifier] Sort : Vous volez 10...34...50 points de vie à la cible ennemie. Si vous souffrez d'une condition, vous gagnez 3...8...12 points d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Eye of the North  
Regard de l'oppresseur Regard de l'oppresseur   [modifier] Sort : La cible et les ennemis adjacents subissent 5...41...50 points de dégâts. Vous absorbez jusqu'à 15...39...45 points de vie à tous ceux frappés de Faiblesse et qui ont moins de 50% de santé.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 7 Temps de rechargement
Factions  
Regard féroce Regard féroce   [modifier] Sort d'élite : Vous absorbez jusqu'à 15...27...30 points de vie à la cible visée. Si votre santé est toujours inférieure à 50%, vous absorbez jusqu'à 15...75...90 points de vie en plus.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Regard ictérique Regard ictérique   [modifier] Sort : Sacrifie 10% de santé maximum. Si l'ennemi visé possède plus de santé que vous, vous lui absorbez jusqu'à 18...44...50 points de vie. Sinon, vous infligez 18...52...60 points de dégâts. 10 Sacrifice 10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions  
Regard vampirique Regard vampirique   [modifier] Sort : Vous volez jusqu'à 18...52...60 points de vie à l'ennemi visé.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Rituel de sang Rituel de sang   [modifier] Enchantement : Sacrifie 17% de santé maximum. Pendant 8...13...14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une regénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. 17 Sacrifice 5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Réveil du sang Réveil du sang   [modifier] Enchantement : Pendant 15...60 secondes, vous avez +2 en Magie du sang et +2 en Malédictions, mais si vous sacrifiez des points de vie, vous en perdez 50% de plus que la normale.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Toutes  
Sang de l'agresseur Sang de l'agresseur   [modifier] Sort : Vous sacrifiez jusqu'à 5% de santé maximum. Si la cible ennemie est en train d'attaquer, vous lui absorbez jusqu'à 5...41...50 points de vie. Sinon, elle subit 5...41...50 points de dégâts. 5 Sacrifice 5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Nightfall  
Sangsue de l'âme Sangsue de l'âme   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, vous lui prenez jusqu'à 16...67...80 points de vie.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Sceau barbelé Sceau barbelé   [modifier] Sceau : Pendant 1...16...20 secondes, chaque fois que vous lancez un sort de Nécromant sur un ennemi, cet ennemi souffre de Saignement pendant 2...13...16 secondes. 15 Sacrifice 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Sceau d'agonie Sceau d'agonie   [modifier] Sceau : Vous sacrifiez 10% de santé maximum et vous souffrez de Saignement pendant 25 secondes. Tous les ennemis à proximité subissent 10...58...70 points de dégâts. 10 Sacrifice ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Siphon de vie Siphon de vie   [modifier] Maléfice : Pendant 12...22...24 secondes, la cible subit une dégénération de santé de -1...3...3 à votre profit (régénération de santé de +1...3...3).  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Suppression d'un enchantement Suppression d'un enchantement   [modifier] Sort : Ote 1...2...2 enchantements à la cible ennemie. Si un enchantement est levé de cette manière, vous volez 5...53...65 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Transfert de vie Transfert de vie   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 6...11...12 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -3...7...8 que vous gagnez en régénération de santé.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Transfusion sanguine Transfusion sanguine   [modifier] Enchantement : Vous sacrifiez 25% de santé maximum. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3...5...6. À la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +40...160...190 points de vie. 25 Sacrifice 1 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Vainqueur dépouillé Vainqueur dépouillé   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé attaque ou lance un sort sur une créature ayant moins de santé, cet ennemi perd 25...85...100 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  

Malédictions Modifier

Abolition des enchantements Abolition des enchantements   [modifier] Sort : Supprime 5...8...9 enchantements. Vous perdez 55...31...25 points de vie pour chaque enchantement de Moine supprimé.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Affaiblissement Affaiblissement   [modifier] Sort : La cible est frappée de Faiblesse pendant 10...26...30 secondes.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Ame barbelée Ame barbelée   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 15...27...30 points de dégâts si on lui lance un enchantement ou un maléfice.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Aphonie Aphonie   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, l'ennemi ciblé et tous les ennemis à proximité ne peuvent pas utiliser de cris ou de chants.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Appréhension Appréhension   [modifier] Maléfice : Pendant 3...20...24 secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de -1...3...3  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Armure affaiblie Armure affaiblie   [modifier] Sort : La cible ennemie et les ennemis adjacents souffrent d'une Armure brisée pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Atrophie Atrophie   [modifier] Maléfice : Pour 3...6...7 secondes, la caractéristique principale de la cible ennemie est réduite à 0.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Barbelés Barbelés   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 1...12...15 points de dégâts en plus si on lui inflige des dégâts physiques.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  
Cacophonie Cacophonie   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi ciblé utilise un cri ou un chant, il subit 30...90...105 points de dégâts.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Eye of the North  
Caresse contagieuse Caresse contagieuse   [modifier] Compétence : Transfère à l'ennemi touché 1...3...3 conditions négative qui vous affectent et leur durée restante.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Coeur empoisonné Coeur empoisonné   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis adjacents sont empoisonnés pendant 5...13...15 secondes. Pendant 10 secondes, vous souffrez d'une dégénération de santé de -5...3...2.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Confiscation d'enchantement Confiscation d'enchantement   [modifier] Sort : Ote 1 enchantement à la cible ennemie et cet ennemi souffre de Saignement pendant 5...21...25 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Défenses profanées Défenses profanées   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la prochaine fois que la cible ennemi bloque, elle subit 30...102...120 points de dégât.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Eye of the North  
Douleur de désenchantement Douleur de désenchantement   [modifier] Maléfice d'élite : La cible ennemie perd 1...3...3 enchantement(s). Si un enchantement est perdu de cette manière la cible et tous les ennemis adjacents perdent 10...82...100 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Dépravation Dépravation   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, chaque fois qu'une cible ennemie lance un sort, cet ennemi et un ennemi à proximité perdent 1...4...5 points d'énergie.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Désacralisation d'enchantements Désacralisation d'enchantements   [modifier] Sort : L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6...49...60 points de dégâts de l'ombre et 4...17...20 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies Enchantements profanés 
Enchantement corrompu Enchantement corrompu   [modifier] Sort d'élite : Ote un enchantement à l'ennemi ciblé. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une dégénération de santé de -1...7...8 pendant 10 secondes.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Enchantements envenimés Enchantements envenimés   [modifier] Sort : La cible ennemie perd un enchantement. Pour chaque enchantement restant, la cible ennemie est empoisonnée pendant 3...9...10 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Enchantements profanés Enchantements profanés   [modifier] Sort : L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6...49...60 points de dégâts de l'ombre et 4...17...20 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions Désacralisation d'enchantements 
Engelures Engelures   [modifier] Sort : Vous êtes empoisonné pendant 10 secondes. La cible ennemie subit 10...37...44 points de dégâts du froid et perd 1...2...2 enchantement.  25 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Esprit malveillant Esprit malveillant   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5...29...35 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Extrême hâte Extrême hâte   [modifier] Maléfice : Pendant 6...11...12 secondes, la cible visée et tous les ennemis adjacents subissent les effets du maléfice Extrême hâte. Pendant ce temps, ils attaquent 25% plus vite et ont 50% de chances de manquer leurs attaques.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Factions  
Festin de corruption Festin de corruption   [modifier] Sort d'élite : La cible et tous les ennemis adjacents subissent 16...67...80 points de dégâts de l'ombre. Vous absorbez jusqu'à 8...34...40 points de vie à chaque ennemi frappé d'un maléfice.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Flétrissure Flétrissure   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...29...35 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -2...4...4 et d'énergie de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 15...63...75 points de dégâts et Flétrissure prend fin.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Frissons de terreur Frissons de terreur   [modifier] Maléfice : Pendant 10...34...40 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10...6...5 points d'énergie, soit les Frissons de terreur se terminent.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions Frissons glacés 
Frissons glacés Frissons glacés   [modifier] Maléfice : Pendant 10...34...40 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10...6...5 points d'énergie, soit les Frissons glacés se terminent.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies Frissons de terreur 
Genoux flageolants Genoux flageolants   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 1...13...16 secondes, la cible ennemie souffre d’une dégénération de santé de -1...3...4 et subit 5...9...10 points de dégâts en se déplaçant  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Lien des âmes Lien des âmes   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 30 secondes, chaque fois que la cible ennemie est guérie, le guérisseur subit 20...68...80 points de dégâts. Ce maléfice prend fin si la cible souffre d’un maléfice de Prières de Châtiment.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Lien parasitaire Lien parasitaire   [modifier] Maléfice : Pendant 20 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -1. Lorsque le Lien parasitaire prend fin, vous récupérez 30...102...120 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Malaise Malaise   [modifier] Maléfice : Pendant 5...29...35 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1 et vous subissez une dégénération de santé de -2. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 5...41...50 points de dégâts et la compétence prend fin.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Malédiction latente Malédiction latente   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 6...25...30 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d’une dégénération de santé de -0...2...3 et reçoivent 20% de guérison en moins.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  
Marque de douleur Marque de douleur   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts physiques, la Marque de douleur inflige 10...34...40 points de dégâts de l'ombre aux ennemis adjacents.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Ombre de terreur Ombre de terreur   [modifier] Maléfice : L'ennemi et tous ceux qui lui sont adjacents attaquent 50% plus lentement que la normale pendant 5...25...30 secondes.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Ordre d'apostasie Ordre d'apostasie   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5 secondes, chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à un ennemi, celui-ci perd un enchantement. Pour chaque enchantement de Moine supprimé, vous perdez 25...17...15% de santé maximum.  25 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Factions  
Parasite sournois Parasite sournois   [modifier] Maléfice : Pendant 5...13...15 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous lui volez jusqu'à 15...39...45 points de vie.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Poumons ulcérés Poumons ulcérés   [modifier] Maléfice : Pendant 10...22...25 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis proches subissent une dégénération de santé de -4 lorsqu'ils sont pris de Saignement. À chaque fois qu'ils utilisent un chant ou un cri, ils saignent pendant 3...13...15 secondes.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Prix de l'échec Prix de l'échec   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de risques de rater ses attaque et de subit 1...37...46 points de dégâts à chaque attaque ratée.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Propagation du fléau Propagation du fléau   [modifier] Sort : Vous sacrifiez 10% de santé maximum. Vous transférez 1...3...3 conditions négatives qui vous affectent avec leur durée restante à l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents. 10 Sacrifice 1 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Puits d'obscurité Puits d'obscurité   [modifier] Sort de puits : Vous utilisez le cadavre visé pour créer un Puits d'obscurité pendant 5...41...50 secondes. Les ennemis affectés par un maléfice se trouvant dans le périmètre du Puits d'obscurité ratent leurs attaques 50% du temps.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Puits de Lassitude Puits de Lassitude   [modifier] Sort de puits : Vous utilisez le cadavre visé pour créer un Puits de Lassitude pendant 10...46...55 secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits de Lassitude subissent une dégénération de santé de -1.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Puits de ruine Puits de ruine   [modifier] Sort de puits : Exploitez le plus proche cadavre pour créer un puits de ruine sur sa position. Pendant 5...25...30 secondes, à chaque fois qu'un ennemi passe dans ce puits il subit des dégâts physiques, il a une Armure brisée pendant 5...17...20 secondes.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Puits du silence Puits du silence   [modifier] Sort de puits : Utilisez le cadavre visé pour créer un Puits du silence pendant 10...26...30 secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits ne peuvent pas utiliser de cris ou de chants et subissent une dégénération de santé de -1...3...4.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Rigor Mortis Rigor Mortis   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, la cible ennemie ne peut pas bloquer.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  
Sang du faible Sang du faible   [modifier] Sort : Vous sacrifiez 10% de votre santé maximum. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité sont frappés de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes. 10 Sacrifice 1 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Toutes  
Sceau de souffrance Sceau de souffrance   [modifier] Sceau d'élite : Pour chaque maléfice infligé à la cible ennemie, celle-ci subit 5...29...35 points de dégâts (140 points de dégâts maximum).  2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau du fléau Sceau du fléau   [modifier] Sceau d'élite : Vous transférez toutes vos conditions négatives avec leur durée restante, rallongée de 100...180...200%, vers la cible ennemie.  1 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Toutes  
Souffrance Souffrance   [modifier] Maléfice : L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -2 pendant 6...25...30 secondes.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Souillure charnelle Souillure charnelle   [modifier] Maléfice : Vous sacrifiez 10% de votre santé maximum. Pendant 5...29...35 secondes, l'ennemi visé ne reçoit que deux tiers des points de vie habituellement restitués par la guérison. 10 Sacrifice 10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Soumission Soumission   [modifier] Maléfice : Vous sacrifiez 17% de santé maximum. Pendant 5...25...30 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis de la zone attaquent 50% moins vite. 17 Sacrifice 15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Toucher de faiblesse Toucher de faiblesse   [modifier] Compétence : La cible ennemie perd 5...41...50 points de vie et souffre de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  

Aucune caractéristique Modifier

Equilibre de Grenth Equilibre de Grenth   [modifier] Sort d'élite : Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  
Regard du mépris Regard du mépris   [modifier] Sort : Si la cible visée possède plus de 50% de sa santé totale, elle perd tous ses enchantements.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  

CommunModifier

Sceau de capture Sceau de capture   [modifier] Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné.  2 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

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64px Resurection   [modifier] Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.  3 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

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