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Compétences de Parangon

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.


CharismeModifier

"Ils sont enflammés !" "Ils sont enflammés !"   [modifier] Cri : Pendant 10 secondes, les membres du groupe à portée de voix subissent 5...29...35% de dégâts en moins lorsqu'ils sont infligés par des ennemis souffrant de Brûlure.  10 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Nightfall  
"Ouvrez le chemin !" "Ouvrez le chemin !"   [modifier] Cri : La cible alliée se déplace 25% plus vite pendant 1...4...5 secondes pour chaque allié à portée de voix (20 secondes maximum)  10 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Nightfall  
"Profitez de votre temps !" "Profitez de votre temps !"   [modifier] Cri : Vous bénéficiez de 1 décharge d'adrénaline pour chaque membre du groupe à portée de voix (1...4...5 décharges maximum)  10 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Aria du leveur de maléfice Aria du leveur de maléfice   [modifier] Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance un sort, il perd un maléfice.  8 Coût en adrénaline 2 Temps d'incantation
Nightfall  
Bouclier incandescent Bouclier incandescent   [modifier] Compétence : Pendant 3...8...9 secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous sera bloquée. S'il s'agissait d'une attaque au corps à corps, votre attaquant s'embrase pendant 1...5...6 secondes.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Colère concentrée Colère concentrée   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 45 secondes, vous obtenez 0...120...150% d'adrénaline en plus.  10 Coût en énergie 60 Temps de rechargement
Nightfall  
Confort du meneur Confort du meneur   [modifier] Compétence : Vous bénéficiez de 30...66...75 points de vie. Pour chaque allié à portée de voix, vous gagnez +10...18...20 points de vie supplémentaires (maximum 140 points de vie).  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Crainte Crainte   [modifier] Compétence : Si cette compétence touche un ennemi assommé, cet ennemi est frappé de Stupeur pendant 5...13...15 secondes. Sa portée est réduite de moitié.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Finale enflammé Finale enflammé   [modifier] Écho : Pendant 10...30...35 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur la cible (autre qu'un esprit) prend fin, tous les ennemis adjacents à cette cible s'embrasent pendant 1...3...3 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Frappe du javelot Frappe du javelot   [modifier] Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts et la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 4...9...10 secondes. Cette attaque a une portée rapprochée.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Fureur du soldat Fureur du soldat   [modifier] Écho d'élite : Pendant 10...30...35 secondes, si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, votre vitesse d'attaque augmente de 33% et vous bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus. Votre armure est brisée 10 secondes si un chant ou un cri vous affectant prend fin.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Harmonie persistante Harmonie persistante   [modifier] Écho : Pendant 10...30...35 secondes, les chant et les cris durent 50% plus longtemps sur la cible alliée (autre qu'un esprit).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Hymne de flamme Hymne de flamme   [modifier] Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix cause aussi la Brûlure pendant 1...3...3 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Hymne de furie Hymne de furie   [modifier] Chant d'élite : Pendant 10 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de 1...3...4 décharges d'adrénaline la prochaine fois qu'ils utilisent une compétence d'attaque.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Hymne défensif Hymne défensif   [modifier] Chant d'élite : Pendant 4...9...10 secondes, chaque membre du groupe à portée de voix a 50% de chance de bloquer les attaques qui lui sont lancées. Ce chant prend fin si cet allié frappe un ennemi avec une compétence d'attaque.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Nightfall  
Lien angélique Lien angélique   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 10 secondes, la prochaine fois qu’un allié à portée de voix doit subir des dégâts mortels, ces derniers sont annulés et il est soigné de 20...200 points de vie. Lien angélique prend fin sur tous les autres alliés.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Protection angélique Protection angélique   [modifier] Compétence : Pendant 10 secondes, chaque fois que l'allié visé subit plus de 250...130...100 points de dégâts par seconde, il est soigné pour tous les dégâts excédant ce nombre de points.  5 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Refrain agressif Refrain agressif   [modifier] Écho : Pendant 5...21...25 secondes, vous attaquez 25% plus vite mais vous souffrez d'Armure brisée pendant 20 secondes. Cet écho se renouvelle chaque fois qu'un chant ou qu'un cri vous affectant prend fin.  25 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Refrain brûlant Refrain brûlant   [modifier] Écho : Pendant 20 secondes, si la cible (autre qu'un esprit) blesse un ennemi ayant plus de santé qu'elle, cet ennemi s'embrase pendant 1...3...3 secondes. Cet écho se reproduit chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Refrain rapide Refrain rapide   [modifier] Écho : Pendant 3...9...11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) se déplace 25% plus vite. Cet Écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau de retour Sceau de retour   [modifier] Sceau : Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec 5...13...15% de santé et 1...3...4% d'énergie pour chaque membre du groupe à portée de voix.  5 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau rayonnant Sceau rayonnant   [modifier] Sceau : Si la cible ennemie souffre de Brûlure, vous bénéficiez de 5...13...15 points d'énergie.  ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Tempérament naturel Tempérament naturel   [modifier] Compétence : Pendant 4...9...10 secondes, vous bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus lorsque vous n'êtes pas affectés par un enchantement.  3 Coût en adrénaline
Nightfall  

CommandementModifier

"A l'aide !" "A l'aide !"   [modifier] Cri : Pendant 1...13...10 secondes, les sort alliés qui vous visent sont lancés 50% plus vite.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Nightfall  
"Attention !" "Attention !"   [modifier] Cri d'élite : Pendant 4...9...10 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent 5...13...15 points de vie en se déplaçant.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall "Attention !" (PvP) 
"Faites vite !" "Faites vite !"   [modifier] Cri : Pendant 5...17...20 secondes, l'allié visé se déplace 33% plus vite. Cette compétence prend fin si cet allié réussit son attaque.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Nightfall  
"N'abandonnez jamais !" "N'abandonnez jamais !"   [modifier] Cri : Tous les alliés à portée de voix ayant moins de 75% de santé gagnent 1...8...10 points d'énergie.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall  
"Ne vous rendez jamais !" "Ne vous rendez jamais !"   [modifier] Cri : Pendant 15 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix ayant moins de 75% de santé bénéficient d'une régénération de santé de +1...4...5.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall  
"Nous reviendrons !" "Nous reviendrons !"   [modifier] Cri : Pendant 10 secondes, chaque fois que les membres du groupe à portée de voix utilisent une compétence de résurrection, leurs allié morts reviennent à la vie avec 10...62...75% de santé et 5...41...50% d'énergie en plus.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Nightfall  
"Préparez-vous !" "Préparez-vous !"   [modifier] Cri : Pendant 5...13...15 secondes, la prochaine fois qu'un allié doit être assommé, 1 ennemi à proximité subit 15...63...75 points de dégâts à la place.  5 Coût en énergie 12 Temps de rechargement
Nightfall  
"Repliez-vous !" "Repliez-vous !"   [modifier] Cri : Pendant 4...9...10 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficients de 5...13...15 points de vie par seconde quand ils sont en mouvement et se déplacent 33% plus vite. "Repliez-vous !" prend fin sur l'allié affecté par ce cri lorsque cet allié réussit une attaque.  10 Coût en énergie 25 Temps de rechargement
Nightfall  
"Tenez bon !" "Tenez bon !"   [modifier] Cri : Pendant 5...17...20 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d'armure lorsqu'ils sont immobiles.  15 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Nightfall  
"Pas touche !" "Pas touche !"   [modifier] Cri : Pendant 20 secondes, les 1...4...5 prochaines compétences de contact utilisées contre les alliés à portée de voix échouent.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall "Pas touche !" (PvP) 
"Trouvez leur faiblesse !" "Trouvez leur faiblesse !"   [modifier] Cri : Pendant 5...17...20 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) inflige un coup critique, elle cause aussi une Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.  10 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Nightfall  
"Visez les yeux !" "Visez les yeux !"   [modifier] Cri : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance une attaque, cette attaque a 30...66...75% de chances d'infliger un coup critique.  4 Coût en adrénaline 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Bon voyage Bon voyage   [modifier] Cri : Pendant 5...17...20 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 25% plus vite pendant qu'ils sont sous les effets d'un enchantement.  10 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Chanson de concentration Chanson de concentration   [modifier] Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine compétence utilisée par chaque allié à portée de voix ne peut pas être interrompue.  8 Coût en adrénaline 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Hymne d'infirmité Hymne d'infirmité   [modifier] Chant d'élite : Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix cause l'Infirmité pendant 5...13...15 secondes.  4 Coût en adrénaline 1 Temps d'incantation
Nightfall  
Hymne d'interruption Hymne d'interruption   [modifier] Chant : Pendant 1...8...10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque allié à portée de voix interrompt également une action.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Eye of the North  
Hymne de direction Hymne de direction   [modifier] Chant d'élite : Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix ne peut pas être bloquée.  4 Coût en adrénaline 1 Temps d'incantation
Nightfall  
Hymne de jalousie Hymne de jalousie   [modifier] Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque allié à portée de voix inflige +10...22...25 points de dégâts contre les ennemi ayant plus de 50% de santé.  6 Coût en adrénaline 1 Temps d'incantation
Nightfall  
Hymne de lassitude Hymne de lassitude   [modifier] Chant : Pendant 8 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque allié à portée de voix cause aussi la Faiblesse pendant 1...13...16 secondes.  5 Coût en adrénaline 1 Coût en énergie 10 Temps d'incantation
Eye of the North  
Refrain du Bladeturn Refrain du Bladeturn   [modifier] Écho : Pendant 20 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) a un bonus d'armure de + 10...34...40 contre les dégâts tranchants. Cet écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  

MotivationModifier

"C'est juste une petite blessure !" "C'est juste une petite blessure !"   [modifier] Cri d'élite : La cible alliée perd toutes ses conditions. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié se déplace 25% plus vite pendant 1...8...10 secondes.  5 Coût en énergie 2 Temps de rechargement
Nightfall  
"La force est avec vous !" "La force est avec vous !"   [modifier] Cri d'élite : Pendant 3 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de 0...1...1.  4 Coût en adrénaline
Nightfall  
Aria de rétablissement Aria de rétablissement   [modifier] Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise un sort, il est soigné de 30...78...90 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Aria de zèle Aria de zèle   [modifier] Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un sort, il bénéficie de 1...5...6 points d'énergie.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Ballade de rétablissement Ballade de rétablissement   [modifier] Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix subit des dégâts, il est soigné de 15...63...75 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Chanson de purification Chanson de purification   [modifier] Chant d'élite : Pendant 20 secondes, les 1...3...3 prochaines compétences utilisées par chaque allié à portée de voix ôtent 1 condition à cet allié.  5 Coût en adrénaline 2 Temps d'incantation
Nightfall  
Chant de la puissance Chant de la puissance   [modifier] Chant : Pendant 5...17...20 secondes, chaque allié à portée de voix bénéficie d'une regénération d'énergie de 4 jusqu'à ce qu'il utilise une compétence.  25 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Chant de rétablissement Chant de rétablissement   [modifier] Chant d'élite : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise une compétence, il est soigné de 45...97...110 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Choeur de rétablissement Choeur de rétablissement   [modifier] Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un cri ou un chant, il est soigné de 30...78...90 points de vie.  4 Coût en adrénaline 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Choeur énergisant Choeur énergisant   [modifier] Chant : Pendant 10 secondes, le prochain cri ou chant utilisé par chaque allié à portée de voix coûte 3...6...7 points d'énergie en moins.  4 Coût en adrénaline 1 Temps d'incantation
Nightfall  
Discours stimulant Discours stimulant   [modifier] Compétence : Vous perdez toute votre adrénaline et la cible alliée reçoit 1...3...4 décharges d'adrénaline.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Finale de rétablissement Finale de rétablissement   [modifier] Chant : Pendant 10...30...35 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur une cible (autre qu'un esprit) prend fin, cette cible est soignée de 15...63...75 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Finale énergisant Finale énergisant   [modifier] Chant : Pendant 10...30...35 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur une cible (autre qu'un esprit) prend fin, cette cible reçoit 1 point d'énergie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Finale purifiant Finale purifiant   [modifier] Chant : Pendant 10...30...35 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) perd 1 condition chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Hymne zélé Hymne zélé   [modifier] Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié dans la zone utilise une compétence d'attaque, il reçoit 1...7...8 points d'énergie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Poème de purification Poème de purification   [modifier] Chant : Pendant 5...17...20 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un Sceau, il perd 1 condition.  5 Coût en adrénaline 1 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Nightfall  
Poème de zèle Poème de zèle   [modifier] Chant : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un Sceau, il bénéficie de 1...7...8 points d'énergie.  6 Coût en adrénaline 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Refrain de réparation Refrain de réparation   [modifier] Écho : Pendant 15 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) bénéficie d'une régénération de santé de +2...3...3. Cet écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau de synergie Sceau de synergie   [modifier] Sceau : La cible alliée est soignée de 40...88...100 points de vie. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, vous êtes soigné de 40...88...100 points de vie.  1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Zèle du meneur Zèle du meneur   [modifier] Compétence : Pour chaque allié à proximité, vous bénéficiez de 2 points d'énergie (maximum 8...11...12 points d'énergie).  5 Coût en énergie 12 Temps de rechargement
Nightfall  

Maîtrise du javelotModifier

Attaque vicieuse Attaque vicieuse   [modifier] Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. si votre attaque inflige un coup critique, la cible ennemie souffre de Blessure profonde pendant 5...13...15 secondes.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Cogne-poitrine Cogne-poitrine   [modifier] Attaque au javelot : Si cette attaque touche un ennemi ayant une Armure brisée, celui-ci souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie 5 Temps de rechargement
Eye of the North  
Frappe stupéfiante Frappe stupéfiante   [modifier] Attaque au javelot d'élite : Si cette attaque réussi, vous inligez +5...25...30 points de dégâts. Si elle touche un ennemi qui souffre d'une condition, celui-ci est aussi frappé de Stupeur pendant 4...9...10 secondes.  10 Coût en adrénaline
Nightfall  
Javeline leste Javeline leste   [modifier] Attaque au javelot : Si l'attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, ce javelot vole deux fois plus vite et ne peut pas être bloqué.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Javelot ardent Javelot ardent   [modifier] Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, elle inflige +5...21...25 points de dégâts et embrase la cible ennemie pendant 1...3...3 secondes.  7 Coût en adrénaline
Nightfall  
Javelot cruel Javelot cruel   [modifier] Attaque au javelot d'élite : Si cette attaque réussit, vous infligez +1...25...31 points de dégâts. Si elle touche une ennemi immobile, vous infligez une Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.  7 Coût en adrénaline
Nightfall  
Javelot d'éclair Javelot d'éclair   [modifier] Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, elle inflige +8...18...20 points de dégâts de foudre. Cette attaque a 25% de pénétration d'armure.  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Javelot de l'assassin Javelot de l'assassin   [modifier] Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21...25 points de dégâts. Si votre ennemi a plus de santé que vous, il souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.  10 Coût en énergie 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Javelot de rédemption Javelot de rédemption   [modifier] Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si elle échoue, vous perdez une Condition.  3 Coût en adrénaline
Eye of the North  
Javelot impitoyable Javelot impitoyable   [modifier] Attaque au javelot : Si cette attaque touche un ennemi ayant moins de 50% de santé, cet ennemi souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.  6 Coût en adrénaline
Nightfall  
Javelot lassant Javelot lassant   [modifier] Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...34...40 points de dégâts. Vous souffrez de Faiblesse pendant 5 secondes.  3 Coût en adrénaline
Nightfall  
Javelot mutilant Javelot mutilant   [modifier] Attaque au javelot : Si votre attaque affecte un ennemi souffrant de Saignement, celui-ci est frappé d'Infirmité pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie 5 Temps de rechargement
Eye of the North  
Javelot perforant Javelot perforant   [modifier] Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, votre cible souffre de Saignement pendant 5...13...15 secondes.  8 Coût en adrénaline 3 Temps d'incantation
Nightfall  
Javelot sacré Javelot sacré   [modifier] Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 15...75...90 points de dégâts sacrés et s'embrasent pendant 3 secondes.  4 Coût en adrénaline
Eye of the North  
Lancer d'harrier Lancer d'harrier   [modifier] Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si elle touche un ennemi en mouvement, elle inflige 5...25...30 points de dégâts en plus.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Lancer d'interruption Lancer d'interruption   [modifier] Attaque au javelot : Si cette attaque affecte un ennemi souffrant d'une condition, cet ennemi est interrompu.  5 Coût en énergie ½ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Lancer impitoyable Lancer impitoyable   [modifier] Attaque au javelot : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...34...40 points de dégâts. Cette attaque ne peut pas être bloquée.  7 Coût en adrénaline 3 Temps d'incantation
Nightfall  
Lancer puissant Lancer puissant   [modifier] Attaque au javelot : Votre javelot se déplace trois fois plus vite. Si l'attaque réussit, vous infligez +10...34...40 points de dégâts.  2 Coût en adrénaline 3 Temps d'incantation
Nightfall  
Lancer sauvage Lancer sauvage   [modifier] Attaque au javelot : Si l'attaque réussit, elle inflige +5...17...20 points de dégâts et chaque pose de combat utilisée par votre cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.  7 Coût en adrénaline
Nightfall  

Aucune caractéristiqueModifier

Sceau cautère Sceau cautère   [modifier] Sceau d'élite : Tous les membres du groupe perdent toutes leur conditions. Vous êtes embrasé pendant 1 seconde pour chaque condition supprimée de cette façon.  2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau d'agression Sceau d'agression   [modifier] Sceau : Si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, vous gagnez 2 décharges d'adrénaline.  1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau du remède Sceau du remède   [modifier] Sceau : Vous perdez 1 condition.  1 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Nightfall  

CommunModifier

Sceau de capture Sceau de capture   [modifier] Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné.  2 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

Entrez le texte non formaté ici

64px Resurection   [modifier] Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.  3 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

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