FANDOM


IcôneDescription
!-icône-petiteCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Épuisement2Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Énergie2Coût en énergie.
Coût2bCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Adrénaline2Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice2% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Activation2bTemps d'incantation.
Rechargement2Temps de rechargement.


Adresse au tir Modifier

Extension:DynamicPageList (DPL), version 2.3.0 : AVERTISSEMENT : Mauvais paramètre 'ordermethod' : 'title'! Utilisation de la valeur par défaut : 'categoryadd'. Aide : ordermethod= categoryadd | lastedit | none.

Extension:DynamicPageList (DPL), version 2.3.0 : AVERTISSEMENT : Mauvais paramètre 'mode' : 'userformat'! Utilisation de la valeur par défaut : 'unordered'. Aide : mode= none | ordered | unordered.

Tir d'interruption-icône Tir d'interruption   [modifier] Attaque à l'arc : Si cette attaque réussit, l'action de la cible ennemie est interrompue. S'il s'agissait d'une compétence, vous infligez +10...34...40 points de dégâts.  10 Énergie2 ½ Activation2b 15 Rechargement2
Eye of the North  
Tir du maraudeur-icône Tir du maraudeur   [modifier] Attaque à l'arc : Si l'attaque réussit, cette attaque inflige +10...30...35 points de dégâts et toutes vos compétences n'étant pas des attaques restent inutilisables pendant 10 secondes.  10 Énergie2 6 Rechargement2
Factions  
Attaque éclatante-icône Attaque éclatante (PvP)   [modifier] Attaque à l'arc : Si l'attaque éclatante réussit, vous infligez +3...9...10 points de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 10%.  10 Énergie2 1 Activation2b 4 Rechargement2
Factions Attaque pénétrante-icône 
Attaque pénétrante-icône Attaque pénétrante (PvP)   [modifier] Attaque à l'arc : Si l'attaque pénétrante réussit, vous infligez +3...9...10 points de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 10%.  10 Énergie2 1 Activation2b 4 Rechargement2
Prophecies Attaque éclatante-icône !-icône-petite
Volée-icône Volée   [modifier] Attaque à l'arc : Toutes vos préparations sont annulées. Vous décochez des flèches sur un maximum de 3 ennemis adjacents à votre cible. Ces flèches infligent +1...8...10 point de dégâts si elles touchent l'ennemi.  5 Énergie2 2 Rechargement2
Eye of the North  
Tir du chasseur paresseux-icône Tir du chasseur paresseux (PvP)   [modifier] Attaque à l'arc : Si cette attaque réussit, la cible ennemie subit +5...17...20 points de dégâts. Si elle n'utilisait pas de compétence, Tir du chasseur paresseux inflige +5...21...25 points de dégâts supplémentaires.  10 Énergie2 8 Rechargement2
Eye of the North  
Coup corporel-icône Coup corporel   [modifier] Attaque à l'arc : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi ayant une Armure brisé, vous bénéficiez de 5...9...10 points d'énergie.  5 Énergie2 8 Rechargement2
Eye of the North  
Feu rapide-icône Feu rapide   [modifier] Préparation : Pendant 5...21...25 secondes, vous attaquez 33% plus vite.  5 Énergie2 2 Activation2b 12 Rechargement2
Eye of the North  
Tir hurleur-icône Tir hurleur   [modifier] Attaque à l'arc : Si cette attaque réussit, vous infligez +x...x points de dégâts. Si votre cible est à portée de voix, elle souffre de Saignement pendant y...y secondes.  10 Énergie2 8 Rechargement2
Nightfall  
Tir croisé-icône Tir croisé   [modifier] Attaque à l'arc : Si cette attaque touche un ennemi visé, elle inflige +x...x points de dégâts. Si cette ennemi se trouve près d'un de vous alliés, cette attaque ne pourra pas être bloquée.  5 Énergie2 4 Rechargement2
Nightfall  
Attaque pénétrante-icône Attaque pénétrante   [modifier] Attaque à l'arc : Si l'attaque pénétrante réussit, vous infligez +3...9...10 points de plaisir et cette attaque offre une pénétration d'armure de plus en plus agréable.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 4 Rechargement2
Prophecies Attaque éclatante-icône !-icône-petite
Flèches chercheuses-icône Flèches chercheuses   [modifier] Préparation : Pendant 3...14 secondes, vos flèches ne peuvent pas être bloquées. Flèches chercheuses prend fin si elle ne fait pas mouche.  15 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Flèche vive-icône Flèche vive   [modifier] Attaque à l'arc : Si l'attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si vous causez un coup critique, vous infligez +5...21...25 points de dégâts supplémentaires.  5 Énergie2 6 Rechargement2
Nightfall  
Attaque éclatante-icône Attaque éclatante   [modifier] Attaque à l'arc : Si l'attaque éclatante réussit, vous infligez +3...9...10 points de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 10%.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 4 Rechargement2
Factions Attaque pénétrante-icône 
Aiguillons-icône Aiguillons   [modifier] Attaque à l'arc : Tire une flèche qui inflige seulement 5...17...20 points de dégâts et se déplace plus vite que la normale. Si l'attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, elle se rechargera instantanément. Vos autres compétences d’attaque sont inutilisables pendant 2 secondes.  5 Énergie2 2 Activation2b 4 Rechargement2
Factions  
Coup préparé-icône Coup préparé   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...22...25 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'une préparation, vous obtenez 1...7...9 points d'énergie.  5 Énergie2 6 Rechargement2
Nightfall  
Flèche à pointe large-icône Flèche à pointe large   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Vous décochez une flèche à pointe large qui se déplace plus lentement que la normale. Si l'attaque réussit, l'ennemi ciblé est frappé de stupeur pendant 5...17...20 secondes et si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu.  15 Énergie2 15 Rechargement2
Factions  
Tir de Melandru-icône Tir de Melandru   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si cette attaque réussit, la cible souffre de Saignement pendant 5...21...25 secondes. Si votre cible se déplace ou est assommée, vous infligez 5...21...25 points de dégâts supplémentaires et votre adversaire souffre d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b 12 Rechargement2
Factions  
Flèche brûlante-icône Flèche brûlante   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26...30 points de dégâts et provoquez la Brûlure pendant 1...6...7 secondes.  10 Énergie2 5 Rechargement2
Nightfall  
Tir de représailles-icône Tir de représailles   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si le tir de représailles réussit, vous infligez 10...18...20 points de dégâts supplémentaires et l'action de la cible est interrompue.  10 Énergie2 ½ Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies  
Tir incapacitant-icône Tir incapacitant   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'infirmité pendant 1...7...8 secondes. Cette attaque ne peut pas être bloquée. Cette flèche se déplace deux fois plus vite que la normale.  10 Énergie2 2 Rechargement2
Prophecies  

Domptage Modifier

Extension:DynamicPageList (DPL), version 2.3.0 : AVERTISSEMENT : Mauvais paramètre 'ordermethod' : 'title'! Utilisation de la valeur par défaut : 'categoryadd'. Aide : ordermethod= categoryadd | lastedit | none.

Extension:DynamicPageList (DPL), version 2.3.0 : AVERTISSEMENT : Mauvais paramètre 'mode' : 'userformat'! Utilisation de la valeur par défaut : 'unordered'. Aide : mode= none | ordered | unordered.

Agression barbare-icône Agression barbare   [modifier] Compétence : Pendant 5...17...20 secondes, votre familier attaque 33% plus vite et inflige 3...9...10 points de dégâts supplémentaires.  15 Énergie2 20 Rechargement2
Eye of the North  
Camaraderie-icône Camaraderie   [modifier] Compétence : Si vous avez moins de santé que votre familier, vous êtes soigné de 30...102...120 points de vie. Si votre familier a moins de santé que vous, il est soigné de 30...102...120 points de vie.  5 Énergie2 2 Activation2b 10 Rechargement2
Eye of the North  
Toxicité-icône Toxicité   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les créatures souffrant d'Empoisonnement ou de Maladie dans sa portée subissent une dégénération de santé de -2. Cet esprit disparaît au bout de 30...78...90 secondes.  15 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Nightfall  
Saccage du Heket-icône Saccage du Heket   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...10...11 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Cette Pose de combat prend fin si vous utilisez une compétence d'attaque.  5 Énergie2 10 Rechargement2
Nightfall  
Assaut bestial-icône Assaut bestial   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente un Assaut bestial qui infligera +5...17...20 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi qui lance un sort, celui-ci est assommé.  5 Énergie2 10 Rechargement2
Prophecies Attaque sauvage-icône !-icône-petite
Assaut de Melandru-icône Assaut de Melandru   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente un Assaut de Melandru qui inflige +5...17 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi sous l'effet d'un enchantement, il subira +5...29 points de dégâts en plus ainsi que tous les ennemis adjacents.  10 Énergie2 5 Rechargement2
Prophecies  
Attaque sauvage-icône Attaque sauvage   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente une Attaque sauvage qui infligera +5...17 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi qui lance un sort celui-ci sera assommé.  5 Énergie2 10 Rechargement2
Factions Assaut bestial-icône 
Bond-icône Bond   [modifier] Attaque de familier : La prochaine attaque de votre familier est un Bond qui inflige +5...17 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Factions  
Attaque solidaire-icône Attaque solidaire   [modifier] Cri d'élite : Votre animal se déplace instantanément vers la cible ennemie et sa prochaine attaque inflige le Saignement pendant 5...13...15 secondes. La prochaine fois qu'une de vos attaques réussit, la cible ennemie est frappée d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes  5 Énergie2 10 Rechargement2
Nightfall  
Coup barbare-icône Coup barbare   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente un Coup barbare qui infligera +5...29...35 points de dégâts. S'il touche un ennemi qui attaque, celui-ci sera pris de saignements pendant 5...21...25 secondes.  5 Énergie2 10 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Coup brutal-icône Coup brutal   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente un Coup brutal qui inflige +5...29 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, cet ennemi subira +5...29 points de dégâts en plus.  10 Énergie2 5 Rechargement2
Prophecies  
Coup du prédateur-icône Coup du prédateur   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente un Coup du prédateur qui inflige +5...29 points de dégâts. Si cette attaque réussit, votre familier bénéficiera de 5...41 points de vie.  5 Énergie2 5 Rechargement2
Prophecies  
Coup enragé (Rôdeur)-icône Coup enragé   [modifier] Attaque de familier d'élite : Votre familier tente un Coup enragé qui inflige une Blessure profonde à l'ennemi visé pendant 5...17...20 secondes, ainsi que +10...42...50 points de dégâts.  5 Énergie2 5 Rechargement2
Factions  
Course unique-icône Course unique   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...13 secondes, vous et votre familier vous déplacez 25% plus vite.  5 Énergie2 15 Rechargement2
Factions  
Cri d'Otyugh-icône Cri d'Otyugh   [modifier] Cri : Pendant 10...22...25 secondes, votre familier bénéficie d'un bonus d'armure de +24 et ne peut pas être bloqué.  5 Énergie2 30 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Cri de protection-icône Cri de protection   [modifier] Cri : Pendant 120 secondes, vos familiers bénéficient d'une réduction de dégâts de base de 5...17...20.  5 Énergie2 90 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Férocité unie-icône Férocité unie   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 3...13...15 secondes, vous et votre familier attaquez 33% plus vite et courez 25% plus vite.  25 Énergie2 20 Rechargement2
Nightfall  
Guérison partagée-icône Guérison partagée   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 15 secondes, votre familier vole 1...16...20 points de vie chaque fois qu'il réussit une attaque. Votre familier et vous êtes soignés de 20...87...104 points de vie. Si votre familier est mort, il est ressuscité avec 50% de santé. Si vous êtes équipé de cette compétence, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Factions  
Lacération-icône Lacération   [modifier] Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les créatures prises de saignement dans sa portée subissent une dégénération de santé de -2. Lorsque cet esprit meurt, toutes les créatures (autre que des esprits) dans sa portée qui ont moins de 90% de leur santé sont prises de saignements pendant 5...21...25 secondes. Cet esprit meurt au bout de 30...126...150 secondes.  10 Énergie2 3 Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Lien du prédateur-icône Lien du prédateur   [modifier] Cri : Pendant 5...17 secondes, les attaques de votre familier vous soignent de 1...25 point de vie.  10 Énergie2 30 Rechargement2
Factions  
Lien symbiotique-icône Lien symbiotique   [modifier] Cri : Pendant 120...264 secondes, la régénération de santé de votre animal augmente de 1...3 points et la moitié des dégâts physiques qui lui sont infligés vous sont transférés.  10 Énergie2 55 Rechargement2
Prophecies  
Morsure empoisonnée-icône Morsure empoisonnée   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente une Morsure empoisonnée qui empoisonne l'ennemi pendant 5...14 secondes.  5 Énergie2 7 Rechargement2
Factions  
Nid de vipère-icône Nid de vipère   [modifier] Piège : Crée un Nid de Vipère. Lorsqu'il est activé, tous les ennemis à proximité subissent 5...41 points de dégâts perforants et sont empoisonnés pendant 5...14 secondes. Le Nid de vipères prend fin au bout de 90 secondes. Ce piège est facilement interrompu.  10 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Fureur du tigre-icône Fureur du tigre   [modifier] Pose de combat : Toutes vos compétences qui ne sont pas des attaques sont inutilisables pendant 5 secondes. Pendant 5...10...11 secondes, vous attaquez 25% plus vite.  10 Énergie2 10 Rechargement2
Prophecies Furie bestiale-icône !-icône-petite
Furie bestiale-icône Furie bestiale   [modifier] Pose de combat : Toutes vos compétences qui ne sont pas des attaques sont inutilisables pendant 5 secondes. Pendant 5...10, vous attaquez 25% plus vite.  10 Énergie2 10 Rechargement2
Factions Fureur du tigre-icône 
Violence bestiale-icône Violence bestiale   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente une Violence bestiale qui infligera +5...17 points de dégâts. S'il touche un ennemi assommé, celui-ci est pris de stupeur pendant 5...17 secondes.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Factions  
Saison fertile-icône Saison fertile   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...7...8. Les créatures n'étant pas des esprits dans sa portée ont +50...130...150 points de vie maximum et bénéficient d'un bonus d'armure de +8. Cet esprit disparaît au bout de 15...39...45 secondes.  15 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Prophecies  
Symbiose-icône Symbiose   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Pour chaque enchantement lancé sur une créature autre qu'un esprit dans sa portée, celle-ci bénéficie de +27...125...150 points de vie maximum. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...150 secondes.  5 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Saison des prédateurs-icône Saison des prédateurs   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Pour les créatures dans sa portée autres que des esprits, la guérison est réduite de 20%. Si vos attaques réussissent, vous gagnerez 5 points de vie. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...150 secondes.  5 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Voie d'extinction-icône Voie d'extinction   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Si une créature (autre qu'un esprit) dans sa portée meurt, la Voie d'extinction inflige 14...43...50 points de dégâts à toutes les créatures de même type qui ont moins de 90% de santé et sont à portée de l'esprit. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...150 secondes.  5 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Renaissance animale-icône Renaissance animale   [modifier] Compétence : Ramène à la vie tous les animaux alliés à proximité avec 10...77% points de vie.  5 Énergie2 6 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  

Expertise Modifier

Extension:DynamicPageList (DPL), version 2.3.0 : AVERTISSEMENT : Mauvais paramètre 'ordermethod' : 'title'! Utilisation de la valeur par défaut : 'categoryadd'. Aide : ordermethod= categoryadd | lastedit | none.

Extension:DynamicPageList (DPL), version 2.3.0 : AVERTISSEMENT : Mauvais paramètre 'mode' : 'userformat'! Utilisation de la valeur par défaut : 'unordered'. Aide : mode= none | ordered | unordered.

Concentration experte-icône Concentration experte   [modifier] Préparation : Pendant 25 secondes, vos attaques à l'arc coûtent 1...2...2 point(s) d'énergie en moins et infligent 1...8...10 point(s) de dégâts supplémentaire(s).  10 Énergie2 2 Activation2b 12 Rechargement2
Eye of the North  
Dextérité de l'expert-icône Dextérité de l'expert (PvP)   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 1...16...20 seconde(s), vous attaquez 15% plus vite et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de 1.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Nightfall  
Vitesse du trappeur-icône Vitesse du trappeur   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...25...30 secondes, vos pièges se rechargent 25% plus vite et se déclenchent 25% plus vite. Cette pose prend fin, si vous réussissez une attaque.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Nightfall  
Tir de Zojun-icône Tir de Zojun   [modifier] Attaque à l'arc : Vous tirez une flèche dont la portée est réduite de moitié, mais qui inflige +10...34...40 points de dégâts.  5 Énergie2 3 Rechargement2
Factions Tir à bout portant-icône 
Concentration du trappeur-icône Concentration du trappeur   [modifier] Préparation d'élite : Pendant 12...22...24 secondes, vos compétences de piège sont difficiles à interrompre et votre caractéristique de Survie est augmentée de +0...2...2.  5 Énergie2 2 Activation2b 12 Rechargement2
Factions  
Dextérité de l'expert-icône Dextérité de l'expert   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 1...16...20 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de 2.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Nightfall  
Chaleur exaspérante-icône Chaleur exaspérante   [modifier] Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les créatures dans sa portée (autres que des esprits) récupèrent de l'adrénaline deux fois plus vite. Cet esprit disparaît au bout de 30...54...60 secondes.  5 Énergie2 3 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Esquive-icône Esquive   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...10...11 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avec 27...65...75% de chances de bloquer les flèches qui vous visent. L'Esquive cesses si vous attaquez.  5 Énergie2 30 Rechargement2
Prophecies Hâte de Zojun-icône !-icône-petite
Flèches de verre-icône Flèches de verre   [modifier] Préparation d'élite : Pendant 10...30...35 secondes, vos flèches infligent +5...17...20 points de dégâts si elles touchent leur objectif, et entraînent le Saignement pendant 10...18...20 secondes si elles sont bloquées.  5 Énergie2 2 Activation2b 12 Rechargement2
Factions  
Pari du tireur-icône Pari du tireur   [modifier] Préparation d'élite : Préparation d'élite. Pendant 18 secondes, vous gagnez 5...9...10 points d'énergie quand vos flèches touchent leur cible, mais en perdez 10 si elles ratent leur objectif.  5 Énergie2 2 Activation2b 24 Rechargement2
Prophecies  
Pose de pratique-icône Pose de pratique   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 20...32...35 secondes, vos préparations se rechargent 50% plus vite et durent 30...126...150% plus longtemps.  5 Énergie2 15 Rechargement2
Prophecies  
Hâte de Zojun-icône Hâte de Zojun   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...11 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avez 27...75% de chances de bloquer les projectiles qui vous visent. La compétence cesse si vous attaquez.  5 Énergie2 30 Rechargement2
Factions Esquive-icône 
Tir à bout portant-icône Tir à bout portant   [modifier] Attaque à l'arc : Vous tirez une flèche dont la portée est réduite de moitié, mais qui inflige +10...34...40 points de dégâts.  5 Énergie2 3 Rechargement2
Prophecies Tir de Zojun-icône !-icône-petite
Tir du serment-icône Tir du serment   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si le Tir du serment réussit, toutes vos compétences (à part celle-ci) se rechargent. S'il est raté, toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10 secondes (50% de risques d'échec avec une Expertise de 7 ou moins).  10 Énergie2 25 Rechargement2
Prophecies  
Sceau de l'Archer-icône Sceau de l'Archer   [modifier] Sceau d'élite : Pendant 0...19...24 secondes, les conditions appliquées lorsque vous êtes équipé d’un arc durent 100% plus longtemps.  1 Activation2b 12 Rechargement2
Factions  

Survie Modifier

Extension:DynamicPageList (DPL), version 2.3.0 : AVERTISSEMENT : Mauvais paramètre 'ordermethod' : 'title'! Utilisation de la valeur par défaut : 'categoryadd'. Aide : ordermethod= categoryadd | lastedit | none.

Extension:DynamicPageList (DPL), version 2.3.0 : AVERTISSEMENT : Mauvais paramètre 'mode' : 'userformat'! Utilisation de la valeur par défaut : 'unordered'. Aide : mode= none | ordered | unordered.

Sceau de Joute empoisonnée-icône Sceau de Joute empoisonnée   [modifier] Sceau : Pendant 60 secondes, votre prochaine attaque provoque également l'Empoisonnement pendant 8...14...15 secondes.  1 Activation2b 6 Rechargement2
Eye of the North  
Piège perforant-icône Piège perforant   [modifier] Piège : Quand ce piège se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent 5...41...50 points de dégâts perforants. Les ennemis ayant une Armure brisée subissent 15...51...60 points de dégâts supplémentaires. Ce piège fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence.  10 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Eye of the North  
Vent mugissants-icône Vent mugissants   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les Chants et les Cris coûtent 1...4...5 points d'énergie en plus. L'esprit meurt au bout de 30...54...60 secondes.  10 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Nightfall  
Pestilence-icône Pestilence   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Lorsqu'une créature meurt dans sa portée, les conditions dont elle souffrait sont transmises à toutes les créatures à proximité souffrant déjà d'une condition. Cet esprit disparait au bout de 30...78...90 secondes.  5 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Nightfall  
Foulée naturelle-icône Foulée naturelle   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...7...8 secondes, vous courez 33% plus vite et avec 50% de chances de bloquer les attaques qui vous sont lancées. La Foulée naturelle prend fin si vous êtes affectés par un maléfice ou un enchantement.  5 Énergie2 12 Rechargement2
Nightfall  
Flèches barbelées-icône Flèches barbelées   [modifier] Préparation : Pendant 18 secondes, vos flèches provoques un Saignement de 3...13...15 secondes. Cette compétence est facilement interrompue.  10 Énergie2 2 Activation2b 12 Rechargement2
Nightfall  
Fil de détente-icône Fil de détente   [modifier] Piège : Quand le Fil de détente se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent 5...17...20 points de dégâts perforants. Les ennemis souffrant d'Infirmité sont assommés. Le Fil de détente fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence.  10 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Nightfall  
Attrape-icône Attrape   [modifier] Piège : Lorsque l'attrape est déclenchée, tous les ennemis à proximité sont frappés d'infirmité pendant 3...13 secondes. L'attrape prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence.  5 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Brasier-icône Brasier   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures (autres que des esprits) dans sa portée, toutes vos flèches qui touchent leur objectif infligent des dégâts du feu. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.  5 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Factions  
Défense du Drider-icône Défense du Drider   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...10 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques et un bonus d'armure de 34...55 contre les dégâts des éléments.  5 Énergie2 60 Rechargement2
Prophecies  
Famine-icône Famine   [modifier] Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Lorsq'une créature dans sa portée (autre qu'un esprit) atteint 0 points d'énergie, elle subit 10...30...35 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 30...78...90 secondes.  10 Énergie2 3 Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Flèche empoisonnée-icône Flèche empoisonnée   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si la flèche empoisonnée touche sa cible, elle est empoisonnée pendant 5...17...20 secondes.  5 Énergie2 1 Rechargement2
Prophecies  
Equinoxe-icône Equinoxe   [modifier] Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...8...10. L'épuisement infligé par les sorts lancés dans sa portée est doublé. Cet esprit meurt au bout de 30...126...150 secondes.  10 Énergie2 3 Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Flèches de feu-icône Flèches de feu   [modifier] Préparation : Pendant 24 secondes, vos flèches explosent à l'impact et infligent 3...15...18 points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents.  10 Énergie2 2 Activation2b 12 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Flèches de Melandru-icône Flèches de Melandru   [modifier] Préparation d'élite : Pendant 18 secondes, vos flèches provoquent un saignement de 3...21...25 secondes et infligent +8...24...28 points de dégâts si elles touchent une cible se trouvant sous un enchantement.  5 Énergie2 2 Activation2b 12 Rechargement2
Prophecies  
Focus du charognard-icône Focus du charognard   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 10 secondes, si vous frappez une cible souffrant d'une condition, vous obtenez 3...10...12 points d'énergie.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Nightfall  
Flèches incendiaires-icône Flèches incendiaires   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Vous lancez des flèches sur la cible ennemie et jusqu'à 2 ennemis autour de votre cible. Ces ennemis s'embrasent pendant 1...3...3 seconde(s).  5 Énergie2 5 Rechargement2
Prophecies  
Grand brasier-icône Grand brasier   [modifier] Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Pour les créatures dans sa porté n'étant pas des esprits, tous les dégâts physiques sont transformés en dégâts du feu. Cet esprit disparait au bout de 30...126...150 secondes.  5 Énergie2 3 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies  
Hiver-icône Hiver   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Pour les créatures dans sa portée, tous les dégâts élémentaires sont transformées en dégâts du froid. Cet esprit disparait au bout de 30...126...150 secondes.  5 Énergie2 3 Activation2b 60 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Piège à poussière-icône Piège à poussière   [modifier] Piège : Quand le Piège à poussière se déclenche, chaque seconde (sur un total de 5 secondes), tous les ennemis à proximité sont aveuglés pendant 3...7...8 secondes et subissent 10...22...25 points de dégâts de la terre. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. Elle prend fin après 90 secondes  25 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Piège de fumée-icône Piège de fumée   [modifier] Piège d'élite : Lorsque le Piège de fumée est déclenché, les ennemis à proximité sont frappés d'Aveuglement et de Stupeur pendant 5...9...10 secondes. Le piège de fumée prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence.  10 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Résistance de Melandru-icône Résistance de Melandru   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, votre régénération de santé augmente de +4 points et votre régénération d'énergie augmente de +1 point pour chaque condition et maléfice dont vous souffrez.  5 Énergie2 15 Rechargement2
Prophecies  
Ronces-icône Ronces   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8. Toute créature (autre qu'un esprit) assommée dans sa portée subit 5 points de dégâts et est prise de saignement pendant 5...17 secondes. Cet esprit meurt après 30...126 secondes.  10 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Factions  
Sables mouvants-icône Sables mouvants   [modifier] Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Toutes les créatures (sauf les esprits) dans sa portée perdent 1 point d'énergie chaque fois qu'elles attaquent ou utilisent une compétence. Cet esprit disparaît au bout de 30...78...90 secondes.  10 Énergie2 5 Activation2b 30 Rechargement2
Nightfall  
Source de guérison-icône Source de guérison   [modifier] Piège : Pendant 10 secondes, tous les alliés adjacents sont soignés de 15...60 points toutes les 2 secondes. Cette action peut facilement être interrompue.  10 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  
Terrain boueux-icône Terrain boueux   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8. Toutes les créatures dans sa portée autre que des esprits se déplacent 10% moins vite et les augmentation de vitesse n'ont pas d'effet. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.  5 Énergie2 5 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies  
Tranquilité-icône Tranquilité   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8. Les enchantements lancés par les créatures (autres que les esprit) dans sa portée se terminent 20...44% plus vite. Cet esprit disparaît au bout de 15...51 secondes.  15 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Factions  
Terre gelée-icône Terre gelée   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les créatures autres que des esprits dans sa portée ne peuvent pas activer de compétences de résurrection. Cet esprit meurt au bout de 30...78...90 secondes.  10 Énergie2 5 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies  
Vitesse du serpent-icône Vitesse du serpent   [modifier] Pose de combat : Pendant 15...27...30 secondes, le temps de rechargment de vos compétences est réduit de 33%. La Vitesse du serpent cesse si vous perdez plus de 50% de vos points de vie.  5 Énergie2 45 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite

Aucune caractéristique Modifier

Extension:DynamicPageList (DPL), version 2.3.0 : AVERTISSEMENT : Mauvais paramètre 'ordermethod' : 'title'! Utilisation de la valeur par défaut : 'categoryadd'. Aide : ordermethod= categoryadd | lastedit | none.

Extension:DynamicPageList (DPL), version 2.3.0 : AVERTISSEMENT : Mauvais paramètre 'mode' : 'userformat'! Utilisation de la valeur par défaut : 'unordered'. Aide : mode= none | ordered | unordered.

Pose céleste-icône Pose céleste   [modifier] Compétence : Pendant 15 secondes, votre groupe entier à 75% de chances de bloquer les attaques et bénéficie d'une régénération de santé de +3.
Factions  
Etreinte de la tempête-icône Etreinte de la tempête   [modifier] Pose de combat : Pendant 10 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Cette pose de combat est renouvelée chaque fois que vous subissez des dégâts élémentaires.  5 Énergie2 30 Rechargement2
Nightfall  
Tir du Fléau des mages-icône Tir du Fléau des mages   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. Si cette action était un sort, celui-ci est inutilisable pendant 10 secondes. Cette attaque ne peut pas être bloquée.  10 Énergie2 ½ Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  

CommunModifier

Sceau de capture-icône Sceau de capture   [modifier] Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné.  2 Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite

Entrez le texte non formaté ici

64px Resurection   [modifier] Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.  3 Activation2b
Toutes  !-icône-petite

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard