Fandom

Guild Wars Wikia

Compétences de Ritualiste

11 742pages sur
ce wiki
Ajouter une page
Discussion0 Partager

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.


CommunionModifier

Angoisse Angoisse   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un Esprit de niveau 1...4...7. L'attaque de cet esprit inflige 5...17...20 points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un maléfice. L'esprit meurt au bout de 15...39...45 secondes.  25 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Nightfall  
Apaisement Apaisement   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...7...8. Les ennemis dans sa portée mettent deux fois plus de temps pour récupérer en adrénaline. Cet esprit disparaît au bout de 15...39...45 secondes.  25 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Factions  
Arme brute Arme brute   [modifier] Sort d'altération d'arme : Donne à la cible (un allié ou vous-même) une Arme brute pendant 1...36...45 secondes. Le porteur de l'arme inflige +5...13...15 points de dégâts tant qu'il n'est pas sous un enchantement.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Arme de fractionnement Arme de fractionnement   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 5...17...20 secondes, les 3 prochaines attaques de la cible (allié ou vous-même) bénéficient d'une pénétration d'armure de 10% et provoque une Armure brisée pendant 1...8...10 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Arme de rapidité Arme de rapidité   [modifier] Sort d'altération d'arme d'élite : Pendant 5...21...25 secondes, la cible (allié ou vous-même) possède l'Arme de rapidité et ses sorts et rituels d'asservissement se rechargent 33% plus vite.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Arme guidée Arme guidée   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 5...10...11 secondes, les compétences d'attaque de la cible (allié ou vous-même) ne prennent pas l'Aveuglement en compte et ne peuvent pas être bloquées.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Arme spectrale Arme spectrale   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 5...17...20 secondes, la prochaine attaque de la cible (allié ou vous-même) ne peut être bloquée.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 1 Temps de rechargement
Eye of the North  
Arme vitale Arme vitale   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 5...29...35 secondes, la cible (alliée ou vous-même) possède l'Arme vitale et a une santé maximum de +40...148...175.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions  
Arme émoussée Arme émoussée   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité ne peuvent pas infliger de coups critiques.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Factions  
Armure de l'impassible Armure de l'impassible   [modifier] Compétence : pendant 10...37 secondes,vos esprits à portée de voix subissent 50% de dégâts en moins et sont immunisés contre les coups critiques.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Faction  
Chaînes d'asservissement Chaînes d'asservissement   [modifier] Maléfice : Pendant 5...15...17 secondes, la cible ennemie se déplace 90% plus lentement et ne peut pas attaquer. Les Chaînes d'asservissement prennent fin si cet ennemi subit des dégâts.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Dissonance Dissonance   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...7...8. Celui-ci inflige 5...17...20 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque est interrompue. Cet esprit meurt au bout de 10...22...25 secondes.  25 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  Peut être obtenue durant une quête.
Douleur Douleur   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...7...8. L'attaque de cet esprit inflige 5...25...30 points de dégâts. L'esprit meurt au bout de 30...126...150 secondes.  5 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Déplacement Déplacement   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Tout les membres du groupe à portée ont 75% de chances de bloquer les attaques. Chaque fois qu'une attaque est évitée de cette manière, cet esprit subit 60 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...54...60 secondes.  15 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Désenchantement Désenchantement   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...7...8. Celui-ci inflige 5...17...20 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque perd un enchantement. Cet esprit meurt au bout de 10...30...35 secondes.  25 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Lien terrestre Lien terrestre   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Tous les ennemis assommés dans sa portée le sont pour au moins 3 secondes. Chaque fois, cet esprit perd 50...30...25 points de santé. Il meurt au bout de 15...39...45 secondes.  15 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Factions  
Lingwah était angoissée Lingwah était angoissée   [modifier] Sort d'altération d'objet : Vous tenez les cendres pendant un maximum de 30...126...150 secondes. Déposer les cendres de Lingwah invoquera un Esprit de douleur de niveau 1...8...10 qui inflige 5...25...30 points de dégâts.  15 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Mélodie des Ombres Mélodie des Ombres   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...5...6. Les attaques de l'esprit entraînent l'Aveuglement pendant 1...5...6 secondes. Cet esprit meurt au bout de 30 secondes.  15 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Refuge Refuge   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...7...8. Les alliés dans la portée ne peuvent pas perdre plus de 10% de santé maximum sur une attaque. Lorsque cet esprit empêche les dégâts, il perd 75...51...45 points de vie. Cet esprit meurt au bout de 30...54...60 secondes.  25 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Restauration Restauration   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Lorsque cet esprit meurt, tous les membres du groupe dans la zone sont ressuscités avec 5...41...50% de leur santé et 0 point d'énergie. Cet esprit meurt au bout de 30 secondes.  10 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Sceau d'asservissement Sceau d'asservissement   [modifier] Sceau : Vous perdez 200...80...50 points de vie maximum et asservissez l'esprit visé contrôlé par l'ennemi. (50% de risque d'échec avec Puissance de l'invocation 4 ou moins)  2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau de puissance spectrale Sceau de puissance spectrale   [modifier] Sceau d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix attaquent 33% plus vite et infligent 5...9...10 points de dégâts supplémentaires.  1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Union Union   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...10...12. A chaque fois qu’un allié à sa portée (autre qu’un esprit) subit des dégâts ou un vol de vie, ceux-ci sont réduits de 15 points et l’esprit subit 15 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...54...60 secondes.  15 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Vorizon était puissant Vorizon était puissant   [modifier] Sort d'altération d'objet : Vous tenez les cendres de Vorizon jusqu'à un maximum de 15...51...60 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +15 et d'un maximum d'énergie de +30.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Voyage Voyage   [modifier] Rituel d'asservissement d'élite : Crée un esprit de niveau 1...10...12. Chaque fois que l'attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, cet ennemi est assommé et l'esprit perd 70...54...50 points de vie. Cet esprit meurt au bout de 30...54...60 secondes.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Xinrae était rebelle Xinrae était rebelle   [modifier] Sort d'altération d'objet d'élite : Vous tenez les cendres jusqu'à un maximum de 15...51...60 secondes. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre santé maximum par attaque. Lorsque vous déposez ces cendres, vous volez 5...41...50 points de vie à tous les ennemis à proximité.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  

Magie de la canalisationModifier

Afflux de renouvellement Afflux de renouvellement   [modifier] Sort : La cible ennemie reçoit 15...51...60 points de dégâts de la foudre. Si vous tenez un objet, cette compétence se recharge immédiatement.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Agonie Agonie   [modifier] Rituel d'asservissement : Vous créez un esprit de niveau 1...7...8. Celui-ci fait perdre 3...9...10 points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. Cet esprit perd 3...9...10 points de vie pour chaque ennemi blessé de cette manière. Il meurt au bout de 30...78...90 secondes.  10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Eye of the North  
Arme d'agression Arme d'agression   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 5...13...15 secondes, vous attaquez 25% plus vite.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Arme de furie Arme de furie   [modifier] Sort d'altération d'arme d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 5...41...50% d'adrénaline supplémentaire et d'1 point d'énergie chaque fois qu'elle réussit une attaque.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Arme des doléances Arme des doléances   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 5...10...11 secondes, la cible (alliée ou vous-même) a l'arme des doléances en sa possession. Chaque fois que l'arme des doléances touche un ennemi qui attaque, celui ci est interrompu.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Factions  
Arme du belliciste Arme du belliciste   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 5...13...15 secondes, si la cible (allié ou vous vous-même) attaque un ennemi qui n'attaque pas, celui-ci est interrompu.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Arme du tourment Arme du tourment   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 12 secondes, la cible (alliée ou vous-même) possède une Arme du tourment. Les prochaines attaques (au nombre de 3) de la cible (un allié ou vous-même) infligent 10...42...50 points de dégâts en moins et absorbent jusqu'à 10...42...50 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Arme à fragmentation Arme à fragmentation   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme à fragmentation. Les 1...4...5 prochaines attaques réussies de la cible (un allié ou vous-même) infligent 5...41...50 points de dégâts à un maximum de 3 ennemis adjacents.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Attaque du porteur Attaque du porteur   [modifier] Sort : La cible ennemie reçoit 5...41...50 points de dégâts de la foudre. Si vous êtes sous les effets d'un sort d'altération d'arme, vous infligez 10...34...40 points de dégâts supplémentaires.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Brûlure de l'esprit Brûlure de l'esprit   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 5...41...50 points de dégâts de la foudre. Si des esprits se trouvent à portée de voix brûlure de l'esprit inflige Brûlure pendant 1...3...3 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 6 Temps de rechargement
Factions  
Charge du gardien Charge du gardien   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie reçoit 20...64...75 points de dégâts de la foudre. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 5 points d'énergie et de 5...41...50 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Clameur des âmes Clameur des âmes   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 10...54...65 points de dégâts de la foudre. Si vous êtes à portée de voix d’un esprit ou tenez un paquet, vous gagnez 10 points d’énergie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Coup du compagnon spirituel Coup du compagnon spirituel   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 10...82...100 points de dégâts de la foudre et tous les esprits proches de vous bénéficient de 10...82...100 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions  
Daoshen était cruel Daoshen était cruel   [modifier] Sort d'altération d'objet : Vous tenez ses cendres pendant un maximum de 15...51...60 secondes. Lorsque vous déposez les cendres de Daoshen, tous les ennemis à proximité reçoivent 10...94...115 points de dégâts de la foudre.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Destruction Destruction   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...8...10 qui meurt au bout de 30 secondes. Lorsqu'il meurt, tous les ennemis dans la zone subissent 1...4...5 points de dégâts pour chaque seconde de vie de l'esprit.  5 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Faille de l'esprit Faille de l'esprit   [modifier] Sort : Ouvre une Faille de l'esprit sur la position de l'ennemi visé. Après 3 secondes, tous les ennemis adjacents subissent 25...113...135 points de dégâts de la foudre.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  Peut être obtenue durant une quête.
Frappe canalisée Frappe canalisée   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 5...77...95 points de dégâts de la foudre. Cet ennemi subit 5...29...35 points de dégâts de la foudre supplémentaires si vous tenez un objet.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Factions  Peut être obtenue durant une quête.
Frappe d'essence Frappe d'essence   [modifier] Sort : a cible ennemie subit 15...51...60 points de dégâts de la foudre. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous gagnez 1...7...9 points d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
64px Glaive était destructrice (PVP)   [modifier] Sort d'altération d'objet d'élite : Vous tenez les cendres de Glaive pendant un maximum de 30...54...60 secondes. Pendant ce temps, toutes les compétences de Ritualiste ont une pénétration d’armure de 10%. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis dans la zone reçoivent 10...82...100 points de dégâts de la foudre.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  



Glaive était destructrice Glaive était destructrice   [modifier] Sort d'altération d'objet d'élite : Vous tenez les cendres de Glaive pendant un maximum de 30...54...60 secondes. Pendant ce temps, toutes les compétences de Ritualiste ont une pénétration d’armure de 20%. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis dans la zone reçoivent 10...82...100 points de dégâts de la foudre.  5 Coût en énergie 3/4 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Kuurong était avide Kuurong était avide   [modifier] Sort d'altération d'objet d'élite : Vous tenez les cendres de Kuurong pendant un maximum de 15...51...60 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis adjacents reçoivent 15...63...75 points de dégâts et sont assommés.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Lamentation Lamentation   [modifier] Sort : Si la cible ennemie se trouve dans la zone d'un cadavre ou un esprit, cet ennemi subit 15...63...75 points de dégâts.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Lien de douleur Lien de douleur   [modifier] Maléfice : Pendant 5...18...20 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité souffrent du maléfice Lien de douleur et subissent 5...18...20 points de dégâts lorsqu'ils sont touchés par l'attaque d'un esprit.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Factions  
Mélodie du sang Mélodie du sang   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...10...12 qui meurt au bout de 30...126...150 secondes. Les attaques de cet esprit absorbent jusqu'à 5...21...25 points de vie.  5 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Offrande de l'esprit Offrande de l'esprit   [modifier] Sort d'élite : Vous sacrifiez 17% de santé maximum. Vous gagnez 8...15...17 points d'énergie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé. 17 Sacrifice 5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Rage de l'ancêtre Rage de l'ancêtre   [modifier] Compétence : Pendant 1 seconde, rien ne se passe. Quand cette compétence prend fin, tous les ennemis adjacents à la cible (un allié ou vous-même) reçoivent 30...94...130 points de dégâts de la foudre.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Regard de fureur Regard de fureur   [modifier] Rituel d'asservissement : Anéantit l'esprit visé et crée un esprit de fureur de niveau 1...8...10. Les attaques de cet esprit infligent 5...17...20 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 30...54...60 secondes.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau des Esprits Sceau des Esprits   [modifier] Sceau d'élite : Crée trois esprits de niveau 1...10...12. Ces esprits infligent 5...27...32 points de dégats avec leurs attaques et meurent au bout de 60 secondes.  1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Siphon de l'esprit Siphon de l'esprit   [modifier] Sort : L'esprit visé perd toute son énergie. Vous bénéficiez de 15...27...30% de cette énergie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Factions  
Vision de l'au-delà Vision de l'au-delà   [modifier] Sort : L'esprit le plus proche de vous perd 10...26...30 points de vie. La cible ennemie reçoit 4 points de dégâts de la foudre pour chaque point de vie perdu.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  

Magie de restaurationModifier

Arme d'Esprit illuminé Arme d'Esprit illuminé   [modifier] Sort d'altération d'arme d'élite : Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 1...12...15 point(s) de vie par seconde et de 1...12...15 point(s) de vie en plus par seconde si cette cible se trouve à portée de voix d'un esprit.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Arme de l'Ombre Arme de l'Ombre   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 4...9...10 secondes, la cible (alliée ou vous même) a une Arme de l'Ombre en sa possession. Chaque fois que la cible (alliée ou vous-même) est touchée par une attaque, son attaquant est frappé d'Aveuglement pendant 3 secondes.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Arme de protection Arme de protection   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 5...9...10 secondes, la cible (alliée ou vous même) possède une Arme de protection. cette arme permet d'avoir 50% de chances de bloquer les attaques et confère une régénération santé de +2...4...4.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Arme de remède Arme de remède   [modifier] Sort d'altération d'arme d'élite : Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 15...63...75 points de vie à cet ennemi et perd 1 condition.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Nightfall  
Arme de vengeance Arme de vengeance   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d’un ennemi, elle absorbe 15...51...60 points de vie à cet ennemi.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Factions  
Arme de Xinrae Arme de Xinrae   [modifier] Sort d'altération d'arme d'élite : Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible allié subit des dégâts, ceux-ci sont limités à 5% de sa santé maximum et cet allié vole jusqu'à 20...68...80.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Nightfall  
Arme résistante Arme résistante   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 5...17...20 secondes, la cible (alliée ou vous-même) possède l'Arme résistante. pendant qu'elle souffre d'un maléfice ou d'une condition, cette cible bénéficie d'une régénération de santé de +1...5...6 et d'un bonus d'armure de +24.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Factions  
Aura de sangsue de l'esprit Aura de sangsue de l'esprit   [modifier] Enchantement : Pendant 5...20 secondes, tous vos esprits à portée de voix infligent 5...20 points de dégâts en moins et volent 5...20 points de vie en attaquant.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Chair de ma chair Chair de ma chair   [modifier] Sort : Vous perdez la moitié de vos points de vie. La cible alliée est ressuscitée avec votre nombre de points de vie actuel et 5...17...20% d'énergie.  5 Coût en énergie 4 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Compagnon d'arme Compagnon d'arme   [modifier] Sort : Vous soignez la cible (alliée ou vous-même) de 15...51...60 points de vie. Si cette cible est sous l'effet d'un "Sort d'arme", le Compagnon d'arme la soigne de 15...63...75 points de vie supplémentaires.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Factions  
Esprit illuminé Esprit illuminé   [modifier] Sort : Vous sacrifiez 17% de votre santé. La cible (alliée ou vous-même) est soignée de 50...134...155 points de vie. Si des esprits se trouvent dans la zone qui vous entoure, vous ne sacrifiez pas de santé. 17 Sacrifice 5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Factions  
Etreinte réparatrice Etreinte réparatrice   [modifier] Sort : La cible (allié ou vous-même) est soignée de 15...63...75 point de vie. Si la cible est sous les effets d'un sort d'altération d'arme, elle perd une condition.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 6 Temps de rechargement
Eye of the North  
Guérison du corps et de l'âme Guérison du corps et de l'âme   [modifier] Sort : La cible (alliée ou vous-même) est soignée de 20...96...115 points de vie. La cible (alliée ou vous-même) perd une condition pour chaque esprit dans cette zone.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Factions  
Kaolai était protecteur Kaolai était protecteur   [modifier] Sort d'altération d'objet : Vous tenez ses cendres pendant un maximum de 15...51...60 secondes. pendant que vous tenez les cendres de Kaolai, la prochaine fois que vous subissez des dégâts qui font descendre votre santé en dessous de 25%, vous êtes soigné de 26...197...240 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Factions  
Khanhei était revanchard Khanhei était revanchard   [modifier] Sort d'altération d'objet d'élite : Vous tenez ses cendres pendant 5...10...11 secondes. Chaque fois qu'un ennemi vous touche au combat pendant que vous tenez les cendres de Khanhei, vous absorbez 5...29...35 points de vie à l'ennemi.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Li Ming était pure Li Ming était pure   [modifier] Sort d'altération d'objet : Vous tenez les cendres de Li Ming pendant 5...17...20 secondes. Pendant ce temps, les conditions qui vous affectent prennent fin 10...42...50% plus vite. Lorsque vous déposez ses cendres, tous les alliés à portée de voix perdent 1...3...4 conditions.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Lumière du miroir fantôme Lumière du miroir fantôme   [modifier] Sort : La cible alliée est soignée de 15...75...90 points de vie. Si vous êtes près d'un esprit, vous êtes soigné de 15...75...90 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Nightfall  
Mingson était aveugle Mingson était aveugle   [modifier] Sort d'altération d'objet : Vous tenez ses cendres pendant un maximum de 15...51...60 secondes. Lorsque vous déposez les cendres de Mingson, tous les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3...7...8 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Namei était si gaie Namei était si gaie   [modifier] Sort d'altération d'objet : Vous tenez ses cendres pendant un maximum de 60 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les membres du groupe dans la zone sont ressuscités avec 15...63...75% de santé et aucune énergie.  15 Coût en énergie 6 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Préservation Préservation   [modifier] Rituel d'asservissement d'élite : Vous créez un esprit de niveau 1...11...14. Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié dans la zone de 10...94...115 points de vie. Il meurt au bout de 60 secondes.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Rajeunissement Rajeunissement   [modifier] Rituel d'asservissement : Vous créez un esprit de niveau 1...13...16. Celui-ci soigne tous les membres du groupe à portée de voix de 3...9...10 points de vie par seconde. Cet esprit perd 3...9...10 points de vie pour chaque membre du groupe soigné de cette manière. Il meurt au bout de 30...78...90 secondes.  10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Eye of the North  
Récupération Récupération   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les conditions affectant les alliés à portée de cet esprit prennent fin 20...44...50% plus vite. Cet esprit disparaît au bout de 30...54...60 secondes.  15 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Rétablissement Rétablissement   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les alliés dans sa portée bénéficie d'une régénération de santé de +1...3...3. cet esprit disparait au bout de 15...39...45 secondes.  25 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Sogolon était énergique Sogolon était énergique   [modifier] Sort d'altération d'objet : Pendant 60 secondes, les chants et cris que vous utilisez durent 20...44...50% plus longtemps.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Souvenirs apaisants Souvenirs apaisants   [modifier] Sort : La cible (alliée ou vous-même) est soignée de 10...82...100 points de vie. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 3 points d'énergie.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Factions  
Tanasen était tranquille Tanasen était tranquille   [modifier] Sort d'altération d'objet d'élite : Vous tenez les cendres de Tanasen jusqu'à un maximum de 5...17...20 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +10...22...25 et vous ne pouvez pas être interrompu.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Transfert d'esprit Transfert d'esprit   [modifier] Sort : L'esprit le plus proche de vous perd 5...41...50 points de vie. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 5 points de vie pour chaque point de vie perdu.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Tsungrai était généreux Tsungrai était généreux   [modifier] Sort d'altération d'objet : Vous sacrifiez 10% de santé. Vous tenez ses cendres pendant un maximum de 15...51...60 secondes. Lorsque vous déposez les cendres de Tsungrai, vous bénéficiez de 50...122...140 points de vie. 10 Sacrifice 5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  Peut être obtenue durant une quête.
Vie Vie   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Lorsque cet esprit meurt, tous les alliés dans sa portée sont soignés de 1...4...5 points de vie pour chaque seconde d'existence de cet esprit. Il meurt au bout de 30 secondes.  10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Xiko était coriace Xiko était coriace   [modifier] Sort d'altération d'objet : Vous tenez les cendres de Xiko pendant un maximum de 5...17...20 secondes. Pour chaque Maléfice ou Condition dont vous souffrez pendant que vous tenez ses cendres, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  

Puissance de l'InvocationModifier

Arme du renouveau Arme du renouveau   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 4...9...10 secondes, la prochaine fois que la cible (allié ou vous-même) frappe avec une compétence d'attaque, elle reçoit 1...6...7 d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Canalisation d'esprit Canalisation d'esprit   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 12 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...5...6. Si vous vous trouvez à portée de voix d'un esprit lorsque vous lancez ce sort, vous gagnez 3...12 points d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Compagnon de création Compagnon de création   [modifier] Enchantement : Pendant 15...51...60 secondes, chaque fois que vous créez une créature (esprit, mort vivant ou rituel de la nature), vous bénéficiez de 5...41...50 points de vie et de 1...5...6 points d'énergie.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Consommation des âmes Consommation des âmes   [modifier] Sort d'élite : Vous volez 5...49...60 points de vie à la cible ennemie. S'il s'agissait d'une créature invoquée, vous lui volez toute sa santé.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Destinée Destinée   [modifier] Sort : Vous infligez à l'ennemi 10...34...39 points de dégâts de la foudre (Maximum 135) pour chaque Rituel d'asservissement en recharge que vous avez.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Don de l'esprit Don de l'esprit   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, chaque fois que vous créez une créature, tous les alliés près de cette créature gagnent 5...41...50 points de vie et perdent 1 condition.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Nightfall  
Esprit de chair Esprit de chair   [modifier] Sort : L'esprit allié touché est détruit. Tous les alliés à proximité sont soignés de 30...198...240 points de vie.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Essence récupérée Essence récupérée   [modifier] Sort d'élite : Tous vos esprits meurent. Vous obtenez 5...17...20 points d'énergie et tous vos rituels d'asservissement sont rechargés si un esprit meure de cette manière.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Expansion explosive Expansion explosive   [modifier] Enchantement : Pendant 15...51...60 secondes, chaque fois que vous créez une créature, jusqu'à 5 ennemis proches de cette créature reçoivent 20...56...65 points de dégâts de la foudre.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Festin de l'esprit Festin de l'esprit   [modifier] Sort : Vous détruisez tous les esprits des alliés à proximité. Pour chaque esprit détruit de cette manière, tous les membres sont soignés de 50...90...100 points de vie.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Force de l'esprit Force de l'esprit   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 15...51...60 secondes, vos attaques infligent 5...29...35 points de dégâts en plus sous les effets d'un sort d'altération d'arme.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Lee Sa était énergique Lee Sa était énergique   [modifier] Sort d'altération d'objet : Vous tenez les cendres de Lee Sa pendant 5...13...15 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +2. Lorsque que vous déposez ses cendres, vous gagnez +1...8...10 points d'énergie.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Remède du porteur Remède du porteur   [modifier] Enchantement : Pendant 10...26...30 secondes, chaque fois que vous lancez un sort d'altération d'arme sur un allié, celui-ci perd 1 condition.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Responsabilisation Responsabilisation   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Tous les alliés dans sa portée qui portent un objet bénéficient de 15...39...45 points de vie maximum et de 10 points d'énergie maximum. Cet esprit disparait au bout de 15...51...60.  5 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Rupture d'âme Rupture d'âme   [modifier] Sort : L'esprit allié ciblé est détruit. Tous les ennemis à proximité reçoivent 50...122...140 points de dégâts de la foudre et sont aveuglés pendant 3...10...12 secondes.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Sceau de création Sceau de création   [modifier] Sceau : Tous les esprits et les créatures animées à portée de voix bénéficient d'une régénération de santé de +1...6...7. Au bout de 30 secondes, ces esprits et créatures sont détruits.  2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Seigneur de rituel Seigneur de rituel   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 30 secondes, vos rituels se rechargent 15...63...75% plus vite.  10 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Factions  
Songkai était attentive Songkai était attentive   [modifier] Sort d'altération d'objet d'élite : Vous tenez les cendres de Songkai jusqu'à un maximum de 45 secondes. Pendant ce temps, vos sorts et rituels d'asservissement que vous lancez coûtent 5...41...50% points d'énergie en moins sur la base du coût initial.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Factions  
Souvenirs renouvelés Souvenirs renouvelés   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, pendant que vous tenez un objet, tout sort d'altération d'armes ou d'objets coûte 5...29...35% d'énergie en moins.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Vision intérieure Vision intérieure   [modifier] Enchantement : Pendant 8...18...20 secondes, vous ne pouvez pas souffrir d'Aveuglement.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Vivacité spectrale Vivacité spectrale   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, les sorts que vous lancez pendant que vous êtes dans la zone d'un esprit se rechargent 25% plus vite.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Zèle du porteur Zèle du porteur   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10...26...30 secondes, chaque fois que vous lancez un sort d'altération d'arme sur un allié, vous bénéficiez de 1...4...5 points d'énergie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  

Aucune caractéristiqueModifier

Attraction d'esprit Attraction d'esprit   [modifier] Sort : Vous téléportez un esprit allié ciblé jusqu'à votre position.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Contorsion de l'âme Contorsion de l'âme   [modifier] Compétence d'élite : Vous détruisez l'esprit allié visé. Le temps d'incantation du prochain rituel d'asservissement de Ritualiste que vous effectuez est 66% plus rapide et la compétence se recharge instantanément.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Faction  
Sceau du pacte avec la mort Sceau du pacte avec la mort   [modifier] Sceau : Vous ressuscitez le membre du groupe visé et lui conférez la même quantité de santé que vous et 1...83...100 d'énergie maximum. La prochaine fois que cet allié meurt dans les 120 secondes, vous mourez aussi.  4 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Nightfall  

CommunModifier

Sceau de capture Sceau de capture   [modifier] Sceau : Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné.  2 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

Entrez le texte non formaté ici

64px Resurection   [modifier] Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% points de vie et 0% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.  3 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

Sur le réseau Fandom

Wiki au hasard