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Compétences du Titre de Lancier du Soleil

De Guild Wars Wikia.

IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.
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Liste des compétences affiliées au Titre de Lancier du Soleil :


"Il n'y a rien à craindre !" "Il n'y a rien à craindre !"   [modifier] Cri : Pendant 4 secondes et 1 seconde supplémentaire pour 2 points de Charisme, tous les membres du groupe à portée de voix subissent 20...32...35% de dégâts en moins. Les membres du groupe affectés sont soignés de 20...52...60 points de vie lorsque ce cri prend fin.  15 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Agilité critique Agilité critique   [modifier] Enchantement : Pendant 4 secondes et 1 seconde pour chaque rang d'Attaque critique, vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez d'un bonus d'armure de +15...23...25. Cette compétence se relance à chaque fois que vous infligez un coup critique.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Attaque tourbillon Attaque tourbillon   [modifier] Attaque au corps à corps : attaque la cible et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussit inflige +13...18...20 points de dégâts.  6 Coût en adrénaline 1 Temps de rechargement
Nightfall  
Aura éternelle Aura éternelle   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis proches subissent 65...93...100 points de dégâts sacrés. Pendant 10 secondes, rien ne se passe. Lorsque cet enchantement prend fin, toutes les autres compétences du Derviche sont rechargées.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Cri de douleur Cri de douleur   [modifier] Sort : Interrompt une compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent 65...93...100 points de dégâts.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Graine de vie Graine de vie   [modifier] Enchantement : Pendant 2...4...5 secondes, à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts, tous les membres du groupe sont soignés de 2 points de vie pour chaque rang de Faveur divine.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Nightfall  
Intensité Intensité   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, vos sorts infligent 15...23...25% de dégâts en plus.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Nightfall  
Nécrose Nécrose   [modifier] Sort : Si l'ennemi visé souffre d'une condition ou d'un maléfice, il subit 60...84...90 points de dégâts.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Nightfall  
Saccage collectif Saccage collectif   [modifier] Compétence : Pendant 18...24...25 secondes, vos familiers et vous attaquez 25% plus vite et bénéficiez d'une régénération de santé de +1...3...3.  25 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil   [modifier] Sceau : Ressuscite l'allié mort visé à votre emplacement avec la totalité de ses points de vie et 10% d'énergie pour chaque rang de Lancier du Soleil que vous atteignez. Ce Sceau ne peut être utilisé qu'une fois par mission à moins que vous le rechargiez par une augmentation de moral.  3 Temps d'incantation
Nightfall  
Vampirisme Vampirisme   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 4...9...10 qui disparait au bout de 75...135...150 secondes. Les attaques de cet esprit volent jusqu'à 10...18...20 points de vie et vous êtes soigné de 10...18...20 points de vie.  10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall