Compétences en Adresse au tir
De Guild Wars Wikia.
| Icône | Description |
|---|---|
| Cette compétence peut être obtenue via une quête. Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet. | |
| Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste) | |
| Coût en énergie. | |
| Coût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin) | |
| Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon) | |
| % de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste) | |
| Temps d'incantation. | |
| Temps de rechargement. |
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| Aiguillons [modifier] | Attaque à l'arc : Tire une flèche qui inflige seulement 5...20 points de dégâts et se déplace plus vite que la normale. Si l'attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, elle se rechargera instantanément. | 5 | |
| Factions | ||||
| Attaque pénétrante [modifier] | Attaque à l'arc : Si l'attaque pénétrante réussit, vous infligez +3...9...10 points de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 10%. | 10 | |
| Prophecies | ||||
| Attaque éclatante [modifier] | Attaque à l'arc : Si l'attaque éclatante réussit, vous infligez +3...9...10 points de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 10%. | 10 | |
| Factions | ||||
| Coup cérébral [modifier] | Attaque à l'arc : Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 5...17...20 secondes. Cette attaque n'inflige que 1...13...16 points de dégâts. | 25 | |
| Toutes | | |||
| Coup préparé [modifier] | Attaque à l'arc d'élite : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...25 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'une préparation, vous obtenez 1...9 points d'énergie. | 5 | |
| Nightfall | ||||
| Flèche brûlante [modifier] | Attaque à l'arc d'élite : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...30 points de dégâts et provoquez la Brûlure pendant 1...5 secondes. | 10 | |
| Nightfall | ||||
| Flèche fourchue [modifier] | Attaque à l'arc : Vous décochez deux flèches simultanément sur la cible ennemie. Si vous êtes sous les effets d'un Enchantement ou d'un Maléfice, vous ne décochez qu'une seule flèche. | 10 | |
| Nightfall | ||||
| Flèche vive [modifier] | Attaque à l'arc : Si l'attaque réussit, vous infligez +5...15 points de dégâts. Si vous causez un coup critique, vous infligez +5...25 points de dégâts supplémentaires. | 5 | |
| Nightfall | ||||
| Flèche à pointe large [modifier] | Attaque à l'arc d'élite : Vous décochez une flèche à pointe large qui se déplace plus lentement que la normale. Si l'attaque réussit, l'ennemi ciblé est frappé de stupeur pendant 5...17...20 secondes et si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu. | 15 | |
| Factions | ||||
| Flèches chercheuses [modifier] | Préparation : Pendant 3...14 secondes, vos flèches ne peuvent pas être bloquées. Flèches chercheuses prend fin si elle ne fait pas mouche. | 15 | |
| Factions | ||||
| Immobilisation [modifier] | Attaque à l'arc : Si l'immobilisation réussit, la cible est frappée d'infirmité pendant 3...13...15 secondes. | 15 | |
| Toutes | | |||
| Lecture du vent [modifier] | Préparation : Pendant 24 secondes, vos flèches se déplacent deux fois plus vite et infligent 3...9...10 points de dégâts en plus. | 5 | |
| Toutes | | |||
| Précision perturbatrice [modifier] | Préparation : Pendant 36 secondes, chaque fois que vos flèches infligent un coup critique, elles interrompent aussi votre cible. | 5 | |
| Toutes | ||||
| Tir arqué [modifier] | Attaque à l'arc : Si cette flèche fait mouche, elle inflige +x...x points de dégâts. Cette flèche ne peut pas être bloquée, mais se déplace 150% moins vite. | 5 | |
| Toutes | ||||
| Tir croisé [modifier] | Attaque à l'arc : Si cette attaque touche un ennemi visé, elle inflige +x...x points de dégâts. Si cette ennemi se trouve près d'un de vous alliés, cette attaque ne pourra pas être bloquée. | 5 | |
| Nightfall | ||||
| Tir de Melandru [modifier] | Attaque à l'arc d'élite : Si cette attaque réussit, la cible souffre de Saignement pendant Modèle:Stat secondes. Si votre cible se déplace ou est assommée, vous infligez 5...21...25 points de dégâts supplémentaires et votre adversaire souffre d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes. | 5 | |
| Factions | ||||
| Tir de barrage [modifier] | Attaque à l'arc d'élite : Toutes vos préparations sont annulées. Vous tirez des flèches sur un maximum de 6 ennemis près de votre cible. Ces flèches infligent +5...17...20 points de dégâts si elles touchent l'ennemi. | 5 | |
| Toutes | ||||
| Tir de précision [modifier] | Attaque à l'arc : Si le Tir de précision réussit, vous infligez +3...15...18 points de dégâts. Le Tir de précision ne peut pas être bloqué. Cette action peut facilement être interrompue. | 10 | |
| Toutes | | |||
| Tir de représailles [modifier] | Attaque à l'arc d'élite : Si le tir de représailles réussit, vous infligez 10...18...20 points de dégâts supplémentaires et l'action de la cible est interrompue. | 10 | |
| Prophecies | ||||
| Tir de ricochet [modifier] | Attaque à l'arc : Si Tir de ricochet réussit, vous infligez +x...x points de dégâts. S'il est bloqué, tous les ennemis adjacents à votre cible subissent y...y points de dégâts. | 10 | |
| Toutes | ||||
| Tir du chasseur [modifier] | Attaque à l'arc : Si le Tir du chasseur réussit, vous infligez +3...13...15 points de dégâts. Si l'attaque réussit, il est pris de Saignements pendant 3...21...25 secondes. | 5 | |
| Toutes | | |||
| Tir du maraudeur [modifier] | Attaque à l'arc : Si l'attaque réussit, cette attaque inflige +x...x points de dégâts et toutes vos compétences n'étant pas des attaques renstent inutilisables pendant 5 secondes. | 10 | |
| Toutes | ||||
| Tir débilitant [modifier] | Attaque à l'arc : Si le Tir débilitant réussit, la cible perd 1...8...10 points d'énergie. | 10 | |
| Toutes | | |||
| Tir déterminé [modifier] | Attaque à l'arc : Si le Tir déterminé réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. S'il échoue, toutes vos compétences d'attaques seront rechargées. | 5 | |
| Toutes | | |||
| Tir focalisé [modifier] | Attaque à l'arc : Si cette attaque réussit, elle inflige +x...x points de dégâts mais toutes vos autres compétences d'attaques restent inutilisables pendant y...y secondes. | 5 | |
| Toutes | ||||
| Tir hurleur [modifier] | Attaque à l'arc : Si cette attaque réussit, vous infligez +x...x points de dégâts. Si votre cible est à portée de voix, elle souffre de Saignement pendant y...y secondes. | 10 | |
| Nightfall | ||||
| Tir incapacitant [modifier] | Attaque à l'arc d'élite : Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'infirmité pendant 1...7...8 secondes. Cette attaque ne peut pas être bloquée. | 10 | |
| Prophecies | ||||
| Tir puissant [modifier] | Attaque à l'arc : Si le Tir puissant réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts supplémentaires. | 10 | |
| Toutes | | |||
| Tir sauvage [modifier] | Attaque à l'arc : Si le tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un Sort, vous infligez +13...25...28 points de dégâts. | 10 | |
| Toutes | | |||
| Vents favorables [modifier] | Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Pour les créatures à sa portée (sauf les esprits), les flèches volent deux fois plus vite et infligent +6 points de dégâts. Ce esprit disparaît au bout de 30...126...150 secondes. | 5 | |
| Toutes | | |||






























