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IcôneDescription
!-icône-petiteCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Épuisement2Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Énergie2Coût en énergie.
Coût2bCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Adrénaline2Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice2% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Activation2bTemps d'incantation.
Rechargement2Temps de rechargement.


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Tir d'interruption-icône Tir d'interruption   [modifier] Attaque à l'arc : Si cette attaque réussit, l'action de la cible ennemie est interrompue. S'il s'agissait d'une compétence, vous infligez +10...34...40 points de dégâts.  10 Énergie2 ½ Activation2b 15 Rechargement2
Eye of the North  
Tir du maraudeur-icône Tir du maraudeur   [modifier] Attaque à l'arc : Si l'attaque réussit, cette attaque inflige +10...30...35 points de dégâts et toutes vos compétences n'étant pas des attaques restent inutilisables pendant 10 secondes.  10 Énergie2 6 Rechargement2
Factions  
Attaque éclatante-icône Attaque éclatante (PvP)   [modifier] Attaque à l'arc : Si l'attaque éclatante réussit, vous infligez +3...9...10 points de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 10%.  10 Énergie2 1 Activation2b 4 Rechargement2
Factions Attaque pénétrante-icône 
Attaque pénétrante-icône Attaque pénétrante (PvP)   [modifier] Attaque à l'arc : Si l'attaque pénétrante réussit, vous infligez +3...9...10 points de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 10%.  10 Énergie2 1 Activation2b 4 Rechargement2
Prophecies Attaque éclatante-icône !-icône-petite
Volée-icône Volée   [modifier] Attaque à l'arc : Toutes vos préparations sont annulées. Vous décochez des flèches sur un maximum de 3 ennemis adjacents à votre cible. Ces flèches infligent +1...8...10 point de dégâts si elles touchent l'ennemi.  5 Énergie2 2 Rechargement2
Eye of the North  
Tir du chasseur paresseux-icône Tir du chasseur paresseux (PvP)   [modifier] Attaque à l'arc : Si cette attaque réussit, la cible ennemie subit +5...17...20 points de dégâts. Si elle n'utilisait pas de compétence, Tir du chasseur paresseux inflige +5...21...25 points de dégâts supplémentaires.  10 Énergie2 8 Rechargement2
Eye of the North  
Coup corporel-icône Coup corporel   [modifier] Attaque à l'arc : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi ayant une Armure brisé, vous bénéficiez de 5...9...10 points d'énergie.  5 Énergie2 8 Rechargement2
Eye of the North  
Feu rapide-icône Feu rapide   [modifier] Préparation : Pendant 5...21...25 secondes, vous attaquez 33% plus vite.  5 Énergie2 2 Activation2b 12 Rechargement2
Eye of the North  
Tir hurleur-icône Tir hurleur   [modifier] Attaque à l'arc : Si cette attaque réussit, vous infligez +x...x points de dégâts. Si votre cible est à portée de voix, elle souffre de Saignement pendant y...y secondes.  10 Énergie2 8 Rechargement2
Nightfall  
Tir croisé-icône Tir croisé   [modifier] Attaque à l'arc : Si cette attaque touche un ennemi visé, elle inflige +x...x points de dégâts. Si cette ennemi se trouve près d'un de vous alliés, cette attaque ne pourra pas être bloquée.  5 Énergie2 4 Rechargement2
Nightfall  
Attaque pénétrante-icône Attaque pénétrante   [modifier] Attaque à l'arc : Si l'attaque pénétrante réussit, vous infligez +3...9...10 points de plaisir et cette attaque offre une pénétration d'armure de plus en plus agréable.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 4 Rechargement2
Prophecies Attaque éclatante-icône !-icône-petite
Flèches chercheuses-icône Flèches chercheuses   [modifier] Préparation : Pendant 3...14 secondes, vos flèches ne peuvent pas être bloquées. Flèches chercheuses prend fin si elle ne fait pas mouche.  15 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Flèche vive-icône Flèche vive   [modifier] Attaque à l'arc : Si l'attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si vous causez un coup critique, vous infligez +5...21...25 points de dégâts supplémentaires.  5 Énergie2 6 Rechargement2
Nightfall  
Attaque éclatante-icône Attaque éclatante   [modifier] Attaque à l'arc : Si l'attaque éclatante réussit, vous infligez +3...9...10 points de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 10%.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 4 Rechargement2
Factions Attaque pénétrante-icône 
Aiguillons-icône Aiguillons   [modifier] Attaque à l'arc : Tire une flèche qui inflige seulement 5...17...20 points de dégâts et se déplace plus vite que la normale. Si l'attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, elle se rechargera instantanément. Vos autres compétences d’attaque sont inutilisables pendant 2 secondes.  5 Énergie2 2 Activation2b 4 Rechargement2
Factions  
Coup préparé-icône Coup préparé   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...22...25 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'une préparation, vous obtenez 1...7...9 points d'énergie.  5 Énergie2 6 Rechargement2
Nightfall  
Flèche à pointe large-icône Flèche à pointe large   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Vous décochez une flèche à pointe large qui se déplace plus lentement que la normale. Si l'attaque réussit, l'ennemi ciblé est frappé de stupeur pendant 5...17...20 secondes et si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu.  15 Énergie2 15 Rechargement2
Factions  
Tir de Melandru-icône Tir de Melandru   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si cette attaque réussit, la cible souffre de Saignement pendant 5...21...25 secondes. Si votre cible se déplace ou est assommée, vous infligez 5...21...25 points de dégâts supplémentaires et votre adversaire souffre d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b 12 Rechargement2
Factions  
Flèche brûlante-icône Flèche brûlante   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26...30 points de dégâts et provoquez la Brûlure pendant 1...6...7 secondes.  10 Énergie2 5 Rechargement2
Nightfall  
Tir de représailles-icône Tir de représailles   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si le tir de représailles réussit, vous infligez 10...18...20 points de dégâts supplémentaires et l'action de la cible est interrompue.  10 Énergie2 ½ Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies  
Tir incapacitant-icône Tir incapacitant   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'infirmité pendant 1...7...8 secondes. Cette attaque ne peut pas être bloquée. Cette flèche se déplace deux fois plus vite que la normale.  10 Énergie2 2 Rechargement2
Prophecies  

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