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QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.


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Tir d'interruption Tir d'interruption   [modifier] Attaque à l'arc : Si cette attaque réussit, l'action de la cible ennemie est interrompue. S'il s'agissait d'une compétence, vous infligez +10...34...40 points de dégâts.  10 Coût en énergie ½ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Eye of the North  
Tir du maraudeur Tir du maraudeur   [modifier] Attaque à l'arc : Si l'attaque réussit, cette attaque inflige +10...30...35 points de dégâts et toutes vos compétences n'étant pas des attaques restent inutilisables pendant 10 secondes.  10 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Factions  
Attaque éclatante Attaque éclatante (PvP)   [modifier] Attaque à l'arc : Si l'attaque éclatante réussit, vous infligez +3...9...10 points de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 10%.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Factions Attaque pénétrante 
Attaque pénétrante Attaque pénétrante (PvP)   [modifier] Attaque à l'arc : Si l'attaque pénétrante réussit, vous infligez +3...9...10 points de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 10%.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Prophecies Attaque éclatante Peut être obtenue durant une quête.
Volée Volée   [modifier] Attaque à l'arc : Toutes vos préparations sont annulées. Vous décochez des flèches sur un maximum de 3 ennemis adjacents à votre cible. Ces flèches infligent +1...8...10 point de dégâts si elles touchent l'ennemi.  5 Coût en énergie 2 Temps de rechargement
Eye of the North  
Tir du chasseur paresseux Tir du chasseur paresseux (PvP)   [modifier] Attaque à l'arc : Si cette attaque réussit, la cible ennemie subit +5...17...20 points de dégâts. Si elle n'utilisait pas de compétence, Tir du chasseur paresseux inflige +5...21...25 points de dégâts supplémentaires.  10 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Eye of the North  
Coup corporel Coup corporel   [modifier] Attaque à l'arc : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi ayant une Armure brisé, vous bénéficiez de 5...9...10 points d'énergie.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Eye of the North  
Feu rapide Feu rapide   [modifier] Préparation : Pendant 5...21...25 secondes, vous attaquez 33% plus vite.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Tir hurleur Tir hurleur   [modifier] Attaque à l'arc : Si cette attaque réussit, vous infligez +x...x points de dégâts. Si votre cible est à portée de voix, elle souffre de Saignement pendant y...y secondes.  10 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Tir croisé Tir croisé   [modifier] Attaque à l'arc : Si cette attaque touche un ennemi visé, elle inflige +x...x points de dégâts. Si cette ennemi se trouve près d'un de vous alliés, cette attaque ne pourra pas être bloquée.  5 Coût en énergie 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Attaque pénétrante Attaque pénétrante   [modifier] Attaque à l'arc : Si l'attaque pénétrante réussit, vous infligez +3...9...10 points de plaisir et cette attaque offre une pénétration d'armure de plus en plus agréable.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Prophecies Attaque éclatante Peut être obtenue durant une quête.
Flèches chercheuses Flèches chercheuses   [modifier] Préparation : Pendant 3...14 secondes, vos flèches ne peuvent pas être bloquées. Flèches chercheuses prend fin si elle ne fait pas mouche.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Flèche vive Flèche vive   [modifier] Attaque à l'arc : Si l'attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si vous causez un coup critique, vous infligez +5...21...25 points de dégâts supplémentaires.  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Attaque éclatante Attaque éclatante   [modifier] Attaque à l'arc : Si l'attaque éclatante réussit, vous infligez +3...9...10 points de dégâts et cette attaque offre une pénétration d'armure de 10%.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Factions Attaque pénétrante 
Aiguillons Aiguillons   [modifier] Attaque à l'arc : Tire une flèche qui inflige seulement 5...17...20 points de dégâts et se déplace plus vite que la normale. Si l'attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, elle se rechargera instantanément. Vos autres compétences d’attaque sont inutilisables pendant 2 secondes.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Factions  
Coup préparé Coup préparé   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...22...25 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'une préparation, vous obtenez 1...7...9 points d'énergie.  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Flèche à pointe large Flèche à pointe large   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Vous décochez une flèche à pointe large qui se déplace plus lentement que la normale. Si l'attaque réussit, l'ennemi ciblé est frappé de stupeur pendant 5...17...20 secondes et si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu.  15 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Factions  
Tir de Melandru Tir de Melandru   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si cette attaque réussit, la cible souffre de Saignement pendant 5...21...25 secondes. Si votre cible se déplace ou est assommée, vous infligez 5...21...25 points de dégâts supplémentaires et votre adversaire souffre d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Factions  
Flèche brûlante Flèche brûlante   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26...30 points de dégâts et provoquez la Brûlure pendant 1...6...7 secondes.  10 Coût en énergie 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Tir de représailles Tir de représailles   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si le tir de représailles réussit, vous infligez 10...18...20 points de dégâts supplémentaires et l'action de la cible est interrompue.  10 Coût en énergie ½ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Tir incapacitant Tir incapacitant   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'infirmité pendant 1...7...8 secondes. Cette attaque ne peut pas être bloquée. Cette flèche se déplace deux fois plus vite que la normale.  10 Coût en énergie 2 Temps de rechargement
Prophecies  

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