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QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.


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Silhouette Silhouette   [modifier] élite (enchantement) : "Pendant 5...22 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, et vous bénéficiez d'une réduction de dégâts de 5 pour chaque enchantement d'Assassin vous affectant. Vous ne pouvez pas infliger plus de 5...26 points de dégâts avec une seule attaque."  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Méthode du lotus Méthode du lotus   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous frappez avec une compétence d'attaque ambidextre, vous obtenez 5...17...20 points d'énergie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Défense poudre fumigène Défense poudre fumigène   [modifier] Pose de combat : Pendant 8 secondes, la prochaine fois que vous êtes frappé, vous subissez la moitié des dégâts et tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 2...5...6 secondes.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Retour Retour   [modifier] Sort : Tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 3...7...8 secondes. Vous vous téléportez sur la position de l'allié visé.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Retraite de la mort Retraite de la mort   [modifier] Sort : Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible alliée. Si vous possédez moins de santé que cet allié, vous bénéficiez de 40...112...130 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Méthode du renard Méthode du renard   [modifier] Enchantement : Pendant 10...30...35 secondes, vos prochaines attaques au corps à corps (au nombre de 1...5...6) que vous lancez ne peuvent pas être bloquées.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Poudre aveuglante Poudre aveuglante   [modifier] Sort : Doit succéder à une attaque main gauche. La cible et tous les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3...13...15 secondes.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Linceul de l'Ombre Linceul de l'Ombre   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 3...8...9 secondes, l'ennemi visé ne peut pas être la cible d'enchantements.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Imitation de pose Imitation de pose   [modifier] Maléfice : Pendant 10...30...35 secondes, chaque fois que la cible ennemie adopte une pose de combat, vous prenez la même pose de combat.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Furie invisible Furie invisible   [modifier] Pose de combat : Pendant 15...51...60 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis aveuglés.  5 Coût en énergie 45 Temps de rechargement
Factions  
Fardeau nébuleux Fardeau nébuleux   [modifier] Maléfice : Pendant 3...13...15 secondes, la cible ennemie se déplace 25% moins vite, et quand elle n'est pas victime d'un autre maléfice, son bonus d'armure est réduit de 20 contre vos attaques.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Ombre de hâte Ombre de hâte   [modifier] Pose de combat : Pendant 10...34...40 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite que la normale. Lorsque Ombre de hâte prends fin, vous retournez à l'endroit où vous l'avez activée.  5 Coût en énergie 45 Temps de rechargement
Factions  
Echappatoire obscure Echappatoire obscure   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...13...15 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et subissez la moitié des dégâts. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts.  5 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Factions  
Mirage brumeux Mirage brumeux   [modifier] Sort d'élite : Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Elle sera interrompue et frappée de Stupeur pendant 3...8...9 secondes.  15 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Neutralité simulée Neutralité simulée   [modifier] Enchantement : Pendant 4...9...10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cette enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Nightfall  
Méthode du geste parfait Méthode du geste parfait   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, chaque fois que vous infligez un coup critique, vous obtenez 10...34...40 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Linceul de détresse Linceul de détresse   [modifier] Enchantement : Pendant 30...54...60 secondes, si votre santé est en dessous de 50%, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Défense de la vipère Défense de la vipère   [modifier] Sort : Tous les ennemis adjacents souffrent d’Empoisonnement pendant 5...17...20 secondes. Vous faites une Foulée de l’ombre jusqu’à une position proche à l’opposé de celle de votre adversaire.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Chausse-trappes cachées Chausse-trappes cachées   [modifier] Maléfice d'élite : Vos compétences, sauf celles d'Assassin, sont désactivées pendant 10 secondes. Pendant 1...8...10 seconde(s), la cible se déplace 50% moins vite. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi est frappé d'Infirmité pendant 1...12...15 seconde(s).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Chausse-trappes Chausse-trappes   [modifier] Sort : La cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette cible souffrent d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes. Sa portée est la moitié de celle d'une compétence normale.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Charge mortelle Charge mortelle   [modifier] Sort : Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 65...209 points."

Description concise : "Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Vous êtes soigné de 65...209 points de vie si cette ennemi à une santé supérieure à la vôtre.

 5 Coût en énergie 1/4 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  

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