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Compétences en Arts létaux

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.



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Crocs de l'ombre Crocs de l'ombre   [modifier] Maléfice : Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Pendant 10 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, vous retournez à votre position d'origine et cet ennemi souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau sadique Sceau sadique   [modifier] Sceau : Vous bénéficiez de 10...34...40 points de vie pour chaque condition dont souffre la cible ennemie.  1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau de corruption mortelle Sceau de corruption mortelle   [modifier] Sceau : La cible ennemie subit 5...29...35 points de dégâts pour chaque condition qui l'affecte (maximum : 130).  1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Assaut vampirique Assaut vampirique   [modifier] ambidextre.png Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si cette attaque réussit, vous volez 10...34...40 points de vie.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Eye of the North  
Empalement Empalement   [modifier] Compétence : Doit suivre une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie reçoit 25...85...100 points de dégâts de la terre et souffre de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Prison d'ombre Prison d'ombre   [modifier] Maléfice d'élite : Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...6...7 secondes, la cible se déplace 66% moins vite.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Nightfall  
Toxine immuable Toxine immuable   [modifier] Maléfice : Pendant 5 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4...5. Si cet ennemi est en mouvement lorsque la Toxine immuable doit prendre fin, elle durera pendant encore 5 secondes.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Valse des dagues Valse des dagues   [modifier] Sort : Vous lancez trois Valses des dagues contre la cible ennemie. Chacune inflige 5...29...35 points de dégâts de la terre si elle fait mouche. La portée de cette compétence est réduite de moitié. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Toucher de la mante Toucher de la mante   [modifier] Sort : Soit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie souffre d'Infirmité pendant 5...17...20 secondes. Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Stigmate mortel Stigmate mortel   [modifier] Maléfice : Pendant 4...9...10 secondes, l'ennemi visé reçoit 33% de guérison en moins.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Siphon de vitesse Siphon de vitesse   [modifier] Maléfice : Pendnt 5...13...15 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite et vous vous déplacez 33% plus vite. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. Cette compétence se recharge 50 % plus vite si elle est lancée sur un ennemi en mouvement.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Sceau des Ombres Sceau des Ombres   [modifier] Sceau : L'ennemi ciblé subit 5...29...35 points de dégâts. S'il était aveuglé, cet ennemi subira 15...51...60 points de dégâts en plus.  1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Sceau de choc toxique Sceau de choc toxique   [modifier] Sceau : Si la cible ennemie souffre d'empoisonnement, cet ennemi subit 10...82...100 points de dégâts.  1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Présage mortel Présage mortel   [modifier] Maléfice : Pendant 5...29...35 secondes, la prochaine fois que les dégâts font chuter la santé de l'ennemi en dessous de 50%, vous infligez une Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes et vous faites une foulée de l'ombre vers cet ennemi. Sa portée es la moitié de celle d'un sort normal.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Paradoxe mortel Paradoxe mortel   [modifier] Pose de combat : Toutes vos compétences d'attaque sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 5...13...15 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite.  15 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Peur honteuse Peur honteuse   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, l'ennemi visé se déplace 10% plus vite que la normale. Pour chaque seconde où la cible est en mouvement, elle subit 5...17...20 points de dégâts.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Paume d'acier Paume d'acier   [modifier] Compétence : La cible ennemie touchée subit 5...41...50 points de dégâts, et si elle souffre d'une condition ou d'un maléfice, elle est assommée. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Marque d'insécurité Marque d'insécurité   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...21...25 secondes, la cible ennemie souffre d’une dégénération de santé de -1...3...3, et les enchantements et poses de combat sur cet ennemi prennent fin 30...70...80% plus vite. Toutes vos compétences autres que celles d'Assassin sont désactivées pendant 10 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Linceul du silence Linceul du silence   [modifier] Maléfice d'élite : Tous vos sorts sont inutilisables pendant 15 secondes. Pendant 1...3...3 secondes, la cible ennemie touchée ne peut pas lancer de sorts.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Enlacement reptilien Enlacement reptilien   [modifier] Sort : L'Enlacement reptilien doit succéder à une attaque main droite. La cible est assommée. Elle est empoisonnée pendant 5...17...20 secondes.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Enchantements levés Enchantements levés   [modifier] Compétence : Si la cible ennemie est assommée, elle perd un enchantement.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Dague d'interruption Dague d'interruption   [modifier] Sort : Vous envoyez une Dague d'interruption sur la cible ennemie qui inflige 10...30...35 points de dégâts de la terre. Si cet ennemi était en train d'activer une compétence, celle-co est interrompue. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Dague d'Infirmité Dague d'Infirmité   [modifier] Sort : Vous envoyez une Dague d'infirmité sur la cible ennemie. L'attaque inflige 15...51...60 points de dégâts de la terre si elle réussit, et cause l'Infirmité chez les ennemis en mouvement pendant 3...13...15 secondes. La portée de ce sort est deux fois plus courte.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Censure d'Enchantements Censure d'Enchantements   [modifier] Compétence : La cible ennemie perd 1 enchantement. Toutes vos autres compétences n'étant pas des attaques sont inutilisables pendant 10...6...5 secondes. Pour chaque compétence désactivée de cette manière, la cible ennemie touchée perd 1 Enchantement supplémentaire.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Attache de Scorpion Attache de Scorpion   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, la prochaine fois que vous et votre cible ennemie êtes séparés de plus de 30 mètres, vous vous téléportez jusqu'à cet ennemi qui sera alors assommé. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Méthode de la paume vide Méthode de la paume vide   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, les attaques main gauche et d'ambidextrie ne vous coûtent aucune énergie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Siphon de force Siphon de force   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie inflige -5...41...50 points de dégâts avec ses attaques et toutes vos attaques contre cet ennemi ont 33% de chances supplémentaires d'être des coups critiques.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Prison obscure Prison obscure   [modifier] Maléfice : Vous faites une foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...5...6 secondes, la cible se déplace 33% moins vite.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Promesse de l'Assassin Promesse de l'Assassin   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...13...15 secondes, si la cible ennemie meurt, vous pouvez la sauter 5...17...20 points d'énergie et toutes vos compétences sont rechargées.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Vaines défenses Vaines défenses   [modifier] Maléfice : Pendant 1...10...11 secondes, la cible ennemie ne peut pas bloquer vos attaques.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Factions  

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