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IcôneDescription
!-icône-petiteCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Épuisement2Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Énergie2Coût en énergie.
Coût2bCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Adrénaline2Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice2% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Activation2bTemps d'incantation.
Rechargement2Temps de rechargement.

Modèle:Purger le cache


Angoisse-icône Angoisse   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un Esprit de niveau 1...4...7. L'attaque de cet esprit inflige 5...17...20 points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un maléfice. L'esprit meurt au bout de 15...39...45 secondes.  25 Énergie2 3 Activation2b 45 Rechargement2
Nightfall  
Apaisement-icône Apaisement   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...7...8. Les ennemis dans sa portée mettent deux fois plus de temps pour récupérer en adrénaline. Cet esprit disparaît au bout de 15...39...45 secondes.  25 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Factions  
Arme brute-icône Arme brute   [modifier] Sort d'altération d'arme : Donne à la cible (un allié ou vous-même) une Arme brute pendant 1...36...45 secondes. Le porteur de l'arme inflige +5...13...15 points de dégâts tant qu'il n'est pas sous un enchantement.  10 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Arme de fractionnement-icône Arme de fractionnement   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 5...17...20 secondes, les 3 prochaines attaques de la cible (allié ou vous-même) bénéficient d'une pénétration d'armure de 10% et provoque une Armure brisée pendant 1...8...10 secondes.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Eye of the North  
Arme de rapidité-icône Arme de rapidité   [modifier] Sort d'altération d'arme d'élite : Pendant 5...21...25 secondes, la cible (allié ou vous-même) possède l'Arme de rapidité et ses sorts et rituels d'asservissement se rechargent 33% plus vite.  10 Énergie2 2 Activation2b 5 Rechargement2
Factions  
Arme guidée-icône Arme guidée   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 5...10...11 secondes, les compétences d'attaque de la cible (allié ou vous-même) ne prennent pas l'Aveuglement en compte et ne peuvent pas être bloquées.  15 Énergie2 2 Activation2b 5 Rechargement2
Factions  
Arme spectrale-icône Arme spectrale   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 5...17...20 secondes, la prochaine attaque de la cible (allié ou vous-même) ne peut être bloquée.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 1 Rechargement2
Eye of the North  
Arme vitale-icône Arme vitale   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 5...29...35 secondes, la cible (alliée ou vous-même) possède l'Arme vitale et a une santé maximum de +40...148...175.  5 Énergie2 1 Activation2b 2 Rechargement2
Factions  
Arme émoussée-icône Arme émoussée   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité ne peuvent pas infliger de coups critiques.  10 Énergie2 1 Activation2b 12 Rechargement2
Factions  
Armure de l'impassible-icône Armure de l'impassible   [modifier] Compétence : pendant 10...37 secondes,vos esprits à portée de voix subissent 50% de dégâts en moins et sont immunisés contre les coups critiques.  5 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Faction  
Chaînes d'asservissement-icône Chaînes d'asservissement   [modifier] Maléfice : Pendant 5...15...17 secondes, la cible ennemie se déplace 90% plus lentement et ne peut pas attaquer. Les Chaînes d'asservissement prennent fin si cet ennemi subit des dégâts.  15 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Dissonance-icône Dissonance   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...7...8. Celui-ci inflige 5...17...20 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque est interrompue. Cet esprit meurt au bout de 10...22...25 secondes.  25 Énergie2 5 Activation2b 45 Rechargement2
Factions  !-icône-petite
Douleur-icône Douleur   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...7...8. L'attaque de cet esprit inflige 5...25...30 points de dégâts. L'esprit meurt au bout de 30...126...150 secondes.  5 Énergie2 3 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Déplacement-icône Déplacement   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Tout les membres du groupe à portée ont 75% de chances de bloquer les attaques. Chaque fois qu'une attaque est évitée de cette manière, cet esprit subit 60 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...54...60 secondes.  15 Énergie2 3 Activation2b 45 Rechargement2
Factions  
Désenchantement-icône Désenchantement   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...7...8. Celui-ci inflige 5...17...20 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque perd un enchantement. Cet esprit meurt au bout de 10...30...35 secondes.  25 Énergie2 5 Activation2b 45 Rechargement2
Factions  
Lien terrestre-icône Lien terrestre   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Tous les ennemis assommés dans sa portée le sont pour au moins 3 secondes. Chaque fois, cet esprit perd 50...30...25 points de santé. Il meurt au bout de 15...39...45 secondes.  15 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Factions  
Lingwah était angoissée-icône Lingwah était angoissée   [modifier] Sort d'altération d'objet : Vous tenez les cendres pendant un maximum de 30...126...150 secondes. Déposer les cendres de Lingwah invoquera un Esprit de douleur de niveau 1...8...10 qui inflige 5...25...30 points de dégâts.  15 Énergie2 3 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Mélodie des Ombres-icône Mélodie des Ombres   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...5...6. Les attaques de l'esprit entraînent l'Aveuglement pendant 1...5...6 secondes. Cet esprit meurt au bout de 30 secondes.  15 Énergie2 5 Activation2b 45 Rechargement2
Factions  
Refuge-icône Refuge   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...7...8. Les alliés dans la portée ne peuvent pas perdre plus de 10% de santé maximum sur une attaque. Lorsque cet esprit empêche les dégâts, il perd 75...51...45 points de vie. Cet esprit meurt au bout de 30...54...60 secondes.  25 Énergie2 5 Activation2b 45 Rechargement2
Factions  
Restauration-icône Restauration   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Lorsque cet esprit meurt, tous les membres du groupe dans la zone sont ressuscités avec 5...41...50% de leur santé et 0 point d'énergie. Cet esprit meurt au bout de 30 secondes.  10 Énergie2 5 Activation2b 45 Rechargement2
Factions  
Sceau d'asservissement-icône Sceau d'asservissement   [modifier] Sceau : Vous perdez 200...80...50 points de vie maximum et asservissez l'esprit visé contrôlé par l'ennemi. (50% de risque d'échec avec Puissance de l'invocation 4 ou moins)  2 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Sceau de puissance spectrale-icône Sceau de puissance spectrale   [modifier] Sceau d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix attaquent 33% plus vite et infligent 5...9...10 points de dégâts supplémentaires.  1 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Union-icône Union   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...10...12. A chaque fois qu’un allié à sa portée (autre qu’un esprit) subit des dégâts ou un vol de vie, ceux-ci sont réduits de 15 points et l’esprit subit 15 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...54...60 secondes.  15 Énergie2 ¾ Activation2b 45 Rechargement2
Factions  
Vorizon était puissant-icône Vorizon était puissant   [modifier] Sort d'altération d'objet : Vous tenez les cendres de Vorizon jusqu'à un maximum de 15...51...60 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +15 et d'un maximum d'énergie de +30.  5 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Voyage-icône Voyage   [modifier] Rituel d'asservissement d'élite : Crée un esprit de niveau 1...10...12. Chaque fois que l'attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, cet ennemi est assommé et l'esprit perd 70...54...50 points de vie. Cet esprit meurt au bout de 30...54...60 secondes.  10 Énergie2 1 Activation2b 45 Rechargement2
Factions  
Xinrae était rebelle-icône Xinrae était rebelle   [modifier] Sort d'altération d'objet d'élite : Vous tenez les cendres jusqu'à un maximum de 15...51...60 secondes. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre santé maximum par attaque. Lorsque vous déposez ces cendres, vous volez 5...41...50 points de vie à tous les ennemis à proximité.  5 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Factions  

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