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Compétences en Conservation d'énergie

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.
Affinité élémentaire Affinité élémentaire   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 30...50...55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'air, l'eau, le feu et la terre. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire pour les compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Toutes  
Aura de rétablissement Aura de rétablissement   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, vous gagnez 0...1...1 point d'énergie et vous êtes soigné de 200...440...500% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Compagnon d'énergie Compagnon d'énergie   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 20 secondes, vous bénéficiez de +0...32...40 d'énergie maximum et d’une régénération de santé de 5. Lorsque Compagnon d'énergie prend fin vous gagnez 0...16...20 points d'énergie et 0...80...100 points de vie.  5 Coût en énergie 40 Temps de rechargement
Factions  
Explosion d'énergie Explosion d'énergie   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 1...2...2 points de dégâtspour chaque point d'énergie que vous possédez (130 points de dégats maximum).  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Glyphe d'énergie mineure Glyphe d'énergie mineure   [modifier] Glyphe : Pendant 15 secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10...16...18 points d'énergie en moins.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Glyphe de rétablissement Glyphe de rétablissement   [modifier] Glyphe : Pendant 15 secondes, vos 2 prochains sorts vous guérissent de 30...105 points de vie et vous êtes soigné de 150...400% du coût en énergie de ce sort.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Maître de la Magie Maître de la Magie   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 1...49...61 secondes, toutes vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Prisme éthéré Prisme éthéré   [modifier] Sort d'élite : Pendant 3 secondes, tous les dégâts que vous subissez sont réduits de 75%. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 5...17...20 points d’énergie.  5 Coût en énergie 25 Temps de rechargement
Nightfall  
Prodige éthéré Prodige éthéré   [modifier] Enchantement d'élite : Vous perdez tous les enchantements. Pendant 5...17...20 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +6. A la fin du Prodige éthéré, vous subissez 3 points de dégâts pour chacun de vos points d'énergie. Ce sort entraîne l'épuisement. Provoque l'épuisement 5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Renouveau éthéré Renouveau éthéré   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1...3...4 points d'énergie et 5...17...20 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  

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