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Compétences en Domptage

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.


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Agression barbare Agression barbare   [modifier] Compétence : Pendant 5...17...20 secondes, votre familier attaque 33% plus vite et inflige 3...9...10 points de dégâts supplémentaires.  15 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Camaraderie Camaraderie   [modifier] Compétence : Si vous avez moins de santé que votre familier, vous êtes soigné de 30...102...120 points de vie. Si votre familier a moins de santé que vous, il est soigné de 30...102...120 points de vie.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Toxicité Toxicité   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les créatures souffrant d'Empoisonnement ou de Maladie dans sa portée subissent une dégénération de santé de -2. Cet esprit disparaît au bout de 30...78...90 secondes.  15 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Nightfall  
Saccage du Heket Saccage du Heket   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...10...11 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Cette Pose de combat prend fin si vous utilisez une compétence d'attaque.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Assaut bestial Assaut bestial   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente un Assaut bestial qui infligera +5...17...20 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi qui lance un sort, celui-ci est assommé.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Prophecies Attaque sauvage Peut être obtenue durant une quête.
Assaut de Melandru Assaut de Melandru   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente un Assaut de Melandru qui inflige +5...17 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi sous l'effet d'un enchantement, il subira +5...29 points de dégâts en plus ainsi que tous les ennemis adjacents.  10 Coût en énergie 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Attaque sauvage Attaque sauvage   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente une Attaque sauvage qui infligera +5...17 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi qui lance un sort celui-ci sera assommé.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Factions Assaut bestial 
Bond Bond   [modifier] Attaque de familier : La prochaine attaque de votre familier est un Bond qui inflige +5...17 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Factions  
Attaque solidaire Attaque solidaire   [modifier] Cri d'élite : Votre animal se déplace instantanément vers la cible ennemie et sa prochaine attaque inflige le Saignement pendant 5...13...15 secondes. La prochaine fois qu'une de vos attaques réussit, la cible ennemie est frappée d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Coup barbare Coup barbare   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente un Coup barbare qui infligera +5...29...35 points de dégâts. S'il touche un ennemi qui attaque, celui-ci sera pris de saignements pendant 5...21...25 secondes.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Coup brutal Coup brutal   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente un Coup brutal qui inflige +5...29 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, cet ennemi subira +5...29 points de dégâts en plus.  10 Coût en énergie 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Coup du prédateur Coup du prédateur   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente un Coup du prédateur qui inflige +5...29 points de dégâts. Si cette attaque réussit, votre familier bénéficiera de 5...41 points de vie.  5 Coût en énergie 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Coup enragé Coup enragé   [modifier] Attaque de familier d'élite : Votre familier tente un Coup enragé qui inflige une Blessure profonde à l'ennemi visé pendant 5...17...20 secondes, ainsi que +10...42...50 points de dégâts.  5 Coût en énergie 5 Temps de rechargement
Factions  
Course unique Course unique   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...13 secondes, vous et votre familier vous déplacez 25% plus vite.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Factions  
Cri d'Otyugh Cri d'Otyugh   [modifier] Cri : Pendant 10...22...25 secondes, votre familier bénéficie d'un bonus d'armure de +24 et ne peut pas être bloqué.  5 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Cri de protection Cri de protection   [modifier] Cri : Pendant 120 secondes, vos familiers bénéficient d'une réduction de dégâts de base de 5...17...20.  5 Coût en énergie 90 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Férocité unie Férocité unie   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 3...13...15 secondes, vous et votre familier attaquez 33% plus vite et courez 25% plus vite.  25 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Guérison partagée Guérison partagée   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 15 secondes, votre familier vole 1...16...20 points de vie chaque fois qu'il réussit une attaque. Votre familier et vous êtes soignés de 20...87...104 points de vie. Si votre familier est mort, il est ressuscité avec 50% de santé. Si vous êtes équipé de cette compétence, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Lacération Lacération   [modifier] Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les créatures prises de saignement dans sa portée subissent une dégénération de santé de -2. Lorsque cet esprit meurt, toutes les créatures (autre que des esprits) dans sa portée qui ont moins de 90% de leur santé sont prises de saignements pendant 5...21...25 secondes. Cet esprit meurt au bout de 30...126...150 secondes.  10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Lien du prédateur Lien du prédateur   [modifier] Cri : Pendant 5...17 secondes, les attaques de votre familier vous soignent de 1...25 point de vie.  10 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Factions  
Lien symbiotique Lien symbiotique   [modifier] Cri : Pendant 120...264 secondes, la régénération de santé de votre animal augmente de 1...3 points et la moitié des dégâts physiques qui lui sont infligés vous sont transférés.  10 Coût en énergie 55 Temps de rechargement
Prophecies  
Morsure empoisonnée Morsure empoisonnée   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente une Morsure empoisonnée qui empoisonne l'ennemi pendant 5...14 secondes.  5 Coût en énergie 7 Temps de rechargement
Factions  
Nid de vipère Nid de vipère   [modifier] Piège : Crée un Nid de Vipère. Lorsqu'il est activé, tous les ennemis à proximité subissent 5...41 points de dégâts perforants et sont empoisonnés pendant 5...14 secondes. Le Nid de vipères prend fin au bout de 90 secondes. Ce piège est facilement interrompu.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Fureur du tigre Fureur du tigre   [modifier] Pose de combat : Toutes vos compétences qui ne sont pas des attaques sont inutilisables pendant 5 secondes. Pendant 5...10...11 secondes, vous attaquez 25% plus vite.  10 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Prophecies Furie bestiale Peut être obtenue durant une quête.
Furie bestiale Furie bestiale   [modifier] Pose de combat : Toutes vos compétences qui ne sont pas des attaques sont inutilisables pendant 5 secondes. Pendant 5...10, vous attaquez 25% plus vite.  10 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Factions Fureur du tigre 
Violence bestiale Violence bestiale   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente une Violence bestiale qui infligera +5...17 points de dégâts. S'il touche un ennemi assommé, celui-ci est pris de stupeur pendant 5...17 secondes.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Factions  
Saison fertile Saison fertile   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...7...8. Les créatures n'étant pas des esprits dans sa portée ont +50...130...150 points de vie maximum et bénéficient d'un bonus d'armure de +8. Cet esprit disparaît au bout de 15...39...45 secondes.  15 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Prophecies  
Symbiose Symbiose   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Pour chaque enchantement lancé sur une créature autre qu'un esprit dans sa portée, celle-ci bénéficie de +27...125...150 points de vie maximum. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...150 secondes.  5 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Saison des prédateurs Saison des prédateurs   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Pour les créatures dans sa portée autres que des esprits, la guérison est réduite de 20%. Si vos attaques réussissent, vous gagnerez 5 points de vie. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...150 secondes.  5 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Voie d'extinction Voie d'extinction   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Si une créature (autre qu'un esprit) dans sa portée meurt, la Voie d'extinction inflige 14...43...50 points de dégâts à toutes les créatures de même type qui ont moins de 90% de santé et sont à portée de l'esprit. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...150 secondes.  5 Coût en énergie 5 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Renaissance animale Renaissance animale   [modifier] Compétence : Ramène à la vie tous les animaux alliés à proximité avec 10...77% points de vie.  5 Coût en énergie 6 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  

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