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IcôneDescription
!-icône-petiteCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Épuisement2Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Énergie2Coût en énergie.
Coût2bCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Adrénaline2Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice2% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Activation2bTemps d'incantation.
Rechargement2Temps de rechargement.


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Agression barbare-icône Agression barbare   [modifier] Compétence : Pendant 5...17...20 secondes, votre familier attaque 33% plus vite et inflige 3...9...10 points de dégâts supplémentaires.  15 Énergie2 20 Rechargement2
Eye of the North  
Camaraderie-icône Camaraderie   [modifier] Compétence : Si vous avez moins de santé que votre familier, vous êtes soigné de 30...102...120 points de vie. Si votre familier a moins de santé que vous, il est soigné de 30...102...120 points de vie.  5 Énergie2 2 Activation2b 10 Rechargement2
Eye of the North  
Toxicité-icône Toxicité   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les créatures souffrant d'Empoisonnement ou de Maladie dans sa portée subissent une dégénération de santé de -2. Cet esprit disparaît au bout de 30...78...90 secondes.  15 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Nightfall  
Saccage du Heket-icône Saccage du Heket   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...10...11 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Cette Pose de combat prend fin si vous utilisez une compétence d'attaque.  5 Énergie2 10 Rechargement2
Nightfall  
Assaut bestial-icône Assaut bestial   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente un Assaut bestial qui infligera +5...17...20 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi qui lance un sort, celui-ci est assommé.  5 Énergie2 10 Rechargement2
Prophecies Attaque sauvage-icône !-icône-petite
Assaut de Melandru-icône Assaut de Melandru   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente un Assaut de Melandru qui inflige +5...17 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi sous l'effet d'un enchantement, il subira +5...29 points de dégâts en plus ainsi que tous les ennemis adjacents.  10 Énergie2 5 Rechargement2
Prophecies  
Attaque sauvage-icône Attaque sauvage   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente une Attaque sauvage qui infligera +5...17 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi qui lance un sort celui-ci sera assommé.  5 Énergie2 10 Rechargement2
Factions Assaut bestial-icône 
Bond-icône Bond   [modifier] Attaque de familier : La prochaine attaque de votre familier est un Bond qui inflige +5...17 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Factions  
Attaque solidaire-icône Attaque solidaire   [modifier] Cri d'élite : Votre animal se déplace instantanément vers la cible ennemie et sa prochaine attaque inflige le Saignement pendant 5...13...15 secondes. La prochaine fois qu'une de vos attaques réussit, la cible ennemie est frappée d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes  5 Énergie2 10 Rechargement2
Nightfall  
Coup barbare-icône Coup barbare   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente un Coup barbare qui infligera +5...29...35 points de dégâts. S'il touche un ennemi qui attaque, celui-ci sera pris de saignements pendant 5...21...25 secondes.  5 Énergie2 10 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Coup brutal-icône Coup brutal   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente un Coup brutal qui inflige +5...29 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, cet ennemi subira +5...29 points de dégâts en plus.  10 Énergie2 5 Rechargement2
Prophecies  
Coup du prédateur-icône Coup du prédateur   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente un Coup du prédateur qui inflige +5...29 points de dégâts. Si cette attaque réussit, votre familier bénéficiera de 5...41 points de vie.  5 Énergie2 5 Rechargement2
Prophecies  
Coup enragé (Rôdeur)-icône Coup enragé   [modifier] Attaque de familier d'élite : Votre familier tente un Coup enragé qui inflige une Blessure profonde à l'ennemi visé pendant 5...17...20 secondes, ainsi que +10...42...50 points de dégâts.  5 Énergie2 5 Rechargement2
Factions  
Course unique-icône Course unique   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...13 secondes, vous et votre familier vous déplacez 25% plus vite.  5 Énergie2 15 Rechargement2
Factions  
Cri d'Otyugh-icône Cri d'Otyugh   [modifier] Cri : Pendant 10...22...25 secondes, votre familier bénéficie d'un bonus d'armure de +24 et ne peut pas être bloqué.  5 Énergie2 30 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Cri de protection-icône Cri de protection   [modifier] Cri : Pendant 120 secondes, vos familiers bénéficient d'une réduction de dégâts de base de 5...17...20.  5 Énergie2 90 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Férocité unie-icône Férocité unie   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 3...13...15 secondes, vous et votre familier attaquez 33% plus vite et courez 25% plus vite.  25 Énergie2 20 Rechargement2
Nightfall  
Guérison partagée-icône Guérison partagée   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 15 secondes, votre familier vole 1...16...20 points de vie chaque fois qu'il réussit une attaque. Votre familier et vous êtes soignés de 20...87...104 points de vie. Si votre familier est mort, il est ressuscité avec 50% de santé. Si vous êtes équipé de cette compétence, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Factions  
Lacération-icône Lacération   [modifier] Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les créatures prises de saignement dans sa portée subissent une dégénération de santé de -2. Lorsque cet esprit meurt, toutes les créatures (autre que des esprits) dans sa portée qui ont moins de 90% de leur santé sont prises de saignements pendant 5...21...25 secondes. Cet esprit meurt au bout de 30...126...150 secondes.  10 Énergie2 3 Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Lien du prédateur-icône Lien du prédateur   [modifier] Cri : Pendant 5...17 secondes, les attaques de votre familier vous soignent de 1...25 point de vie.  10 Énergie2 30 Rechargement2
Factions  
Lien symbiotique-icône Lien symbiotique   [modifier] Cri : Pendant 120...264 secondes, la régénération de santé de votre animal augmente de 1...3 points et la moitié des dégâts physiques qui lui sont infligés vous sont transférés.  10 Énergie2 55 Rechargement2
Prophecies  
Morsure empoisonnée-icône Morsure empoisonnée   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente une Morsure empoisonnée qui empoisonne l'ennemi pendant 5...14 secondes.  5 Énergie2 7 Rechargement2
Factions  
Nid de vipère-icône Nid de vipère   [modifier] Piège : Crée un Nid de Vipère. Lorsqu'il est activé, tous les ennemis à proximité subissent 5...41 points de dégâts perforants et sont empoisonnés pendant 5...14 secondes. Le Nid de vipères prend fin au bout de 90 secondes. Ce piège est facilement interrompu.  10 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Fureur du tigre-icône Fureur du tigre   [modifier] Pose de combat : Toutes vos compétences qui ne sont pas des attaques sont inutilisables pendant 5 secondes. Pendant 5...10...11 secondes, vous attaquez 25% plus vite.  10 Énergie2 10 Rechargement2
Prophecies Furie bestiale-icône !-icône-petite
Furie bestiale-icône Furie bestiale   [modifier] Pose de combat : Toutes vos compétences qui ne sont pas des attaques sont inutilisables pendant 5 secondes. Pendant 5...10, vous attaquez 25% plus vite.  10 Énergie2 10 Rechargement2
Factions Fureur du tigre-icône 
Violence bestiale-icône Violence bestiale   [modifier] Attaque de familier : Votre familier tente une Violence bestiale qui infligera +5...17 points de dégâts. S'il touche un ennemi assommé, celui-ci est pris de stupeur pendant 5...17 secondes.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Factions  
Saison fertile-icône Saison fertile   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...7...8. Les créatures n'étant pas des esprits dans sa portée ont +50...130...150 points de vie maximum et bénéficient d'un bonus d'armure de +8. Cet esprit disparaît au bout de 15...39...45 secondes.  15 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Prophecies  
Symbiose-icône Symbiose   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Pour chaque enchantement lancé sur une créature autre qu'un esprit dans sa portée, celle-ci bénéficie de +27...125...150 points de vie maximum. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...150 secondes.  5 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Saison des prédateurs-icône Saison des prédateurs   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Pour les créatures dans sa portée autres que des esprits, la guérison est réduite de 20%. Si vos attaques réussissent, vous gagnerez 5 points de vie. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...150 secondes.  5 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Voie d'extinction-icône Voie d'extinction   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Si une créature (autre qu'un esprit) dans sa portée meurt, la Voie d'extinction inflige 14...43...50 points de dégâts à toutes les créatures de même type qui ont moins de 90% de santé et sont à portée de l'esprit. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...150 secondes.  5 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Renaissance animale-icône Renaissance animale   [modifier] Compétence : Ramène à la vie tous les animaux alliés à proximité avec 10...77% points de vie.  5 Énergie2 6 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  

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