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Compétences en Faveur divine

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.


Aura inflexible Aura inflexible   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant que cet enchantement est actif, vos sorts de Moine rétablissent +15...51...60% de santé en plus. Lorsqu'il prend fin, un membre du groupe mort aléatoire est ressuscité et est téléporté jusqu'à votre position. -1 Coût d'entretien en énergie 5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Aura sacrée Aura sacrée   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 10...30...35% plus longtemps. -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Bienfait divin Bienfait divin   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que vous lancez un sort de Moine qui vise un allié, celui-ci est soigné de 15...51...60 points de vie et vous perdez 1 points d'énergie. -1 Coût d'entretien en énergie 5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Bouclier contre les sorts Bouclier contre les sorts   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, lorsque vous lancez des sorts, vous ne pouvez pas être la cible de sorts. Quand le Bouclier contre les sorts prend fin, toutes vos compétences sont inutilisable pendant 10...6...5 secondes.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Briseur de sorts Briseur de sorts   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...15...17 secondes, les sorts lancés sur la cible (un allié ou vous-même) échouent.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Toutes  
Clairvoyance du Scribe Clairvoyance du Scribe   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10...30...35 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie chaque fois que vous utilisez un sceau.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Compagnon du châtiment Compagnon du châtiment   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, vos prières du châtiments reçoivent un double bonus en Faveur divine.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Compagnon du guérisseur Compagnon du guérisseur   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10...46...55 secondes, la vitesse d'incantation des sorts de prière de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Contemplation de la Pureté Contemplation de la Pureté   [modifier] Compétence : Perte de tous les enchantements. Pour chaque enchantement perdu, vous gagnez 0...64...80 points de vie et êtes libérés d'un maléfice et d'une condition (1...7...8 maléfices et conditions maximum).  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Esprit divin Esprit divin   [modifier] Enchantement : Pendant 1...11...14 secondes, les Sorts de Moine vous coûtent 5 points d'énergie en moins (coût minimum : 1 point d'énergie).  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Esprit vigilant Esprit vigilant   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) reçoit un régénération de santé de +2, elle est soignée de 30...150...180 points de vie lorsque les effets de l'Esprit vigilant s'estompent. -1 Coût d'entretien en énergie 15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Guérison attentive Guérison attentive   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +1...3...4. Si cette compétence prend fin prématurément, la cible récupère 30...102...120 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Guérison divine Guérison divine   [modifier] Sort : Soigne le lanceur et les membres du groupe à portée de voix de 15...51...60 points.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies Paradis exquis 
Hâte sacrée Hâte sacrée   [modifier] Enchantement : Pendant 1...60 secondes, vos Sorts de Prières de guérison sont lancés 50% plus rapidement. Cet Enchantement prend fin si vous lancez un autre Enchantement.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Intervention divine Intervention divine   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts qui devaient être fatals, ces dégâts sont annulés et la cible est soignée de 26...197...240 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Toutes  
Libération d'enchantements Libération d'enchantements   [modifier] Sort : Vous perdrez tous les Enchantements. Chaque membre du groupe est soigné de 5...29...35 points de vie pour chaque enchantement de Moine perdu.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Lumière divine Lumière divine   [modifier] Sort d'élite : Vous soignez la cible (un allié ou vous-même) de 10...114...140 points de vie et supprimez une condition et un maléfice.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Factions  
Négation de maléfices Négation de maléfices   [modifier] Sort : Supprime un maléfice d'une cible (un allié ou vous-même) pour chacune de vos compétences de Faveur divine qui se rechargent.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Factions  
Paix et harmonie Paix et harmonie   [modifier] Enchantement d'élite : La cible alliée perd 0...7...9 conditions et maléfices. Pendant 1...3...3 secondes, les conditions et maléfices prennent fin 90% plus vite sur cet allié. Toutes vos Prières de châtiment sont désactivées pendant 20 secondes.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Prophecies  
Paradis exquis Paradis exquis   [modifier] Sort : Soigne le lanceur et les membres du groupe à portée de voix de 15...51...60 points.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions Guérison divine 
Retrait de maléfices Retrait de maléfices   [modifier] Sort d'élite : Ote tous les maléfices de la cible (un allié ou vous-même) et des alliés adjacents. Ce sort met 20...8...5 secondes supplémentaires à se recharger pour chaque maléfice supprimé de cette manière.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Sceau de dévotion Sceau de dévotion   [modifier] Sceau : Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 14...83...100 points de vie.  2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  
Sceau du compagnon Sceau du compagnon   [modifier] Sceau d'élite : Soigne la cible alliée de 20...68...80 points de vie. Votre prochain sort de Prières de guérison ou de Prières de protection visant un allié soigne de 20...68...80 points de vie supplémentaires.  1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Sceau sacré Sceau sacré   [modifier] Sceau : Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie. Dans la limite de 3...20...24 points d'énergie.  2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

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