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Compétences en Maîtrise de l'épée

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.

Modèle:Purger le cache

Attaque d'Aildargent Attaque d'Aildargent   [modifier] Attaque à l'épée : Cette attaque inflige +1...32 points de dégâts si elle réussit.  8 Coût en adrénaline
Factions Taillade de Galrath 
Attaque lunisolaire Attaque lunisolaire   [modifier] Attaque à l'épée : Vous attaquez la cible ennemie à deux reprises. Ces attaques ne peuvent pas être bloquées.  8 Coût en adrénaline
Factions  
Botte fatale Botte fatale   [modifier] Attaque à l'épée : Perte de toute l'adrénaline. Si la Botte fatale touche sa cible, vous infligez 1...32...40 points de dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont doublée si la cible a moins de 50% de ses points de vie.  10 Coût en adrénaline
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Cent lames Cent lames   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 15 secondes, à chaque fois que vous attaquez avec une épée, tous les ennemis adjacents subissent 10...22...25 points de dégâts tranchants.  5 Coût en énergie 25 Temps de rechargement
Toutes  
Coupe-genou Coupe-genou   [modifier] Attaque à l'épée : Si l'attaque touche un ennemi frappé d'Infirmité, vous gagnez 2...6...7 points d'énergie et 1...3...3 décharge d'adrénaline.  5 Coût en adrénaline 1 Temps de rechargement
Eye of the North  
Coupe-jarret Coupe-jarret   [modifier] Attaque à l'épée : Si cette attaque réussit, la cible est frappée d'infirmité pendant 3...13...15 secondes et ses mouvements sont ralentis.  10 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Entaille Entaille   [modifier] Attaque à l'épée : Si cette attaque frappe un ennemi affecté de saignement, vous lui infligez 5...17...20 points de dégâts supplémentaires et une blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...17...20 secondes.  7 Coût en adrénaline
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Entaille barbare Entaille barbare   [modifier] Attaque à l'épée : Si cette attaque réussis, vous infligez +5...32 points de dégâts. Si vous n'êtes pas en pose de combat, vous causez également le Saignement pendant 5...16 secondes.  6 Coût en adrénaline
Nightfall  
Entaille permanente Entaille permanente   [modifier] Attaque à l'épée : Si elle réussit, cette compétence inflige +5...17 points de dégâts supplémentaires si vous êtes dans une pose de combat.  6 Coût en adrénaline
Factions  
Frappe Croc-d'acier Frappe Croc-d'acier   [modifier] Attaque à l'épée : Si cette attaque réussit, vous infligez +1...33 points de dégâts. Si vous frappez un ennemis assommé, vous bénéficiez de 1...5 décharge d'adrénaline.  8 Coût en adrénaline
Nightfall  
Frappe de Jaizhenju Frappe de Jaizhenju   [modifier] Attaque à l'épée : Si la Frappe de Jaizhenju réussit, vous infligez +1...24 points de dégâts. Si vous n'utilisez pas de pose de combat, la Frappe de Jaizhenju ne peut pas être bloquée.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Factions Frappe pure 
Frappe pure Frappe pure   [modifier] Attaque à l'épée : Si la Frappe pure réussit, vous infligez +1...24...30 points de dégâts. Si vous n'utilisez pas de pose de combat, la Frappe pure ne peut pas être bloquée.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Prophecies Frappe de Jaizhenju Peut être obtenue durant une quête.
Lame chercheuse Lame chercheuse   [modifier] Attaque à l'épée : Si la Lame chercheuse réussit, vous infligez +1...16...20 points de dégâts. Si la lame chercheuse est bloquée, votre cible sera prise de saignements et subira 1...16...20 points de dégâts.  5 Coût en énergie 4 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Lame vacillante Lame vacillante   [modifier] Attaque à l'épée d'élite : Si la Lame vacillante réussit, vous infligez +10...34...40 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci est frappé de Stupeur pendant 5 secondes.  4 Coût en adrénaline
Factions  
Taillade de Galrath Taillade de Galrath   [modifier] Attaque à l'épée : Cette attaque inflige +1...32 points de dégâts si elle réussit.  8 Coût en adrénaline
Prophecies Attaque d'Aildargent 
Taillade du dragon Taillade du dragon   [modifier] Attaque à l'épée d'élite : Si l'attaque réussit, vous infligez +10...34...40 points de dégâts et gagnez 1...4...5 décharges d'adrénaline.  10 Coût en adrénaline
Factions  
Taillade incapacitante Taillade incapacitante   [modifier] Attaque à l'épée d'élite : Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes et commence à saigner pendant 10...22...25 secondes.  6 Coût en adrénaline
Nightfall  
Taillade sauvage Taillade sauvage   [modifier] Attaque à l'épée : Si cette attaque réussi, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez 1...32...40 points de dégâts en plus.  5 Coût en énergie ½ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Tranche-artère Tranche-artère   [modifier] Attaque à l'épée : Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de saignements pendant 5...21...25 secondes et perdra progressivement des points de vie.  4 Coût en adrénaline
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

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