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Compétences en Maîtrise de la dague

De Guild Wars Wikia.

IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.

Modèle:Purger le cache


Affront sauvage Affront sauvage   [modifier] Attaque main gauche : Doit succéder à une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...30...35 points de dégâts et chaque pose utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.  5 Coût en énergie 4 Temps de rechargement
Factions  
Assaut dévastateur Assaut dévastateur   [modifier] Attaque ambidextre d'élite : Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, vous infligez 5...41...50 points de dégâts et la cible ennemie perd un Enchantement. Cette attaque ne peut pas être bloquée.  10 Coût en énergie 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Assaut épuisant Assaut épuisant   [modifier] Attaque ambidextre : Doit suivre une attaque main droite. L'action de la cible ennemie est interrompue. Si elle lancait un sort, la cible ennemie sera prise d'Epuisement.  5 Coût en énergie ½ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Attaque de l'araignée noire Attaque de l'araignée noire   [modifier] Attaque main gauche : Doit toucher un ennemi affecté par un maléfice. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...31 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonné pendant 5...20 secondes.  10 Coût en énergie 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Attaque de la mante noire Attaque de la mante noire   [modifier] Attaque main droite : Si cette attaque réussit, vous infligez +8...18...20 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre d'un maléfice, elle souffre d'Infirmité pendant 3...13...15 secondes.  5 Coût en énergie 4 Temps de rechargement
Factions  
Attaque du crâne doré Attaque du crâne doré   [modifier] Attaque main gauche d'élite : Doit succéder à une attaque main droite. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 0...4...5 secondes.  10 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Blessure d'interruption Blessure d'interruption   [modifier] Attaque main droite : Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, il est inutilisable pendant 3...9...10 secondes.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Factions  
Cornes du boeuf Cornes du boeuf   [modifier] Attaque ambidextre : Doir succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +1...9...11 points de dégâts. Si l'ennemi touché n'est adjacent à aucun de ses allié, il est assommé.  5 Coût en énergie 12 Temps de rechargement
Factions  
Coup déchiqueteur Coup déchiqueteur   [modifier] Attaque main droite : Si le Coup déchiqueteur réussit, la cible sera prise de Saignements pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps de rechargement
Factions  
Coup des neuf queues Coup des neuf queues   [modifier] Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Le Coup des neufs queues ne peut pas être bloqué et inflige +15...35...40 points de dégâts si l'attaque réussit.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Factions  
Coup désespéré Coup désespéré   [modifier] Attaque main droite : Si vous avez moins de 50...74...80% de santé, vous infligez +15...51...60 points de dégâts.  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Factions  
Coup du lotus doré Coup du lotus doré   [modifier] Attaque main droite : Si elle réussit, cette attaque inflige +5...20 points de dégâts. Si vous êtes affecté par un enchantement, vous obtenez 5...12 points d'énergie.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Factions  
Coup du phénix doré Coup du phénix doré   [modifier] Attaque main gauche : Si vous n'êtes pas affectés par un enchantement, cette compétence échouera. Si elle réussit, elle inflige +10...26...30 points de dégâts.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Factions  
Coup du renard doré Coup du renard doré   [modifier] Attaque main droite : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26...30 points de dégâts à l'ennemi ciblé. Si vous vous trouvez sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée.  5 Coût en énergie 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Coup répété Coup répété   [modifier] Attaque main gauche : Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...26...30 points de dégâts. Si elle manque, il lui faudra 15 secondes supplémentaire pour se recharger.  5 Coût en énergie
Factions  
Crocs du renard Crocs du renard   [modifier] Attaque main gauche : Doit succéder à une attaque main droite. Crocs du renard de peut pas être bloqué et inflige +5...25...30 points de dégâts si l'attaque réussit.  5 Coût en énergie ½ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Efflorescence mortelle Efflorescence mortelle   [modifier] Attaque ambidextre : Doit succéder à un attaque main gauche. Si elle réussit, l'Efflorescence mortelle inflige +20...40...45 points de dégâts à l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 20...40...45 points de dégâts.  5 Coût en énergie 2 Temps de rechargement
Factions  
Frappe à la tempe Frappe à la tempe   [modifier] Attaque main gauche d'élite : Doit suivre une attaque main droite. Si l'attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur et d'Aveuglement pendant 1...8...10 secondes. Si la cible ennemie est en train de lancer un sort, ce sort est interrompu.  15 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Factions  
Frappe de la jungle Frappe de la jungle   [modifier] Attaque main gauche : Doit suivre une attaque main droite. Si elle réussit, l'attaque inflige +10...22...25 points de dégâts. Si elle touche un ennemi qui souffre d'Infirmité, elle inflige +1...25...31 points de dégâts.  5 Coût en énergie ½ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Frappe de Moebius Frappe de Moebius   [modifier] Attaque main gauche d'élite : Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Si elle réussit, la frappe de Moebius inflige +10...30...35 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, toutes vos autres compétences d'attaque seront rechargées.  5 Coût en énergie 2 Temps de rechargement
Factions  
Lames d'acier Lames d'acier   [modifier] Attaque ambidextre : Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +5...16 points de dégâts (maximum 60) pour chaque attaque à la dague qui se recharge.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Factions  
Lames éclatantes Lames éclatantes   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 5...25...30 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques ennemies pendant que vous attaquez. A chaque fois que vous bloquez une attaque de cette manière, l'attaquant subit 5...17...20 points de dégâts.  10 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Factions  
Piqûre de mante sauteuse Piqûre de mante sauteuse   [modifier] Attaque main droite : Si la Piqûre de mante sauteuse réussit, la cible ennemie subit +14...19...20 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci souffre d'Infirmité pendant 3...13...15 secondes.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Factions  
Retombée arachnéide Retombée arachnéide   [modifier] Attaque main gauche : Doit toucher un ennemi assommé. Si elle réussit, la Retombée arachnéide inflige +15...31...35 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonné pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Factions  
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