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Compétences en Maîtrise de la faux

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.



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Victoire paralysante Victoire paralysante   [modifier] Attaque à la faux : Si vous avez plus de santé que la cible ennemie, celle-ci est frappée d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes. Cette attaque inflige +5...9...10 points de dégâts.  5 Coût en énergie 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Trancheur d'aura Trancheur d'aura   [modifier] Mysticisme : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...22...25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi ayant une Armure brisée, il perd un enchantement.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Frappe zélée Frappe zélée   [modifier] Attaque à la faux : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...22...25 points de dégâts. Vous bénéficiez de 3 points d'énergie pour chaque ennemi que vous touchez.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Faux rayonnante Faux rayonnante   [modifier] Attaque à la faux : Cette attaque inflige +2 points de dégâts pour chaque point d'énergie que vous possédez (5...41...50 points de dégâts maximum).  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Eye of the North  
Faux du fermier Faux du fermier   [modifier] Attaque à la faux : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si vous frappez plus d'un ennemi, cette attaque se recharge instantanément.  5 Coût en énergie 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Frappe déchirante Frappe déchirante   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi affecté par un maléfice, il perd 1 enchantement.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Frappe du moissonneur Frappe du moissonneur   [modifier] Attaque à la faux d'élite : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...34...40 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Fauchage victorieux Fauchage victorieux   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +1...25...31 points de dégâts. Si l'ennemi visé possède moins de santé que vous, vous bénéficiez de 30...70...80 points de vie.  5 Coût en énergie 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Fauchage mystique Fauchage mystique   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...9...10 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Fauchage invalidant Fauchage invalidant   [modifier] Attaque à la faux : Si cette attaque réussit, l'ennemi touché souffre d'Infirmité pendant 7 secondes pour chaque enchantement qui vous affecte (10...18...20 secondes maximum).  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Fauchage impérieux Fauchage impérieux   [modifier] Attaque au corps à corps : Vous perdez 1 enchantement. Si vous perdez un enchantement de cette manière, le Fauchage impérieux ne peut pas être bloqué. Il inflige +10...26...30 points de dégâts s'il réussit.  5 Coût en énergie 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Fauchage des deux lunes Fauchage des deux lunes   [modifier] Attaque au corps à corps : Vous perdez un enchantement. Si un enchantement est perdu de cette manière, vous frappez à deux reprises et bénéficiez de 20...44...50 points de vie.  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Coup lassant Coup lassant   [modifier] Attaque à la faux : Si cette attaque, réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Vous causez aussi une Blessure profonde pendant 3...9...10 secondes, mais vous souffrez de Faiblesse pendant 10 secondes.  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Bannissement Bannissement   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...70...85 points de dégâts sacrés.  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Attaque érémitique Attaque érémitique   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...9...10 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Attaque blessante Attaque blessante   [modifier] Attaque à la faux d'élite : Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de Saignement pendant 5...17...20 secondes. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, la cible souffre aussi de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie 3 Temps de rechargement
Nightfall  
Assaut pieux Assaut pieux   [modifier] Attaque au corps à corps : Vous perdez 1 enchantement. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts et vous infligez une Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Assaut de Lyssa Assaut de Lyssa   [modifier] Attaque à la faux : Si elle résussit, cette attaque inflige +5...17...20 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, vous obtenez 3...10...12 points d'énergie.  10 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Moisson des impuretés Moisson des impuretés   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26...30 points de dégâts. Vous bénéficiez de 15...63...75 points de vie pour chaque ennemi que vous frappez et qui souffre d'une condition.  10 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Victoire frissonnante Victoire frissonnante   [modifier] Attaque à la faux : Si elle réussit, cette attaque inflige +5...17...20 points de dégâts. Lorsqu'elle touche un ennemi qui possède moins de points de vie que vous, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents reçoivent 15...51...60 points de dégâts du froid.  10 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Nightfall  

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