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Compétences en Maîtrise du marteau

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.

Modèle:Purger le cache

Attaque dominatrice Attaque dominatrice   [modifier] Attaque au marteau : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre de Faiblesse, cette attaque ne peut être bloquée.  6 Coût en adrénaline
Nightfall  
Attaque du chasseur de mages Attaque du chasseur de mages   [modifier] Attaque au marteau d'élite : Si cette attaque réussit, la cible ennemie est assommée. Si votre cible est sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne peut pas être bloquée.  8 Coût en adrénaline
Nightfall  
Attaque féroce Attaque féroce   [modifier] Attaque au marteau : Si l'attaque touche un ennemi pris de Faiblesse, vous lui infligez +10...34 points de dégâts. Sinon, si l'attaque réussit vous infligez +5...17 points de dégâts.  6 Coût en adrénaline
Factions  
Brise-échine Brise-échine   [modifier] Attaque au marteau d'élite : Si le brise-échine réussit, vous infligez +1...16...20 points de dégâts et la cible est assommé pendant 2...4...4 secondes.  10 Coût en adrénaline
Prophecies  
Contrecoup Contrecoup   [modifier] Attaque au marteau : Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé.  4 Coût en adrénaline
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Coup de boutoir Coup de boutoir   [modifier] Attaque au marteau : Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes.  6 Coût en adrénaline
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Coup de brute Coup de brute   [modifier] Attaque au marteau : Perte de toute l'adrénaline. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant de faiblesse, il est assommé et vous infligez +1...24 points de dégâts.  5 Coût en adrénaline
Toutes  
Coup de marteau Coup de marteau   [modifier] Attaque au marteau : Perte de toute l'adrénaline. Si le Coup de marteau réussit, la cible est assommée.  6 Coût en adrénaline
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Coup de renouvellement Coup de renouvellement   [modifier] Attaque au marteau : S'il réussit, le Coup de renouvellement inflige +5...17 points de dégâts et toutes vos poses de Guerrier sont rechargées.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Factions  
Coup enragé Coup enragé   [modifier] Attaque au marteau d'élite : Si coup enragé réussit, vous gagnez 1...3...4 décharges d’adrénaline. Si vous touchez un ennemi en mouvement, vous infligez +10...34...40 points de dégâts et votre cible est assommée.  5 Coût en énergie 5 Temps de rechargement
Factions  
Coup forcé Coup forcé   [modifier] Attaque au marteau d'élite : Si elle réussit, cette attaque inflige +10...34...40 points de dégâts et votre cible souffre de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes. Si elle est bloquée, vous êtes assommé.  5 Coût en adrénaline
Factions  
Coup impérieux Coup impérieux   [modifier] Attaque au marteau : Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si le Coup impérieux est "bloqué", votre cible sera assommée et subira 5...17...20 points de dégâts.  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Coup propice Coup propice   [modifier] Attaque au marteau : Si l'attaque réussit, vous infligez +5...17 points de dégâts. Si elle touche une cible souffrant de faiblesse, vous recevez 3...7 points d'énergie.  8 Coût en adrénaline
Factions  
Coup puissant Coup puissant   [modifier] Attaque au marteau : Cette attaque inflige +10...34...40 points de dégâts si elle réussit.  7 Coût en adrénaline
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Coup ventral Coup ventral   [modifier] Attaque au marteau : Si cette attaque frappe un ennemi à terre, le nuage de poussière soulevé aveugle les ennemis adjacents pendant 3...9 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  
Coup écrasant Coup écrasant   [modifier] Attaque au marteau : Si cette attaque réussit, vous infligez +1...16...20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Frappe du Mokele Frappe du Mokele   [modifier] Attaque au marteau : Si l'attaque réussit, vous infligez +5...17 points de dégâts et gagnez 2 décharges d'adrénaline.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Frappe du Yeti Frappe du Yeti   [modifier] Attaque au marteau : Si la Frappe du Yeti réussit, la cible ennemie subit +5...17...20 points de dégâts et tous les ennemis adjacents subissent 5...41...50 points de dégâts.  6 Coût en adrénaline
Factions  
Marteau dévastateur Marteau dévastateur   [modifier] Attaque au marteau d'élite : Si l'attaque du Marteau dévastateur réussit, la cible est assommée et frappée de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes.  7 Coût en adrénaline
Prophecies  
Marteau pilon Marteau pilon   [modifier] Attaque au marteau d'élite : L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risque d'echec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins).  8 Coût en adrénaline
Prophecies  
Swing brutal Swing brutal   [modifier] Attaque au marteau : Vous attaquez tous les ennemis adjacents. Chaque ennemi touché subit +1...16...20 points de dégâts. Votre armure est réduite de 40 lorsque vous activez cette compétence.  5 Coût en énergie 5 Temps de rechargement
Prophecies  

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