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Compétences en Magie de domination

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.


Afflux d'énergie Afflux d'énergie   [modifier] Sort d'élite : L'ennemi visé perd 1...8...10 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu, la cible et les ennemis à proximité subissent 9 points de dégâts.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  
Anévrisme Anévrisme   [modifier] Sort : La cible ennemie récupère toute son énergie. Pour chaque point d'énergie gagné de cette façon, cet ennemie subit 1...3...3 points de dégâts et tous les ennemis adjacents perdent 1 point d’énergie (1...24...30 points au maximum).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Eye of the North  
Annihilateur de maléfices Annihilateur de maléfices   [modifier] Sort : Annihile un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si une malédiction est levée, les ennemis proches de cette cible subissent 30...102...120 points de dégâts.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Black-out Black-out   [modifier] Compétence : Pendant 5...10 heures, toutes tes souvenirs sont effacés.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Blocage de pouvoir Blocage de pouvoir   [modifier] Sort d'élite : Si la cible est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu. Cette compétence et toutes les autres compétences de la même caractéristique sont inutilisables par cet ennemi pendant 3...13...15 secondes.  15 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Complication Complication   [modifier] Sort : Si l'ennemi visé utiliste une compétence, celle-ci est interrompue et désactivée pendant 5...11...12secondes supplémentaires pour cet ennemis et tous les ennemis dans la zone.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Cri de frustration Cri de frustration   [modifier] Sort : Si l'ennemi utilise une compétence, celui-ci et les autres ennemis proches de lui sont interrompus et subissent 10...37...44 points de dégâts.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Toutes  
Culpabilité Culpabilité   [modifier] Maléfice : Pour les prochaines 6 secondes, si la cible lance un sort qui cible un ennemi, celui-ci échoue et vous lui prenez 5...12...14 points d'énergie, puis l'effet de la Culpabilité prend fin.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.

{{compétence ligne

nom = Défiance
Délabrement spirituel Délabrement spirituel   [modifier] Maléfice : Si dans les 30 secondes, l'énergie de l'ennemi visé tombe à zéro, il subit 15...75...90 points de dégâts et le Délabrement Spirituel prend fin.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Dispersion des illusions Dispersion des illusions   [modifier] Sort : Lève un maléfice de l'envoûteur sur l'ennemi visé qui subira 15...63...75 points de dégâts.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Dissipation de pouvoir Dissipation de pouvoir   [modifier] Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit 30...102...120 points de dégâts.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Dissipation des enchantements Dissipation des enchantements   [modifier] Sort : Supprime un enchantement sur l'ennemi visé. Si un enchantement est dissipé, l'ennemi subit 14...83...100 points de dégâts.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Distraction psychique Distraction psychique   [modifier] Sort d'élite : Toutes vos autres compétences sont désactivées pendant 8 secondes. Si la cible ennemie utilise une compétence, celle-ci sera interrompue et inutilisable pendant 5...11...12 secondes.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions  
Diversion Diversion   [modifier] Maléfice : Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé utilisera une compétence, elle mettra 10...47...56 secondes de plus à se recharger.  10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Douleur spirituelle Douleur spirituelle   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts. Si cet ennemi se trouve près d'un esprit, tous les autres ennemis proche subissent 15...63...75 points de dégâts et cette compétence se recharge instantanément si elle affecte un esprit.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Embarras de l'incapable Embarras de l'incapable   [modifier] Sort : Après 3 secondes, l'ennemi visé subit 20...84...100 points de dégâts. L'effet cesse prématurément s'il utilise une compétence.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 1 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Empathie Empathie   [modifier] Maléfice : Pendant 5...13...15 secondes, si l'ennemi visé attaque, il subit 10...46...55 points de dégâts.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Enigme de l'enchanteur Enigme de l'enchanteur   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, la cible ennemie lance des enchantements 100 % moins vite. Si la cible n’est pas sous les effets d’un enchantement ou d’un maléfice, lorsque ce maléfice est appliqué, elle subit 30...102...120 points de dégâts.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Fin du gaspilleur Fin du gaspilleur   [modifier] Sort : L'ennemi visé subit 5...25...30 point de dégâts. Si cet ennemi ne lance pas de sort, il subit 3...6...7 points de dégâts en plus pour chaque sort équipé.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Flamme d'énergie Flamme d'énergie   [modifier] Sort : La cible ennemie perd 3...7...8 points d'énergie et subit 12 points de dégâts pour chaque point d'énergie perdu.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Flux de puissance Flux de puissance   [modifier] Maléfice d'élite : Si l’ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu. Pendant 4...9...10 secondes, cet ennemi subit une dégénération d’énergie de -2.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Fuite de pouvoir Fuite de pouvoir   [modifier] Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et l'ennemi perd 3...14...17 points d'énergie.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Honte Honte   [modifier] Maléfice : Pendant 6 secondes, la prochaine fois que la cible lance un sort sur un allié, il échoue, vous lui prenez 5...12...14 points d'énergie et la Honte prend fin.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Ignorance Ignorance   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi visé ne peut pas utiliser de sceaux.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  
Instabilité psychique Instabilité psychique   [modifier] Maléfice d'élite : Interrompt l’action de l’ennemi visé. Si cette action était un sort, cet ennemi est assommé. (50 % de chances d’échouer avec une valeur d’Incantation rapide à 4 ou moins.)  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Larcin d'arcane Larcin d'arcane   [modifier] Sort : Pendant 5...29...35 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Larcin d'arcane est remplacé par ce sort.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Factions Vol des arcanes 
Leveur de maléfice Leveur de maléfice   [modifier] Compétence : Pendant 5...65...80 secondes, le prochain maléfice qui vous visera n'aura pas d'effet. Son lanceur subira 10...39...46 points de dégâts et le Leveur de malédiction prendra fin.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Miroir de désenchantement Miroir de désenchantement   [modifier] Sort : Ote un enchantement à la cible ennemie. Tous les membres du groupe de cet ennemi perdent aussi un enchantement.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Panique Panique   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 3...8...10 secondes, la cible ennemie et les ennemis adjacents sont sous l'effet de Panique. Lorsqu'un ennemi sous Panique utilise une compétence, lui et les ennemis adjacents sont interrompus.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Prix de l’orgueil Prix de l’orgueil   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie utilise une compétence d’élite, elle perd 1...6...8 points d’énergie.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Retour de flamme Retour de flamme   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, il subit 35...119...140 points de dégâts.  15 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Sceau antinaturel Sceau antinaturel   [modifier] Sceau : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts. Si cet ennemi était un esprit, ce Sceau fera le double de dégâts et se rechargera instantanément.  1 Temps d'incantation 40 Temps de rechargement
Factions  
Sceau d'interruption Sceau d'interruption   [modifier] Sceau : Sceau. Si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit 10...43...51 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, le Sceau d'interruption peut interrompre toutes les compétences n'étant pas des sorts.  ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Sceau de distraction Sceau de distraction   [modifier] Sceau : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et désactivé pendant 1...4...5 secondes pour chaque sceau dont vous êtes équipé.  ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau de lassitude Sceau de lassitude   [modifier] Sceau : L'ennemi et tous ceux qui l'entourent perdent 3...7...8 points d'énergie.  2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  
Simple vol Simple vol   [modifier] Sort d'élite : Interrompt l’action de l’ennemi visé. Si cette action était une compétence, elle est désactivée pendant 5...17...20 secondes et Vol simple est remplacé par cette compétence.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Surcharge Surcharge   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 5...33...40 points de dégâts. Si cet ennemi était en train de lancer un sort, vous infligez +5...41...50 points de dégâts.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Factions  
Tempête chaotique Tempête chaotique   [modifier] Sort : Créé une Tempête chaotique sur la position de l'ennemi qui dure 10 secondes.Chaque seconde, les ennemis adjacents à cette position subissent 5...21...25 points de dégâts et perdent 0...2...2 points d'énergie.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Verrouillage de pouvoir Verrouillage de pouvoir   [modifier] Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et désactivé pendant 5...11...13 secondes supplémentaires.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Visions de regret Visions de regret   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, la cible et les ennemis adjacents subissent 15...39...45 points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et 5...41...50 points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Vol des arcanes Vol des arcanes   [modifier] Sort : Pendant 5...29...35 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Vol des Arcanes est remplacé par ce sort.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Prophecies Larcin d'arcane Peut être obtenue durant une quête.
Vortex du mangeur de maléfices Vortex du mangeur de maléfices   [modifier] Sort d'élite : Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, les ennemis proches de la cible subissent 30...78...90 points de dégâts et perdent un enchantement.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  

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