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QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.


Affinité aérienne Affinité aérienne   [modifier] Enchantement : Pendant 36...55...60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie de l'air.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Afflux aveuglant Afflux aveuglant   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie reçoit 5...41...50 points de dégâts de la foudre. La cible et tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 1...6...7 secondes. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Arc foudroyant Arc foudroyant   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 5...41...50 ponts de dégâts de foudre. Si cet ennemi souffre d'un maléfice de la magie de l'eau, un ennemis près de votre cible subit 15...51...60 points de dégâts de la foudre. Cette compétence a 25% de pénétration d'armure.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 6 Temps de rechargement
Factions  

{{compétence ligne

nom=Fourrasque lang_en=Gale profession=Élémentaliste caractéristique=Magie du foutre type=Sort énergie=10 incantation=1 recharge=5 description= Foutrer l'ennemi visé pendant 2 secondes. Ce sort entraîne l'Épuisement (seulement si vous êtes bon).
Caresse foudroyante Caresse foudroyante   [modifier] Compétence : L'ennemis touché et tous les ennemis adjacents subissent 10...50...60 points de dégâts de la foudre. Ceux touchés par un maléfice de la magie de l'eau reçoivent 10...34...40 points de dégâts de la foudre en plus. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  
Chaîne d'éclairs Chaîne d'éclairs   [modifier] Sort : L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...70...85 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'Épuisement. Provoque l'épuisement 10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Chevauchée de l'éclair Chevauchée de l'éclair   [modifier] Sort d'élite : Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 10...52...100 points de dégâts de la foudre. Ce sort a une pénétration d'armure de 25% et entraîne l'épuisement. Provoque l'épuisement 10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Choc spirituel Choc spirituel   [modifier] Sort d'élite : La cible souffre de dégâts de la foudre de 10...42...50. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...42...50 points de dégâts de la foudre en plus et il est assommé. Ce sort a 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. Provoque l'épuisement 5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Prophecies  
Conjuration de la foudre Conjuration de la foudre   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de la foudre, vos attaques infligent 5...17...20 points de dégâts de la foudre supplémentaire.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Toutes  
Coup de tonnerre Coup de tonnerre   [modifier] Maléfice d'élite : Un gigantesque éclair frappe la position de la cible ennemie et lui inflige 15...63...75 points de dégâts. Au bout de 3 secondes, cette cible et tous les ennemis adjacents sont frappés de Stupeur pendant 1...8...10 seconde(s). Ce sort à une pénétration d'armure de 25%.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Décharge foudroyante Décharge foudroyante   [modifier] Maléfice d'élite : Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit 14...83...100 points de dégâts de la foudre.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  
Décharge incapacitante Décharge incapacitante   [modifier] Sort : L'ennemi subit 25...45...50 points de dégâts de la foudre et souffre de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Toutes  
Décharge électrique Décharge électrique   [modifier] Compétence : L'ennemi touché reçoit 10...60 points de dégâts de la foudre et est assommé. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. Provoque l'épuisement 5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Eblouissement Eblouissement   [modifier] Sort : L'ennemi est aveuglé pendant 3...7...9 secondes.  15 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Eclair Eclair   [modifier] Sort : Lance un éclair qui inflige 5...50 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si l'éclair touche un ennemi en mouvement, celui-ci reçoit 5...35 points de dégâts de la foudre en plus. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Eclair foudroyant Eclair foudroyant   [modifier] Sort : L'ennemi subit 5...41...50 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Flèche de choc Flèche de choc   [modifier] Sort : Vous envoyez une flèche de choc qui vole rapidement en direction de la cible ennemie, et qui inflige 5...45 points de dégâts de la foudre. La flèche de choc a une pénétration d'armure de 25%.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 1 Temps de rechargement
Factions  
Globe de foudre Globe de foudre   [modifier] Sort : Vous envoyez un globe de foudre qui inflige 10...82...106 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Ce sort a 25% de pénétration d'armure.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Glyphe de rapidité Glyphe de rapidité   [modifier] Glyphe : Pendant 15 secondes, 1...3...3 prochains sorts lancés se recharge 25% plus vite et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Hâte du jinn de tempête Hâte du jinn de tempête   [modifier] Enchantement : Pendant 10...25 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant chaque seconde de mouvement, vous perdez 1 point d'énergie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Invocation de la foudre Invocation de la foudre   [modifier] Sort d'élite : L'ennemi visé e la foudre]]. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'épuisement. Provoque l'épuisement 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Javelot de foudre Javelot de foudre   [modifier] Sort : Lance un javelot de foudre qui inflige 15...43 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si le javelot de foudre touche un ennemi en train d'attaquer, celui-ci est interrompu. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Marque éblouissante Marque éblouissante   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit 10...26...30 points de dégâts de la foudre par seconde. Ce maléfice prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Masse foudroyante Masse foudroyante   [modifier] Sort : L'ennemi subit 10...82 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.  25 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Rafale Rafale   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie subit 10...54...65 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau, elle est assommée pendant 3 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Tornade Tornade   [modifier] Sort : Tous les ennemis adjacents subissent 15...51...60 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par la tornade sont assommés.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Prophecies Vent de Teinai Peut être obtenue durant une quête.
Traumatisme Traumatisme   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 10...34...40 points de dégâts de la foudre et a une armure brisée pendant 5...17...20 secondes. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Eye of the North  
Vent de Teinai Vent de Teinai   [modifier] Sort : Tous les ennemis adjacents subissent 15...51 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par le vent de Teinai sont assommés.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions Tornade 
Vents glaciaux Vents glaciaux   [modifier] Maléfice : L'ennemi visé reçoit 25...45...50 points de dégâts du froid. Pendant 20 secondes, le prochain maléfice d'eau visant cet ennemi dure 25...85...100% plus longtemps.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Vitesse du vent Vitesse du vent   [modifier] Enchantement : Pendant 5...10...11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) se déplace 33% plus vite.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.

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