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Compétences en Magie de l'eau

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.


Affinité aquatique Affinité aquatique   [modifier] Enchantement : Pendant 36...55...60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie de l'eau.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Armure de brume Armure de brume   [modifier] Enchantement : Pendant 8...18 secondes, vous bénéficiez de +10...34 de bonus d'armure et vous vous déplacez 33% plus vite.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  
Armure de givre Armure de givre   [modifier] Enchantement : Pendant 10...29 secondes vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts physiques. L'Armure de givre se dissipe dès que vous utilisez la Magie du feu.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Prophecies  
Armure glaciale Armure glaciale   [modifier] Enchantement : Pendant 10...22 secondes, vous bénéficiez de +10...34 de bonus d'armure contre les dégâts physiques et vous ne pouvez pas être embrasé.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Aura tourbillon Aura tourbillon   [modifier] Enchantement : Pendant 8...18...20 secondes, l'aura tourbillon a 50% de chances de bloquer les flèches.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Brise-roc Brise-roc   [modifier] Maléfice d'élite : La cible ennemie subit 25...85...100 points de dégâts du froid et souffre du maléfice pendant 3 secondes. Lorsque le Brise-roc prend fin, l'ennemi subit 25...85...100 points de dégâts du froid.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Buée Buée   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 5...41...50 points de dégâts du froid. Si la cible souffre de Brûlure, elle est aveuglée pendant 5...9...10 secondes."  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Chaînes de glace Chaînes de glace   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 1...8...10 secondes, la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 66%. Sous les effets d’un enchantement, la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 90%.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Congélation Congélation   [modifier] Maléfice : La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...85 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite.  25 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Conjuration du froid Conjuration du froid   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme du froid, vos attaques infligent 5...17...20 points de dégâts du froid supplémentaires.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Explosion glaciale Explosion glaciale   [modifier] Maléfice : Tous les ennemis proches subissent 10...70...85 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 3...7...8 secondes.  15 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Etreinte de l'hiver Etreinte de l'hiver   [modifier] Maléfice : Pendant 2...5...6 secondes, l'ennemi visé touché et vous vous déplacez 90% moins vite.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Eye of the North  
Forme de brume Forme de brume   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, vous ne pouvez pas infliger ni subir de dégâts d'attaques.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  
Gel spirituel Gel spirituel   [modifier] Maléfice d'élite : L'ennemi visé subit 10...34...40 points de dégâts du froid. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...34...40 points de dégâts du froid en plus et se déplace 90% plus lentement pendant 1...8...10 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. Provoque l'épuisement 5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Toutes  
Glace scintillante Glace scintillante   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 5...41...51 points de dégâts du froid. Si elle est affectée par un maléfice d'eau, vous recevez 5...8...9 points d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Eye of the North  
Lame vaporeuse Lame vaporeuse   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 15...99 points de dégâts du froid. Cette compétence n'inflige que la moitié des dégâts si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 7 Temps de rechargement
Factions  
Lance de glace Lance de glace   [modifier] Sort : Vous envoyez une lance de glace qui inflige 10...58...70 points de dégâts du froid si elle touche sa cible. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Maelström Maelström   [modifier] Sort : Crée un maelström à l'endroit où se trouve l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à la zone d'effet subissent 10...22 points de dégâts du froid par seconde. Le maelström interrompt le lancement des sorts s'il touche sa cible. Ce sort entraîne l'épuisement.  25 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Toutes  
Miroir de glace Miroir de glace   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5 secondes, et 3 secondes supplémentaires pour chaque rang de Conservation d'énergie, vous infligez 5...29...35 points de dégâts du froid supplémentaires chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'eau.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Prisme de glace Prisme de glace   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 10...54 points de dégâts du froid. Si cette cible utilise un sceau, celui-ci est interrompu et tous ses sceaux sont inutilisables pendant 3...8 secondes  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Prison de Teinai Prison de Teinai   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions Prison de glace 
Prison de glace Prison de glace   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies Prison de Teinai Peut être obtenue durant une quête.
Protection contre le mal Protection contre le mal   [modifier] Sort de protection d'élite : Crée une protection contre les blessures sur cette position. Pendant 8...18...20 secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans cette zone bénéficient d'un bonus d'armure de 12...50...60 contre les dégâts du feu et 12...22...24 contre les autres dégâts.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Rafale givrante Rafale givrante   [modifier] Maléfice : Si l'ennemi visé est sous les effets d'un maléfice de la magie de l'eau, il reçoit 20...68...80 points de dégâts du froid. Sinon, cet ennemi se déplace 66% moins vite pendant 1...5...6 secondes.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Rouille Rouille   [modifier] Maléfice : Pendant 6...35 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents mettent 2 fois plus de temps pour activer les Sceaux.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Toutes  
Tempête de glace Tempête de glace   [modifier] Maléfice : Vous envoyez un pic de glace qui inflige 10...70...85 points de dégâts s'il touche sa cible. L'ennemi se déplacera alors 66% moins vite pendant 2...5...6 secondes.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Terrain glissant Terrain glissant   [modifier] Sort : Si la cible ennemie souffre d'Aveuglement, elle est assomée (50ùù(sic) de chances d'échec une valeur minimun de 4 dans la Magie de l'eau).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Tessons de glace Tessons de glace   [modifier] Maléfice : L'ennemi visé et ceux qui sont adjacents subissent 20...68...80 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 2...5...6 secondes.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Trident marin Trident marin   [modifier] Sort d'élite : Vous lancez un trident marin sur l'ennemi. Il inflige 10...58...70 points de dégâts du froid s'il touche sa cible. S'il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Prophecies  
Vision troublée Vision troublée   [modifier] Maléfice : Pendant 4...9...10 secondes, la vision de l'ennemi visé et de ceux qui sont adjacents est troublée, ils ont 50% de chances de manquer leurs attaques.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Toutes  

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