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Compétences en Magie de l'illusion

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.
Air de désenchantement Air de désenchantement   [modifier] Maléfice d'élite : Vous supprimez un enchantement à la cible ennemie et à tous les ennemis à proximité. Pendant 5...17...20 secondes, les enchantements expirent 150...270...300% plus vite sur ces ennemis.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Angoisse paralysante Angoisse paralysante   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible se déplace 50% moins vite et subit une dégénération de santé de 1...7...8.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Toutes  
Armes illusoires Armes illusoires   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 30 secondes, vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais la cible subit 8...34...40 points de dégâts si vous attaquez de cette manière.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Prophecies  
Conjuration de cauchemar Conjuration de cauchemar   [modifier] Maléfice : Pendant 2...13...16 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -8.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Conjuration de fantasme Conjuration de fantasme   [modifier] Maléfice : Pendant 2...13...16 secondes, la cible subit une dégénération de santé de 5.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Cumul de douleur Cumul de douleur   [modifier] Maléfice : La cible ennemie subit 10...30...35 points de dégâts. Si celle-ci est sujette à 2 maléfices ou plus, elle souffre de blessure profonde pendant 5...17...20 secondes.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Distorsion Distorsion   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...4...5 secondes, vous avez 75% de probabilités de "bloquer" les attaques. Si vous bloquez une attaque de cette manière, soit vous perdez 2 points d'énergie, soit la Distorsion prend fin.  5 Coût en énergie 5 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Douleur fantôme Douleur fantôme   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible subit une dégénération de santé de 1...3...3. Quand la Douleur Fantôme cesse, la cible souffre d'une blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...17...20 secondes.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Enigme des arcanes Enigme des arcanes   [modifier] Maléfice : Pendant 5...13...15 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi et de tous les ennemis adjacents est doublé.Lorsque ce maléfice prend fin vous gagnez 1...6...7 points d'énergie.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Fardeau de Kitah Fardeau de Kitah   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10...20...22 points d'énergie.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions Fardeau éthéré 
Fardeau éthéré Fardeau éthéré   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10...20...22 points d'énergie.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies Fardeau de Kitah Peut être obtenue durant une quête.
Fardeau imaginaire Fardeau imaginaire   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, la cible se déplace 50% moins vite que la normale.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Fardeau partagé Fardeau partagé   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité attaquent, lancent des sorts et se déplacent 33% plus lentement.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Fragilité Fragilité   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi visé et les ennemis adjacents subit 5...17...20 points de dégâts chaque fois qu'il est affecté ou libéré d'une nouvelle condition.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Frustration Frustration   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie lance des sorts 50% moins vite et subit 5...41...50 points de dégâts chaque fois qu’il est interrompu pendant qu’il lance un sort.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Illusion de douleur Illusion de douleur   [modifier] Maléfice : Pendant 8 secondes, l'ennemi ciblé subit une dégénération de santé de -3...9...10 et subit 3...9...10 points de dégâts par seconde. Quand l'Illusion de douleur prend fin, cet ennemi est soigné de 36...103...120 points de santé.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Illusion de faiblesse Illusion de faiblesse   [modifier] Enchantement : Vous perdez 50...202...240 points de vie. L'Illusion de faiblesse prend fin si vos points de vie descendent au-dessous de 25% de votre maximum. Quand l'illusion de faiblesse prend fin, vous regagnez 50...202...240 point de vie.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Illusion de hâte Illusion de hâte   [modifier] Enchantement : Pendant 5...10...11 secondes, vous ne souffrez plus d'infirmité et vous déplacez 33% plus vite que la normale. En revanche, lorsque l'illusion de hâte prend fin, vous souffrez d'infirmité pendant 15 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Images apaisantes Images apaisantes   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi et tous les ennemis adjacents ne peuvent pas récupérer d'adrénaline.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  
Images d'attrition Images d'attrition   [modifier] Maléfice : Pendant 5...9...10 secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -1...3...3. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira 10...44...52 points de dégâts.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Images déroutantes Images déroutantes   [modifier] Maléfice : Pendant 6 secondes, le temps d'incantation du prochain sort lancé par l'enneme ciblé et de tous les ennemis adjacents est 45...121...140% plus long.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Eye of the North  
Incompétence Incompétence   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 4 secondes, si l'ennemi visé ou tout ennemi adjacent attaque, il subit 30...114...135 points de dégâts et est aveuglé, puis l'effet de l'incompétence prend fin.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Insécurité récurrente Insécurité récurrente   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4...5. Si cet ennemi est victime d’un autre maléfice lorsqu’Insécurité récurrente prend fin, l’effet est renouvelé.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
La somme de toutes les peurs La somme de toutes les peurs   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie se déplace, attaque et lance des sorts 20% moins vite.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Maladresse Maladresse   [modifier] Maléfice : Pendant 4 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie et un ennemi adjacent attaquent, leur attaque est interrompue et ils subissent 10...76...92 points de dégâts.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Migraine Migraine   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible subit une dégénération de santé de 1...3...3 et le délai d'incantation de ses sorts est rallongé de 100%.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Oeil errant Oeil errant   [modifier] Maléfice : Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé attaque, son attaque est interrompue et tous les ennemis à proximité subissent 10...76...92.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Rétraction d'armure Rétraction d'armure   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemi souffre d'une dégénération de santé de -1...3...4. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi a une Armure brisée pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Eye of the North  
Rêves enfiévrés Rêves enfiévrés   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10...22...25 secondes, chaque fois que l’ennemi visé est affecté par une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone en sont également affectés et si cet ennemi est affecté par au moins deux conditions, il est frappé de Stupeur pendant 1...3...3 secondes.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Risque calculé Risque calculé   [modifier] Maléfice : Pendant 4...9...10 secondes, la cible ennemi a 50% de risques de rater ses attaques mais inflige +25...13...10 points de dégâts.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau des Illusions Sceau des Illusions   [modifier] Sceau d'élite : Votre prochains 1...3...3 sorts utiliseront la caractéristique d’illusion au lieu de sa caractéristique normale.  2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau de Maladresse Sceau de Maladresse   [modifier] Sceau : Si la cible ennemie attaque, elle est interrompue et subit 15...51...60 points de dégâts.  ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Visage avenant Visage avenant   [modifier] Enchantement : Pendant 4...9...10 secondes, si l'allié visé est touché au corps à corps, tous les ennemis proches de lui perdent leur adrénaline et 3 points d'énergie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies Visage de l'ancêtre 
Visage de l'ancêtre Visage de l'ancêtre   [modifier] Enchantement : Pendant 4...9...10 secondes, si l'allié visé est touché au corps à corps, tous les ennemis proches de lui perdent leur adrénaline et 3 points d'énergie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions Visage avenant 

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