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IcôneDescription
!-icône-petiteCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Épuisement2Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Énergie2Coût en énergie.
Coût2bCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Adrénaline2Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice2% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Activation2bTemps d'incantation.
Rechargement2Temps de rechargement.


Aura de Lyssa-icône Aura de Lyssa   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...3...4. Cet enchantement se réapplique à chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi.  5 Énergie2 1 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Buveur d'énergie-icône Buveur d'énergie   [modifier] Maléfice d'élite : "Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un sort, vous lui volez jusqu'à 5...16 points d'énergie."  5 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Canalisation-icône Canalisation   [modifier] Enchantement : Pendant 8...46...56 secondes, dès que vous lancez un sort, vous volez 1 point d'énergie à tous les ennemis à portée.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Chaînes spirituelles-icône Chaînes spirituelles   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, l'ennemi perd 5 points d'énergie dès qu'il attaque.  10 Énergie2 3 Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Conditions prolongées-icône Conditions prolongées   [modifier] Sort d'élite : Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5...81...100% (30 secondes maximum)  5 Énergie2 ¼ Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Congédiement d'enchantement-icône Congédiement d'enchantement   [modifier] Sort : Supprime un enchantement chez la cible ennemie. Si cet ennemi est sous l’effet d’un maléfice, cette compétence se recharge 20...44...50% plus vite.  10 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Drain de pouvoir-icône Drain de pouvoir   [modifier] Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et vous gagnez 1...25...31 points d'énergie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  
Drain d'enchantement-icône Drain d'enchantement   [modifier] Sort : Supprime un enchantement lancé par l'ennemi. Si un enchantement est dissipé, vous gagnez 8...12...13 points d'énergie et 40...104...120 points de vie.  5 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Drain d'énergie-icône Drain d'énergie   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie perd 2...8...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie pris à l'ennemi.  5 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  
Drain d'illusions-icône Drain d'illusions   [modifier] Sort : Vous enlevez un maléfice d'envoûteur à la cible ennemie. Si ce maléfice est enlevé de cette manière, l’ennemi perd 1...4...5 points d’énergie et vous bénéficiez de 2 points d'énergie pour chaque point qu’il perd  5 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Enchantement inspiré-icône Enchantement inspiré   [modifier] Sort : Ote un enchantement à l'ennemi visé avec un gain de 3...13...15 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantment Inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible.  10 Énergie2 1 Activation2b
Prophecies Enchantement révélé-icône !-icône-petite
Enchantement révélé-icône Enchantement révélé   [modifier] Sort : Ote un enchantement à l'ennemi visé avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantment Inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible.  10 Énergie2 1 Activation2b
Factions Enchantement inspiré-icône 
Esprit de l'échec-icône Esprit de l'échec   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de probabilités de rater ses attaques. Vous gagnez 1...3...3 points d'énergie pour chaque attaque manquée lors du combat.  15 Énergie2 3 Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Festin éthéré-icône Festin éthéré   [modifier] Sort : L'ennemi visé perd 3 points d'énergie. 20...44...50 de vos points de vie sont soignés pour chaque point d'énergie perdu.  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Fantôme éthéré-icône Fantôme éthéré   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1. Si ce maléfice est supprimé prématurément, cet ennemi perd 1...4...5 points d'énergie.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Incantation propice-icône Incantation propice   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous utiliserez sera inutilisable pendant 30 secondes supplémentaires et vous obtenez des points d'énergie correspondant à 110...182...200% du coût en énergie de ce sort. La recharge de l'Incantation propice est réinitialisée et son temps de recharge supplémentaire est égal au coût en énergie de ce sort.  5 Énergie2 1 Activation2b 25 Rechargement2
Factions  
Maléfice inspiré-icône Maléfice inspiré   [modifier] Sort : Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice inspiré est remplacé par celui qui a été levé.  5 Énergie2 1 Activation2b
Prophecies Maléfice révélé-icône !-icône-petite
Maléfice révélé-icône Maléfice révélé   [modifier] Sort : Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice révélé est remplacé par celui qui a été levé.  5 Énergie2 1 Activation2b
Factions Maléfice inspiré-icône 
Mantra de concentration-icône Mantra de concentration   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...31...38 secondes, la prochaine tentative d'interruption lorsque vous utilisez une compétence échouera.  5 Énergie2 30 Rechargement2
Prophecies  
Mantra de flamme-icône Mantra de flamme   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts du feu que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Mantra de foudre-icône Mantra de foudre   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts de foudre que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Mantra de givre-icône Mantra de givre   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts du froid que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Mantra de la terre-icône Mantra de la terre   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts de la terre que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Mantra de persévérance-icône Mantra de persévérance   [modifier] Pose de combat : Pendant 30 secondes, tous les maléfices de la magie de l'illusion que vous lancez durent 20...44...50% plus longtemps.  15 Énergie2 15 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Mantra de rappel-icône Mantra de rappel   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 20 secondes, vous n'en tirez aucun bénéfice. Vous gagnez 10...22...25 points d'énergie quand le Mantra de rappel prend fin.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  
Mantra de résolution-icône Mantra de résolution   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...5...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  
Mantra des inscriptions-icône Mantra des inscriptions   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vos sceaux se rechargent 25...45...50% plus vite.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Toutes  
Mantra des sceaux-icône Mantra des sceaux   [modifier] Pose de combat : Pendant 10...22...25 secondes, la prochaine fois que vous utiliserez un sceau, il se rechargera immédiatement.  15 Énergie2 30 Rechargement2
Prophecies  
Pas de petites économies-icône Pas de petites économies   [modifier] Sort : Si la cible ennemie ne lance pas de sort ou n'attaque pas, vous gagnez 8...12...13 points d'énergie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 15 Rechargement2
Eye of the North  
Résistance aux éléments-icône Résistance aux éléments   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vous gagnez +40 en armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez 24...14...12 en armure contre les dégâts physiques.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Résistance physique-icône Résistance physique   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vous gagnez +40 en armure contre les dégâts physiques, mais perdez 24...14...12 en armure contre les dégâts élémentaires.  10 Énergie2 20 Rechargement2
Prophecies  
Rétroaction-icône Rétroaction   [modifier] Sort : La cible ennemie perd un enchantement. Si un enchantement est ôté de cette manière, cet ennemi perd aussi 4...9...10 points d'énergie.  10 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Factions  
Sceau de rappel-icône Sceau de rappel   [modifier] Sceau : Pendant 10 secondes, vous subissez une dégénération d'énergie de -4. Lorsque cet effet prend fin, vous récupérez 13...19...20 points d'énergie.  1 Activation2b 20 Rechargement2
Eye of the North  
Sceau de voûte-icône Sceau de voûte   [modifier] Sceau d'élite : Tous les sceaux hormis le sceau Clé de voûte sont rechargés. Pendant 20 secondes, les 1...5...6 prochaines fois que vous utiliserez un sceau visant un ennemi, tous les autres ennemis proche de votre cible subiront 21...51...62 points de dégâts et seront interrompus.  1 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies  
Sceau d'humilité-icône Sceau d'humilité   [modifier] Sceau : La compétence d'élite de l'ennemi touché est désactivée pendant 1...13...16 secondes.  3 Activation2b 20 Rechargement2
Toutes  
Sceau du mangeur de maléfices-icône Sceau du Mangeur de Maléfices   [modifier] Sceau : La cible alliée touchée, et jusqu'à 2...4...5 alliés adjacents perdent chacun un maléfice. Vous gagnez 1...3...4 points d'énergie pour chaque maléfice supprimé de cette manière.  1 Activation2b 25 Rechargement2
Factions  
Sceau éthéré-icône Sceau éthéré   [modifier] Sceau : Si vous avez moins de 5...9...10 points d'énergie, vous bénéficiez de 10...18...20 points d'énergie.  1 Activation2b 45 Rechargement2
Factions  
Sceau sangsue-icône Sceau sangsue   [modifier] Sceau : Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3...13...15 points d'énergie.  ¼ Activation2b 30 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Seigneur éthéré-icône Seigneur éthéré   [modifier] Maléfice : Vous perdez toute votre énergie. Pendant 5...9...10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de 1...3...3 à votre profit (régénération d'énergie de 1...3...3).  5 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Siphon d'énergie-icône Siphon d'énergie   [modifier] Sort : La cible ennemie perd 4...6...7 points d'énergie. Vous gagnez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par la cible ennemie.  5 Énergie2 3 Activation2b 25 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Taquinerie-icône Taquinerie   [modifier] Maléfice d'élite : Si la cible ennemie utilise une compétence, elle et tous les ennemis dans la zone sont interrompus et vous volez 0...4...5 points d'énergie à tous les ennemis interrompus.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  

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