FANDOM


IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.


Aura de Lyssa Aura de Lyssa   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...3...4. Cet enchantement se réapplique à chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Buveur d'énergie Buveur d'énergie   [modifier] Maléfice d'élite : "Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un sort, vous lui volez jusqu'à 5...16 points d'énergie."  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Canalisation Canalisation   [modifier] Enchantement : Pendant 8...46...56 secondes, dès que vous lancez un sort, vous volez 1 point d'énergie à tous les ennemis à portée.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Chaînes spirituelles Chaînes spirituelles   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, l'ennemi perd 5 points d'énergie dès qu'il attaque.  10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Conditions prolongées Conditions prolongées   [modifier] Sort d'élite : Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5...81...100% (30 secondes maximum)  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Congédiement d'enchantement Congédiement d'enchantement   [modifier] Sort : Supprime un enchantement chez la cible ennemie. Si cet ennemi est sous l’effet d’un maléfice, cette compétence se recharge 20...44...50% plus vite.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Drain de pouvoir Drain de pouvoir   [modifier] Sort : Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et vous gagnez 1...25...31 points d'énergie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  
Drain d'enchantement Drain d'enchantement   [modifier] Sort : Supprime un enchantement lancé par l'ennemi. Si un enchantement est dissipé, vous gagnez 8...12...13 points d'énergie et 40...104...120 points de vie.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Drain d'énergie Drain d'énergie   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie perd 2...8...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie pris à l'ennemi.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  
Drain d'illusions Drain d'illusions   [modifier] Sort : Vous enlevez un maléfice d'envoûteur à la cible ennemie. Si ce maléfice est enlevé de cette manière, l’ennemi perd 1...4...5 points d’énergie et vous bénéficiez de 2 points d'énergie pour chaque point qu’il perd  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Enchantement inspiré Enchantement inspiré   [modifier] Sort : Ote un enchantement à l'ennemi visé avec un gain de 3...13...15 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantment Inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Prophecies Enchantement révélé Peut être obtenue durant une quête.
Enchantement révélé Enchantement révélé   [modifier] Sort : Ote un enchantement à l'ennemi visé avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantment Inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Factions Enchantement inspiré 
Esprit de l'échec Esprit de l'échec   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de probabilités de rater ses attaques. Vous gagnez 1...3...3 points d'énergie pour chaque attaque manquée lors du combat.  15 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Festin éthéré Festin éthéré   [modifier] Sort : L'ennemi visé perd 3 points d'énergie. 20...44...50 de vos points de vie sont soignés pour chaque point d'énergie perdu.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Fantôme éthéré Fantôme éthéré   [modifier] Maléfice : Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1. Si ce maléfice est supprimé prématurément, cet ennemi perd 1...4...5 points d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Incantation propice Incantation propice   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous utiliserez sera inutilisable pendant 30 secondes supplémentaires et vous obtenez des points d'énergie correspondant à 110...182...200% du coût en énergie de ce sort. La recharge de l'Incantation propice est réinitialisée et son temps de recharge supplémentaire est égal au coût en énergie de ce sort.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Factions  
Maléfice inspiré Maléfice inspiré   [modifier] Sort : Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice inspiré est remplacé par celui qui a été levé.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Prophecies Maléfice révélé Peut être obtenue durant une quête.
Maléfice révélé Maléfice révélé   [modifier] Sort : Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) avec un gain de 4...9...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice révélé est remplacé par celui qui a été levé.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Factions Maléfice inspiré 
Mantra de concentration Mantra de concentration   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...31...38 secondes, la prochaine tentative d'interruption lorsque vous utilisez une compétence échouera.  5 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Prophecies  
Mantra de flamme Mantra de flamme   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts du feu que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Mantra de foudre Mantra de foudre   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts de foudre que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Mantra de givre Mantra de givre   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts du froid que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Mantra de la terre Mantra de la terre   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, tous les dégâts de la terre que vous subissez sont réduits de 26...45...50% et vous gagnez 2 points d'énergie.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Mantra de persévérance Mantra de persévérance   [modifier] Pose de combat : Pendant 30 secondes, tous les maléfices de la magie de l'illusion que vous lancez durent 20...44...50% plus longtemps.  15 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Mantra de rappel Mantra de rappel   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 20 secondes, vous n'en tirez aucun bénéfice. Vous gagnez 10...22...25 points d'énergie quand le Mantra de rappel prend fin.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Mantra de résolution Mantra de résolution   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...5...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Toutes  
Mantra des inscriptions Mantra des inscriptions   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vos sceaux se rechargent 25...45...50% plus vite.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Toutes  
Mantra des sceaux Mantra des sceaux   [modifier] Pose de combat : Pendant 10...22...25 secondes, la prochaine fois que vous utiliserez un sceau, il se rechargera immédiatement.  15 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Prophecies  
Pas de petites économies Pas de petites économies   [modifier] Sort : Si la cible ennemie ne lance pas de sort ou n'attaque pas, vous gagnez 8...12...13 points d'énergie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Eye of the North  
Résistance aux éléments Résistance aux éléments   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vous gagnez +40 en armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez 24...14...12 en armure contre les dégâts physiques.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Résistance physique Résistance physique   [modifier] Pose de combat : Pendant 30...78...90 secondes, vous gagnez +40 en armure contre les dégâts physiques, mais perdez 24...14...12 en armure contre les dégâts élémentaires.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Rétroaction Rétroaction   [modifier] Sort : La cible ennemie perd un enchantement. Si un enchantement est ôté de cette manière, cet ennemi perd aussi 4...9...10 points d'énergie.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Sceau de rappel Sceau de rappel   [modifier] Sceau : Pendant 10 secondes, vous subissez une dégénération d'énergie de -4. Lorsque cet effet prend fin, vous récupérez 13...19...20 points d'énergie.  1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau de voûte Sceau de voûte   [modifier] Sceau d'élite : Tous les sceaux hormis le sceau Clé de voûte sont rechargés. Pendant 20 secondes, les 1...5...6 prochaines fois que vous utiliserez un sceau visant un ennemi, tous les autres ennemis proche de votre cible subiront 21...51...62 points de dégâts et seront interrompus.  1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Sceau d'humilité Sceau d'humilité   [modifier] Sceau : La compétence d'élite de l'ennemi touché est désactivée pendant 1...13...16 secondes.  3 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  
Sceau du Mangeur de Maléfices Sceau du Mangeur de Maléfices   [modifier] Sceau : La cible alliée touchée, et jusqu'à 2...4...5 alliés adjacents perdent chacun un maléfice. Vous gagnez 1...3...4 points d'énergie pour chaque maléfice supprimé de cette manière.  1 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Factions  
Sceau éthéré Sceau éthéré   [modifier] Sceau : Si vous avez moins de 5...9...10 points d'énergie, vous bénéficiez de 10...18...20 points d'énergie.  1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Sceau sangsue Sceau sangsue   [modifier] Sceau : Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3...13...15 points d'énergie.  ¼ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Seigneur éthéré Seigneur éthéré   [modifier] Maléfice : Vous perdez toute votre énergie. Pendant 5...9...10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de 1...3...3 à votre profit (régénération d'énergie de 1...3...3).  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Siphon d'énergie Siphon d'énergie   [modifier] Sort : La cible ennemie perd 4...6...7 points d'énergie. Vous gagnez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par la cible ennemie.  5 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Taquinerie Taquinerie   [modifier] Maléfice d'élite : Si la cible ennemie utilise une compétence, elle et tous les ennemis dans la zone sont interrompus et vous volez 0...4...5 points d'énergie à tous les ennemis interrompus.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard