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QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.

Modèle:Purger le cache


Afflux de renouvellement Afflux de renouvellement   [modifier] Sort : La cible ennemie reçoit 15...51...60 points de dégâts de la foudre. Si vous tenez un objet, cette compétence se recharge immédiatement.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Agonie Agonie   [modifier] Rituel d'asservissement : Vous créez un esprit de niveau 1...7...8. Celui-ci fait perdre 3...9...10 points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. Cet esprit perd 3...9...10 points de vie pour chaque ennemi blessé de cette manière. Il meurt au bout de 30...78...90 secondes.  10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Eye of the North  
Arme d'agression Arme d'agression   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 5...13...15 secondes, vous attaquez 25% plus vite.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Arme de furie Arme de furie   [modifier] Sort d'altération d'arme d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 5...41...50% d'adrénaline supplémentaire et d'1 point d'énergie chaque fois qu'elle réussit une attaque.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Arme des doléances Arme des doléances   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 5...10...11 secondes, la cible (alliée ou vous-même) a l'arme des doléances en sa possession. Chaque fois que l'arme des doléances touche un ennemi qui attaque, celui ci est interrompu.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Factions  
Arme du belliciste Arme du belliciste   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 5...13...15 secondes, si la cible (allié ou vous vous-même) attaque un ennemi qui n'attaque pas, celui-ci est interrompu.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Arme du tourment Arme du tourment   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 12 secondes, la cible (alliée ou vous-même) possède une Arme du tourment. Les prochaines attaques (au nombre de 3) de la cible (un allié ou vous-même) infligent 10...42...50 points de dégâts en moins et absorbent jusqu'à 10...42...50 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Arme à fragmentation Arme à fragmentation   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme à fragmentation. Les 1...4...5 prochaines attaques réussies de la cible (un allié ou vous-même) infligent 5...41...50 points de dégâts à un maximum de 3 ennemis adjacents.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Attaque du porteur Attaque du porteur   [modifier] Sort : La cible ennemie reçoit 5...41...50 points de dégâts de la foudre. Si vous êtes sous les effets d'un sort d'altération d'arme, vous infligez 10...34...40 points de dégâts supplémentaires.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Brûlure de l'esprit Brûlure de l'esprit   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 5...41...50 points de dégâts de la foudre. Si des esprits se trouvent à portée de voix brûlure de l'esprit inflige Brûlure pendant 1...3...3 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 6 Temps de rechargement
Factions  
Charge du gardien Charge du gardien   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie reçoit 20...64...75 points de dégâts de la foudre. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 5 points d'énergie et de 5...41...50 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Clameur des âmes Clameur des âmes   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 10...54...65 points de dégâts de la foudre. Si vous êtes à portée de voix d’un esprit ou tenez un paquet, vous gagnez 10 points d’énergie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Coup du compagnon spirituel Coup du compagnon spirituel   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 10...82...100 points de dégâts de la foudre et tous les esprits proches de vous bénéficient de 10...82...100 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions  
Daoshen était cruel Daoshen était cruel   [modifier] Sort d'altération d'objet : Vous tenez ses cendres pendant un maximum de 15...51...60 secondes. Lorsque vous déposez les cendres de Daoshen, tous les ennemis à proximité reçoivent 10...94...115 points de dégâts de la foudre.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Destruction Destruction   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...8...10 qui meurt au bout de 30 secondes. Lorsqu'il meurt, tous les ennemis dans la zone subissent 1...4...5 points de dégâts pour chaque seconde de vie de l'esprit.  5 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Faille de l'esprit Faille de l'esprit   [modifier] Sort : Ouvre une Faille de l'esprit sur la position de l'ennemi visé. Après 3 secondes, tous les ennemis adjacents subissent 25...113...135 points de dégâts de la foudre.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  Peut être obtenue durant une quête.
Frappe canalisée Frappe canalisée   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 5...77...95 points de dégâts de la foudre. Cet ennemi subit 5...29...35 points de dégâts de la foudre supplémentaires si vous tenez un objet.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Factions  Peut être obtenue durant une quête.
Frappe d'essence Frappe d'essence   [modifier] Sort : a cible ennemie subit 15...51...60 points de dégâts de la foudre. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous gagnez 1...7...9 points d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
64px Glaive était destructrice (PVP)   [modifier] Sort d'altération d'objet d'élite : Vous tenez les cendres de Glaive pendant un maximum de 30...54...60 secondes. Pendant ce temps, toutes les compétences de Ritualiste ont une pénétration d’armure de 10%. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis dans la zone reçoivent 10...82...100 points de dégâts de la foudre.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  



Glaive était destructrice Glaive était destructrice   [modifier] Sort d'altération d'objet d'élite : Vous tenez les cendres de Glaive pendant un maximum de 30...54...60 secondes. Pendant ce temps, toutes les compétences de Ritualiste ont une pénétration d’armure de 20%. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis dans la zone reçoivent 10...82...100 points de dégâts de la foudre.  5 Coût en énergie 3/4 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Kuurong était avide Kuurong était avide   [modifier] Sort d'altération d'objet d'élite : Vous tenez les cendres de Kuurong pendant un maximum de 15...51...60 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis adjacents reçoivent 15...63...75 points de dégâts et sont assommés.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Lamentation Lamentation   [modifier] Sort : Si la cible ennemie se trouve dans la zone d'un cadavre ou un esprit, cet ennemi subit 15...63...75 points de dégâts.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Lien de douleur Lien de douleur   [modifier] Maléfice : Pendant 5...18...20 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité souffrent du maléfice Lien de douleur et subissent 5...18...20 points de dégâts lorsqu'ils sont touchés par l'attaque d'un esprit.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Factions  
Mélodie du sang Mélodie du sang   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...10...12 qui meurt au bout de 30...126...150 secondes. Les attaques de cet esprit absorbent jusqu'à 5...21...25 points de vie.  5 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Offrande de l'esprit Offrande de l'esprit   [modifier] Sort d'élite : Vous sacrifiez 17% de santé maximum. Vous gagnez 8...15...17 points d'énergie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé. 17 Sacrifice 5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Rage de l'ancêtre Rage de l'ancêtre   [modifier] Compétence : Pendant 1 seconde, rien ne se passe. Quand cette compétence prend fin, tous les ennemis adjacents à la cible (un allié ou vous-même) reçoivent 30...94...130 points de dégâts de la foudre.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Regard de fureur Regard de fureur   [modifier] Rituel d'asservissement : Anéantit l'esprit visé et crée un esprit de fureur de niveau 1...8...10. Les attaques de cet esprit infligent 5...17...20 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 30...54...60 secondes.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau des Esprits Sceau des Esprits   [modifier] Sceau d'élite : Crée trois esprits de niveau 1...10...12. Ces esprits infligent 5...27...32 points de dégats avec leurs attaques et meurent au bout de 60 secondes.  1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Siphon de l'esprit Siphon de l'esprit   [modifier] Sort : L'esprit visé perd toute son énergie. Vous bénéficiez de 15...27...30% de cette énergie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Factions  
Vision de l'au-delà Vision de l'au-delà   [modifier] Sort : L'esprit le plus proche de vous perd 10...26...30 points de vie. La cible ennemie reçoit 4 points de dégâts de la foudre pour chaque point de vie perdu.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  

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