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QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.


Animation d'horreur dévastatrice Animation d'horreur dévastatrice   [modifier] Sort : Vous exploitez le cadavre le plus proche pour créer une horreur dévastatrice de niveau 1...14...17. Lorsque celle-ci meurt, elle est remplacée par une horreur broyée de niveau 0...12...15 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques.  15 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Nightfall  
Animation d'horreur squelettique Animation d'horreur squelettique   [modifier] Sort : Visez le cadavre le plus près pour animer une horreur squelettique de niveau 1...14...17.  10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Animation d'horreur vampirique Animation d'horreur vampirique   [modifier] Sort : Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 1...14...17. À chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie..  15 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Animation de démon squelette Animation de démon squelette   [modifier] Sort : Visez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 1...14...17. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance.  25 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Animation de serviteurs squelettes Animation de serviteurs squelettes   [modifier] Sort : Visez le cadavre le plus proche pour animer deux serviteurs squelettes de niveau 0...10...12.  15 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Animation du Golem de chair Animation du Golem de chair   [modifier] Sort d'élite : Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 3...21...25 dont vous pourrez utiliser le cadavre pour en re crée-un autre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois.  10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Factions  
Aura de Verata Aura de Verata   [modifier] Enchantement : Vous sacrifiez 33% de santé maximum. Tous les morts-vivants animés hostiles dans les environs sont liés à vous. Les effets de l'Aura de Verata cessent au bout de 120...264...300 secondes. Tous les liens qui vous unissent aux morts-vivants sont alors brisés (50% de risque d'échec avec Magie de la mort 4 ou moins). 33 Sacrifice 15 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Aura de flétrissure Aura de flétrissure   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, , les attaques au corps à corps de la cible (allié ou vous-même) provoquent la Faiblesse pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Eye of the North  
Aura de la liche Aura de la liche   [modifier] Enchantement d'élite : Tous les cadavres à portée de voix sont exploités et vous animez une horreur squelettique de niveau 1...14...17 plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité de cette manière. Pendant 5...37...45 secondes, votre caractéristique de Magie de la mort est augmentée de +1.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Prophecies  
Aura noire Aura noire   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 5...41...50 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 5...17...20 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Caresse nocive Caresse nocive   [modifier] Compétence : L'ennemi touché subit 20...56...65 points de dégâts.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Chair putride Chair putride   [modifier] Sort : Vous détruisez l'allié mort-vivant visé. Tous les ennemis près de cette créature souffrent de Maladie pendant 5...13...15 secondes.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation
Nightfall  
Chair putréfiée Chair putréfiée   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 20...39...44 secondes, la cible (un allié ou vous-même) est immunisée contre la Maladie et quiconque essaie de l'attaquer est frappé par la Maladie pendant 3...13...15 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Toutes  
Combustion corporelle Combustion corporelle   [modifier] Sort : Servez-vous d'un cadavre au hasard pour vous téléporter sur sa position et obtenir 25...85...100 points de vie et 5...17...20 points d'énergie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Prophecies  
Contagion Contagion   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 60 secondes, chaque fois que vous souffrez d'une nouvelle condition, tous les ennemis à proximité sont affectés par la même condition et vous sacrifiez 10...6...5% de votre santé.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Discorde Discorde   [modifier] Sort d'élite : Si la cible ennemie souffre d'une condition et est affectée par un maléfice ou un enchantement, elle subit 30...94...110 points de dégâts.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions  
Essaim mortel Essaim mortel   [modifier] Sort : L'Essaim mortel vole lentement et inflige 30...78...90 points de dégâts du froid à trois cibles maximum dans la zone.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 6 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Explosion putride Explosion putride   [modifier] Sort : Le cadavre visé le plus près de votre cible explose et provoque une onde de choc qui inflige 24...101...120 points de dégâts à chaque ennemi à proximité.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Festin de l'âme Festin de l'âme   [modifier] Sort : Visez le cadavre le plus près pour obtenir 50...234...280 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Festin des morts Festin des morts   [modifier] Sort : Vous détruisez l'allié mort-vivant ciblé. Tous vos autres alliés morts-vivants animés sont soignés de 10...82...100 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Fiel Fiel   [modifier] Maléfice : Pendant 20 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, l'ennemi visé et tous les ennemis dans la zone subissent 1...5...6 points de dégâts pour chaque seconde pendant lesquelles le Fiel est actif.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Fiel putride Fiel putride   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes la cible ennemie subit une dégénération de santé de 1...3...3. Si la cible meurt sous les effets de ce maléfice, tous les ennemis à proximité subissent 25...73...85 points de dégâts.  10 Coût en énergie ½ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Frisson amer Frisson amer   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 15...51...60 points de dégâts du froid. Si cet ennemi avait plus de santé que vous, le Frisson amer se rechargera instantanément.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Frisson toxique Frisson toxique   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts du froid. S'il est sous les effets d'un enchantement ou d'un maléfice, cet ennemi souffre d'Empoisonnement pendant 10...22...25 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Froideur mortelle Froideur mortelle   [modifier] Sort : L'ennemi visé subit 5...41...50 points de dégâts du froid. S'il a plus de 50% de ses points de vie, il subit 5...41...50 points de dégâts de l'ombre.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Goût de la mort Goût de la mort   [modifier] Sort : Prend jusqu'à 100...340...400 points de vie à l'allié mort-vivant animé visé.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation
Toutes  
Humus fétide Humus fétide   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 15...55...65 points de dégâts du froid. Si elle est assommée, la cible ennemie est empoisonnée pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Intervention néfaste Intervention néfaste   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, l'ennemi visé reçoit 20% de guérison en moins. S'il meurt lorsqu'il est frappé de l'Intervention néfaste, une horreur squelettique (sans maître) de niveau 1...14...17 est invoquée.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Miasme insalubre Miasme insalubre   [modifier] Maléfice : L'ennemi visé subit 10...54...65 points de dégâts du froid. S'il est affecté par une condition, cet ennemi est touché par le maléfice Miasme insalubre et subit une dégénération de santé de -1...3...4 pendant 10 secondes.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Nova mortelle Nova mortelle   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) meurt, tous les ennemis adjacents reçoivent 26...85...100 points de dégâts et sont empoisonnés pendant 15 secondes.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Ordre des morts-vivants Ordre des morts-vivants   [modifier] Sort d'élite : Pendant 5 secondes, vos serviteurs infligent +3...13...16 points de dégâts, mais vous perdez 2% de votre santé maximum chaque fois qu'un de vos serviteurs réussit une attaque.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Os broyés Os broyés   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 0...12...15 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Puits de souffrance Puits de souffrance   [modifier] Sort de puits : Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant 10...26...30 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -1...5...6.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Puits du profane Puits du profane   [modifier] Sort de puits : Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits du Profane à cet endroit. Pendant 8...18...20 secondes, les ennemis dans la zone sont privés de tous leurs enchantements et ne peuvent pas être visés par d'autres enchantements (50% de risque d'échec avec Magie de mort de 4 ou inférieure).  25 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Putréfaction Putréfaction   [modifier] Sort : La créature de chair visée souffre de Maladie pendant 10...22...25 secondes et perd progressivement de la santé.  15 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Regard de Verata Regard de Verata   [modifier] Sort : Si la cible morte-vivante animée et hostile obéit à un maître, leur lien est brisé et elle devient hostile envers toutes les autres créatures. Si elle n'a pas de maître, c'est vous qui le devenez (50% de risques d'échec avec Magie de mort 4 ou moins).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Sacrifice de Verata Sacrifice de Verata   [modifier] Sort : Vous sacrifiez 15% de santé maximum. Pendant 5...9...10 secondes, tous vos alliés morts-vivants animés obtiennent une régénération de santé de +10. Toutes les conditions qui affectent ces alliés vous sont tranférées. Si ce sort réussit et si vous contrôlez 3 serviteurs ou moins, le Sacrifice de Verata se recharge. 15 Sacrifice 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Prophecies  
Sang du Maître Sang du Maître   [modifier] Sort : Vous sacrifiez 5% de santé maximum. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 30...99...116 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. 5+ Sacrifice 5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Saveur de douleur Saveur de douleur   [modifier] Sort : Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 30...126...150 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Transfert de condition Transfert de condition   [modifier] Enchantement : Pendant 15...51...60 secondes, à chaque fois que vous devriez recevoir une nouvelle condition, elle est transférée à votre proche serviteur à la place.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Virulence Virulence   [modifier] Sort d'élite : Si l'ennemi visé souffrait d'une condition, il est atteint de Maladie d'Empoisonnement et de Faiblesse pendant 3...13...15 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Voyage nécrotique Voyage nécrotique   [modifier] Sort : Vous utilisez un cadavre au hasar pour vous téléporter sur sa position et tous les ennemis proches sont empoisonnés pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.

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