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QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.


Affinité terrestre Affinité terrestre   [modifier] Enchantement : Pendant 36...55...60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec la terre. Vous gagnez 30% de l'énergie nécessaire pour les compétences de la magie de la terre.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Afflux magnétique Afflux magnétique   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégats. Par contre, si elle est sous les effets d'un enchantement, elle subit 30...102...120 points de dégats.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Armure cinétique Armure cinétique   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, vous obtenez un bonus d'armure de +20...68. A chaque fois que vous lancez un sort, l'armure cinétique est renouvelée pour 8 secondes.  5 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Prophecies  
Armure d'éclats Armure d'éclats   [modifier] Enchantement : Pendant 5...10 secondes, vous avez 25...45% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 5...29 de dégâts de la terre.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Armure de la terre Armure de la terre   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, vous gagnez 24...53...60 en armure, mais vous vous déplacez 50...21...14% moins vite.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Aura de Chair de pierre Aura de Chair de pierre   [modifier] Enchantement : Pendant 5...13...15 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 1...25...31 et vous êtes immunisé contre les attaques critiques.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Aura magnétique Aura magnétique   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, l'aura magnétique a 75% de chances de bloquer les attaques rapprochées.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Bouleversement terrestre Bouleversement terrestre   [modifier] Sort : Crée un bouleversement terrestre sur la position de l'ennemi. Durant les 5 secondes qui suivent, la compétence inflige 5...28 points de dégâts de la terre par seconde. Tout ennemi se déplaçant plus vite que la normale lorsqu'il est touché par le bouleversement terrestre sera assommé.  15 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Briseur de pierre Briseur de pierre   [modifier] Enchantement : Pendant 5...30 secondes, à chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Brume de fer Brume de fer   [modifier] Maléfice : Pendant 5...15...17 secondes, la cible se déplace 90% moins vite. Elle est immunisée contre tous les dégâts, à l'exception de la foudre.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Chaînes de terre Chaînes de terre   [modifier] Maléfice : Pendant 5...17...20 secondes, la cible ennemie se déplace de 90% moins vite pendant qu'elle souffre de Brûlure.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Eye of the North  
Chair d'obsidienne Chair d'obsidienne   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 8 secondes, vous bénéficiez de +20% de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis,mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération de -2  25 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Toutes  
Cristaux de Teinai Cristaux de Teinai   [modifier] Sort : Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 10...100 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative.  15 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions Vague de cristal 
Dagues de pierre Dagues de pierre   [modifier] Sort : Vous lancez deux dagues de pierre. Si elles touchent leur cible, elles infligent chacune 8...28...33 points de dégâts de la terre.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Eruption Eruption   [modifier] Sort : Crée une éruption sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis dans la zone d'effet subissent 10...34...40 points de dégâts de la terre par seconde. Lorsque l'éruption cesse, les ennemis de sa zone d'effet sont aveuglés pendant 10 secondes.  25 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Etreinte de la terre Etreinte de la terre   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, tous les ennemis adjacents se déplacent 50% plus lentement, mais bénéficient d'un bonus d'armure de +24 contre les dégâts physiques.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Explosion de cendres Explosion de cendres   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 35...59...65 points de dégâts de la terre. Si l'explosion de cendre touche un ennemi assommé, celui-ci est aveuglé pendant 3...13...15 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Faucon d'ébène Faucon d'ébène   [modifier] Sort : Vous envoyez un projectile qui inflige 45...89...100 points de dégâts de la terre si l'attaque réussit. Si ce sort frappe un ennemi qui se déplace ou attaque, celui-ci souffre de Faiblesse pendant 5...13...15 secondes.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Flamme d'obsidienne Flamme d'obsidienne   [modifier] Sort : Inflige 22...94...112 points de dégâts à l'ennemi. Ce sort ignore les armures, mais entraîne l'épuisement. Provoque l'épuisement 5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Gaine de pierre Gaine de pierre   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10...30...35 secondes, les attaques lancées par l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité infligent des dégâts de la terre et ne peuvent pas causer de coup critique.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Lapidation Lapidation   [modifier] Sort : Vous envoyez une grosse pierre, et infligez 45...93...105 points de dégâts de la terre aux femmes coupables d'adultaire. Si elle souffre de faiblesse, elle sera assommée (ou tuée).  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  
Onde de choc Onde de choc   [modifier] {{{description}}}
Toutes  
Pas du dragon Pas du dragon   [modifier] Sort : Vous invoquez un Pas du dragon sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent 26...85...100 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement. Provoque l'épuisement 25 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions Séisme 
Pierre fluorescente Pierre fluorescente   [modifier] Sort : Vous envoyez un projectile qui inflige 5...50 points de dégâts de la terre si l'attaque réussit. Si ce sort frappe un ennemi affaibli, vous gagnez 1...9 points d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 7 Temps de rechargement
Toutes  
Protection contre l'ennemi Protection contre l'ennemi   [modifier] Sort de protection : Vous créez une zone de protection contre les ennemis sur votre position. Pendant 8...18...20 secondes, les ennemis de la zone de protection se déplacent 50% moins vite.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Protection contre les éléments Protection contre les éléments   [modifier] Sort de protection : Vous créez une zone de protection contre les éléments sur votre position. Pendant 8...18...20 secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans la zone de protection obtiennent +24 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Protection de contact Protection de contact   [modifier] Sort de protection : Vous créez une zone de protection contre les attaques rapprochées sur votre position. Pendant 1...15...18 secondes, les alliés de la zone ont 50% de chances d'éviter ces attaques.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Toutes  
Protection de lassitude Protection de lassitude   [modifier] Sort de protection : Vous créez une Protection de lassitude sur votre position. Pendant 5...17...20secondes, les ennemies dans cette zone souffrent de faiblesse pendant 5...17...20 secondes à chaque fois qu'ils subissent des dégats élémentaires.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Protection de stabilité Protection de stabilité   [modifier] Sort de protection : Vous créer une protection de stabilité sur votre position actuelle. Pendant 10...22 secondes, les alliés dans la zone autres que les esprits ne peuvent pas être assommés.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions  
Réplique sismique Réplique sismique   [modifier] Sort : Tous les ennemis adjacents subissent 26...85...105 points de dégâts. Les créatures assommées subissent 10...56...72 points de dégâts supplémentaires.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  
Sol instable Sol instable   [modifier] Sort d'élite : Vous créez un sol instable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...34...40 points de dégâts de la terre chaque seconde. Les ennemis qui attaquent et qui sont frappés du sol instable sont assommés.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Séisme Séisme   [modifier] Sort : Vous invoquez un séisme sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis dans la zone d'effet sont assommés et subissent 26...85...100 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement.  25 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies Pas du dragon Peut être obtenue durant une quête.
Tempête de sable Tempête de sable   [modifier] Sort d'élite : Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...26...30 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaquent reçoivent 10...26...30 points de dégâts supplémentaires chaque seconde.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Vague de cristal Vague de cristal   [modifier] Sort : Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 10...100 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative.  15 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies Cristaux de Teinai 

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