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Quêtes Cette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisement Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergie Coût en énergie.
Coût d'entretien en énergie Coût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénaline Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice % de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantation Temps d'incantation.
Temps de rechargement Temps de rechargement.

Modèle:Purger le cache


Arme d'Esprit illuminé Arme d'Esprit illuminé   [modifier] Sort d'altération d'arme d'élite : Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 1...12...15 point(s) de vie par seconde et de 1...12...15 point(s) de vie en plus par seconde si cette cible se trouve à portée de voix d'un esprit.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Arme de l'Ombre Arme de l'Ombre   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 4...9...10 secondes, la cible (alliée ou vous même) a une Arme de l'Ombre en sa possession. Chaque fois que la cible (alliée ou vous-même) est touchée par une attaque, son attaquant est frappé d'Aveuglement pendant 3 secondes.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Arme de protection Arme de protection   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 5...9...10 secondes, la cible (alliée ou vous même) possède une Arme de protection. cette arme permet d'avoir 50% de chances de bloquer les attaques et confère une régénération santé de +2...4...4.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Arme de remède Arme de remède   [modifier] Sort d'altération d'arme d'élite : Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 15...63...75 points de vie à cet ennemi et perd 1 condition.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Nightfall  
Arme de vengeance Arme de vengeance   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d’un ennemi, elle absorbe 15...51...60 points de vie à cet ennemi.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Factions  
Arme de Xinrae Arme de Xinrae   [modifier] Sort d'altération d'arme d'élite : Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible allié subit des dégâts, ceux-ci sont limités à 5% de sa santé maximum et cet allié vole jusqu'à 20...68...80.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Nightfall  
Arme résistante Arme résistante   [modifier] Sort d'altération d'arme : Pendant 5...17...20 secondes, la cible (alliée ou vous-même) possède l'Arme résistante. pendant qu'elle souffre d'un maléfice ou d'une condition, cette cible bénéficie d'une régénération de santé de +1...5...6 et d'un bonus d'armure de +24.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Factions  
Aura de sangsue de l'esprit Aura de sangsue de l'esprit   [modifier] Enchantement : Pendant 5...20 secondes, tous vos esprits à portée de voix infligent 5...20 points de dégâts en moins et volent 5...20 points de vie en attaquant.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Chair de ma chair Chair de ma chair   [modifier] Sort : Vous perdez la moitié de vos points de vie. La cible alliée est ressuscitée avec votre nombre de points de vie actuel et 5...17...20% d'énergie.  5 Coût en énergie 4 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Compagnon d'arme Compagnon d'arme   [modifier] Sort : Vous soignez la cible (alliée ou vous-même) de 15...51...60 points de vie. Si cette cible est sous l'effet d'un "Sort d'arme", le Compagnon d'arme la soigne de 15...63...75 points de vie supplémentaires.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Factions  
Esprit illuminé Esprit illuminé   [modifier] Sort : Vous sacrifiez 17% de votre santé. La cible (alliée ou vous-même) est soignée de 50...134...155 points de vie. Si des esprits se trouvent dans la zone qui vous entoure, vous ne sacrifiez pas de santé. 17 Sacrifice 5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Factions  
Etreinte réparatrice Etreinte réparatrice   [modifier] Sort : La cible (allié ou vous-même) est soignée de 15...63...75 point de vie. Si la cible est sous les effets d'un sort d'altération d'arme, elle perd une condition.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 6 Temps de rechargement
Eye of the North  
Guérison du corps et de l'âme Guérison du corps et de l'âme   [modifier] Sort : La cible (alliée ou vous-même) est soignée de 20...96...115 points de vie. La cible (alliée ou vous-même) perd une condition pour chaque esprit dans cette zone.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Factions  
Kaolai était protecteur Kaolai était protecteur   [modifier] Sort d'altération d'objet : Vous tenez ses cendres pendant un maximum de 15...51...60 secondes. pendant que vous tenez les cendres de Kaolai, la prochaine fois que vous subissez des dégâts qui font descendre votre santé en dessous de 25%, vous êtes soigné de 26...197...240 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Factions  
Khanhei était revanchard Khanhei était revanchard   [modifier] Sort d'altération d'objet d'élite : Vous tenez ses cendres pendant 5...10...11 secondes. Chaque fois qu'un ennemi vous touche au combat pendant que vous tenez les cendres de Khanhei, vous absorbez 5...29...35 points de vie à l'ennemi.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Li Ming était pure Li Ming était pure   [modifier] Sort d'altération d'objet : Vous tenez les cendres de Li Ming pendant 5...17...20 secondes. Pendant ce temps, les conditions qui vous affectent prennent fin 10...42...50% plus vite. Lorsque vous déposez ses cendres, tous les alliés à portée de voix perdent 1...3...4 conditions.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Lumière du miroir fantôme Lumière du miroir fantôme   [modifier] Sort : La cible alliée est soignée de 15...75...90 points de vie. Si vous êtes près d'un esprit, vous êtes soigné de 15...75...90 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Nightfall  
Mingson était aveugle Mingson était aveugle   [modifier] Sort d'altération d'objet : Vous tenez ses cendres pendant un maximum de 15...51...60 secondes. Lorsque vous déposez les cendres de Mingson, tous les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3...7...8 secondes.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Namei était si gaie Namei était si gaie   [modifier] Sort d'altération d'objet : Vous tenez ses cendres pendant un maximum de 60 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les membres du groupe dans la zone sont ressuscités avec 15...63...75% de santé et aucune énergie.  15 Coût en énergie 6 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Préservation Préservation   [modifier] Rituel d'asservissement d'élite : Vous créez un esprit de niveau 1...11...14. Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié dans la zone de 10...94...115 points de vie. Il meurt au bout de 60 secondes.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Rajeunissement Rajeunissement   [modifier] Rituel d'asservissement : Vous créez un esprit de niveau 1...13...16. Celui-ci soigne tous les membres du groupe à portée de voix de 3...9...10 points de vie par seconde. Cet esprit perd 3...9...10 points de vie pour chaque membre du groupe soigné de cette manière. Il meurt au bout de 30...78...90 secondes.  10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Eye of the North  
Récupération Récupération   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les conditions affectant les alliés à portée de cet esprit prennent fin 20...44...50% plus vite. Cet esprit disparaît au bout de 30...54...60 secondes.  15 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Rétablissement Rétablissement   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les alliés dans sa portée bénéficie d'une régénération de santé de +1...3...3. cet esprit disparait au bout de 15...39...45 secondes.  25 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Factions  
Sogolon était énergique Sogolon était énergique   [modifier] Sort d'altération d'objet : Pendant 60 secondes, les chants et cris que vous utilisez durent 20...44...50% plus longtemps.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Souvenirs apaisants Souvenirs apaisants   [modifier] Sort : La cible (alliée ou vous-même) est soignée de 10...82...100 points de vie. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 3 points d'énergie.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Factions  
Tanasen était tranquille Tanasen était tranquille   [modifier] Sort d'altération d'objet d'élite : Vous tenez les cendres de Tanasen jusqu'à un maximum de 5...17...20 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +10...22...25 et vous ne pouvez pas être interrompu.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Transfert d'esprit Transfert d'esprit   [modifier] Sort : L'esprit le plus proche de vous perd 5...41...50 points de vie. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 5 points de vie pour chaque point de vie perdu.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Factions  
Tsungrai était généreux Tsungrai était généreux   [modifier] Sort d'altération d'objet : Vous sacrifiez 10% de santé. Vous tenez ses cendres pendant un maximum de 15...51...60 secondes. Lorsque vous déposez les cendres de Tsungrai, vous bénéficiez de 50...122...140 points de vie. 10 Sacrifice 5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  Peut être obtenue durant une quête.
Vie Vie   [modifier] Rituel d'asservissement : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Lorsque cet esprit meurt, tous les alliés dans sa portée sont soignés de 1...4...5 points de vie pour chaque seconde d'existence de cet esprit. Il meurt au bout de 30 secondes.  10 Coût en énergie 3 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Xiko était coriace Xiko était coriace   [modifier] Sort d'altération d'objet : Vous tenez les cendres de Xiko pendant un maximum de 5...17...20 secondes. Pour chaque Maléfice ou Condition dont vous souffrez pendant que vous tenez ses cendres, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
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