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Compétences en Magie du sang

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.


Buveur de sang Buveur de sang   [modifier] Sort : Si votre santé est supérieure à 50%, vous êtes pris de Saignement pendant 10 secondes. Vous absorbez jusqu'à 20...56...65 points de vie à votre cible ennemie.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Caresse d'agonie Caresse d'agonie   [modifier] Compétence : Vous sacrifiez 10% de santé maximum. L'ennemi touché subit 20...50...58 points de dégâts de l'ombre. 10 Sacrifice 1 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Prophecies Morsure de bauge 
Caresse vampirique Caresse vampirique   [modifier] Compétence : Vous volez 29...65...74 points de vie à l'ennemi touché.  15 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions, Prophecies Morsure vampirique Peut être obtenue durant une quête.
Chair démoniaque Chair démoniaque   [modifier] Enchantement : Vous sacrifiez 20% de santé maximum. Pendant 30...54...60 secondes, votre santé maximum augmente de 80...176...200. 20 Sacrifice 1 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 60 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Choc de l'ombre Choc de l'ombre   [modifier] Sort : L'ennemi visé subit 12...41...48 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 12...41...48 points de vie.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies Coup du fléau Peut être obtenue durant une quête.
Coup du fléau Coup du fléau   [modifier] Sort : L'ennemi visé subit 12...41...48 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 12...41...48 points de vie.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions Choc de l'ombre 
Esprit vampirique Esprit vampirique   [modifier] Enchantement d'élite : Vous volez 5...41...50 points de vie à la cible ennemie. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d’une régénération de santé de 5...9...10.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Ferveur de l'adepte Ferveur de l'adepte   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5 secondes plus 3 secondes pour chaque rang de Moisson des âmes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -1...5...6 points d’énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Factions  
Festin impie Festin impie   [modifier] Sort : Vous volez jusqu'à 10...54...65 points de vie à 1...3...4 ennemis maximum se trouvant dans la zone.  15 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Toutes  
Fureur noire Fureur noire   [modifier] Enchantement : Vous sacrifiez jusqu'à 17% de santé maximum. Pendant 5 secondes, à chaque fois que l'attaque d'un membre du groupe réussit, il gagne une décharge d'adrénaline. (50% de risques d'échec avec une Magie du sang de 4 ou inférieure.) 17 Sacrifice 10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Lien du sang Lien du sang   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, la cible bénéficie d'une régénération de santé de +1...5...6 tandis que vous subissez une dégénération de santé de -3.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions  
Lien noir Lien noir   [modifier] Enchantement : Durant les prochaines 30...54...60 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts, 75% de ces dégâts sont infligés à votre plus proche serviteur.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Marque de Furie Marque de Furie   [modifier] Maléfice : Pendant 5...29...35 secondes, chaque fois que vous ou un de vos alliés réussissez une attaque sur un ennemi ciblé, cet allié bénéficie de 1 décharge d'adrénaline.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Marque de subversion Marque de subversion   [modifier] Maléfice : Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un de ses allié, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 10...76...92 points de vie.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  
Morsure de bauge Morsure de bauge   [modifier] Compétence : Vous sacrifiez 10% de santé maximum. L'ennemi touché subit 20...50...58 points de dégâts de l'ombre. 10 Sacrifice 1 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Factions Caresse d'agonie 
Morsure vampirique Morsure vampirique   [modifier] Compétence : Vous volez 29...65...74 points de vie à l'ennemi touché.  15 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Prophecies Caresse vampirique 
Nuée vampirique Nuée vampirique   [modifier] Sort : Absorbe jusqu’à 15...51...60 points de vie à l’ennemi visé ainsi qu’à deux autres ennemis maximum dans la zone.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Offrande de sang Offrande de sang   [modifier] Sort d'élite : Vous sacrifiez jusqu'à 20% de santé maximum et gagnez 8...18...20 points d'énergie. 20 Sacrifice 1 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Ordre de la douleur Ordre de la douleur   [modifier] Enchantement : Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +3...13...16 points de dégâts. 17 Sacrifice 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Toutes  
Ordre du vampire Ordre du vampire   [modifier] Enchantement d'élite : Vous sacrifiez 17% de santé maximum. Pendant 5 secondes, chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3...13...16 points de vie. 17 Sacrifice 5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Pacte noir Pacte noir   [modifier] Sort : Vous sacrifiez 10% de santé maximum et infligez 10...40...48 points de dégâts de l'ombre à l'ennemi visé. 10 Sacrifice 1 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Pouvoir du sang Pouvoir du sang   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +3...5...6. 33 Sacrifice 1 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation
Toutes  
Puits de pouvoir Puits de pouvoir   [modifier] Sorts de puits d'élite : Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de pouvoir à cet endroit. Pendant 8...18...20 secondes, les alliés dans la zone du Puits de pouvoir bénéficient d'une régénération de santé de +1...5...6 et d'une régénération d'énergie de +2.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Puits de sang Puits de sang   [modifier] Sort de puits : Vous utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 8...18...20 secondes, les alliés dans la zone bénéficient d'une régénération de santé de +1...5...6.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Regard d'Angorodon Regard d'Angorodon   [modifier] Sort : Vous volez 10...34...50 points de vie à la cible ennemie. Si vous souffrez d'une condition, vous gagnez 3...8...12 points d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Eye of the North  
Regard de l'oppresseur Regard de l'oppresseur   [modifier] Sort : La cible et les ennemis adjacents subissent 5...41...50 points de dégâts. Vous absorbez jusqu'à 15...39...45 points de vie à tous ceux frappés de Faiblesse et qui ont moins de 50% de santé.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 7 Temps de rechargement
Factions  
Regard féroce Regard féroce   [modifier] Sort d'élite : Vous absorbez jusqu'à 15...27...30 points de vie à la cible visée. Si votre santé est toujours inférieure à 50%, vous absorbez jusqu'à 15...75...90 points de vie en plus.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Regard ictérique Regard ictérique   [modifier] Sort : Sacrifie 10% de santé maximum. Si l'ennemi visé possède plus de santé que vous, vous lui absorbez jusqu'à 18...44...50 points de vie. Sinon, vous infligez 18...52...60 points de dégâts. 10 Sacrifice 10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions  
Regard vampirique Regard vampirique   [modifier] Sort : Vous volez jusqu'à 18...52...60 points de vie à l'ennemi visé.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Rituel de sang Rituel de sang   [modifier] Enchantement : Sacrifie 17% de santé maximum. Pendant 8...13...14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une regénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. 17 Sacrifice 5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Réveil du sang Réveil du sang   [modifier] Enchantement : Pendant 15...60 secondes, vous avez +2 en Magie du sang et +2 en Malédictions, mais si vous sacrifiez des points de vie, vous en perdez 50% de plus que la normale.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Toutes  
Sang de l'agresseur Sang de l'agresseur   [modifier] Sort : Vous sacrifiez jusqu'à 5% de santé maximum. Si la cible ennemie est en train d'attaquer, vous lui absorbez jusqu'à 5...41...50 points de vie. Sinon, elle subit 5...41...50 points de dégâts. 5 Sacrifice 5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Nightfall  
Sangsue de l'âme Sangsue de l'âme   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, vous lui prenez jusqu'à 16...67...80 points de vie.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Sceau barbelé Sceau barbelé   [modifier] Sceau : Pendant 1...16...20 secondes, chaque fois que vous lancez un sort de Nécromant sur un ennemi, cet ennemi souffre de Saignement pendant 2...13...16 secondes. 15 Sacrifice 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Sceau d'agonie Sceau d'agonie   [modifier] Sceau : Vous sacrifiez 10% de santé maximum et vous souffrez de Saignement pendant 25 secondes. Tous les ennemis à proximité subissent 10...58...70 points de dégâts. 10 Sacrifice ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Siphon de vie Siphon de vie   [modifier] Maléfice : Pendant 12...22...24 secondes, la cible subit une dégénération de santé de -1...3...3 à votre profit (régénération de santé de +1...3...3).  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Suppression d'un enchantement Suppression d'un enchantement   [modifier] Sort : Ote 1...2...2 enchantements à la cible ennemie. Si un enchantement est levé de cette manière, vous volez 5...53...65 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Transfert de vie Transfert de vie   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 6...11...12 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -3...7...8 que vous gagnez en régénération de santé.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Prophecies  
Transfusion sanguine Transfusion sanguine   [modifier] Enchantement : Vous sacrifiez 25% de santé maximum. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3...5...6. À la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +40...160...190 points de vie. 25 Sacrifice 1 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Vainqueur dépouillé Vainqueur dépouillé   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé attaque ou lance un sort sur une créature ayant moins de santé, cet ennemi perd 25...85...100 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  

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