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Compétences en Mysticisme

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.



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Fureur pieuse Fureur pieuse   [modifier] Pose de combat : Vous perdez un enchantement. Pendant 2...5...6 secondes, vous attaquez 33% plus vite.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Eye of the North  
Avatar de Dwayna Avatar de Dwayna   [modifier] Transformation d'élite : Pendant 10...62...75 secondes, chaque fois que vous utilisez une compétence, vous obtenez 15...51...60 points de vie et vous perdez un maléfice. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Zèle érémitique Zèle érémitique   [modifier] Sort : Vous perdez 1 enchantement. Vous bénéficiez de 1...6 points d'énergie pour chaque ennemi adjacent (maximum 15 points d'énergie).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Zèle arcane Zèle arcane   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque enchantement qui vous affecte (1...6...7 points d'énergie maximum).  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Voeu du silence Voeu du silence   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...9...10 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts, et vous ne pouvez pas lancer de sorts.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Santé imprégnée Santé imprégnée   [modifier] Sort : L'allié visé est soigné de 5...50% de votre santé actuelle (maximum 300 points de vie).  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Renouveau zélé Renouveau zélé   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis Adjacents subissent 15...60 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque Attaque réussie sous ses effets.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Renouveau pieux Renouveau pieux   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 8 secondes, chaque fois qu'un enchantement vous affectant prend fin, vous gagnez 0...2...2 points d'énergie et 0...8...10 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Nightfall  
Prolongation des Enchantements Prolongation des Enchantements   [modifier] Enchantement : Vous perdez tous vos enchantements. Pendant 5...20 secondes, les enchantements qui vous sont lancés durent 100% plus longtemps. Lorsque cet enchantement prend fin, vous perdez tous les enchantements qui vous affectent.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Méditation Méditation   [modifier] Sort : Vous perdez 1 enchantement. Si un enchantement est supprimé de cette manière, vous gagnez 3...7...8 points d'énergie, sinon vous êtes soigné de 20...104...125 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Intervention fidèle Intervention fidèle   [modifier] Enchantement : Si votre santé descend en dessous de 50%, l'intervention fidèle prend fin et vous êtes soigné de 30...150 points de vie.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 1 Temps de rechargement
Nightfall  
Hâte pieuse Hâte pieuse   [modifier] Pose de combat : Pendant 3...12 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite. Lorsque cette pose prend fin, vous perdez un enchantement.  5 Coût en énergie 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Corruption mystique Corruption mystique   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, les conditions que vous infligez durent 1...15 plus longtemps pour chaque enchantement qui vous affecte (50% maximum).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Coeur de furie Coeur de furie   [modifier] Enchantement : Pendant 5...20 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité s'embrasent pendant 1...3 secondes.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Avatar de Melandru Avatar de Melandru   [modifier] Transformation d'élite : Pendant 10...58...70 secondes, vous bénéficiez de +150 points de vie, vous recevez un bonus d'armure élémentaire de +30, vous n'êtes pas affecté par les conditions et vos attaques infligent des dégâts de la terre. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.  25 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Avatar de Lyssa Avatar de Lyssa   [modifier] Transformation d'élite : Pendant 10...74...90 secondes, vous avez +20 points d'énergie maximum et vos attaques  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Avatar de Grenth Avatar de Grenth   [modifier] Transformation d'élite : Pendant 10...74...90 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par les ennemis sous les effets d’enchantements, vos attaques infligent des dégâts obscure et volent 5...17...20 points de vie. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Rage de Balthazar Rage de Balthazar   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis Adjacents subissent 5...60 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet Enchantement n'a aucun effet. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 4...10 points de vie pour chaque Attaque réussie sous ses effets.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Vigueur mystique Vigueur mystique   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, chaque fois que vous réussissez une attaque, vous gagnez 1...7 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte (25 points de vie maximum).  15 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Intervention vigilante Intervention vigilante   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, la prochaine fois que la santé de la cible (un allié ou vous-même) chute en dessous de 25%, cette cible est soignée de 50...200 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Coeur de la Flamme sacrée Coeur de la Flamme sacrée   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis adjacents subissent 15...60 points de dégâts sacrés. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts sacrés. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents s'embrasent pendant 1...4 secondes.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  

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