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Compétences en Prières de châtiment

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.



Aura de Balthazar Aura de Balthazar   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, les ennemis adjacent à la cible (un allié ou vous-même) subissent 10...22...25 points de dégâts sacrés par seconde.  25 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Balancier de Balthazar Balancier de Balthazar   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...9...10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) est assommée par un ennemi, l'ennemi est assommé à sa place.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Bannissement Bannissement   [modifier] Sort : La cible ennemie subit 20...49...56 points de dégâts sacrés. Ce sort infile le double de dégâts aux créatures invoquées.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Bouclier du jugement Bouclier du jugement   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, toutes les créatures qui attaquent la cible (un allié ou vous-même) sont assommées et subissent 5...41...50 points de dégâts.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Prophecies  
Choc sacré Choc sacré   [modifier] Compétence : L'ennemi touché subit 10...46...55 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10...46...55 points de dégâts sacrés en plus.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Prophecies Coup d'Amederoc 
Châtiment Châtiment   [modifier] Sort : Cette attaque inflige 10...46...55 points de dégâts sacrés. Si elle attaque, votre cible subit 10...30...35 points de dégâts sacrés en plus.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Clairvoyance du juge Clairvoyance du juge   [modifier] Enchantement : Pendant 8...18...20 secondes, les attaques de la cible (un allié ou vous-même) infligent des dégâts sacrés et bénéficient d'un bonus de +20% de pénétration d'armure.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Toutes  
Colère de Kirin Colère de Kirin   [modifier] Sort : Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position sur laquelle le sort a été lancé subissent 8...27...32 points de dégâts sacrés par secondes  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Factions Symbole de Courroux 
Colère divine Colère divine   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, quand la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 5...41...50 points de dégâts) et vous perdez 10 points d'énergie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Coup d'Amederoc Coup d'Amederoc   [modifier] Compétence : L'ennemi touché subit 10...46...55 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10...46...55 points de dégâts sacrés en plus.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions Choc sacré 
Enchantement fléau Enchantement fléau   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est la cible d'un enchantement, le lanceur de cet enchantement subit 15...63...75 points de dégâts  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Esprit de Balthazar Esprit de Balthazar   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subit des dégâts (la quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Expiation des maléfices Expiation des maléfices   [modifier] Sort : Ôte un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 10...70...85 points de dégâts.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Feu du zélote Feu du zélote   [modifier] Enchantement : Pendant 60 secondes, à chaque fois que vous utilisez une compétence sur la cible (un allié ou vous-même), tous les ennemis ajacents subissent 5...29...35 points de dégâts du feu et vous perdez 1 point d'énergie.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Force de l'honneur Force de l'honneur   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige +5...21...25 points de dégâts supplémentaires au corps à corps. -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Guérison néfaste Guérison néfaste   [modifier] Maléfice : Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé est soigné, la créature qui le soigne subit 15...67...80 points de dégâts sacrés.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Intervention du juge Intervention du juge   [modifier] Enchantement : Pendant 10 ans, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) ouvrent sa gueule alors qu'ils ne devraient pas, le juge brandira son maillet pour vous latter la gueule, de plus si un ennemi à proximité fait lui aussi le malin, il recevra 30...150...180 points de dégâts.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Chez Mr le Juge  Peut être obtenue durant une quête.
Lance de lumière Lance de lumière   [modifier] Sort : La Lance de lumière se dirige en direction de l'ennemi et inflige 26...50...56 points de dégâts sacrés si elle touche sa cible. La Lance de lumière inflige +15...51...60 points de dégâts si elle touche un ennemi qui attaque.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Factions  
Lumière du jugement Lumière du jugement   [modifier] Sort d'élite : Pendant 5 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette position subissent 5...37...45 points de dégâts sacrés par seconde et s’embrasent pendant 1...3...3 secondes.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Parole du censeur Parole du censeur   [modifier] Sort d'élite : La cible ennemie subit 15...63...75 points de dégâts sacrés. Si votre cible a moins de 33% de santé, la Parole du censeur met 20 secondes supplémentaires pour se recharger.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions  
Punition Punition   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 5...17...20 point de dégâts). -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Revers de dégâts Revers de dégâts   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, la prochaince fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subit des dégâts, ces dégâts se retournent contre l'ennemi (maximum 5...61...75 points).  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Nightfall  
Sacrifice néfaste Sacrifice néfaste   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé et les ennemis adjacents sacrifient des points de vie, ils en perdent deux fois plus que la normale.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Sceau de Rage Sceau de Rage   [modifier] Sceau : La cible ennemie subit 10...34...40 points de dégâts sacrés et +5...17...20 points de dégâts sacrés pour chaque compétence d'adrénaline qu'il possède.  1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Sceau de colère mystique Sceau de colère mystique   [modifier] Sceau : La cible ennemie subit 5...29...35 points de dégâts sacrés pour chaque enchantement qui vous affecte (100 points de dégâts sacrés maximum).  2 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau de la calamité Sceau de la calamité   [modifier] Sceau : L'ennemi visé subit 26...56 points de dégâts sacrés. S'il était en train d'attaquer, il se fait assommer.  1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Sceau de pénitence Sceau de pénitence   [modifier] Sceau : La cible ennemie subit 26...50...56 points de dégâts sacrés. Si elle attaquait, vous bénéficiez de 1...8...10 points d'énergie.  1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau du jugement Sceau du jugement   [modifier] Sceau d'élite : L'ennemi est assommé. Il subit 15...63...75 points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents.  1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Toutes  
Symbole de Courroux Symbole de Courroux   [modifier] Sort : Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la postition sur laquelle le sorta été lancé subissent 8...27...32 poins de dégâts sacrés par seconde.  5 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies Colère de Kirin Peut être obtenue durant une quête.
Zèle du Défenseur Zèle du Défenseur   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 5...21...25 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous bénéficiez de 2 points d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  

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