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QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.



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Bouclier de force Bouclier de force   [modifier] Enchantement : Pendant 1...13...16 secondes, la prochaine compétence d'attaque lancée contre vous est bloquée et l'attaquant souffre de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Regénération mystique Regénération mystique   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4 pour chaque enchantement qui vous affecte.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Vœu de force Vœu de force   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 15 secondes, chaque fois que vous attaquez un ennemi à la faux, tous les ennemis à proximité subissent 10...22...25 points de dégâts tranchants.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Sceau de lumière pieuse Sceau de lumière pieuse   [modifier] Sceau : Vous perdez 1 enchantement. La cible visée (un allié ou vous-même) est soignée de 30...120 points de vie. Si un enchantement a été supprimé de cette manière, ce sceau se recharge immédiatement.  1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Manteau de mirage Manteau de mirage   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, vous avez 50% de chances de bloquer les attaques. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 15...75 points de dégâts de la Terre.  15 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation
Nightfall  
Eclats de sable Eclats de sable   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, chaque fois que vous ratez une attaque de faux, tous les ennemis à proximité subissent 5...25 points de dégâts.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Conviction Conviction   [modifier] Pose de combat : Pendant 10...35 secondes, vous bénéficiez de +24 de bonus d'armure quand vous êtes sous les effets d'un enchantement. Sinon, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Armure de sainteté Armure de sainteté   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, vous subissez 5...20 points de dégâts en moins de la part d'ennemis souffrant d'une condition.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Concentration pieuse Concentration pieuse   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...20 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption contre vous, soit vous perdez 1 enchantement, soit Concentration pieuse prend fin.  5 Coût en énergie 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Brève stabilité Brève stabilité   [modifier] Enchantement : Pendant 5...25 secondes, vous ne pouvez pas être assommé. Si l'enchantement est actif pendant sa durée totale, vous êtes assommé.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Aura de poussière d'ébène Aura de poussière d'ébène   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...29...35 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d'attaques causent également l'Aveuglement pendant 4...9...10 secondes.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Voile d'épines Voile d'épines   [modifier] Enchantement : Pendant 5...20 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque, votre assaillant souffre d'Infirmité pendant 5...15 secondes.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Régénération mystique Régénération mystique   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4 pour chaque enchantement (3 maximum) qui vous affecte.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Tempête de sable mystique Tempête de sable mystique   [modifier] Sort : Crée une tempête de sable à l'endroit où vous vous trouvez d'une durée de 3 secondes. Tous les ennemis à proximité subissent 10...18...20 points de dégâts de la Terre par seconde. Les ennemis qui vous attaquent subissent 10...18...20 points de dégâts supplémentaires. Si vous êtes sous l'effet d'un enchantement lorsque vous lancez ce sort, celui-ci dure deux fois plus longtemps.  5 Coût en adrénaline 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Force stupéfiante Force stupéfiante   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...80 points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent de Faiblesse pendant 5...15 secondes.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Manteau de poussière Manteau de poussière   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...80 points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 1...5 secondes.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Aura d'épines Aura d'épines   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis à proximité souffrent d'Infirmité pendant 4...10 secondes. Pendant 30 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, tous les ennemis à proximité souffrent de Saignement pendant 5...15 secondes.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Compagnon vital Compagnon vital   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, vous avez +40...100 de santé maximum. Lorsque cet enchantement prend fin, vous êtes soigné de 75...200 points de vie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  

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