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IcôneDescription
!-icône-petiteCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Épuisement2Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Énergie2Coût en énergie.
Coût2bCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Adrénaline2Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice2% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Activation2bTemps d'incantation.
Rechargement2Temps de rechargement.



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Bouclier de force-icône Bouclier de force   [modifier] Enchantement : Pendant 1...13...16 secondes, la prochaine compétence d'attaque lancée contre vous est bloquée et l'attaquant souffre de Faiblesse pendant 5...17...20 secondes.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 12 Rechargement2
Eye of the North  
Regénération mystique-icône Regénération mystique   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4 pour chaque enchantement qui vous affecte.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Vœu de force-icône Vœu de force   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 15 secondes, chaque fois que vous attaquez un ennemi à la faux, tous les ennemis à proximité subissent 10...22...25 points de dégâts tranchants.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Sceau de lumière pieuse-icône Sceau de lumière pieuse   [modifier] Sceau : Vous perdez 1 enchantement. La cible visée (un allié ou vous-même) est soignée de 30...120 points de vie. Si un enchantement a été supprimé de cette manière, ce sceau se recharge immédiatement.  1 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Manteau de mirage-icône Manteau de mirage   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, vous avez 50% de chances de bloquer les attaques. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 15...75 points de dégâts de la Terre.  15 Énergie2 ¼ Activation2b
Nightfall  
Eclats de sable-icône Eclats de sable   [modifier] Enchantement : Pendant 30 secondes, chaque fois que vous ratez une attaque de faux, tous les ennemis à proximité subissent 5...25 points de dégâts.  5 Énergie2 1 Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Conviction-icône Conviction   [modifier] Pose de combat : Pendant 10...35 secondes, vous bénéficiez de +24 de bonus d'armure quand vous êtes sous les effets d'un enchantement. Sinon, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Nightfall  
Armure de sainteté-icône Armure de sainteté   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, vous subissez 5...20 points de dégâts en moins de la part d'ennemis souffrant d'une condition.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Concentration pieuse-icône Concentration pieuse   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...20 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption contre vous, soit vous perdez 1 enchantement, soit Concentration pieuse prend fin.  5 Énergie2 5 Rechargement2
Nightfall  
Brève stabilité-icône Brève stabilité   [modifier] Enchantement : Pendant 5...25 secondes, vous ne pouvez pas être assommé. Si l'enchantement est actif pendant sa durée totale, vous êtes assommé.  10 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Aura de poussière d'ébène-icône Aura de poussière d'ébène   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...29...35 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d'attaques causent également l'Aveuglement pendant 4...9...10 secondes.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Voile d'épines-icône Voile d'épines   [modifier] Enchantement : Pendant 5...20 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque, votre assaillant souffre d'Infirmité pendant 5...15 secondes.  10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Régénération mystique-icône Régénération mystique   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4 pour chaque enchantement (3 maximum) qui vous affecte.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Tempête de sable mystique-icône Tempête de sable mystique   [modifier] Sort : Crée une tempête de sable à l'endroit où vous vous trouvez d'une durée de 3 secondes. Tous les ennemis à proximité subissent 10...18...20 points de dégâts de la Terre par seconde. Les ennemis qui vous attaquent subissent 10...18...20 points de dégâts supplémentaires. Si vous êtes sous l'effet d'un enchantement lorsque vous lancez ce sort, celui-ci dure deux fois plus longtemps.  5 Adrénaline2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Nightfall  
Force stupéfiante-icône Force stupéfiante   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...80 points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent de Faiblesse pendant 5...15 secondes.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 12 Rechargement2
Nightfall  
Manteau de poussière-icône Manteau de poussière   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...80 points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 1...5 secondes.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 15 Rechargement2
Nightfall  
Aura d'épines-icône Aura d'épines   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis à proximité souffrent d'Infirmité pendant 4...10 secondes. Pendant 30 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, tous les ennemis à proximité souffrent de Saignement pendant 5...15 secondes.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 12 Rechargement2
Nightfall  
Compagnon vital-icône Compagnon vital   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, vous avez +40...100 de santé maximum. Lorsque cet enchantement prend fin, vous êtes soigné de 75...200 points de vie.  5 Énergie2 1 Activation2b 8 Rechargement2
Nightfall  

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