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IcôneDescription
!-icône-petiteCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Épuisement2Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Énergie2Coût en énergie.
Coût2bCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Adrénaline2Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice2% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Activation2bTemps d'incantation.
Rechargement2Temps de rechargement.
Affinité vitale-icône Affinité vitale   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 30% de dégâts en moins pendant le combat, mais récupère 14...43...50 % de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée. -1 Coût2b 10 Énergie2 1 Activation2b
Prophecies  !-icône-petite
Ame inébranlable-icône Ame inébranlable   [modifier] Enchantement : Pendant 3...9...10 secondes, la cible alliée ne peut pas être assommée.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 12 Rechargement2
Eye of the North  
Amitié-icône Amitié   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, les ennemis adjacents ne peuvent pas attaquer. L'effet prend fin lorsque l'ennemi subit des dégâts.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 45 Rechargement2
Prophecies  
Atmosphère enchanteresse-icône Atmosphère enchanteresse   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 4...9...10 secondes, les enchantements lancés sur un autre allié coûtent 5 points d'énergie en moins (1 point d'énergie minimum)  5 Énergie2 ¼ Activation2b 8 Rechargement2
Factions  
Aura de foi-icône Aura de foi   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 3 secondes, la cible (un allié ou vous-même) gagne 50...90...100% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit 5...41...50% de dégâts en moins.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 8 Rechargement2
Prophecies  
Barrière vitale-icône Barrière vitale   [modifier] Enchantement d'élite : Tant que cet enchantement est actif, les dégâts infligés à l'allié visé sont réduits de 20...44...50%. Si vous avez moins de 50% de santé quand l'allié subit des dégâts, la Barrière vitale se dissipe. -1 Coût2b 15 Énergie2 2 Activation2b 5 Rechargement2
Prophecies  
Bouclier d'absorption-icône Bouclier d'absorption   [modifier] Enchantement : Pendant 3...6...7 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement.  5 Énergie2 1 Activation2b 10 Rechargement2
Nightfall  
Bouclier de détournement-icône Bouclier de détournement   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 3...9...10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques et bénéficie d'un bonus d'armure de 15...27...30.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Prophecies  
Bouclier de régénération-icône Bouclier de régénération   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...11...13 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +3...9...10 et de 40 de bonus d'armure.  15 Énergie2 ¼ Activation2b 8 Rechargement2
Toutes  
Bouclier de vie-icône Bouclier de vie   [modifier] Enchantement d'élite : Supprime 0...2...2 conditions sur la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l’équivalent en points de vie (maximum 20...84...100 points).  5 Énergie2 ¼ Activation2b 2 Rechargement2
Factions  
Bénédiction vitale-icône Bénédiction vitale   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +40...168...200 de santé maximum. -1 Coût2b 10 Énergie2 ¾ Activation2b 2 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Bénédiction zélée-icône Bénédiction zélée   [modifier] Sort d'élite : Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 30...150...180 points de vie. Si celle-ci possédait moins de 50% de santé, vous récupérez 7 points d'énergie.  10 Énergie2 ¾ Activation2b 4 Rechargement2
Nightfall  
Conversion des maléfices-icône Conversion des maléfices   [modifier] Sort : Lève tous les maléfices qui frappent l'allié visé. Pendant 8...18...20 secondes, il gagne +10 de bonus d'armure pour chaque maléfice de Nécromant levé.  15 Énergie2 1 Activation2b 12 Rechargement2
Toutes  
Diversion des maléfices-icône Diversion des maléfices   [modifier] Sort d'élite : Supprime jusqu'à 1...3...3 maléfices affectant la cible (un allié ou vous-même). Pour chaque maléfice ôté de cette manière, la cible perd une condition et gagne 15...63...75 points de vie.  10 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Egalité de condition-icône Egalité de condition   [modifier] Sort : Toutes les conditions négatives de l'allié vous sont transférées. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 6...22...26 points de vie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  
Egide (Moine)-icône Egide   [modifier] Sort : Pendant 5...10...11 secondes, tous les membres de l'équipe à portée de voix ont 50% de chances de bloquer les attaques.  15 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Toutes  
Esprit protecteur-icône Esprit protecteur   [modifier] Enchantement : Pendant 5...19...23 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Extinction-icône Extinction   [modifier] Sort : Supprime une condition de chaque membre du groupe. Si la condition supprimée est la Brûlure, la cible est soignée de 10...82...100 points de vie.  15 Énergie2 1 Activation2b 12 Rechargement2
Factions  
Gardien (Moine)-icône Gardien   [modifier] Enchantement : Pendant 2...6...7 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chance de bloquer les attaques.  5 Énergie2 1 Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  
Gardien pensif-icône Gardien pensif   [modifier] Enchantement : Pendant 5...10...11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chances de bloquer les attaques lancées par des ennemis enchantés.  5 Énergie2 1 Activation2b 5 Rechargement2
Nightfall  
Gardien protecteur-icône Gardien protecteur   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques. La prochaine fois que la cible bloquer une attaque, elle ainsi que tous les alliés à proximité sont soignés de 16...67...80 points et Gardien protecteur prend fin.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 1 Rechargement2
Factions  
Guérison des affections-icône Guérison des affections   [modifier] Sort : Supprime une Condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Armure brisée ou Blessure profonde) chez la cible (un allié ou vous-même). Celle-ci est soignée de 5...57...70 points de vie pour chaque Condition restante.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 5 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Inversion de maléfice-icône Inversion de maléfice   [modifier] Enchantement : Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même). Pendant 5...9...10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ces derniers sont réduits de 5...41...50.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 10 Rechargement2
Factions  
Lien de protection-icône Lien de protection   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul sort. Si le Lien de protection absorbe des dégâts, soit vous perdez 6...4...3 points d'énergie, soit le sort prend fin. -1 Coût2b 10 Énergie2 2 Activation2b
Prophecies  
Lien de vie-icône Lien de vie   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, quand l'allié visé subit des dégâts des suites d'une attaque, la moitié de ces dégâts vous sont infligés. Les dégâts que vous subissez de cette manière sont réduits de 3...25...30 points. -1 Coût2b 10 Énergie2 2 Activation2b
Toutes  
Lien spirituel-icône Lien spirituel   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 40...88...100 points de vie.  10 Énergie2 ¼ Activation2b 2 Rechargement2
Factions  
Mains du protecteur-icône Mains du protecteur   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, les dégâts et le vol de vie subis par l’allié visé sont réduits de 3...15...18. Lorsque Mains du protecteur prend fin, cet allié est soigné de 5...41...50 points de vie.  5 Énergie2 ¼ Activation2b 15 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Marque de protection-icône Marque de protection   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ils sont transformés en soins (maximum 6...49...60). L'effet de toutes les prières de protection est annulé pendant 5 secondes.  10 Énergie2 1 Activation2b 45 Rechargement2
Prophecies  
Pacifisme-icône Pacifisme   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi visé ne peut pas attaquer. L'effet cesse si la cible subit des dégâts.  10 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Renaissance-icône Renaissance   [modifier] Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10...4...3 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste.  10 Énergie2 5 Activation2b
Toutes  !-icône-petite
Revers de fortune-icône Revers de fortune   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts ou un vol de vie, ces derniers sont transformés en points de vie (maximum 15...67...80).  5 Énergie2 ¼ Activation2b 2 Rechargement2
Toutes  !-icône-petite
Rétablissement partiel-icône Rétablissement partiel   [modifier] Sort : Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant l'allié visé. Pour chaque condition supprimée, cet allié est soigné de 5...57...70 points de vie.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 2 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Rétablissement total-icône Rétablissement total   [modifier] Sort d'élite : Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse et Blessure profonde) affectant l'allié visé. Pour chaque condition supprimée, cet allié est soigné de 10...58...70 points de vie.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 2 Rechargement2
Prophecies  
Suppression de condition-icône Suppression de condition   [modifier] Sort : Supprime une condition affectant une cible (un allié ou vous-même). Si cette cible est sous les effets d'un enchantement, elle est soignée de 15...63...75 points de vie.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 3 Rechargement2
Nightfall  
Toucher réparateur-icône Toucher réparateur   [modifier] Sort : La cible touchée (un allié ou vous-même) perd deux conditions et est soignée de 15...51...60 points de vie pour chaque condition supprimée de cette manière.  5 Énergie2 ¾ Activation2b 6 Rechargement2
Nightfall  
Voile purifiant-icône Voile purifiant   [modifier] Enchantement : Pendant que vous maintenez cet enchantement, les conditions expirent 5...41...50% plus vite sur la cible (allié ou vous-même). Lorsque cet enchantement prend fin, une condition de cette cible est supprimée. -1 Coût2b 5 Énergie2 1 Activation2b 6 Rechargement2
Eye of the North  

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