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Compétences en Prières de protection

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.
Affinité vitale Affinité vitale   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 30% de dégâts en moins pendant le combat, mais récupère 14...43...50 % de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée. -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Ame inébranlable Ame inébranlable   [modifier] Enchantement : Pendant 3...9...10 secondes, la cible alliée ne peut pas être assommée.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Eye of the North  
Amitié Amitié   [modifier] Maléfice d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, les ennemis adjacents ne peuvent pas attaquer. L'effet prend fin lorsque l'ennemi subit des dégâts.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Prophecies  
Atmosphère enchanteresse Atmosphère enchanteresse   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 4...9...10 secondes, les enchantements lancés sur un autre allié coûtent 5 points d'énergie en moins (1 point d'énergie minimum)  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Aura de foi Aura de foi   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 3 secondes, la cible (un allié ou vous-même) gagne 50...90...100% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit 5...41...50% de dégâts en moins.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Prophecies  
Barrière vitale Barrière vitale   [modifier] Enchantement d'élite : Tant que cet enchantement est actif, les dégâts infligés à l'allié visé sont réduits de 20...44...50%. Si vous avez moins de 50% de santé quand l'allié subit des dégâts, la Barrière vitale se dissipe. -1 Coût d'entretien en énergie 15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Prophecies  
Bouclier d'absorption Bouclier d'absorption   [modifier] Enchantement : Pendant 3...6...7 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Bouclier de détournement Bouclier de détournement   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 3...9...10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques et bénéficie d'un bonus d'armure de 15...27...30.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Bouclier de régénération Bouclier de régénération   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...11...13 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +3...9...10 et de 40 de bonus d'armure.  15 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Toutes  
Bouclier de vie Bouclier de vie   [modifier] Enchantement d'élite : Supprime 0...2...2 conditions sur la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l’équivalent en points de vie (maximum 20...84...100 points).  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions  
Bénédiction vitale Bénédiction vitale   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +40...168...200 de santé maximum. -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Bénédiction zélée Bénédiction zélée   [modifier] Sort d'élite : Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 30...150...180 points de vie. Si celle-ci possédait moins de 50% de santé, vous récupérez 7 points d'énergie.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Conversion des maléfices Conversion des maléfices   [modifier] Sort : Lève tous les maléfices qui frappent l'allié visé. Pendant 8...18...20 secondes, il gagne +10 de bonus d'armure pour chaque maléfice de Nécromant levé.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Toutes  
Diversion des maléfices Diversion des maléfices   [modifier] Sort d'élite : Supprime jusqu'à 1...3...3 maléfices affectant la cible (un allié ou vous-même). Pour chaque maléfice ôté de cette manière, la cible perd une condition et gagne 15...63...75 points de vie.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Egalité de condition Egalité de condition   [modifier] Sort : Toutes les conditions négatives de l'allié vous sont transférées. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 6...22...26 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  
Egide Egide   [modifier] Sort : Pendant 5...10...11 secondes, tous les membres de l'équipe à portée de voix ont 50% de chances de bloquer les attaques.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Toutes  
Esprit protecteur Esprit protecteur   [modifier] Enchantement : Pendant 5...19...23 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Extinction Extinction   [modifier] Sort : Supprime une condition de chaque membre du groupe. Si la condition supprimée est la Brûlure, la cible est soignée de 10...82...100 points de vie.  15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Factions  
Gardien Gardien   [modifier] Enchantement : Pendant 2...6...7 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chance de bloquer les attaques.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  
Gardien pensif Gardien pensif   [modifier] Enchantement : Pendant 5...10...11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chances de bloquer les attaques lancées par des ennemis enchantés.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Gardien protecteur Gardien protecteur   [modifier] Enchantement : Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques. La prochaine fois que la cible bloquer une attaque, elle ainsi que tous les alliés à proximité sont soignés de 16...67...80 points et Gardien protecteur prend fin.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 1 Temps de rechargement
Factions  
Guérison des affections Guérison des affections   [modifier] Sort : Supprime une Condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Armure brisée ou Blessure profonde) chez la cible (un allié ou vous-même). Celle-ci est soignée de 5...57...70 points de vie pour chaque Condition restante.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Inversion de maléfice Inversion de maléfice   [modifier] Enchantement : Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même). Pendant 5...9...10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ces derniers sont réduits de 5...41...50.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Lien de protection Lien de protection   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul sort. Si le Lien de protection absorbe des dégâts, soit vous perdez 6...4...3 points d'énergie, soit le sort prend fin. -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Prophecies  
Lien de vie Lien de vie   [modifier] Enchantement : Tant que cet enchantement est actif, quand l'allié visé subit des dégâts des suites d'une attaque, la moitié de ces dégâts vous sont infligés. Les dégâts que vous subissez de cette manière sont réduits de 3...25...30 points. -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation
Toutes  
Lien spirituel Lien spirituel   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 40...88...100 points de vie.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Factions  
Mains du protecteur Mains du protecteur   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, les dégâts et le vol de vie subis par l’allié visé sont réduits de 3...15...18. Lorsque Mains du protecteur prend fin, cet allié est soigné de 5...41...50 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Marque de protection Marque de protection   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ils sont transformés en soins (maximum 6...49...60). L'effet de toutes les prières de protection est annulé pendant 5 secondes.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 45 Temps de rechargement
Prophecies  
Pacifisme Pacifisme   [modifier] Maléfice : Pendant 8...18...20 secondes, l'ennemi visé ne peut pas attaquer. L'effet cesse si la cible subit des dégâts.  10 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Renaissance Renaissance   [modifier] Sort : Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10...4...3 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste.  10 Coût en énergie 5 Temps d'incantation
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Revers de fortune Revers de fortune   [modifier] Enchantement : Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts ou un vol de vie, ces derniers sont transformés en points de vie (maximum 15...67...80).  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Rétablissement partiel Rétablissement partiel   [modifier] Sort : Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant l'allié visé. Pour chaque condition supprimée, cet allié est soigné de 5...57...70 points de vie.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Rétablissement total Rétablissement total   [modifier] Sort d'élite : Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse et Blessure profonde) affectant l'allié visé. Pour chaque condition supprimée, cet allié est soigné de 10...58...70 points de vie.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Prophecies  
Suppression de condition Suppression de condition   [modifier] Sort : Supprime une condition affectant une cible (un allié ou vous-même). Si cette cible est sous les effets d'un enchantement, elle est soignée de 15...63...75 points de vie.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 3 Temps de rechargement
Nightfall  
Toucher réparateur Toucher réparateur   [modifier] Sort : La cible touchée (un allié ou vous-même) perd deux conditions et est soignée de 15...51...60 points de vie pour chaque condition supprimée de cette manière.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Voile purifiant Voile purifiant   [modifier] Enchantement : Pendant que vous maintenez cet enchantement, les conditions expirent 5...41...50% plus vite sur la cible (allié ou vous-même). Lorsque cet enchantement prend fin, une condition de cette cible est supprimée. -1 Coût d'entretien en énergie 5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 6 Temps de rechargement
Eye of the North  

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