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Compétences en Prières du vent

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.



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Aura de Grenth Aura de Grenth   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis adjacents subissent 15...63...75 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, tous les ennemis à proximité perdent 1 enchantement.  15 Coût en énergie 2 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau de contrainte pieuse Sceau de contrainte pieuse   [modifier] Sceau : Vous perdez un enchantement. La cible ennemie est frappée d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes. Si un enchantement a été supprimé, ce Sceau se recharge instantanément.  1 Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Sceau de vitesse mystique Sceau de vitesse mystique   [modifier] Sceau : Pendant 5...17...20 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite pour chaque enchantement qui vous affecte (33% plus vite au maximum).  20 Temps de rechargement
Eye of the North  
Empoigne de Grenth Empoigne de Grenth   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 20 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts du froid, vos compétences d'attaque causent également l'Infirmité chez l'ennemi pendant 3...13...15 secondes.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Voeu zélé Voeu zélé   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 20 secondes, vous avez -3 de régénération d'énergie, et vous bénéficiez de 1...6...7 points d'énergie chaque fois que vous réussissez une attaque.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Voeu de piété Voeu de piété   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, chaque fois que vous perdez un enchantement, 1 allié dans la zone est soigné de 5...41...50 points de vie.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Toucher de Dwayna Toucher de Dwayna   [modifier] Sort : L'allié ciblé touché est soigné de 15...51...60 points de vie pour chaque enchantement auquel vous êtes sujet (150 points maximum).  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Nightfall  
Test de foi Test de foi   [modifier] Sort : La cible ennemie touchée et tous les ennemis à proximitéreçoivent 15...55...65 points de dégâts du froid. Les ennemis affectés ayant moins de 50% de santé perdent tous leurs enchantements.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Rétablissement pieux Rétablissement pieux   [modifier] Sort : Vous perdez 1 enchantement. Vous gagnez 30...78...90 points de vie, si vous êtes toujours sous les effets d'un enchantement, vous perdez 1...3...3 maléfices.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Mains directrices Mains directrices   [modifier] Enchantement : Pendant 20 secondes, vos prochaines attaques au corps à corps (au nombre de 0...2...3) que vous lancez ne peuvent pas être bloquées.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Hâte enchantée Hâte enchantée   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...17...20 secondes, si vous êtes sous les effet d'un enchantement, vous vous déplacez 25% plus vite.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Hâte de Lyssa Hâte de Lyssa   [modifier] Sort : Pendant 5...10...11 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant votre déplacement, vous bénéficez de 1 point d'énergie toutes les secondes, mais vous perdez 15...7...5 points de vie toutes les secondes.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Guérison naturelle Guérison naturelle   [modifier] Sort : Vous êtes soigné de 40...128...150 points de vie. Si vous êtes sous l'effet d'un enchantement, vous perdez 5 points d'énergie.  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 5 Temps de rechargement
Nightfall  
Guérison mystique Guérison mystique   [modifier] Sort : Pour chaque enchantement qui vous affecte, un membre du groupe est soigné de 5...53...65 points de vie (un même membre du groupe ne peut être soigné qu'une fois).  5 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 2 Temps de rechargement
Nightfall  
Grâce de Pied-de-plume Grâce de Pied-de-plume   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et les condition prennent fin 50% plus vite.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Empoigne du busard Empoigne du busard   [modifier] Enchantement : Pendant 5...21...25 secondes, les attaque lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 3...13...15  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 25 Temps de rechargement
Nightfall  
Charge tourbillonnante Charge tourbillonnante   [modifier] Pose de combat : Pendant 3...13...15 secondes, vous vous déplacez et attaquez 25% plus vite que la normale. Cette pose de combat prend fin si vous n'êtes sous l'effet d'aucun enchantement.  10 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Aura déchirante Aura déchirante   [modifier] Enchantement : Pendant 5...17...20 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque de mêlée, votre assaillant perd 1 enchantement.  10 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 15 Temps de rechargement
Nightfall  
Attaque Attaque   [modifier] Enchantement d'élite : Pendant 5...17...20 secondes, vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Vents de désenchantement Vents de désenchantement   [modifier] Sort : Vous perdez tous vos enchantements. Pour chaque enchantement perdu de cette manière, 1 ennemi à proximité perd aussi 1 enchantement. (Le même ennemi ne peut pas perdre plus de 1 enchantement).  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Hâte du busard Hâte du busard   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...15 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +5...15 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Tornade mystique Tornade mystique   [modifier] Sort : Pour chaque enchantement qui vous affecte, un ennemi dans la zone reçoit 30...125 points de dégâts du froid (la même cible ne peut pas être frappée plus d'une fois).  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 12 Temps de rechargement
Nightfall  
Doigts de Grenth Doigts de Grenth   [modifier] Enchantement : Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...68...80 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes.  10 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  

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