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IcôneDescription
!-icône-petiteCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Épuisement2Cette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Énergie2Coût en énergie.
Coût2bCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Adrénaline2Coût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice2% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Activation2bTemps d'incantation.
Rechargement2Temps de rechargement.


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Sceau de Joute empoisonnée-icône Sceau de Joute empoisonnée   [modifier] Sceau : Pendant 60 secondes, votre prochaine attaque provoque également l'Empoisonnement pendant 8...14...15 secondes.  1 Activation2b 6 Rechargement2
Eye of the North  
Piège perforant-icône Piège perforant   [modifier] Piège : Quand ce piège se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent 5...41...50 points de dégâts perforants. Les ennemis ayant une Armure brisée subissent 15...51...60 points de dégâts supplémentaires. Ce piège fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence.  10 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Eye of the North  
Vent mugissants-icône Vent mugissants   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les Chants et les Cris coûtent 1...4...5 points d'énergie en plus. L'esprit meurt au bout de 30...54...60 secondes.  10 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Nightfall  
Pestilence-icône Pestilence   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Lorsqu'une créature meurt dans sa portée, les conditions dont elle souffrait sont transmises à toutes les créatures à proximité souffrant déjà d'une condition. Cet esprit disparait au bout de 30...78...90 secondes.  5 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Nightfall  
Foulée naturelle-icône Foulée naturelle   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...7...8 secondes, vous courez 33% plus vite et avec 50% de chances de bloquer les attaques qui vous sont lancées. La Foulée naturelle prend fin si vous êtes affectés par un maléfice ou un enchantement.  5 Énergie2 12 Rechargement2
Nightfall  
Flèches barbelées-icône Flèches barbelées   [modifier] Préparation : Pendant 18 secondes, vos flèches provoques un Saignement de 3...13...15 secondes. Cette compétence est facilement interrompue.  10 Énergie2 2 Activation2b 12 Rechargement2
Nightfall  
Fil de détente-icône Fil de détente   [modifier] Piège : Quand le Fil de détente se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent 5...17...20 points de dégâts perforants. Les ennemis souffrant d'Infirmité sont assommés. Le Fil de détente fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence.  10 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Nightfall  
Attrape-icône Attrape   [modifier] Piège : Lorsque l'attrape est déclenchée, tous les ennemis à proximité sont frappés d'infirmité pendant 3...13 secondes. L'attrape prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence.  5 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Factions  
Brasier-icône Brasier   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8. Pour les créatures (autres que des esprits) dans sa portée, toutes vos flèches qui touchent leur objectif infligent des dégâts du feu. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.  5 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Factions  
Défense du Drider-icône Défense du Drider   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...10 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques et un bonus d'armure de 34...55 contre les dégâts des éléments.  5 Énergie2 60 Rechargement2
Prophecies  
Famine-icône Famine   [modifier] Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Lorsq'une créature dans sa portée (autre qu'un esprit) atteint 0 points d'énergie, elle subit 10...30...35 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 30...78...90 secondes.  10 Énergie2 3 Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Flèche empoisonnée-icône Flèche empoisonnée   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Si la flèche empoisonnée touche sa cible, elle est empoisonnée pendant 5...17...20 secondes.  5 Énergie2 1 Rechargement2
Prophecies  
Equinoxe-icône Equinoxe   [modifier] Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...8...10. L'épuisement infligé par les sorts lancés dans sa portée est doublé. Cet esprit meurt au bout de 30...126...150 secondes.  10 Énergie2 3 Activation2b 15 Rechargement2
Factions  
Flèches de feu-icône Flèches de feu   [modifier] Préparation : Pendant 24 secondes, vos flèches explosent à l'impact et infligent 3...15...18 points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents.  10 Énergie2 2 Activation2b 12 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Flèches de Melandru-icône Flèches de Melandru   [modifier] Préparation d'élite : Pendant 18 secondes, vos flèches provoquent un saignement de 3...21...25 secondes et infligent +8...24...28 points de dégâts si elles touchent une cible se trouvant sous un enchantement.  5 Énergie2 2 Activation2b 12 Rechargement2
Prophecies  
Focus du charognard-icône Focus du charognard   [modifier] Compétence d'élite : Pendant 10 secondes, si vous frappez une cible souffrant d'une condition, vous obtenez 3...10...12 points d'énergie.  5 Énergie2 20 Rechargement2
Nightfall  
Flèches incendiaires-icône Flèches incendiaires   [modifier] Attaque à l'arc d'élite : Vous lancez des flèches sur la cible ennemie et jusqu'à 2 ennemis autour de votre cible. Ces ennemis s'embrasent pendant 1...3...3 seconde(s).  5 Énergie2 5 Rechargement2
Prophecies  
Grand brasier-icône Grand brasier   [modifier] Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Pour les créatures dans sa porté n'étant pas des esprits, tous les dégâts physiques sont transformés en dégâts du feu. Cet esprit disparait au bout de 30...126...150 secondes.  5 Énergie2 3 Activation2b 15 Rechargement2
Prophecies  
Hiver-icône Hiver   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Pour les créatures dans sa portée, tous les dégâts élémentaires sont transformées en dégâts du froid. Cet esprit disparait au bout de 30...126...150 secondes.  5 Énergie2 3 Activation2b 60 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Piège à poussière-icône Piège à poussière   [modifier] Piège : Quand le Piège à poussière se déclenche, chaque seconde (sur un total de 5 secondes), tous les ennemis à proximité sont aveuglés pendant 3...7...8 secondes et subissent 10...22...25 points de dégâts de la terre. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. Elle prend fin après 90 secondes  25 Énergie2 2 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite
Piège de fumée-icône Piège de fumée   [modifier] Piège d'élite : Lorsque le Piège de fumée est déclenché, les ennemis à proximité sont frappés d'Aveuglement et de Stupeur pendant 5...9...10 secondes. Le piège de fumée prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence.  10 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Nightfall  
Résistance de Melandru-icône Résistance de Melandru   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 8...18...20 secondes, votre régénération de santé augmente de +4 points et votre régénération d'énergie augmente de +1 point pour chaque condition et maléfice dont vous souffrez.  5 Énergie2 15 Rechargement2
Prophecies  
Ronces-icône Ronces   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8. Toute créature (autre qu'un esprit) assommée dans sa portée subit 5 points de dégâts et est prise de saignement pendant 5...17 secondes. Cet esprit meurt après 30...126 secondes.  10 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Factions  
Sables mouvants-icône Sables mouvants   [modifier] Rituel de la nature d'élite : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Toutes les créatures (sauf les esprits) dans sa portée perdent 1 point d'énergie chaque fois qu'elles attaquent ou utilisent une compétence. Cet esprit disparaît au bout de 30...78...90 secondes.  10 Énergie2 5 Activation2b 30 Rechargement2
Nightfall  
Source de guérison-icône Source de guérison   [modifier] Piège : Pendant 10 secondes, tous les alliés adjacents sont soignés de 15...60 points toutes les 2 secondes. Cette action peut facilement être interrompue.  10 Énergie2 2 Activation2b 20 Rechargement2
Prophecies  
Terrain boueux-icône Terrain boueux   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8. Toutes les créatures dans sa portée autre que des esprits se déplacent 10% moins vite et les augmentation de vitesse n'ont pas d'effet. Cet esprit disparaît au bout de 30...126 secondes.  5 Énergie2 5 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies  
Tranquilité-icône Tranquilité   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8. Les enchantements lancés par les créatures (autres que les esprit) dans sa portée se terminent 20...44% plus vite. Cet esprit disparaît au bout de 15...51 secondes.  15 Énergie2 5 Activation2b 60 Rechargement2
Factions  
Terre gelée-icône Terre gelée   [modifier] Rituel de la nature : Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les créatures autres que des esprits dans sa portée ne peuvent pas activer de compétences de résurrection. Cet esprit meurt au bout de 30...78...90 secondes.  10 Énergie2 5 Activation2b 30 Rechargement2
Prophecies  
Vitesse du serpent-icône Vitesse du serpent   [modifier] Pose de combat : Pendant 15...27...30 secondes, le temps de rechargment de vos compétences est réduit de 33%. La Vitesse du serpent cesse si vous perdez plus de 50% de vos points de vie.  5 Énergie2 45 Rechargement2
Prophecies  !-icône-petite

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