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QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.
A moi la victoire ! A moi la victoire !   [modifier] Cri d'élite : Vous gagnez 10...56...68 points de vie et 3...6...7 points d'énergie pour chaque condition qui affecte l'ennemi visé.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Prophecies  
"Battez en retraite !" "Battez en retraite !"   [modifier] Cri : Si des alliés se trouvent dans la zone, votre groupe se déplace 33% plus vite pendant 5...10 secondes.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Factions  
Chargez ! Chargez !   [modifier] Cri d'élite : Pendant 5...11...13 secondes, les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Toutes  
"Craignez-moi !" "Craignez-moi !"   [modifier] Cri : Tous les ennemis à proximité perdent 1...3...4 points d'énergie.  4 Coût en adrénaline 6 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
"Extrême limite !" "Extrême limite !"   [modifier] Cri : Pour chaque ennemi à portée de voix (maximum 1...5...6), vous gagnez une décharge d'adrénaline.  5 Coût en énergie 20 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
"Levez les boucliers !" "Levez les boucliers !"   [modifier] Cri : Pendant 5...10...11 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix et vous-même bénéficiez d'un bonus d'amure de 50 contre les dégâts perforants et vous avez 50% de chances de bloquer un projectile qui vous est lancé.  10 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
"Nul ne passera !" "Nul ne passera !"   [modifier] Cri : Tous les ennemis à proximité en déplacement sont assommés.  10 Coût en énergie 45 Temps de rechargement
Factions  
Prenez garde ! Prenez garde !   [modifier] Cri : Les membres du groupe à portée de voix gagnent un bonus d'armure de +5...21...25 pendant 10 secondes.  4 Coût en adrénaline 4 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Attaque d'ivresse Attaque d'ivresse   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...34 points de dégâts et la cible est affectée par une des Conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Attaque d'ivresse.  5 Coût en énergie 7 Temps de rechargement
Factions Frappe désespérée 
Attaque de soldat Attaque de soldat   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...40 points de dégâts supplémentaires. Si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, cette attaque ne pourra pas être bloquée.  5 Coût en énergie 4 Temps de rechargement
Nightfall  
Défense de Bonetti Défense de Bonetti   [modifier] Pose de combat : Pendant 5...10...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques aux corps à corps et les flèches. Vous gagnez 5 points d'énergie pour chaque attaque bloquée. La Défense de Bonetti prend fin si vous utilisez une compétence.  8 Coût en adrénaline
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Défense du gladiateur Défense du gladiateur   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 5...10...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. A chaque fois que vous bloquez une attaque au corps à corps de cette manière, l'attaquant subit 5...29...35 points de dégâts.  5 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Prophecies  
Défense du protecteur Défense du protecteur   [modifier] Compétence : Pendant 5...10 secondes, les alliés adjacents ont 75% de chances de bloquer les attaques. La défense du protecteur prend fin si vous bougez.  5 Coût en énergie 45 Temps de rechargement
Factions  
Défense du soldat Défense du soldat   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques pendant que vous êtes sous les effets d'un cri ou d'un chant.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Déviation des flèches Déviation des flèches   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les flèches. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Frappe désespérée Frappe désespérée   [modifier] Attaque au corps à corps : Si cette attaque réussit, vous infligez +10...34 points de dégâts et la cible est affectée par une des Conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Frappe désespérée.  5 Coût en énergie 7 Temps de rechargement
Prophecies Attaque d'ivresse 
Frisson de victoire Frisson de victoire   [modifier] Attaque au corps à corps : Si ce coup réussit et que vous avez plus de points de vie que votre ennemi, vous lui infligez +15...45 points de dégâts.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Toutes  
Parade propice Parade propice   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 5...10...11 secondes, la prochaine attaque contre vous est bloquée et vous gagnez 1...3...4 décharges d'adrénaline.  1 Coût en adrénaline 2 Temps de rechargement
Factions  
Pose d'équilibre Pose d'équilibre   [modifier] Pose de combat : Pendant 8...18...20 secondes, vous ne pouvez pas être assommé et vous ne subissez pas de dégâts supplémentaires en recevant une attaque critique.  5 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Pose de discipline Pose de discipline   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...4 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'amure de +10 et vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. La Pose de disciplie prend fin si vous utilisez une compétence qui utilise de l'adrénaline.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Prophecies  
Pose du bouclier Pose du bouclier   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...7...8 secondes, si vous utilisez un bouclier, vous avec 75% de chances de bloquer les attaques, mais vous vous déplacez 33% moins vite.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Prophecies  Peut être obtenue durant une quête.
Pose du soldat Pose du soldat   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 4...9...10 secondes, vous attaquez 33% plus vite pendant que vous êtes sous les effets d'un cri ou d'un chant.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Pose défensive Pose défensive   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...7...8 secondes, vous disposez d'un bonus d'armure de +24 et vous avez 75% de chance de bloquer les attaques au corps à corps et les flèches. La Pose défensive prend fin si vous utilisez une compétence.  5 Coût en énergie 15 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.
Pose prudente Pose prudente   [modifier] Pose de combat : Pendant 1...6 secondes, vous bloquez toutes les compétences d'attaque lancée contre vous. Pour chaque attaque bloquée, vous gagnez de l'adrénaline et 5 points d'énergie. La Pose prudente prend fin si vous utilisez une compétence.  10 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Pose stable Pose stable   [modifier] Pose de combat d'élite : Pendant 10 secondes, la prochaine attaque qui doit vous assommer échoue et vous gagnez 1...3...3 décharges d'adrénaline et 1...6...7 points d'énergie.  5 Coût en énergie 6 Temps de rechargement
Nightfall  
Poussée Poussée   [modifier] Compétence d'élite : Vous perdez toutes votre adrénaline. Toutes les compétences qui ne sont pas des attaques sont inutilisables pendent 10...6...5 secondes. L'ennemi touché est assommé et subit 15...63...75 points de dégâts.  5 Coût en énergie ¾ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Riposte Riposte   [modifier] Compétence : Pendant 8 secondes, si bous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps et votre attaquant subit 20...68 points de dégâts.  4 Coût en adrénaline
Prophecies  
Riposte mortelle Riposte mortelle   [modifier] Compétence : Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous "bloquez" la prochaine attaque au corps à corps contre vous, l'attaquant subit 15...63 points de dégâts et souffre de Saignement pendant 3...21 secondes.  5 Coût en énergie 10 Temps de rechargement
Prophecies  
Sceau de guérison Sceau de guérison   [modifier] Sceau : Vous gagnez 62...134...152 points de vie. Votre protection d'armure est réduite de 40 pendant que vous utilisez cette compétence.  2 Temps d'incantation 4 Temps de rechargement
Toutes  Peut être obtenue durant une quête.

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