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Compétences sans caractéristique (Assassin)

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IcôneDescription
QuêtesCette compétence peut être obtenue via une quête.
Voir les détails de la compétence pour plus d'informations à ce sujet.
Provoque l'épuisementCette compétence provoque de l'épuisement. (Élémentaliste)
Coût en énergieCoût en énergie.
Coût d'entretien en énergieCoût d'entretien en énergie. (Moine, Assassin)
Coût en adrénalineCoût en adrénaline. (Guerrier, Parangon)
Sacrifice% de vie sacrifiée. (Nécromant, Ritualiste)
Temps d'incantationTemps d'incantation.
Temps de rechargementTemps de rechargement.


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Echange Echange   [modifier] Sort : Vous faites une foulée de l'ombre vers la créature invoquée ciblée et vice-versa.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Nightfall  
Effondrement du gaspilleur Effondrement du gaspilleur   [modifier] Maléfice d'élite : Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière n'utilisait pas de compétence, elle est assommée. Toutes vos compétences autres que des attaques à la dague sont désactivées pendant 10 secondes.  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Marche de l'ombre Marche de l'ombre   [modifier] Pose de combat : Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à l'ennemi. Pendant 30 secondes, vous ne pouvez pas lancer d'enchantements. Lorsque cette pose prend fin, vous retournez à votre position initiale.  5 Coût en énergie 30 Temps de rechargement
Nightfall  
Attaque de l'étoile Attaque de l'étoile   [modifier] Compétence : Pendant 10 secondes, à chaque attaque réussie par vous ou un membre du groupe, un attaquant céleste de niveau 20 est invoqué et attaque l'ennemi (maximum : 6).  1 Temps d'incantation
Factions  
Ruée Ruée   [modifier] Pose de combat : Pendant 3 secondes, vous courrez 50% plus vite.  5 Coût en énergie 8 Temps de rechargement
Nightfall  
Mêlée de l'ombre Mêlée de l'ombre   [modifier] Enchantement d'élite : Vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'allié ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser cet enchantement, vous retournez à votre position d'origine. -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Nightfall  
Marque d'instabilité Marque d'instabilité   [modifier] Maléfice : Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous touchez une cible ennemie avec une compétence ambidextre, cet ennemi est assommé.  10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Aura de déplacement Aura de déplacement   [modifier] Enchantement d'élite : Lorsque vous lancez l'Aura de déplacement, vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'ennemi ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser l'Aura de déplacement, vous retournez à votre position d'origine. -1 Coût d'entretien en énergie 10 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 20 Temps de rechargement
Factions  
Marche des esprits Marche des esprits   [modifier] Sort : Faites une Foulée de l'ombre vers l'esprit visé  5 Coût en énergie ¼ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  
Rappel Rappel   [modifier] Enchantement : Pendant que vous maintenez le Rappel rien ne se passe. Lorsque le Rappel prend fin, vous faites une Foulée de l’Ombre jusqu’à la position de l’allié visé lors de l’activation de cette compétence. -1 Coût d'entretien en énergie 15 Coût en énergie 1 Temps d'incantation 10 Temps de rechargement
Factions  
Sceau de malice Sceau de malice   [modifier] Sceau : Pour chaque condition dont la cible ennemie souffre, vous perdez une condition.  ¾ Temps d'incantation 8 Temps de rechargement
Factions  

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