Guild Wars Wikia
S'inscrire
Advertisement
MissionCroisement de Kodonur
- Mission -
Fichier:Croisement de Kodonur.jpg
Campagne : Nightfall
Héros requis : Zhed Pattesombre
Taille du groupe : 8
Accès : Chantage centaure
Suite : Message mystérieux
Niveau moyen des ennemis : 20
Nombre de boss : 5


Description

Lieux :

Récompense :

Normal

Récompense Points d'expérience Or Points de compétences Bonus
Standard Récompense standard-icône 1000 100 1 0-1 tué
Expert Récompense expert-icône 1500 150 1 2 tués
Maître Récompense maître-icône 2000 200 1 3 tués

Difficile

Récompense Points d'expérience Or Points de compétences Bonus
Standard Fichier:Récompense standard hard-icône.png 1000 200 1 0-1 tué
Expert Fichier:Récompense expert hard-icône.png 2000 300 1 2 tués
Maître Fichier:Récompense maître hard-icône.png 3000 500 1 3 tués

Déroulement :

Résumé

Délivrer Mirza Courseplaine des Kournans.

  • Vaincre les Tyrans kournans pour obtenir les clés des cellules.
  • Votre groupe possède x clé de cellule. Utilisez une clé pour ouvrir une cellule.
  • Libérer tous les centaures Courseplaine pour organiser une résistance. Vous devez ouvrir encore x cellules.
  • Vaincre les surveillants Boktek et Haubeh.
  • (BONUS) Vaincre les cruels Tyrans. Il vous reste x cruels Tyrans sur 3.

Dialogue

Garde kournan : Encore les deux-huit! Je ne comprends pas. Nous avons assez de gardes ici pour envahir Istan.

Tyran kournan : Nous ne pouvons pas prendre de risques, alors ferme-la...ou c'est moi qui m'en charge.

Garde kournan : Fiche-moi la paix. Je prends ma pause.

nom personnage : Alors Zhed? C'est maintenant qu'on doit vous "faire confiance"?

Haroj Toisondefeu :Ahai! Laissez-moi vous sortir d'ici et nous pourrons libérer les autres comme prévu.

Zhed Pattesombre : Allez, venez maintenant. Vous n'imaginiez quand même pas que j'aillais vous livrer aux Kournans? Je préfère mourir plutôt que de me plier à la volonté de ces chiens.


Zhed Pattesombre : Toutes les cellules peuvent être ouvertes grâce à une clé détenue par les Tyrans kournans. Emparez-vous de cette clé par tous les moyens. Plus il y a de sang, mieux c'est. Mais restez discret.


Zhed Pattesombre : Il ne reste plus que Mirza Courseplaine à libérer dans la garnison centrale. Préparez-vous, ça ne va pas être une partie de plaisir. Dirigez-vous vers la garnison avec prudence.


CINEMATIQUE

Plus tard (A l'extérieur du domaine de Dejarin)...

Zhed Pattesombre : Mirza Courseplaine raccompagnera les miens chez eux. Je viens avec vous.

nom personnage : Pourquoi nous ferions-vous confiance? Vous n'avez révélé votre plan que lorsqu'il était presque trop tard.

Zhed Pattesombre : Je craignais de vous voir fuir si je vous l'avais expliqué plus tôt, bipède. Mais vous êtes plus robuste que ce que je pensais.

nom personnage : Mes amis et moi avons pris le risque d'être capturés et vous continuez à nous appeler "bipèdes".

Zhed Pattesombre : C'est vrai. Désolé de vous avoir offensés. Vous aurez toute ma confiance si vous acceptez mon aide.

nom personnage : Très bien. Vous pouvez venir avec nous. Votre aide nous sera utile. Mais surveillez votre langue.

Zhed Pattesombre : Passez devant, je vous suis. Bipèdes.


Pendant ce temps-là (Le domaine de Dejarin)...

Varesh : Qui est responsable de ça?

Capitaine kournan : Chef!

Varesh : Pourquoi ne pas avoir tué les traîtres quand vous en aviez l'occasion?

Capitaine kournan : Mais, nous...Nous pensions que vous les vouliez vivants, chef.

Varesh : Vous vous êtes trompé, capitaine. La Faim?

Morgahn : Varesh! Le capitaine n'a fait que son devoir!

Varesh : Et je fais le mien, général Morgahn.

Morgahn : Oui mais une telle sévérité va nous priver de soldats rapidement!

Varesh : Vous avez raison, Morgahn. Pardonnez ma réaction impulsive. L'heure est aux esprits clairs. Général Bayel!

Général Bayel : Chef!

Varesh : Emmenez La Faim et les forces dont vous aurez besoin. Ces Lanciers du Soleil doivent mourir!

Général Bayel : A vos ordres, Maréchal de guerre!

Varesh : Vous êtes un bon soldat, Bayel. Je n'en attendais pas moins de vous.

FIN

Créatures :

Alliés

Ennemis

Boss

Livre

Index du Journal
Page gauche du JournalPage droite du Journal
   
Croisement de Kodonur
 
Croisement de Kodonur (livre) capture
 
Les Anciens d'Istan nous ont informés qu'ils ne pouvaient plus nous soutenir dans notre lutte et nous ont suggéré de nous allier aux Princes de Vabbi. A notre retour au Sanctuaire des Lanciers du Soleil, il y avait eu du changement. Un centaure du nom de Zhed Pattesombre avait découvert la base secrète des Lanciers du Soleil et avait menacé de dévoiler sa position si nous ne l'aidions pas à libérer son chef, Mirza Courseplaine. La route vers Vabbi étant bloquée par les Kournans, le moment nous semblait propice pour forger de nouvelles alliances. Nous nous sommes laissé capturer avec Zhed afin de pouvoir nous échapper de la prison kournan avec Mirza. Malgré nos doutes quant à la loyauté de Zhed, le plan a fonctionné à la perfection. Nous nous sommes non seulement fait de nouveaux alliés mais nous avons également porté un sérieux coup aux Kournans.


3
Fermeture du Journal

Mission zaishen

Croisement de Kodonur
Obtention :
Mission zaishen au Grand Temple de Balthazar
Résumé de la quête : Récompense :
3.000 points d'expérience
500Pièce(s) d'or
300 points de promotion des Lanciers du Soleil
Remplir l'objectif de base pour recevoir 20  Pièce de cuivre zaishen pièces de cuivre zaishens.
Remplir le premier objectif *EXTRA* pour recevoir +30  Pièce de cuivre zaishen pièces de cuivre zaishens de plus.
Remplir le deuxième objectif *EXTRA* pour recevoir +50  Pièce de cuivre zaishen pièces de cuivre zaishens de plus.


Notes :

Advertisement